Всё, что попадает в паутину
Тарантул
дневник заведен 26-03-2004
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Ногинск, Россия
Понедельник, 13 Апреля 2015 г.
02:49 Mankind Divided
Всех православных - с Днём космонавтики

Одна из самых приятных новостей последнего времени. Пусть и несколько слитый из-за скандала с доблестными российскими игроСМИ, но таки анонс новой части Deus Ex, одной из лучших игр последнего времени. Ролик впечатляет чуть менее, чем шедевральный Икар из трейлера к прошлой части. Ну, самую малость поменьше. Но всё равно круто. Тот самый божественный саундтрек. I never asked for this?.. Ха! Нет, этого просили все!)



А вот ролик к прошлой части, ежели кто не видел. Мурашки всё так же бегут по коже при показе "второго Ренессанса" под слова "The year is 2027..."

Четверг, 24 Мая 2012 г.
11:37 На Луну
Хочу рассказать вам о совершенно замечательной игрушке-квесте To the Moon

Начитавшись восторженных отзывов, скачал/установил/запустил и... слегка оторопел. Вот скриншот из игры:



Причём именно в родном разрешении - это ещё и растягивается на весь экран.

Пребывая в совершеннейшем скепсисе, запустил вчера вечерком, намереваясь поиграть часик-другой и... просидел до 4-х утра, оторвавшись только пройдя её до конца.

По завязке сюжета авторы явно вдохновлялись отличным фильмом "Вечное сияние чистого разума". Некая компания предоставляет услуги людям, находящимся при смерти - внедряется в их мозг, изменяя воспоминания согласно пожеланиям клиента, чтобы хотя бы таким путём тот мог умереть с ощущением достигнутой мечты.

Двое специалистов приезжают в находящийся в глухомани особняк к умирающему одинокому старику (пару лет назад скончалась его престарелая жена), которому осталось жить от силы сутки. Желание его чуть более амбициозно чем у других - он хотел бы... слетать на Луну! Причин этого желания, появившегося в последние годы, он и сам не знает. Засучив рукава, спецы проникают в его мозг и начинают работу по изменению его воспоминаний, чтобы "сделать" его астронавтом. Сразу в детство прыгнуть нельзя, нужно множество итераций; проникая всё глубже и глубже в его воспоминания, они изучают ключевые моменты его жизни в обратном порядке, а-ля фильм "Мементо".

И вот тут-то и проявляется магия игры, пронзительная история любви к странной девушке, проходящая через всю жизнь с детства до глубокой старости, секреты, что скрыты в памяти, и неожиданно встающие глобальные моральные дилеммы...

Я вообще человек не сказать чтобы очень сентиментальный, даже в фильмах обычно хладнокровно раскладываю сюжет по полочкам, да и вообще своих перипетий в жизни хватает, но здесь честно скажу - всю последнюю треть игры ком в горле стоял... Сначала я думал - "ну да, "Вечное сияние...", "Мементо" и "Начало" неплохо скомпилировали", потом - "хм, а история-то вполне на уровне", а под конец я забыл уже о существовании сценаристов игры, о пикселях на экране, о времени "за бортом" - целиком был поглощен историей, искренне переживал и не мог оторваться.

Великолепнейший сюжет, страшно представить что может получиться при достойной экранизации или хотя бы новеллизации. Но нельзя также не признать, что половину атмосферы тут создаёт и музыка - она гениальна. Вообще именно как игра To the Moon достаточно средненькая - знай броди туда-сюда, читай диалоги, собери несколько паззлов и пару раз разомни пальцы в экшене. Но и чёрт бы с этим. Она и воспринимается не как игра - скорее как захватывающая книга под прекрасную музыку.

Жаль, что всё конечно. Жаль не вызвать спецов, не стереть игру из своей памяти и не пройти её ещё раз... Завидую тем, у кого она ещё впереди. Горячо рекомендую поиграть. Сюжет ТАКОГО уровня - редкость в эпоху "Крайзисов" в игростроении и экранизаций "Морских боёв" в кино. Пропустив это, вы пропустите один из самых ярких и самобытных квестов за последние несколько лет.

