emergency
06:52 05-03-2018 Quake
Сабж стал первой и основной причиной, по которой разошлись Ромеро и Кармак.
Ромеро хотел делать фентезёвую игру, где с начала до конца главный герой бегает с топором, т.е. вариацию Rune.

Такую игру и делали, однако уже ближе к концу, когда большая часть уровней была доделана - оказалось, что играть в неё не интересно, и нужно делать игру про стрельбу, фактически повторив Doom.
Ромеро до последнего защищал изначальную идею, Кармак же, как и остальная команда - вернули игру в обычный шутер от первого лица.