БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Четверг, 10 Декабря 2020 г.
14:00 Киберпанк
Ну чо, семилетний долгострой Киберпанк наконец вышел.

И в 00.01 в него уже можно было поиграть, что я естественно и сделал.

И надо сказать, что пока что поделка от CD PROJECT RED не вызвала восторга.

То есть как идея - очень прикольно. А как реализация - так себе.

Во-первых, выглядит он на старте - как игра 2014 года. И по дизайну и по наполнению. Я не знаю, кто им сказал, что показывать Найт Сити без фильтров и каких-то минимальных событий на заднем плане - это здорово. Выглядит как очень и очень посредственная игра 2014. Прям вот Деус Экс про Дженсена.

Все окружение - ебанистически блестит и выглядит сделанным из сплошного блестящего пластика. Я понимаю, что это типа будущее и все такое, но есть полно примерно когда будущее, киберпанк и при этом нету этого повсеместного блеска.

Во-вторых - очень странная анимация (особенно лица). Тоже прямиком из 2014. Не, я понимаю, большая игра, тонны анимаций... Но... Есть же современные примеры куда лучше.

В-третьх - управление, стрельба и интерфейс. Нам снова выдали мили-оружие от первого лица. Кулаки от первого лица. Вы серьезно? Вот вам весь опыт скайрима до сих пор не подсказал, что битвы от первого лица - это так себе хуйня? От третьего это выглядит более-менее, но от первого - всегда плохо, просто потому что мозг не воспринимает битву без 360 градусного обзора и возможности шевелить телом, разве что в VR?

Интерфейс - вообще отдельная песня. "А давайте нахуярим много разнокалиберного текста, разбавим его ничего не значащими символами и сделаем его максимально мелким, пусть большая часть экрана будет пустой, даже в инвентаре".
На основном ХАДе тоже увлеклись развлекалками, вместо того, чтобы сделать лаконичный и простой интерфейс СО СЧЕТЧИКОМ блядь, патронов, нормальным.

Ну и на старте - игра багованная, шопиздец. Я вчера так нормально поиграть и не смог - застрял в текстурах, провалился сквозь пол, неписи у меня подвисли, а под конец игра закрашилась.


В общем, ждем патч первого дня, может что-то исправят.
Вторник, 10 Ноября 2020 г.
19:03 Final Fantasy: Dad of the Light
Я провел пару лет в Final Fantasy XIV, поэтому просто так мимо этого кина пройти не смог.

Кино очень японское, немного затянутое, но в целом приятное.

Final Fantasy: Dad of the Light

Позырить можно вот тут:

https://doramatv.live/posledniaia_f...c_sveta/series0

Вкратце - молодой японский человек сближается с собственным нелюдимым и суровым отцом через призму жизненных перипетий, а социальным клеем служит - как ни странно совместная игра в Final Fantasy XIV.
Нелюбителям Японии - не рекомендуется к просмотру, ибо фильм реально ну очень японский.



И да, это - полнометражка. А Нетфликс, судя по всему, еще и забабахал сериал на эту тему.
Среда, 7 Октября 2020 г.
18:07
Совершенно неожиданно открыл для себя

XCOM2: War of the Chosen.

Как-то она мимо меня совершенно проскочила, хоть я о ней и слышал, но почему-то полагал, что это какой-то небольшой аддон-надстройка над ХКОМ2. А это прям большая и совершенно самостоятельная игра, где оригинальный ХКОМ сильно покорежили и привели в порядок.
Играть на порядок интересней, чем в оригинальную вторую часть.
Докрутили практически все - теперь тут и фракции, с которыми надо дружить, а они тебе за это всякие плюшки и уникальных героев с уникальными скиллами, и сюжетные всякие штуки интересные и допиленные до нормального состояния миссии (теперь не дженерик, а полноценные сюжетные) и куча разных технологий и уникальные враги, которых надо побеждать на время в очень сжатые рамки по ресурсам.

В общем, такой, ХКОМ2, который мы все заслужили.

З.Ы. Недостатки конечно же есть (особенно это касается пс4 версии) - длиннющие загрузки (впрочем по-сравнению с оригиналом они стали меньше), мелкий фонт там, где он мелкий совсем не нужен, кривоватый местами перевод, кривоватый местами интерфейс.
Но количество плюсов - сильно больше количества минусов.

Четверг, 17 Сентября 2020 г.
13:25 За анальные боли
Ну что, скоро-скоро любители настоящей анальной боли получат свою главную развлекалочку. PS5 - заходи, проходи, располагайся.

Понедельник, 20 Июля 2020 г.
13:41 Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Решил ознакомиться с данной игрой, как только вышла. Прям скачивание начал в 12.00, как только стало доступно.

