"Мы рассчитали геймплей таким образом, чтобы у игрока всегда был некое почти законченое дело, Почти полученный уровень, почти накоплено денег на крутую железку, почти пройдено подземелье. Чтобы ему постоянно казалось, что вот ещё немного, и откроется нечто очень классное"(с) blizzard в постмортеме diablo 2