Когда в защиту очередной пиксельной инди-поделки слышу "Ну что вы хотите - это стиль такой и технология, пиксель-арт. Если не понимаете - то лучше молчите", то в ответ вспоминаю игры примерно из той подборки, что в этом ролике.
Вот это пиксель-арт! Вот это качественная работа художников! Блин, да многие игры на Сеге выглядели круче игр на "истинно 16-битной" SNES. Comics Zone - шедевр. Вот это - стиль и технология.
А вот это - криворучкость и говно, а не пиксель-арт.
А мне нравится пиксель-арт из второй видюшки. Он забавный, минималистичный и по делу.
И да, у меня никогда не было приставок, так что эти ваши шедевры я не знаю) да, нарисовано годно, но это стилизация пикселя под жизнь. А во второй видюшке наоборот - стилизация жизни под пиксель.
Я привел этот ролик как пример того, что видел лично. Вообще у меня самого лишь Денди была, но у приятеля была Sega Mega Drive, а позже и SNES, много играли. И, помнится, удивлялись тогда, какие классно выглядящие (с точки зрения и красивостей и технологий) игры на Сеге, и какие... ну да, неплохие, но зачастую вызывающие куда меньшее падение челюсти игры на СуперНинтендо.
А всякие Сатурны, Генезисы и прочие Плейстейшены прошли мимо меня, потому я не знаю, насколько эти игры действительно push it to the limit. Китайский клон NES и пиратский порт Jungle Book, который был круче официального - наше всё. Товарищей же обзорщиков за то, что Battletoads назвали overrated, надо анафеме предать.
Foks о да, Zero Tolerance. Doom для Сеги. Это было крышесносяще, пока я не увидел настоящий Doom.
Ело4ка я ничего не имею против минимализма и стилизации, но считаю, что они не везде уместны. В т.ч. и не во всех играх. М.б. я не совсем корректный пример привёл, это просто ещё одна из сотен игр с такой графикой и я даже не знаю, про что она. Но в целом у меня вот какая претензия: очень часто разработчики таких игр в ответ на замечания по поводу вижуала отвечают: "Ну что вы хотите, это пиксель-арт, это стиль такой, он всегда таков и в подобные игры играли десятки лет, они считаются культовыми и никто на графику не жаловался". Вот тут вот вижу о-о-очень сильное лукавство. Потому и показал, во-первых, какими визуально впечатляющими и драйвовыми могут быть (и были!) игры с "ручной" пиксельной графикой. А во-вторых... да, иногда скопировать мегаробота с классики проще, чем вдохнуть жизнь в свой графический минимализм. Но фишка в том, что такого минимализма в последнее время стало так много самого разного качества, что ничто не мешает заниматься ремесленничеством и копированием уже такой графики с тех игр, где она действительно была уместна. И вот такое ремесленничество технически уж точно проще, чем создание сложных примеров пиксельной графики, особенно когда у дизайнеров не из того места руки растут) А коли будут претензии, всегда можно сказать "это пиксель-арт и минимализм, ничего вы не понимаете в искусстве". Даже если речь идёт об играх про драйв и кач.
Ок, вот ещё пример современных инди-пикселей, как раз про драйв и кач, Hotline Miami. Тут тоже фанаты доказывают, что "это просто стилизация такая и ничего вы не понимаете!!"
Сега вообще уникальная приставка, которая именно за счёт качества игр и умелого маркетинга на равных конкурировала с гораздо более совершенной SNES, созданной именно как "убийца Сеги".
Возвращаясь же к качеству современных пиксель-игр, имею сказать вот что: создавать шедевры графики, имея всего 4 ячейки памяти под цвета, это да, искусство. А убого лепить пиксели при неограниченных машинных ресурсах это руки из жопы.