Ждал несколько месяцев и что могу сказать - лучше, чем могло бы быть, но хуже, чем хотелось бы.

Несмотря на заверения разработчиков и игровой общественности - это все же попытка сделать Ассасинс Крид, но в другом сеттинге. Можно много и пространно рассуждать, что это не так, но по факту - это ассасинс крид в японии.

Что хорошо:

- эстетику выдержали на ура. И общий дизайн и дизайн одежды и разговоры (играть лучше с японской озвучкой и субтитрами русскими), прекрасные заставочки, отличные интерпризы с купанием в горячих источниках, игре на флейте и складыванием хокку.

- довольно приятная боевка. Не стали сильно изобретать и переусложнять. Хотя многие пророчили соулслайк. Но нет, это не соулслайк, это старый добрый ассасинс крид. Все строится на том, чтоб быстро насовать противнику ударов и отпрыгивать, когда пытаются ударить тебя. Есть четыре стойки (на каждый тип противника), но они в целом не очень важны. В общем, боевка довольно простецкая, несложная, но довольно зрелищная.

- Сюжет без розовых соплей. То есть ты вроде как принципиальный самурай, но когда надо пойти и вырезать тихо целый лагерь монголов, принципы сложены в сундучок, оплаканы и забыты. Я пока прошел пол-игры, но думаю дальше самурайство и благородство покинут главгероя. Что-то мне подсказывает, что его не просто так называют "Призрак Цусимы", а не "Последний самурай Цусимы"

- Большой открытый мир, где видно, что постарались дизайнеры, художники, очень красивые бывают моменты. Но не все так однозначно.

Что плохо:

- в первую очередь управление. Не буду сильно углубляться, но твой главный враг - камера и контролсы. За счет этого половина дальнобойного оружия не используется потому, что очень неудобно, а камера в бою смотрит куда угодно, только не туда куда надо. Это при том, что в ассасинс кридах и им подобных такой проблемы никогда не было. Фуфуфу так делать.

- Огромный ПУСТОЙ мир. Не, ты через каждые полкилометра встречаешь какую-нибудь деревеньку, покосившийся домик, гору или алтарь. Но обычно там нихуяшеньки нету. Ни лута, ни истории, нихуя. Просто покосившийся дом. Любуйтесь.
Если вы даете мне возможность облазить какие-то дома - то разложите в них что-то пожалуйста. Иначе на третьем доме я перестаю ими интересоваться и обхожу их просто. Нет, там время от времени лежит какая-то хуйня на чердаке. Но ее так мало и редко, что лень даже заходить. Тем более, что в домах камера себя ведет еще отвратительней.

- Навигация. Отличная идея с ветром-указателем направления. Это прям удалось. А вот навигация с метками и прочим - пиздец непонятная и неудобная. Вы или все же отмечайте метками все или не отмечайте и прослывите лютым хардкором. Обьясню. Вы приходите в город. Там стопицот человек. Один из них вам нужен по квесту. Но квест загорается над ним где-то в 15 метрах только. А еще ярлык довольно неприметный, поэтому в красоте бэка вы его можете легко пропустить.
И вообще как-то очень неконсистентно все - то есть метка, то нету. Вот на хуй так делать - ставьте уже везде, хуже не будет.

- Бесполезный лут и способности. В игре 90 процентов предметов ни для чего не нужны. При этом добываются они с помощью эксплорейшна и часто довольно геморройно. Ну то есть вот есть скала недалеко от берега, на ней какой-то алтарь богини. Ты полчаса прыгаешь по утесам и лазишь по скалам. Находишь алтарь и получаешь какую-то сраную повязку, которая чисто косметика и ни для чего не нужна. И так в большинстве случаев.
Те немногие предметы, которые реально нужны - добываются еще геморройней и дольше и на них постоянно не хватает местного бабла (которое могло бы блядь, лежать в домиках!)

- Это не совсем недостаток, но в игре присутствуют.... Вышки! Всеми любимые вышки из ассасинскрида. Нет, они выглядят совсем не так, их замаскировали под алтари богини, памятники старины и другие хуйни, но по-сути это вышки. И чтобы развиваться (улучшать статы и все такое) - надо их открывать. Если кому-то не заходит такой геймплей - то увы.

В целом:


Играть стоит, несмотря на недостатки, любителям открытого мира и ассасинс крида.

Играть не стоит тем, кто не любит японщину, Куросаву и ассасинс крид.
Вторник, 30 Июня 2020 г.
01:17 Last of us 2


Довольно справедливый обзор Last of us 2 (вот хоть убей не понимаю почему на русский это надмозги переводят, как "Одни из нас", а не "Последние из нас"?!)