Игра с очень достойным русским переводом, который язык не поворачивается назвать любительским, есть тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993797

Звезды - это миллиарды маяков, которые очень хотят поговорить, пообщаться друг с другом, но из-за расстояний не могут этого сделать. Потому они лишь светят вдаль, светят друг другу... и мне.
Воскресенье, 25 Марта 2012 г.
01:07 Way
http://www.makeourway.com/

Альфа-версия игрушки.
Мега-клёвая задумка. Кооп-платформер, партнер подбирается по абсолютно случайному принципу. Никакого чата в игре нет, взаимодействие и подсказки производятся исключительно жестами персонажей. Мой напарник (как выяснилось - из Питера) проходил игру, очевидно, не в первый раз, и, несмотря на некоторую мою тупизну в паре моментов, "отстрелялись" мы довольно шустро.

Потенциал у идеи огромнейший. Надеюсь, получит достойное развитие.

Рекомендую.
Среда, 7 Марта 2012 г.
13:28 Чёрное заражение Бэтменом
В ожидании блокбастерного сезона посмотрел на днях пару фильмов.



Заражение

Фильм о глобальной эпидемии, собравший у себя мега-звездный актерский состав: Кейт Уинслетт, Гвинет Пэлтроу, Лоуренс Фишбурн, Джуд Лоу, Мэтт Деймон, Марион Котийяр...
В итоге - разочарование. Глобальная эпидемия показана камерно и неубедительно. Доблестные американские врачи героически добывают вакцину, пока злобные беспринципные блоггеры (в Викиликсах?) сеют панику среди населения. Такое ощущение, что "по заказу Гостелерадио США". Музыка, правда, понравилась, надо саундтрек скачать.



Черная смерть

"Наше фсё" Шон Бин в очередной роли рыцаря во главе отряда, в Британии XIV века, охваченной чумой, по приказу епископа ищет затерянную деревеньку, не охваченную чумой, в которой, по слухам, обитают колдуны-некрофилыманты...
Фильм европейский, и довольно неплохой. Без особых претензий на эпичность, но атмосферка выстроена неплохая. Нравы Средневековья довлеют в поступках всех персонажей, и "наших" и "ненаших". Я уж начал опасаться, что фильм о живительной силе религии и злобных сатанистах, но финальный твист неплохо так и без всякой мистики расставил все на свои места.
Один раз посмотреть стоит. Ровный фильм с минимумом голливудщины.



А ещё доиграл наконец-таки в Batman: Arkham City

После событий первой части загадочный доктор Стрейндж целые кварталы Готэма превращает в резервацию для преступников и душевнобольных маньяков, в числе которых бросает туда и Брюса Уэйна...

В разы масштабней локации, в разы больше гаджетов, в разы больше спецприемов, в разы больше дополнительных линеек миссий, в разы больше загадок Риддлера, в разы больше злодеев...
Архэм Сити - это Arkham Asylum x 10, если вкратце. Если вам понравилась первая часть - смело берите и эту. Графика похорошела, схватки превратились в невероятный балет брутальности (в исполнении Бэтмена) и изящности (в исполнении Женщины-Кошки). На протяжении всей игры идет череда бенефисов практически всех злодеев бэтмениады, когда-либо светившихся в комиксах. Пингвин, Двуликий, Рас-Аль-Гул с дочуркой, Бэйн, Загадочник, Фриз, Плющ и т.д. и т.п... Пожалуй, только Пугала не хватает. Настоящая феерия коварства, подстав, предательств на фоне глобального безумия и хаоса на улицах Архэм Сити. Невероятно красивые места (особенно запомнился старый Готэм и Чудо-город), дикая смесь готики и арт-деко, отличная музыка, в высшей степени кинематографичные кат-сцены. И конечно, бесподобный Джокер с завораживающим голосом Марка Хэмилла (тот уже заявил, что это его последняя работа в озвучке Джокера). И плюс отдельная, но пересекающаяся с сюжетом, череда миссий для мега-секси Кошки.
Финал оставляет некоторое чувство незавершенности (может, из-за отсутствия глобальных разрушений, подобных тем, что наделала Плющ в первой части?), но в целом надо признать, что игра практически идеальна. Зебест!
Вторник, 5 Июля 2011 г.
14:11 Portal 2


Вот это вот безоговорочный шедевр. По сравнению с первой частью масштабнее, длиннее, разнообразней, красивее, интересней. Все элементы отточены до блеска. Жаль лишь, что любая игра имеет свойство заканчиваться (или надоедать ).

Есть желающие в кооп сыграть? Я ещё не играл.



