Тизер про чиссов. Куча знакомых слов типа аристокра, синдик, CEDF и Chiss Ascendancy! (то что мы перевели как Доминация) Старик Зан работал с ними над этой историей, сказал, типа повод разобраться, почему чиссы ушли из галактики где-то между SWTOR и фильмами. Также новая планета Коперо, которую мы правда увидим лишь на бегу, потому что это опять флешпойнт.
Жилье на Умбаре в виде поезда. в целом довольно поездато - это та же электричка, что и в флешпойнте, но без надоедливых охранников, турелей и т.д. Можно даже посидеть на сиденье водителя. С крыши неплохой вид, хотя пейзаж довольно однообразный, также есть спидер, чтобы проехать из одной части электрички в другую.
Коротенькое продолжение, в котором практически вся история происходит в одноименном флешпойнте. В соло-режиме он простенький, на ветеране как средний мастер, а на мастере я еще не был, но говорят, что там жесть.
Новая валюта, за 60 единиц можно купить новый стронгхолд в виде поезда, но т.к. недельный лимит 50, то увидим уже на той неделе. Также можно купить схемы для non-consumable медпаков, адреналов и т.д., но только для биохимика, остальные эти вещи юзать не могут.
Также я кажется немножко сломал игру, потому что вчера повел не бывшего на кофте персонажа сразу на Айокет, а потом на Умбару. При этом кофта автоматически не прошлась, компаньоны тоже остались, Лану с Тероном не дали, но дали Элару, также пришли письма от Арканна и других, кого еще только предстоит встретить.
Предателем оказался Терон Сатилович, как и предупреждали датамайнеры. Еще больше убеждаюсь в том, что "имперский" выбор задумывался по умолчанию, потому что тогда мотивация Терона выглядит логичной, а если выбираешь Республику, то тогда не понятно, какого рожна ему надо.
Между прочим, майнеры нарыли, что в 5.6 поедем на планету Коперо, что в Доминации чиссов! Коперо - это еще из Атласа, планета семьи Митт, меня немало тешит, что они снова начали курить старый лор, сначала Умбара, теперь это. (Впрочем, после реканонизации Трауна и чиссов это даже логично). Один из новых торговцев на Умбаре как раз чисс. Совпадение? Не думаю. Отдельно интересно, что будет 5.6, это когда, в декабре? Обычно конец года - это уже глобальное обновление, после которого добавляются 5 уровней и весь гир превращается в тыкву, пока они молчат, ну посмотрим.
Вчера ходили к горячим сестричкам на Айокате. механика интересная, но сестрички по ходу оказались не такими уж сложными, правда и здесь, и на первом боссе хилеру особо делать нечего до финальной фазы, но уж там начинается жесть. тут еще и мне приходилось соло-хилить половину боя, потому что второй хил не вкурил что к чему и помер. Но в принципе в годной экипировке это реально прохилить самому, а одни тут вообще втроем сестричек завалили. Надо будет как-то дпса туда сводить, наверное еще интереснее.
Но подумал вот о чем: все эти операции сюжетные, и в разных режимах сложности разная механика. Скажем, вопрос давно был: какой бой с Реваном считается "каноничным": одиночный или в операции Temple of Sacrifice? Понятно, что в первом случае герою помогают Лана, Терон, Сатил Шен и прочая компания, которые чисто по механике заменяют собой партнеров по опсу, и с точки зрения повествования логичнее, что там "были" они, а не рандомные люди, набранные по объявлению на флоте. Но ToS намного длиннее и интереснее, там и HK-47 появляется например, так что если бы об этом гипотетичски написали книжку, то наверное было бы изложение опса, но с участием неписей. Теперь другой вопрос: а в каком режиме? наверное, в самом сложном, а там уже все происходит немного по-другому (например, простой босс становится неимоверно лютым, хотя в данном конкретном случае они все непростые, кроме разве что первого). В ToS HM я никогда не был и поэтому чувствую себя немного обойденным как раз с точки зрения сюжета, а на HM-опсы теперь никто не ходит, кроме сложившихся групп. М/б сервера объединят, то станет живее.
Гаморреанского телохранителя можно выиграть в казино на кингпин-машинах с шансом 0,09% (с лаки-баффом). Я решил играть в длинную, нафармил жетонов и позавчера таки выбил компаньона. Вчера свинья была откормлена до 50 лвл и протестирована на несложном героике.
Также невольно довелось потестить кабанчика в роли танка на фп у Малгуса (HM). фп несложный, но настоящий танк оказался никаким и сам сбежал от стыда, мы дошли до 1 босса и ниасилили. все-таки в мало-мальски сложных боях компаньон-танк не тянет. (что интересно, хилокомпы наоборот часто лечат лучше людей, если нет совсем уж убойной механики, где надо бегать).
На Нар-Шадде снова найтлайф ивент! Патч на диво загрузился и запустился без происшествий, но скока там багов... теперь говорят, в этой игре даже баги имеют баги. они сломали EV, теперь до последнего босса не пройти. (Невозможный режим сложности: убить Соа через закрытую дверь). Добавили новые права на +130% скорости на спидере, они не работают. В казино поменяли местами голоса продавцов. Но самый интересный баг (если это так), там главный приз компаньон-гаморреанец, он типа с дропом меньше 0,1%, но куча народа уже эту свинью выиграла, а некоторые и по две.
