Пятница, 17 Августа 2007 г.
10:54 геймерство, "Фаллаут"
Вот, примерно раз в 2 месяца или раз 6 месяцев меня (поди ж ты) пробивает на какую игру, сейчас это "Hard Truck Apocalypse" - HTA, даже в ущерб "погоде в доме" играю. Игра красиво и гладно сделана, но не "Fallout на колесах" это, нет. Нет атмосферы. Это скорее "Вангеры 3D". Сейчас нет времени и желания (не чувствую я того достатка и благополучия при котором "легкость в мыслях необыкновенная"), а так бы я написал почему у Фаллоута есть атмосфера, а у других - нет. По телевизору идёт реклама какого-то холодного (зеленого?) чая и там проигрыш по струнам, прямо как в Фаллоуте в Junktown`е (или рядом, там). К сожалению или нет но в 3-м Фалоуте не будет той атмосферы, тема постяденого апокалипсиса "отыграла" в первых двух, это как с рок-группами: "Машина времени" или там Роллинг Стоунз могут существовать и 20 лет на сцене, но свое акмэ
они уже прошли. "Истратили то в нашей душе", что там было по этому поводу. Да-да, продюссеры знают, чуют на одной и той же нотке долго не поиграешь. Например не прозвучит сейчас уже так модно ни "сиротское" пение Юрия Шатунова, ни "шансон" Круга или Новикова. А ведь именно благодаря настрою пост апокалипсиса у "Фаллоута" есть атмосфера. Не целиком это заслуга студии "Black Istle" и лично Боярского. Игра была создана по комиксам 50-х годов, когда жива была тема или страх близкой ядерной войны, ну вот кто ее сейчас боится или боится так как тогда, даже сцена черепов на дне реки в Терминаторе-3 почти смешная - "не звучит"

Эти комиксы (которых я, кстати, не видел) очертили фабулу и по ней уже как по образцу забыл я удачный пример, не лекало нет здесь что-то древнегреческое должно быть люди команды Боярского и сделали. Гениальность этих людей в том, что они ПОНЯЛИ то время, прочувствовали как режиссеры культовых фильмов чувствуют свое творение.

В игре отсутствует легкая попсовая музыка, "салунный "клавесин" как в НТА. Там по правде, в пустыне тишина (нет даже звука ветра (для "настоящности")). В городе содержание мелодии тоже бедное - все подчеркивает разруху. Но, в то же время, секрет привлекательности игры, ее голливудская киношнось в том, что вдруг ты становишься супер парнем, когда находишь суперпушку, обретаешь суперзнание. Это превращение из Золушки в... и есть та граница между документальным фильмом и Голливудом. Секрет, еще раз повторюсь, в том, что атмосфера посткуклеара передана полностью, "произведение обладает целостностью" нигде в игре не проглядывает современность. Такая современная вещь как "меню" сплошь в кнопках и тумблерах того времени, нигде нет "полупрозрачных" эффектов в том числе и поэтому проигрывает Fallout Taсtics.

НТА многое теряет из-за отсутствия актеров. "Озвучено профессиональными программистами" - очнень точно характеризует ситуацию. Дело в том, что неартисты не могут передать кому еще того впечатления, что произвела на них та или иная вещь. В искусстве играть на струнах души нужно больше знания, чем чувства. Чувства могут помочь при рассказывании анекдота, там одна тема или максимум 3 темы/подтемы. А при развернутом повествовании этого мало, оно рвется в самом начале. Из-за незнания души все повторы или попыткаи написать/снять продолжения культовых вещей обречены. Хотя здесь есть исключения: мир, описанный Толкиеном настольно велик и проработан (Толкиен, кстати, лингвист), что простое "воспроизведение" в условиях среднерусской возвышенности уже интересно. В Фаллоуте заглавную фразу "War, war is never change" читает... Рон Перлман, (ну, кто не узнал это "Хэллбой", это один из пиратов в Чужой-4, это монах, кторого сожгли в "Имя розы") бакалавр искусств ко всему прочему. Он настраивает с самого начала. Велика заслуга и "Фаргуса" переварить 4Мб текста из английского в русский, это, знаете ли, подвиг (1700 страниц А4 по утверждению "вики"). В чем еще "велик" "Фаргус"? А в подборе вступительной песни в втором Фаллоуте, это песня здесь я опять полез в википедию, чтобы найти автора русского песни "Я сам себе и небо и луна" (поиск удался только с помощью гугла) группы Аукцыон и саранский форум напомнил мне, о теме из Терминатора-2. Также из статьи на "вики" я узнал, что выходит официальный перевод от "1С". Уверен он будет чище и правильнее в плане перевода, но официальному переводу никогда не обрести той аутентичности, которая удалась "Фаргусу", который заменил песню Луи Армстронга совершенно обоснованно. Например я и многие мои соотечественники знакомы лишь с одной песней "Let`s my people go" и то не знакомы с ее содержанием поэтому "не в курсе" настоящей харизмы Армстронга и тем более не в курсе про что песня «A Kiss to Build a Dream On». Наверняка 1С исторически возвратит ее "в лоно игры", но это будет официоз да и только, это не Локализация.
Вторник, 7 Августа 2007 г.
15:50 Танки Второй мировой: Т-34 против "Тигра"
Разрабатывается новая игра Танки Второй мировой: Т-34 против "Тигра". В ней будет: "Одним из интересных новшеств игры является детально проработанный интерьер танков, доступных для управления. Основываясь на фото-материалах, рассказах очевидцев и при активном участии западного комьюнити, кокпиты были максимально приближены к оригинальным как по внешнему виду, так и по функциональности. С любого места: водителя, наводчика или командира - возможно, наблюдать за работой всех элементов и органов управления. Движущиеся рычаги, мигающие лампочки, дрожащие стрелки приборов, процесс зарядки орудия - все это проработано до мелочей и позволяет игре быть полноценным симулятором."