Настроение: я в космосе!(с)
Вторник, 28 Июня 2011 г.
00:16 Fallout 3
Да, я немного слоупок, люди вон уже DLC для Нью-Вегаса проходят, а я только F3 закончил. Но тем не менее поделиться впечатлениями хочется, как-никак почти три месяца его проходил неспешно.

Сразу скажу - я ярый фанат первых двух частей. Жалкие очаги цивилизации среди бескрайних пустошей, пропитанных звенящей радиационной тишиной, технологичные вещи, выглядящие подобно чуду среди разрухи, да и просто интересный нелинейный сюжет - всё это затянуло меня в своё время глубоко и надолго.

С тех пор я постарел на десяток лет, да и Пустоши изменились.

Поначалу я был восхищён. Офигенный способ генерации персонажа, ЕДИНАЯ общая карта, величественные развалины, потрясающие своей монументальностью... Да, почему-то Вашингтон бомбили явно не так сильно, как Калифорнию. И благодаря этому есть чему повосхищаться, задрав виртуальную голову. Художникам и дизайнерам просто мега-респектище. Никогда ещё руины не были столь красивы.

Самое классное чувство в третьем Фаллауте - когда взбираешься на пригорок... а за ним внезапно открывается вид на затерянный бункер, радарную вышку, или просто деревеньку с парой домов. Чувство первооткрывателя неподдельное.

И кипящая повсюду жизнь. Это, собственно, уже и не пустоши. Это Подмосковье какое-то, если отбросить антураж.) "Огромное путешествие" из очередного квеста вполне может занимать часа четыре ускоренного игрового времени (т.е. с полчасика). "Потерявшие контакт", "ушедшие и не вернувшиеся" - лежат за соседним холмом. "Обеспечить конвой" - проводить через пару небольших кварталов. И вот тут атмосфера радиоактивной полумертвой планеты начинает улетучиваться. И вместе с тем из-за масштаба эдакой песочницы, которая только в детстве кажется огромной, приходит ощущение детского сада.

И он там повсюду. Нет, рейтинг игра вроде бы заслуживает. Разлетающиеся от выстрелов головы, отрывающиеся конечности, развешанные тут и там расчлененные трупы. Только - детские страшилки это всё. Социальные, расовые, сексуальные и другие действительно взрослые темы, коих наличествовало в первых двух частях, тут отсутствуют. Ни тебе моральных дилемм, ничего. Всё на уровне тех же самых детсадовских игр. Вот хорошие, вот плохие. С плохим можно поговорить по душам, и он будет каяться - ой какой же я был плохой! Работорговля на том же уровне.

Только два эпизода вспоминаются как неординарные: один, когда я помог гулям в Тенпенни-таэур вселиться (чтоб жить совместно с людьми), а они их всех повырезали после этого.) Вот тут да, неприятное чувство было. (Кстати, перед этим я одну из жительниц этой гостиницы продал в рабство, за что мне сняли карму. А оказалось - я её тем самым спас ). Второй эпизод - из DLC "Питт" - рабочие, по статусу больше похожие на рабов, страдающие от чумы, устроили бунт против "буржуев", требуя выдать им лекарство, над которым те вели работы (и якобы затягивали). Цимес в том, что "лекарством" оказалась... обладающая иммунитетом младенец-дочурка главного "буржуина", который к тому же бывшим паладином Братства Стали оказался. Вот с ней и были связаны исследования. В общем я подумал-подумал и... занял сторону "кровопийц и эксплуататоров", подавил бунт.
Но это вот уникальное исключение.

Странная в игре ролевая механика - уже к середине игры я прокачался до 30 уровня и все навыки догнал до ста. Спутники в игре выполняют лишь роль мебели, плюс жутко бесят когда прутся куда не звали и дохнут. Псина в узком месте - сверхэффективная калитка, которую фиг обойдёшь. Гуль Харон - явно с суицидальными наклонностями (на базе Адамс он всё же увы, сдох у меня, удачно пав прямо перед быстрым сохранением).

Музыка вообще не в тему - ну какие нафиг симфонические мотивы? Где дарк эмбиент? Радио туда же фтопку, хотя Тридогнайт прикольный, в т.ч. и дубляж его отличный.

Ну и пару слов о DLC-шках.

