Что игровой дизайн - ближе к архитектуре и скульптуре, чем к режиссуре и драматургии.
Делая игру, ты в первую очередь не рассказываешь историю, но проектируешь игровую площадку. И история в игре в первую очередь должна работать именно на архитектуру игровой площадки. Остальное вторично.
В этом смысле драматургически игры действительно близки к порнофильмам.
Я бы даже сказал - что из всех форм видео и книжного искусства, к играм ближе всего порнография, чисто по своей структуре, по значению истории, характеров для... гхм, скажем так - результата.