После того, как мне надоело пытаться рисовать трёмерные картинки в CorelDraw, я попытался найти какую-нибудь графическую программу редактирования трёхмерной графики. Побродив по Википедии, обратил внимание на
Blender. Потратил кучу времени (наверное, часов 6 в сумме) на то, чтобы разобраться с его интерфейсом и возможностями: положением и размером объектов, числовыми значениями, материалом, камерой, светом... В результате сделал почти всё, что хотел. Почти – потому что я так и не понял, как в нём сохранять результаты работы. Мне пришлось перегнать отрендеренное изображение в Фотошоп через PrintScreen, а это только 1024 точки на картинку, что маловато для графики. В Кореле я привык к куда лучшим значениям.