"Операция Анкоридж" - тотальное недоразумение. Военный шутер про выбивание китайцев с Аляски в середине XXI века?? Вы серьёзно??
"Питт" - отличный антураж, плюс вышеупомянутая дилемма основного квеста, но... больше там делать нечего. Пусто. Атмосферно, но бестолково.
"Пойнт-Лукаут" - пожалуй лучший DLC. Очень даже обширная карта, несколько квестовых линий, оригинальная атмосфера "мистики в американской глубинке", парочка сюрпризов. Не, вот это реально понравилось.
"Mothership Zeta" - тот же "...Анкоридж" в принципе, только в коридорах летающей тарелки а-ля sci-fi 50-х годов. Красиво, но опять-таки - шутер.
"Broken Steel" - после активации водоочистителя ГГ приходит в себя и вместе с Братством Стали продолжает борьбу с Анклавом до победного конца. Что понравилось: квесты и ситуации, связанные с водой, её распределением, водные караваны. Ведь действительно - запустили водоочиститель. Как воду распределять, как доставлять, кого нанимать, как охранять? Как пресечь махинации? А слетелись на этот лакомый кусок все - и рейдеры, и мародёры, и охрана городов, и всякие секты и авантюристы. Вот тут уже повеяло чем-то взрослым, реальными проблемами жизни, реальными "трудностями логистики в условиях бардака". Что не понравилось: как раз-таки борьба с Анклавом - опять шутер-шутер-шутер...

В общем, под конец игра меня слегка достала. Хотелось больше ролевой составляющей, развилок, психологии, и меньше пострелушек-расчленушек для школоты. Но увы... в отличие от знаменитой фаллаутовской фразы ("War never changes") война-таки изменилась. Стала пластмассовой.

Хотя игра безусловно достойная. Графически так и вовсе великолепна. Но после F1-2 ожидания были слишком высоки.

И на закуску немного скриншотов, на этот раз, так уж и быть, уберу под кат)

читать подробнее
Вторник, 4 Мая 2010 г.
02:16 Мусор
Чего только не встретишь в космосе.

Warning, тюрьма, enjoy!




Понедельник, 3 Мая 2010 г.
16:21 Продолжаем разговор
По служебным обязанностям, связанными с расследованием, посетил системы уже аж в шести регионах. Поэтому ещё порция скринов.



Букашка посреди этого амаррского ангара - мой "корморант", который и сам по себе не самый маленький.



Дизайн местами ударяется чуть ли не в стим-панк.



А это минматарская станция. Сделана чуть ли не из соломы.



Воскресенье, 2 Мая 2010 г.
13:51 Роль Евы в изобразительном искусстве 21-го века.
Решил я вам поведать, други мои, о путешествии моём нелегком, о красотах неописуемых.... тьфу, что-то я по-аргонски заговорил.

Короче, после прохождения пятерых агентов из туториала я пошёл косячить, о чём и расскажу (и покажу).

Но прежде - одно любопытное наблюдение.



Чую в этом "Мерлине" что-то сатанинское, а доказать не могу...

Итак, покинул я уютные стены родной Академии...



...нет, это не она, это пейзажик одной из учебных локаций.

Послали меня к агенту-агентессе, принадлежащей к неким Sisters of EVE. Сестра Поллитра Алитура, и находится она аж в 17-ти прыжках. Ну делать нечего, решил лететь. Только сначала записался в стенах Академии в ополчение. Зачем - не знаю. Где воюем, с кем воюем?..

Ну да ладно, собрал я все свои пожитки ценные (кроме баржи и мерлина), оседлал я верного "Корморанта" и поскакал полетел.



Пролетал пейзажи невиданные.





Встречал корабли гигантские и причудливые.



Долго ли, коротко ли - прилетел я в регион Галлентов. До места назначения оставалось 5 прыжков.



И тут меня мягко постукивают по плечу. Я оборачиваюсь - за спиной нехилая посудина Вооруженных сил Галлентов. "Из ополчения Калдари, да? А нам тут враги не нужны..."

Вспышка, длинный туннель с ярким светом в конце, смутные голоса... Короче, очнулся я уже в яйце.



