Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Четверг, 15 Марта 2007 г.
11:54 elmortem » SH
Вчера за ночь была закачана половина Silent Hill'а. Ура, товарищи!
Вторник, 13 Марта 2007 г.
18:17 elmortem » ADSL-анлим
Есть!
13:27 elmortem » ЗЫЗ
Перепрошил вчера свою PSP под прошивку 3.10 OE-A'.
Теперь ISO-шные игры не требют дополнительного софта. Кинул исоху в папку и можно играть.

Играю в Coded Arms - 3D-action в сеттинге классического кибер-панка, повествующий о битвах в киберпространстве, взломе сетей и т.д.
Оружие, аптечки и патроны реализованы в виде файлов, которые ты дешифруешь взламывая сети и уничтожая охранные программы противника.
И в Dinasty Warior - китайский 3D-файтинг с элементами РПГ. По геймплею больше всего похоже на масштабные битвы из третьей Анимуши.

На очереди Сайлент Хилл от первой соньки.

Вот подключат анлим... ^___^
Вторник, 6 Марта 2007 г.
14:32 elmortem » Разговор с издателем
Статья на пять с плюсом. Даже не статья, а литературный рассказ с коментариями. От души посмеялся, кое где узнал наши походы в Акеллу. В общем респект!

http://dtf.ru/articles/read.php?id=44743
Пятница, 26 Января 2007 г.
12:22 elmortem » Программеры на Башорге
Джам, тут в твоей проге... "Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта".
Это при каком действии?
При закрытии.
Ну так закрылась?
Ну-у-у, типа да.
Значит все работает :-)


(с) Уведено с Баш.Орг.Ру


Не трогай, всё работает! (с) фольклёр
08:45 elmortem » Про рендеры в разных играх...
Ну очччень интересно!!!

http://users.livejournal.com/__vortex__/
Суббота, 13 Января 2007 г.
13:50 elmortem » link.php
Исправлены серьёзные косяки в утилите http://elmortem.mirgames.ru/tools/link.php
Переписана структура хранения ссылок и учёта посещаемости.
Архив старых ссылок восстановлен, но индексы изменились.
Оттого пришлось изменять ссылки по всему сайту. Зато теперь всё работает и ведётся учёт скачивания всех файлов на сайте.

Если найдёте битую ссылку - сообщите пожалуйста мне, может я чего и пропустил...

отредактировано: 13-01-2007 13:58 - Mortem

04:13 elmortem » Про С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.
Под катом смешное про сабж...

отредактировано: 13-01-2007 04:15 - Mortem

00:53 elmortem » Система Управления Проектами
Общество Изобретателей Велосипедов может мной гордится. В разделе PHP выложена "Система Управления Проектами" - маленький простой и удобный Веб-Сервис для тех извращенцев, у которых всегда стоит локальный сервак.

С помощью этого сервиса я наконец-то начал нормально планировать процесс разработки - это оказалось на удивление полезно и познавательно. Сейчас учусь оценивать время на отдельные задачи. Чего ивсем желаю. (:
Пятница, 12 Января 2007 г.
20:09 elmortem » Хорошая новость.
28 декабря 2006 года компания-издатель Акелла анонсировала выход постапакалиптичной Action\RPG в оригинальном сеттинге от компании Ghost Software в которой я работаю. И хотя сейчас у компании трудные времена - игра выйдет. Игра, в создании которой я принимал непосредственно участие. Моя первая коммерческая игра. Мой первый крупный проект. Моя первая игры, которая будет издана на диске.

В общем для меня это уникальный проект, уникальный опыт.

Black Ocean - первый шаг.

Официальный анонс на сайте компании "Акелла"
Пресс-релиз проекта на DTF
Страничка игры на сайте компании "Акелла"

Поздравлять пока ещё рано. Вот как выйдет диск - тогда можно будет и напиться! (:
19:54 elmortem » Герой-орк сражается с гнусными но вкусными хоббитами.
Оказывается движок текстовых квестов QSP вовсе не загнулся. А скорее наоборот, после длительного перерыва дыижок вдруг возродился, был полностью переработан автором и автивно его дорабатывает. Последняя версия на текущий момент - QSP 5.3.0. Поддерживает кучу всяких дополнительных ништяков, например HTML-оформление и регулярные выражения. С помощью последний, например, можно уже свободно делать на этом движке качественный синтаксический анализатор и писать игры с текстовым вводом команд, что для многих (хотя и не большинства) фанатов IF является одним из важнейших моментов текстовых игр.
Сам движок теперь оформлен в виде DLL и может быть подключён к своему приложению в качестве скриптовой системы.

Сайт проекта: http://qsp.org.ru
Форум: http://qsp.borda.ru
Четверг, 11 Января 2007 г.
17:59 elmortem » Постмортем TimeZero
У настоящего гейм-мастера не может быть любимчиков, все игроки ему одинаково отвратительны.

