"
Почти ничего, что есть сейчас в игре, не было запланировано заранее."
На самом деле много пересечений с разработкой Night in the Woods. Тоже достаточно спонтанный процесс. Ещё лет десять кажется назад считалась что разработка такого типа - это вот плохо-плохо, и всё нужно обкатать на прототипе.
А ещё за десять лет до этого все писали диздоки и пытались "заранее сыграть в игру у себя в голове".
Эта же история кстати сейчас и у нескольких моих друзей, у которых ключевые проекты, приносящие больше всего денег - чуть ли не целиком основаны на идеях коммьюнити, и вообще спонтанно разрабатываются и никто не знает в какую сторону, как попрёт.