Первым делом - паника. "Куда заныкаться?!" Заныкался на первой попавшейся станции в системе. Первая попавшаяся станция оказалась Военной Академией Галлентов.
Ну да ладно. Кстати, уютненько у них там. Тут же написал заявление об отставке из ополчения Калдари. После чего меня тут же зачислили в некий Союз ветеранов. После нелегких двух часов службы.
Дальше стало досадно. Ладно, страховку за корабль я получил (не зря в своё время потратил пару сотен килоисок). Но у меня там много ценного было, одна книжечка по хакингу на 600 к тянет. Мож моё добро ещё плавает в космосе около останков Корморанта? (смахивает слезу) Решил проверить. Взял любезно предоставленный мне забесплатно Ибис (с трогательным один кусочком тританиума в трюме ), вылетел со станции и снова подлетел к вратам. Мягкое похлопывание по плечу, оборачиваюсь... "Мужик, ты же сюда не охотиться пришёл, правда?"(с)
"Яйцо-2: Яйца возвращаются".

@#$%@$%^##$#$!!!

Извините, был взволнован (с)

Решил тогда я прямо на яйце лететь до места назначения. Ну не возвращаться же назад за десять секторов!



Прилетел я в некие системы, принадлежащие CONCORD Assembly, что граничат с одной стороны с друженственным нам Амарром, с другой - с пидара... то есть с Галлентами. Калдари где-то далеко... (Штирлиц с тоской смотрел вдаль). Там я и нашел эту грёбаную сестричку. Купил себе снова Корморант, облетев несколько систем, наскреб себе кое-какой калдарианкий скарб (эх, как легчо с этим было в Академии!) и начал выполнять её миссии в секторах Конкорд и Амарр. Впрочем, миссии были интересные, платили хорошо, так что жизнь начала налаживаться. Вот локация одной из миссий, останки кораблей-гигантов, неподвижно застывшие на задворках системы:



Амаррская станция. Непривычно, но жить можно.



Впрочем, встречаются и родные калдарианские постройки. "Меж двух планет".



Около некоторых станций космос густонаселен.



Так летал я потихоньку, переговариваясь с Фоксом и его приятелем Варгулиусом, который также присоединился к нашей шайке нубов (хотя все пока пока в разных секторах)... и тут понимаю, что мы с Варгулиусом делимся впечатлениями об одних и тех же миссиях! "Ты у сестры Поллитры?! Ну да!" Мы в одной системе. Всего в ЕВЕ их 5000! Тут же забили стрелку.

Историческая встреча. Vargulius & Spider Zaarn.



Главное не затоптать ненароком.

Продолжил я выполнять миссии, и тут эта самая Поллитра с невинным видом... посылает меня в пространство Галлентов. "Там есть те, кто нам помогут". Угу, особенно мне.
Честно говоря, я так и не понял, почему по мне стреляли повторно после выхода из ополчения, снова терять Корморант не хотелось, потому купил самый дешевый шаттл. Галлентский, шоб никто не догадался. И полетел.



И прилетел.



И полетел обратно, и взял уже Корморант.



И полетел.



И снова прилетел, шохарактерно.



Красивый дизайн всё же у Галлентов.

В общем, теперь друзья навек и всё такое. Ну а через пару-тройку миссий отпустили меня на родину. Миссии этой сюжетной линии ещё не окончились, но теперь они продолжаются в секторе Калдари!

Последний шаг перед возвращением Штирлица. Звездные врата в действии.



Так что теперь я снова у Калдари, в гостях хорошо, а дома лучше... пока не обзаведусь Рэйвеном. ))

Но Галлентам отныне вход на камрадовку воспрещен!
Суббота, 1 Мая 2010 г.
02:21 EVE
Офигенный трейлер. На игровом движке, и в общем, показывающий именно геймплей, во время глобальных сражений.
Так всё и было (с) И это, по-моему, в кадре ещё не засветились "титаны"!
Шоинтересно, в конце пришли русские и всех порвали. )



P.S. А нет, в конце как раз титан судный день устроил.
Вторник, 27 Апреля 2010 г.
01:27 EVE
Спайдер Заарн. Комплетели н00б.
Четверг, 19 Ноября 2009 г.
12:46 Третий рейх
Последние недели полторы провел, можно сказать, в ближайшем окружении верхушки рейха.



Попался мне тут в локальной сетке наш квест Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Валькирия". Ага, идиотское название, но на удивление неплохая игра, сделанная явно под впечатлением от бессмертного сериала про Штирлица. Играем за штандартенфюрера 4-го отдела РСХА (того самого гестапо) Герхарда Майера, по совместительству советского шпиона. Участвуем в событиях заговора "Валькирия" летом 44-го и сами организовываем покушение на Гитлера в декабре того же года. В отличие от игроподелок серии "Штирлиц", игра ни разу не стёбная, содержит просто-таки тонны информации о тех временах, местами напоминая энциклопедию. Прошёл с удовольствием. Решил поддержать разработчиков рублём, купил и скачал лицензионную версию продолжения - Операция "Бункер". На днях примусь за неё.