На DTF опубликована первая часть постмортема проекта TimeZero.
http://dtf.ru/articles/print.php?id=43159

* TimeZero - онлайновая многопользовательская браузерная РПГ в постапакалиптическом сеттинге.
Вторник, 9 Января 2007 г.
12:13 elmortem » Статья
Планирование программного обеспечения малой кровью

http://russian.joelonsoftware.com/A...eSchedules.html

Замечательная статья, всем программистам - читать обязательно!
Понедельник, 25 Декабря 2006 г.
18:50 elmortem » Новые похождения...
Долго. Очень долго я собирался в Нижний Новгород. Собирался, собирался... А потом, "ррраз" ((с) КранК) и приехал. И стою я чёрти где на трассе. А меня встречать едут. А холодно, как на зло. Зима, так, не к стати... Стою и мёрзну. Изредко перебрасываюсь парочкой обмороженных слов с "где-то там едущим" встречать меня Груздевым.
Пошёл прогуляться по окрестностям. А там глушь такая, что даже и прогуляться некуда.
Дошёл до заправки, там магазин. Зашёл в него, купил пиццу какую-то. Мне её так погрели, что она ещё минт 10, пока я её ел, грела мне руки. Но сама по себе оказалась мерзкой на вкус. В первую очередь потому, что там сочетались такие забавные ингридиенты, как морковка и дешёвые сосиски.
Кто ж это, интересно, такое придумал только. Морковь в пиццу ложить. Руки б ему оторвать. Или голову. Чтобы не думал.

Вот так я и очутился у Груздева дома. (: Респект ему большой.

Потом было много пива, пельменей. Первый день у меня давление прагало и сильно болела голова. Цитрамон решил проблему за 10 минут. Как всегда, впрочем.
Пиво, Квейк, оценка работ конкурса "Скроллер 2"...

Утро было замечательным. (:

А ближе к обеду выяснилось, что автобусы в Йошку ходят только утром. Последний - в 10:50. И что сегодня я не уеду.
А раз не уеду - сели перекомпиливать бонусно-показательную работу для следующего, новогоднего, конкурса. Моделить и рендерить графику для неё. Перерисовывать логотип для сайта и публиковать правила нового конкурса.
В общем занялись общественно полезной деятельностью.
Результат можно увидеть тут: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=16
А бонусно-показательный Колор-Тетрис скачать непосредственно тут: http://code.darthman.com/konkurses/..._hny_admins.rar

Ну и пиво, конечно. Опять много пива.

А утром мы проспали. А так же выяснили, что прямых электричек до Йошки не ходит совсем.

Опять пили пиво. Смотрели Камеди Клаб. Чем-то ещё занималсь...

Кстати, за последовательность событий ручится не могу. Т.к. сегодня похмелье и в голове мутно. ^__^
Но всё было примерно так. Т.е. примерно так и было.
18:37 elmortem » Sun Tower -> aQuadro
По результатам общения с потенциальным издателем было решено почти полностью переработать игровой коцепт и часть механики. Сейчас идёт подготовка новой версии для дальнейшего диалога с издателем, а так же открытого тестирования.
Ну и по такому поводу я решил изменить название. Теперь проект называется aQuadro.
Воскресенье, 12 Ноября 2006 г.
03:08 elmortem » Сетевой TCP модуль для Delphi
Написал сетевой модуль для Delphi с реализацией неблокирующих сокетов для TCP протокола.

http://elmortem.mirgames.ru/downloa...rt_tcp_0_1b.rar

Если есть желание потестить или дальше развивать идею - милости прошу в мою почту. Принимается критика, идеи, мысли и всё остальное.
В архиве сам модуль и 2 примера: сервер и клиент, которые обмениваются пакетами с текстовой информацией, которая выводится в консоли программ.

Если в ближайшее время не добирусь до художника и нормального компа с ВизуалСтудией, для того, чтобы продолжить работу над шароваркой Sun Tower, то напишу небольшую демонстрационную сетевую игрушку в стиле Little Space.
Пятница, 10 Ноября 2006 г.
17:33 elmortem » Little Space
Сижу тут, как на необитаемом острове:
1. Софта нет.
2. Драйверов нет.
3. Кодеков нет.
4. Инет дорогущий.
5. Из средств разработки только Free Pascal.

Вот и получается ТАКОЕ: http://mmmorpg.jino-net.ru/mrt/littlespace10b.rar [95 kb]
Более стабильный адрес: http://elmortem.mirgames.ru/downloa...tlespace10b.rar

Небольшая простая космическая аркадка. Исходники для Free Pascal внутри архива.

отредактировано: 10-11-2006 20:43 - Mortem

Пятница, 13 Октября 2006 г.
17:50 elmortem » Sun Tower обновление
Выкладываю, пожалуй, последний публичный тестовый билд (третий). Дальше буду продолжать тестирование в приватном порядке. Так что если у кого есть желание помочь - стучитесь в аську, пишите в комменты или на мыло.

Скачивать тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

Баг-репорты традиционно в мыло или комменты. Заранее спасибо.
10:31 elmortem » Боевой Город
А на http://code.darthman.com новый конкурс. Battle City, или по русски, Танчики.
Впервые за всю историю конкурсов принимаются работы на С++. Спешите, т.к. это делается в экспериментальном порядке и может быть первый и последний раз.
Особо радует то, что народу, наконец-то, участвует много и должно быть интересно!
Всем гладкого кода.

Прямая ссылка на правила нового конкурса: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=12
Общие правила проведения конкурсов: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=11
Четверг, 12 Октября 2006 г.
01:23 elmortem » Мега MMORPG
Собрано на коленке за 2 вечера. Дорабатываться скорее всего не будет.

http://mmmorpg.jino-net.ru
Закрыть