Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Пятница, 6 Октября 2006 г.
21:52 elmortem » Fallout Fan Games
Трепыхаются ещё, смотри-ка... (:

http://www.fieldglory.narod.ru
и
http://my.opera.com/ishod/blog/
20:33 elmortem » Sun Tower
Тестил сегодня игру на друвнючей машине. Не известна даже её конфигурация, но на ней стоит 95 винда и все проги чертовски тормозят. (во, блин, описал конфиг, хыхы)

Так вот оно работало. Хотя выдавало что-то около 3-7 фпс. (:
Улыбаюсь...
04:03 elmortem » Концепт семейной игры
Основная идея в том, что перед тем, как начать игровую партию каждый член семьи (который хочет играть) заводит своего персонажа. После этого играть в игру можно в любой очерёдности, поотдельности или вместе (хотсит\сетка). Играя один из персонажей (случайно или по сценарию) может попасть в беду (плен и т.д.) и для того, чтобы продолжить игру его должны будут спасти другие члены семьи. Так же в игре должны присутствовать семейные квесты. Т.е. такие квесты, которые можно прочти только всеми персонажами, поочереди\сразу совершив набор определённых действий.

Собственно сам игровой процесс роли в данном концепте не играет. Но вот такой вот пример.

Игра представляет собой подземелье с большим количеством ходов и несложными лабиринтами. Из этого подземелья нужно выбраться всей семьёй. Каждый персонаж имеет определённую особенность: папа - лазить по верёвкам, мама - оглушать врагов, сын - залезать в узкие проходы, дочь - плавать.
Для того, чтобы открыть первую дверь нужно собрать 3 элемента ключа: под потолком (папа лезет по верёвке), в трещине стены (сын пролазит), в подводном колодце (дочь ныряет). Каждого прикрывает в мама. (:

Играть можно поочереди на одном компьютере. Если встречается враг, то он схватывает персонажа и держит его не давая перемещаться. Тогда за компьютер садится мама, подходит к врагу и оглушает его. Враг отпускает персонажа и он может двигаться дальше.

Вот, что-то в этом роде... Думаю для Нинтенды (японцев в частности) прокатило бы на ура.
01:42 elmortem » кстати...
Мы тут с подачи одного насильника пытаемся протолкнуть возможность написания конкурсных работ на любом языке программирования. Так что вполне возможно, что скоро будем зазывать не только Дельфистов, но и Явунов, Насильников и прочую нечисту силушку! (:
Так что кто хочет попробовать себя в этом неблагодарном деле - добро пожаловать на сайт http://code.darthman.com.

...вокак...

отредактировано: 06-10-2006 02:43 - Mortem

01:33 elmortem » PHP Fusion
Для сайта конкурсов по программированию игр (http://code.darthman.com) пытаюсь найти аддон для реаеализации блогов в сабжевом движке. Если кто случайно наткнётся на подобное - отпишитесь плиз.
Пятница, 29 Сентября 2006 г.
02:26 elmortem » Глагол
Авторска колонка Глагола:
http://timedevourer.livejournal.com/344523.html

Респект!!! Всем любителям игр читать в обязательном порядке.
Суббота, 23 Сентября 2006 г.
04:49 elmortem » Sun Tower - обновление
Воложено обновление тестовой версии пазла Sun Tower.
Для тех, кто скачал нулевой билд так же выложен патч, чтобы не качать полную версию первого билда.
Всё тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

Благодарю за тест всех тех, кто уже откликнулся. Надеюсь с вашей помощью работа пойдёт быстрее. (:

Приятного тестирования.
Пятница, 22 Сентября 2006 г.
03:36 elmortem » Sun Tower - тестовая демо-версия
На сайте появился раздел Shareware-проекты в котором выложена тестовая демо версия игры-пазла Sun Tower, над которой я в настоящее время работаю.
Просьба всем желающим потестить её и отписаться мне. Не забудьте приложить к письму файл log.txt. Заранее благодарен!
Прямая ссылка: http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

отредактировано: 22-09-2006 03:38 - Mortem

Четверг, 21 Сентября 2006 г.
00:38 elmortem » Обновление на сайте
На сайте добавлено два раздела: PHP Скрипты и Утилиты.

