Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Четверг, 10 Сентября 2009 г.
01:00 Трехмерное
Продолжаю мучать...
Крыса полностью делается в браше начиная с з-сфер (т.е. болванок не используется). Это скорее мое плотное знакомство с брашем, чем реальная работа - слишком многого не знаю пока.


Вторник, 8 Сентября 2009 г.
13:14 WIP: Ветеран
Теперь я буду вести свой WIP на 3d центре, посмотрим, как оно пойдет. Там, кстати, уже есть такая машина, но это не беда

Его можно найти тут.
Вторник, 1 Сентября 2009 г.
22:14 Итак.
Небольшие итоги.
Я взялся за топор для улучшения навыков твердотельного текстурирования. Мои навыки твердотельного моделирования можно считать уже достаточно высокими для создания качественной игровой модели в сжатые сроки чего нельзя сказать о текстурировании.

В качестве рендера я буду использовать realtime Marmoset Engine от 8Monkey Labs. Это отдельный движок с кучей настроек постобработки и по сути технологиями, которые сейчас используются в играх.
Для топора попробую сделать diffuse, normal, specular maps.
При этом WIP: Ветеран продолжает свое существование, потихоньку обрастая новыми деталями. Для меня в этой работе будет прорывом использование Z-Brush для создания окружения. Но посмотрим, не буду загадывать.

Еще из нового: играюсь в Company and Heroes и столкнулся с жуткими утечками памяти, которые заставляют свопиться систему до посинения, при этом из-за активной загрузки винта все виснет. Я попробовал отключить вообще файл подкачки Windows, чтобы посмотреть, что же произойдет (тем более, я думаю, для обычных задач 4 Гб памяти должно было хватить), так эта зараза не запускается, сообщая мне, что требуется своп файл минимум 768 мегабайт. Кошмар! Да, кстати, при загрузке и в процессе игры часто выкидывает синий экран смерти. И, что любопытно, задействованную память эта зараза системе обратно не отдает! Я попробовал воспользоваться всякими чистилками памяти (хоть и представляю их бессмысленность), но они не помогли. Меня другое удивило: они (а я скачал пару программ) не видят более 2 Гб памяти. Поскольку это меня не может радовать, я решил попробовать бороться с этой ситуацией.
При этом Готика 3 - более ресурсоемкое приложение без свопа грузиться стала ощутимо быстрее и работает без всяких проблем!
16:54 Трехмерное
Вот решил сделать игровую модель.
Топор, десять минут, 328 triangles.

И еще в догонку рендер иллюстратором, просто для заметки, ой, нет, замерки .


Суббота, 29 Августа 2009 г.
01:23 Ветеран
Вот еще позанимался часок...


Еще часик...
Пятница, 28 Августа 2009 г.
21:06 Браш
Осваиваю Z-Сферы...
Четверг, 27 Августа 2009 г.
21:37 Настроенческое. Немой город.
Много абстракций в последнее время... Но видимо, такие ветры дуют сейчас.
Вторник, 25 Августа 2009 г.
14:37 Композное, мрачное и замогильно ужасное...
Мои потуги в композитинге.
Среда, 19 Августа 2009 г.
01:39 Сегодня продуктивный день.
Начал моделить машинку...

Пока потратил 2 часа.
Вторник, 18 Августа 2009 г.
13:17 Мимоходом, рабочее.
Моделирование существующего здания.



читать подробнее
Суббота, 8 Августа 2009 г.
02:59
Пробую немного поскульптить и подеталить.
Мда, неанатомично, и вообще мне не нравится. Нормальных референсов найти не могу
Все еще впереди
Пятница, 7 Августа 2009 г.
14:17 Я не мог не поделиться.
Компания Shapeways запустила новый онлайн сервис по 3d-печати из нержавеющей стали любых Ваших 3d-моделей. До этого события выбор материалов для 3d-печати был небольшим, в основном разнообразные полимеры. Но теперь, Shapeways стала первой компанией в мире, которая предлагает он-лайн сервис 3d-печати из нержавеющей стали.

Стоимость такой печати составляет 10$ за 1 см3 материала. Объем материала берется тот, который конкретно потратился при печати модели.
В стоимость также входит и доставка. Доставка осуществляется по всему миру.
Вторник, 4 Августа 2009 г.
16:07 WIP: Мимоходом
Банка.
02:27 WIP: Ветеран
Еще один совсем маленький апдейтик.
Понедельник, 3 Августа 2009 г.
01:22 WIP: Ветеран
Очередной небольшой апдейт.
Воскресенье, 2 Августа 2009 г.
18:27 Абстракция. Мимоходом.
17:36 Руль!
Увидеть видео о новых возможностях ZBrush 4 можно тут!
Суббота, 1 Августа 2009 г.
23:50 Незабаром. Не за горами ;)
Четверг, 30 Июля 2009 г.
17:46 О CG Artist'ax
13:32 Софтовое
Продолжаю интересоваться темой создания арта для реалтайм движков.
Вот что я накопал:
XNormal - известная в узких кругах программа, бесплатная, для снятия различных карт проджекшеном. (В том числе и мой любимый нормал)

Marmoset Toolbag - малоизвестная утилита для рендера в реалтайме игровых моделей, использующая движок Marmoset от 8MonkeyLab.

Позже напишу результаты осмотра.
Закрыть