М-даааа, погеймиться бы... Вон ландшафты какие красивишные...

Состояние: мечтательное
Среда, 9 Августа 2006 г.
11:24 ExMashina - Fallout на колесах
"Что касается персонажей, то обязательные по сюжету маски им красоты и шарма не добавляют, а минимум жестикуляции, и редкое, вызывающие аналогию с маятником гипнотизера, кивание головой в разброд с произносимой речью тоже оставляет не самые приятные впечатления. За всех сюжетных героев пришлось сполна отдуваться такому персонажу как Генерал Аксель, который во время разговора так нервно размахивает руками и мотает головой, что закрадывается подозрение о том, что личность минимум психически неуравновешенна, максимум — серьезно не дружит с головой. Возможно, таковым этот образ и задумывался, но уж очень он не вяжется с его речью, произносимой с бесстрастностью и хладнокровностью более присущей судмедэксперту, зачитывающему публике заключение о смерти. Зато главный герой вещает достаточно эмоционально, и местами даже с таким диким пафосом, что возникает ощущение присутствия на репетиции второго курса театрального училища. Впрочем, не стоит расстраиваться — общее количество скриптовых сцен с участием людей не столь велико, чтобы записывать это в серьезные недостатки игры. Тем более, что адекватное преподнесение озвучки и анимации всегда было бичом всех проектов, выпущенных на территории бывшего СССР. "Озвучено профессиональными программистами", господа!"

P.S.: С трудом оторвался от игры 3 дня назад. Затягивает страшно. Вот так всегда решишь потестировать собранную машину и .. увлекся.
Пятница, 26 Мая 2006 г.
10:18 X 3 - Reunion
Зашел в конференцию на элит-геймс ру там нашел...

Случай из жизни: У приятеля NotBook и установленая Х3, включён сутками (станции чтобы не простаивали) и вот жена,ночь,постель, все дела... Всамый ответственный момент NotBook "орёт"- На вашу станцию напали!!! Уничтожен спутник в секторе!!! Ну приятель отбивает геройски атаку непреятелей и возвращается к жене... Жена и гоаорит: Интерестно? Много вас таких дол.б..ов с этой игрой!?!?!
Он ей сайт elite-games показывает ... Она: Да-а-а... Теперь понятно почему рождаймость в стране хреновая...

Вполне реальная вещь, кстати. До этого, конечно, не надо доводить, но все же...

Не успел я сфотографировать мозаичное панно местами сильно осыпавшееся. Оно присутствовало на фронтоне здания в которое меня водили еще в детсаду: детская поликлиника. На нем юноша со взором обращенным к звездам и девушка, присевшая рядом с оленем и держащая в руке колбу (из набора химпосуды). Воть, так что тяга к звездам - обоснована в искусстве.

Играл в X-Beyound the Frontier всю прошлую неделю, на этой решил опомниться и чуть-чуть поработать на работе и заработать денег после работы. все время тянет вернуться в космос.