Под впечатлением от игры решил посмотреть "Семнадцать мгновений весны", цветную версию. Блин, как же давно я не смотрел его, весь сюжет забыл! Смотрел как в первый раз. Больше всего не понравилась обрезка кадра под 16:9. Потолок парадной лестницы в здании РСХА из-за этого не уместился, из-за чего выглядит это всё менее величественно. Да и "воздух свободы" Берна вышел несколько зажатым. Про сокращения хронометража тож читал, но ничего принципиально ужасного не увидел. Дополнительные звуковые эффекты и новые досье и "информация к размышлению" понравились. Что касается раскраски - интерьеры, особенно природа, получились впечатляюще. Оттенки кожи не везде удались, на мой взгляд.
Ну а фильм - по прежнему шедевр. Да, шестое управление находилось отдельно от других отделов РСХА, в другой части города, да и вообще рейхсканцелярия была разбомблена зимой 45-го. )) Да, Мюллер совершенно не похож на реального прототипа, да, есть ещё куча ляпов, но любим мы фильм не за это. Что эти ляпы по сравнению с последним монологом шефа гестапо? "Те, кому сейчас 10 лет - не наши. Они видели ужасы войны и не пойдут под знамёна национал-социализма. Но те, кому сейчас год-два - вот наше будущее. И когда через много лет среди тех, кто не помнит войны, раздастся приветствие "Хайль!" - мы будем там!"
Этот сериал не устареет никогда.



Ну и решил таки приобщиться к высокому... ну по крайней мере, новаторскому искусству своего времени, посмотрел "Триумф воли" Лени Рифеншталь. Документальный фильм о съезде НСДАП в Нюрнберге в 34-м году, если кто не в курсе. Приёмы, впервые использованные в этом фильме, потом копировались много раз как при съемках различных парадов, так и в художественном кино (см. окончание "Новой надежды", вот такие вот получаются "ориджинс" ). Ну что сказать. Да, снято красиво, эффектно. Да, не особо приятно видеть всех этих сволочей Гиммлера, Геббельса, Гитлера, Геринга. Да, надо отдать должное, Гитлер - великолепный оратор. Да, сознаешь, что большая часть тех солдат, кто гордо вышагивает по площадям, через десять лет будут мертвы. Да, под конец фильма тошнит от дикого количества каменных орлов и знамен со свастикой. Но больше всего пугает другое - когда показывают толпы гражданских, зрителей. Молодые девушки, дети... Фанатично горящие глаза, вскинутые в едином порыве десятки тысяч правых рук... Сто тысяч голосов в унисон скандируют "Зиг хайль!", то и дело громовыми апплодисментами прерывая речь Гитлера о том, что "после времен смуты мы принесли Германии мир!!!"
Нда.
Пятница, 9 Октября 2009 г.
10:56
В больнице Архема (это я всё про Бэтменскую игрушку, ага) прозвучало упоминание сайта arkhamcare.com

Вылез на него и... несколько часов разгадывал разбросанный по нескольким сайтам интернет-квест, с помощью емэйлов, гуглей, фотошопов. В итоге в голове сложилась довольно неплохая предыстория игры.

Ну а сама игра - просто бомба! По аддиктивности, достигаемой нахождением всяких секретов и пасхалок, может сравниться с LEGO Star Wars. При сочинении сюжета сценаристы явно вдохновлялись Нолановским "Тёмным рыцарем", как и композитор. Отличная графика и звук, типично бэтмановский стэлс, с полётами и висением вниз головой, и невероятно красивые раздачи звездюлей при встрече с ротой противников.

Кусочек геймплея. Правда, это с приставочной версии, но на РС всё один в один. Правда, бой в конце ролика игрок провёл как-то вяло, у меня красивей выходило.

Четверг, 1 Октября 2009 г.
00:46
Доиграл в Шорох. Да-а, атмосферку авторы нагнали здорово.

А сейчас принялся за Batman: Arkham Asylum. Очень красиво сделано. Джокера озвучивает (и притом классно озвучивает!)... Марк Хэмилл. Да-да, тот самый Люк Скайвокер. Куда катится мир!