Я как честный контрабандист(ка) выбрал Республику, хотя имперский вариант ненавязчиво напрашивался. Имперский выберу когда сорка доведу до кофты. Но видимо там любой вариант правильный, потому что Ацина после этого оказалась сучкой (подозреваю что в альтернативной ветке Малкольм окажется не меньшим скотом). Дальше много беготни, а в конце реально #ЗРАДА, так что завязка на будущее интересная. Но багов - божемой! Били ворлдбосса, не засчитало квест. Схемы для крафта следующего уровня преждевоременно добываются (сам крафт будет в 5.3). Недельный потолок репутации какой-то смехотворный (набирается за вечер). Также там интересные квесты, пока не пробовал (стоят дорого), но можно побегать на шагоходе или поводить мышедроида. Сегодня ходили бить Тайта, бога ярости. Скромненько в см (хм пока не решаемся). В см бой не такой и сложный (надо приноровиться), имхо мобы на подходе к боссу более злое**чие чем сам босс, ну это тоже не новость. Также токены теперь падают со всех операционных боссов, так что можно сказать за 4,5 месяца они вернули все взад, только операционный гир теперь не только в операциях, но также в пвп и ящиках.
Забавно, что в "каноничной" линии (или как там считается то шо нам показывают) джедай вроде бы перешел на сторону Империи.
Вот у меня оба персонажа, которые прошли KotFE и KotET, - контрабандисты. и шо думаю, конечно оказалось, что импы няши, а пабы казлы, но как-то все равно не хоцца к импам. ну посмотрим.
а тут Империя с Республикой опять дерутца. как в старые добрые времена.
а 11 апреля грядет бог Тыц и всем раздаст люлей. учитывая, что его делал тот человек, который делал бой с Реваном, ожидаю лютую жесть.
Команда SWTOR пишет, что собирается на Селебрейшн в Орландо, детали еще утрясаются, но скорее всего они будут вне программы и где-то отдельно, типа Кантина-тура.
Вот подумал, а в самом деле, они всегда приезжают, но на сам Селебрейшн их не приглашают и они тусуются сами по себе. В прошлом году они правда были, но в рамках общей презентации EA, ну не могли ж там не упомянуть и SWTOR. Но основное мероприятие у них было свое, тот же Кантина-тур. И это в целом отражает нынешнее место игры, она есть, но за пределами канона и мейнстрима.
вот интересный твит. Дрюша по ходу уже не занимается свтором, а занимается чем-то другим. История про Закуул кончилась? или они таки вертают к MMO-контенту, а для сюжета стока писателей уже не надо?
Проходим EV HM, немножко задерживаемся, бо один из хилов тормозит. Перед последним боссом выдают уведомление, что сервера закрываются для экстренного патча через 15 минут. Тот еще таймер, это не какой-нибудь инрейдж. с таким стимулом выкладывемся изо всех сил и добиваем босса, все кидаются к тушке за лутом, и в этот момент сервер закрывается! Bioware we hate u so much lol
Выкатили 5 новых апрайзингов. я правда еще ни одного не видел, но это ролик про них. На самом деле идея не так уж плоха, типа ты теперь на троне и должен подавлять всякие мятежи. такого в ЗВ раньше точно не было.
Также добавили CXP-бусты, с ними пошло чуточку веселее, правда бог RNG меня по-прежнему ненавидит - ну посмотрим.
Такое намутили что без поллитры не разобраться. Они прислушались к матам и проклятиям пожеланиям общественности и возвращают токены в ближайшем патче. но мамадарагая. В 5.0 вместе с токенами они убрали кристаллокоммендашки потому что это типа слишком сложно. Теперь будет так: Unassemblied Gear Pieces, которые падают с операционных ластбосов или вымениваются за Unassembled Components, которые даются в варзонах, в сочетании с Command Tokens, которые падают из командных ящиков. И вот этот гирпис уже можно будет обменять на нужный кусок экипировки. Причем получить деталь высшего уровня можно только, сдав деталь низшего. Ну так, все просто и понятно.
То есть проблема в общем-то была понятна. В 4.0 было слишком легко одеться, 2-3 недели походов по см-опсам и готово. А с учетом Priority можно было даже добыть большую часть BIS-экипировки на простых хм-опсах типа Карагги и даже одеть альтов. С учетом крафта получалось так, что новый персонаж практически выходил уже во всем готовом, как Афина Паллада из головы Зевса. Это, конечно, было как-то неправильно. Мне кажется, очевидным решением было бы оставить токены только на последних боссах, как фактически они делают сейчас, но так как задача стояла по-другому - посадить всех на подписку - то вместо этого они ввели дурацкую RNG-систему, где сетбонусные вещи падают случайным образом после бесконечного грайнда, а крафт они сильно ограничили. Цифр еще нет, но мне кажется, они тут крупно просчитались, потому что например кое-кто из знакомых свалил оттуда сразу же, и судя по этим телодвижениям в обратном направлении, результаты и саму контору не обрадовали.
Ну привет. Тут у нас, знает...
[Print]
Человек с котиками