Состояние: ностальгия по комосу
Среда, 10 Мая 2006 г.
16:58 E-L-I-T-E
Низкий земной поклон ребятам из "EgoSoft" (хотя, я понимаю, лучше бы купил лицензионку, стыдно. что еще сказать). Эти люди возвращают всем нам мечту. Вот только одна из ссылок http://www.elite-games.ru/x3/, найденных при помощи "гугла" по строке: "x3 - reunion". Продолжение сдлеанной еще в 2000-м (или даже раньше) году игры "Beyond the Frontir". Во вторую часть этой игры "X-tension" я вчера играл до 3-х ночи. Эта игра получила приз в номинации "Левая резьба" журнала "Game-Exe".
Долго распинаться нет смысла, кто играл в "ELITE" на ZX-Spectrum - поймет. Или сходит по линку и узнает.
Кстати 3-я пиратка не запустилась. В складчину с шурином купить что-ли?
Приведу один скриншот. Судя по требованиям в самой игре графика та же самая.
Минимальные: Athlon или P4 1700Mhz; RAm 512; Video 128MB Pixel Shader vers 1.3; Free Space 1,5 Gb
Рекомендуемые: Athlon или P4 2400Mhz; RAm 1Gb or high; Video 256MB Pixel Shader vers 2.0; Free Space 1,5 Gb
А демо ролики у "эго-истов" убогие, как обычно и занимают 1,6 Gb (сама игра почти 4Gb). Интересно, что все персонажи (с кем можно встретиться на станциях и в космосе (переговоры)) помещены в один большой (500Mb) ролик. Так что, получается программа выдергивает нужный сама? Из середины или конца???
Понедельник, 26 Декабря 2005 г.
11:25 ностальгия сладкая
нашел на чужом винте ретро. Слушаю "Ласковый май", "У Светки Соколовой день рожденья", "Дым сигарет с ментолом" и тп. Почти прошибает слезу. Вспоминается сразу дни рожденья и вечеринки. что устраивал Валерка Юнусов. Встретиться бы именно по этому поводу - вспомнить молодость, дринкнуть опять же....

Состояние: Ностальгия
Четверг, 22 Декабря 2005 г.
12:49 Самые дурацкие научные исследования
Блоги Экслера вывели мня на этот источник
Американская общественная организация "Налогоплательщики за здравый смысл" составила десятку самых дурацких научных проектов, потребовавших значительных расходов федерального бюджета США.
Этот неофициальный конкурс получил название - приз "Золотое Руно" ("Golden Fleece"), что звучит двусмысленно, поскольку слово "fleece" также означает "обдираловка".

10 место: В 1975 году Национальный научный фонд израсходовал $84 тыс. на исследование, в рамках которого ученые пытались раскрыть секрет появления чувства влюбленности.

9 место: Министерство сельского хозяйства заплатило $46 тыс., чтобы узнать, сколько времени необходимо для приготовления завтрака.

8 место: Та же организация выделила $500 тыс., дабы получить ответ на вопрос: "Почему крысы, обезьяны и люди скрежещут зубами и сжимают челюсти?" Ученые выяснили, что человек сжимает челюсти в состоянии ярости, когда слышит громкие звуки и после того, как бросил курить.

7 место: Национальный научный фонд и Национальный институт психического здоровья израсходовали $107 тыс. на исследование сексуального поведения японских перепелок в условиях строгого лабораторного контроля.

6 место: Национальный институт психического здоровья также выделил значительные средства на проведение исследования, целью которого было получение информации на тему: почему улыбаются игроки в кегли, хоккейные болельщики и пешеходы.

5 место: В 1977 году Национальный Фонд за Гуманизм выделил $25 тыс., чтобы выяснить, почему на теннисных кортах, расположенных в штате Виржиния, игроки обманывают и грубо себя ведут.

4 место: В 1981 году Министерство торговли США предоставило муниципалитету города Гонолулу (столица штата Гавайи) $28.6 тыс., чтобы муниципалитет изучил, как наилучшим образом потратить $250 тыс. (эти средства были выделены для того, чтобы оборудовать пляжи таким образом, чтобы это было удобно серфингистам). Серфингисты были готовы совершенно бесплатно рассказать чиновникам о своих предпочтениях.

3 место: Федеральная авиационная администрация истратила $57.8 тыс. на изучение важной проблемы: какими параметрами тела должны обладать стюардессы.

2 место: В 1975 году Национальный институт исследований алкоголизма израсходовал миллионы долларов на то, чтобы определить: бывают ли пьяные рыбы агрессивнее трезвых, склонны ли молодые крысы более охотно, чем их зрелые сородичи, употреблять алкоголь для самоуспокоения и, наконец, можно ли систематизировать процесс превращения крыс в алкоголиков.

1 место: Исследование Администрации содействия правопорядку стоимостью $27 тыс. было посвящено поиску ответа на вопрос: "Почему заключенные хотят убежать из тюрьмы?"

Состояние: обалдеть
Закрыть