Вторник, 22 Сентября 2009 г.
11:53 Игры


Начал играть в квест Шорох. Последний визит. Пока нравится, хотя сначала было не особо страшно. А потом игра зависла один раз, и теперь страшно постоянно, что опять зависнет. А если серьёзно - сделано качественно. Музыка в подвале - шедевральная, из-за неё там просто-таки физически неприятно находиться, неуютно, аж Сайлент Хилл переплюнули. Ну а так игра про старый добрый английский дом с привидениями, насколько я пока понял.



До этого с трудом оторвался от аркады жанра "tower defense" Plants vs Zombies. Это просто-таки убийца времени, играл по многу часов, запоем, пока не прошёл основную игру и мини-игры. Очередное подтверждение тезиса, что всё гениальное - просто.



И поиграл в ещё одну аркаду, I-Fluid (Я Капля). Управляя каплей, надо прокладывать себе нелёгкий путь в жилом доме. Реалистичная физика и слегка тормозная графика прилагаются. Потенциал был большой, но имхо вышло скучновато.
Вторник, 14 Апреля 2009 г.
13:01 Игры


GTA4 пришлось бросить на середине второго острова. Часто виснет, собака. Причём виснуть любит в конце длинных и тяжелых миссий, будь неладна эта консольная "чекпоинтовость"... Впрочем, впечатление от игры составить успел, и надоесть она мне успела, так что деньги за диск, считаю, отработала.
Что сказать... Прежде всего - очень красива. Город живой, смена суток и погоды прекрасны, графика великолепна. Минусы - во-первых вылеты. Во-вторых тормоза, особенно во время дождя. В-третьих, сюжет. Быстро наскучил. Некоторые издания писали, что дескать GTA в этой части наконец-то приблизились по драматизму и "взрослости" сюжета к Mafia. Ну, это конечно не детский сад аля трилогия GTA3, но до Мафии ей как раком до Луны. Ждём Мафию 2.

***



Прошёл наш хоррор-шутер "Анабиоз". 1981 год, полярник обнаруживает безлюдный ледокол "Северный ветер" и бродит по нему, возвращая его к жизни и истребляя одиноких монстров-мутантов. Парочка интересных идей есть - во-первых, герой умеет вселяться в сознания трупов и, действуя за них во время аварии корабля, предотвращать плохие последствия. Во-вторых, в игре неотделима жизнь от тепла. Каждый источник тепла увеличивает полоску жизни, каждое ледяное помещение уменьшает. Графика впечатляет. Включаем обогрев помещения - и морозные узоры на стенах тают, водой стекая по стенам, сосульки падают, механизмы оживают.
Неплохо.

***


А сейчас решил снова приняться за старого доброго Сталкера, дубль три. Первый раз не пошёл из-за глюков и вылетов с самого начала. Второй раз, после апгрейда и патчей - спустя пару часов игры привела в недоумение игровая система и механика. Теперь же знаю чего ждать, и в общем игра нравится. Всё-таки атмосфера там бесподобная.
Четверг, 19 Февраля 2009 г.
00:41 Start your engines!
Jazz у себя в дневнике дал ссылку на прикольную игрушку: http://www.ingenuitywelcome.com/game/

Построй эмм... некий транспорт и довези кокосы.

Мой болид довёз все 15 кокосов за 13 секунд. Кто быстрее?

Update: Вторая модель довезла за 10 секунд.




Среда, 18 Февраля 2009 г.
09:50 Житие мое
Уже в позапрошлую пятницу, за день до празднования ДР, температура поднялась до 39-ти (год вообще начинается супер-удачно, как я погляжу). С помощью химии кое-как продержался во время субботнего бедлама, а потом свалился всерьёз и на неделю. Только на этой неделе состояние нормализовалось. Ай нид э вэкейшн. Уволиться чтоль нафик?..

***

Доиграл в Dead Space. Классная игра. Ощущения навевают воспоминания из "Чужих", "Нечто", "Event Horizon" и других триллеров. Кто-то считает её затянутой, а по мне так наоборот - слишком мало, хочется ещё.

В скором времени примусь за Fallout 3 или GTA4; пора разгребать завалы игр, которые накупил в своё время.

***

А пока у меня в закромах обнаружились полнометражка и несколько серий Clone Wars, которые 3D. Пора бы уж посмотреть их, всё-таки фанат я или где?

Камрады, а где бы, кроме торрентов, можно скачать эти самые Клонварзы, чтоб с переводом, ну или с англ.субтитрами?