Подправлен скрипт импорта RSS. Изменена ссылка.
Подробности здвесь: http://journals.ru/journals_comments.php?id=1496721
Понедельник, 18 Сентября 2006 г.
03:01 elmortem » Новости на сайте
Починил экспорт новостей на сайте. Как оказалось на http://journals.ru сменили дизайн (на уровне кода) и парсинг стал работать неправильно. Вроде сейчас всё пашет и весьма успешно.
В связи с этим можно начинать надеятся на RRS-экспорт дневников без поддержки принтабл-версии...
Воскресенье, 3 Сентября 2006 г.
01:40 elmortem » Прогресс и Таск
Прогресс
1. Отослал в Алавар концепт-документ и техническую демо-версию shareware-игры.
2. Доработал кучу мелочей, подключил звуковой движок, сделал редактор карт.
3. Благодаря хорошему человеку Груздеву уже есть анимированная графика для 3 из 4 бонусов.

Таск
1. Продолжать искать художника.
2. Работать над эффектами в игре.
3. Сделать систему помощи.

Объявление
Ищется 2D-художник для работы над shareware-проектом. Бабло после выхода проекта. Рисовать в основном интерфейсы и им подобную графику. Все желающие могут отписаться в комменты или написать мне на мыло [email]reijii@darthman.com[/email]
Ну или в аську стучите: 195601913

отредактировано: 03-09-2006 11:49 - Mortem

Четверг, 31 Августа 2006 г.
02:55 elmortem » Программерам и сочувствующим...
"Participating in ICFPC-2006 for fun and profit :)"
http://users.livejournal.com/_adept_/24049.html
Суббота, 26 Августа 2006 г.
01:58 elmortem
Опробовал прогу JetBrains Omea Reader (RSS-читалка). Пока всем доволен.
Бесплатная, шустрая. Рекомендую.
Пятница, 25 Августа 2006 г.
03:00 elmortem » Розовые идут! (:
http://www.gamasutra.com/php-bin/ne...php?story=10588

Розовая PSP реально крута! (:
Понедельник, 22 Мая 2006 г.
20:20 elmortem » Сцылка...
...для настоящих мастдайных ламеров! (:

http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=1673391

Илейке спасибо за наводку. (:
Суббота, 6 Мая 2006 г.
23:12 elmortem » PSP
Поменял в PSP шрифты попутно научив понимать русские mp3-теги. Доволен. Давно зудело что-то в руках. Хотелось как-нить поизвращаться с PSP'шиной. Сейчас вроде полегче стало. Но некое желание глобально извратится всё ещё есть.
Эх, надо бы-таки GB2X купить когда-нибудь - вот там раздолье для извращений. Линукс всё ж в основе, открытый исходный код и всё такое...
Пятница, 5 Мая 2006 г.
23:08 elmortem » почтовое
За время моего отсутствия в ящик упало 255 писем.
Воскресенье, 23 Апреля 2006 г.
20:15 elmortem » Чтобы не забыть...
Придумал интересный плагин для R&Q...
Асоциативные слова: Ушёл, выключил, вкличилось, таймаут, привет, управление.
Всё, помни об этом!

отредактировано: 24-04-2006 21:02 - Mortem

Пятница, 21 Апреля 2006 г.
20:18 elmortem » Самый правильный код!
xTranslate(x+42-30, 570-y+42);
xRotate(42+Angle-42);
xDrawImageC(42-42, 42-42, 42-patronTex[pType]+42);
Среда, 19 Апреля 2006 г.
18:31 elmortem » F.E.A.R.
Я её прошёл. Я безумно рад, что нарвался на неё. Я давно так не боялся играть в игры. Особенно в шутеры. Смело могу заявить, что теперь хоррор-шутер - мой любимый жанр.
С нетерпением жду следующей игры от Монолита, разработчика F.E.A.R. - игры про серийного убийцу и агента F.B.I. - Condemned: Criminal Origins.

Маленькая Дохлая Девочка рулит! Я её ну очень боялся. Особенно когда она из тёмного угла на меня на четырёх ногах неслась!
Ух... Как вспомню, прямо мороз по коже! Эмоции, игры заставляющие нас проявлять эмоции - вот что я ищу в этой индустрии!

отредактировано: 19-04-2006 18:31 - Mortem

Закрыть