Многие самые известные игры Nintendo создавались как демонстрации тех или иных технологий.
Super Mario Bros создавался для демонстрации плавного скроллинга.
Zelda - для демонстрации главной возможности дискетной Famicon Disk System - памяти, позволяющей сохранять игру.
При портировании игры с дискет на обычные катриджи NES, инженерам пришлось пойти на огромные ухищрения. В частности, засунуть внутрь катриджа аккумулятор, который постоянно (даже когда катридж лежит на полке) поддерживал в нем небольшое напряжение, позволяющее держать сейвы.
Аккумулятор был рассчитан на два года. После этого - он сдыхал, как мобильник. И сейвы пропадали.