***

И о погоде

Как же достал этот серый ноль по Цельсию. Хочется или солнечных морозов под минус 15, или ленивого попивания пивка при плюс 25. Ну или золотой осени при плюс 15. Увы, в ближайшее время ничего такого не будет. Что за климат, ё-моё...

Музыка: тишина
Настроение: серый ноль
Четверг, 11 Декабря 2008 г.
15:04 WTF???
На AG.ru, который и раньше-то не славился объективными обзорами автосимов, окончательно охренели.

Нет, я понимаю, любая рецензия субъективна. Я понимаю, автор может быть фанбоем SimBin, почему бы и нет, не самое плохое фанбойство. Но когда автор просто совершенно не дружит с логикой и не разбирается в вопросе (либо намеренно порет херню из фанбойских побуждений) - ему не место на АГ, чьим рецензиям в других жанрах я, в общем-то, доверяю.

Дамы и господа, встречайте: рецензия на rFactor

Угу, спустя три года после выхода.

Оценка - 32%.

Те, кто в курсе, оценят торжество объективности.

Настроение: в ахуе
Вторник, 11 Ноября 2008 г.
12:00 Киноигролытдыбр
Давненько не писал ни о чём. На работе в последнее время занят работой, писать некогда и не о чем. Дома - во-первых онлайн-гонки, подготовка к которым отнимат много времени. Во-вторых, игры и фильмы. В выходные - посиделки с друзьями. Всё, как обычно.

Наведался тут недавно в магазин, накупил себе игрушек. Фаллаут 3, Dead Space, Санитары подземелий 2, Medieval 2 Total War + Kingdoms. Когда играть - не знаю. Ну за Dead Space в ближайшее время засяду, положим. Потом СП2, пока Фаллаут до патчей отстаивается А Тотал Уоры в совсем отдаленном будущем. В общем, пока удовольствие только от кучи красивых коробочек. Которые уже ставить некуда. В выходные пойду себе новый шкаф присматривать.

Закон жизни. Во времена студенчества была куча свободного времени, но не было особых средств ни на все игры, что хотел купить, ни на в меру мощный комп чтоб играть в некоторые из них. Сейчас есть всё, кроме времени. Уезжаю на работу рано, приезжаю поздно, в выходные не до игр, реал-лайф зовёт. Но в Москву переселяться не хочу.

***

А сейчас играю в Lost Crown. Призраки из прошлого. Айс, если тебе, судя по "Шороху", нравятся жутковатые квесты, рекомендую. Правда, первое, что меня напугало - архаичная графика. После получаса подумывал бросить. Сейчас не могу оторваться. Ночью без света некоторые игровые моменты... впечатляют.

***

Сходили на Квант милосердия, перед этим послушав кучу негативных отзывов. Начиная от "не, до Борна это не дотягивает!" и "мало драмы" и заканчивая "да это Борн какой-то!" и "мало экшена!". Что могу сказать - отличный боевик А-класса от хорошего режиссера. Типичный современный Бонд, вполне в духе "Казино Ройал". Чего там может так уж прямо напрячь - не знаю. Такое ощущение, что один лишь номер "007" заставляет многих выдавать неоригинальную критику. Ну наряду с не менее стандартным "как уже эти ваши Пилы задолбали". Увы, на Пилу 5 не удалось сходить, хотя после 4-й части ожидания высоки...

***

Кстати, обнаружил, что в прошлые мои кинозаметки почему-то не попал отсмотренный несколько месяцев назад Strange days (Странные дни). Фантастический триллер/детектив Кэтрин Бигелоу ("К-19") по сценарию Джеймса Кэмерона, Ральф Файнс в гл.роли. Фильм снят в начале 90-х, действие происходит в 1999-м году (тогда ещё будущее). Офигительная атмосфера - сумасшедшая мировая вечеринка по встрече Миллениума в Нью-Йорке под дулами танков (преступность выходит из-под контроля). Новый вид развлечений - записи ощущений всех органов чувств реальных людей, которые продают на черном рынке желающим испытать новые ощущения. Записи любые - начинаю от секс-оргий и заканчивая посмертными. Вокруг одной такой записи, сделанной убийцей, и строится сюжет, напоминающий о произведениях Филиппа Дика. Рекомендую. Не считая последних 15 минут типично кэмероновского морализаторства, отличный фильм.
Закрыть