Когда вышел Resident Evil 4 - в EA решили, что это возрождение сурвайвал хоррор игр от третьего лица, и начали разработку System Shock 3, используя "замедленную боёвую механику", которая позволила RE4 так удачно балансировать между экшном и хоррором.
Именно в результате трансформации этой идеи появился Dead Space.