И да, внимание, там полно спойлеров, если вы нежная белошвейка, для которой "Вейдер - отец Люка" означет, что все шесть эпизодов"Звездных войн" можно не смотреть.


На самом деле все не так грустно, игра где-то на 7, а то и 8 баллов из десяти, особенно хотелось бы отметить анимацию, кинематографику и прекрасно сделаные сцены и взаимодействие их с геймплеем.

С точки зрения графена - хорошо, но уже не так охуительно, как было в первой части. По-крайней мере у нее - конкурентов не было. А у второй части - тот же The Division 2 с его большим опен-ворлдом может и забрать первый приз, потому что выглядит как минимум не хуже, а местами даже куда более подробно.

В целом - смотрится и играется хорошо.

Основных вопросов вызывает три:

- какого хуя все беременные?

- какого хуя надо было туда пихать столько СЖВ и ЛГБТ? Вот без малолетнего трансгендера игра бы точно хуже не стала. Это при том, что я ничего не имею против ЛГБТ, просто непонятно для чего они там нужны в таких количествах.

- почему персонажи во второй половине игры резко плюют на все свои принципы, близких людей и начинают творить беспредел ради незнакомцев? (я про Эбби, расстреливающую псов и мелкубю однорукую мразь, легко уебывающую знакомых ей с детства соседей из лука)

А еще мне дичайше не нравятся все главные персонажи. Я понимаю почему они вот так выглядят, но вот умеют же японцы даже мерзавцев сделать красивыми, а тут что ни баба - то уебище. Элли с обложки вообще на Грету Тунберг похожа.


В общем, 30 часов красивого мыльного кинца со стелсом и старой доброй ультражестокостью. Если вам нравится такое в сеттинге пост-апокалипсиса с зомбями - стоит брать.
Четверг, 25 Июня 2020 г.
15:59 За посапокалипсис с лесбийской линией
Активно поигрываю тут в свеженький Last Of Us (который на русский почему-то упорно переводят в "Одни из нас", хотя на самом деле надо было бы "Последние из нас" и это было бы и логичней и правильней).

Ноти Дог - студия, которая веников не вяжет, а делает довольно монументальные драмы с хорошим графеном. Что есть и в этой части, безусловно. Плюс еще нагнали драмы-драмы и старого доброго ультранасилия.

Что понравилось:

- Если вам зашла первая часть - вторая скорее всего тоже зайдет. Ноти дог все ж таки. Геймплей разнообразили, фишек добавили, стрельбы и стелса добавили, причем на этот раз все можно пройти и чисто по стелсу, а можно и чисто по бруталу, главное патронов насобирать, их маловато.

- сеттинг хорош. Заросший Сиэтл, руины и текущая водичка везде, атмосфера безысходности и тлена.

- графоний на уровне. Хотя в отличие от первой части - не поражает. Ради интереса - идите и посмотрите как выглядит тот же Дивижн 2. А я сразу скажу, что он выглядит не хуже, но там еще при этом опенворлд и деталей намного больше. В общем графика хорошая, беспорно, но не "СУПЕРОХУЕННАЯ", как это было с первой частью.

- Сюжеточка в духе лучших сериалов про постапокалипсис, где самым страшным врагом для человечества оказался не апокалипсис и не зараженные зомби, а как всегда - друг брат и лучший товарищ, он же человек. Нету у человека внешних врагов на планете. Есть только другие люди.


Что не понравилось:

- персонажи. Редкий случай, когда они все одинаково несимпатичные. Да, это уклон в реализм, в настоящей жизни персонажей из Файнал Фентези не водится. Но уж больно они все какие-то неприятные на морду, поэтому им сочувствуешь меньше, чем мог бы.

- Порой видно, как сэкономили на графонии. И это странно видеть от Ноти Дог.

- лесбийская линия. Я ничего не имею против сексуальных меньшинств от слова совсем. Просто тут она как-то уж очень навязчиво идет, а какого-то особого смысла в ней нет. И неопрятные подмышки главных героинь как-то не возбуждают, если честно.

- Геймплей у нотидоговских игр типа ласт оф ас - никогда не был главным игрообразующим предприятием. Ну то есть если кто-то ждет крайне серьезного стелса или серьезного шутера - это не про эту игру. Тут стелс и шутер это скорее такие переходы между красивыми постановочными сюжетными сценами. И да, я играю на среднем уровне сложности и знаю, что на харде - все становится сильно сложнее. Но сложнее - не означает лучше.
Справедливости ради, надо заметить, что это игру не портит. Просто не стоит ожидать от нее серьезной симуляции стелса и шутера.


В общем, если вам нравятся интерактивные фильмы-игры, нравится студия Ноти Дог и вы прошли первый Ласт оф ас и какой-нибудь Анчартед - то вам сюда.
Воскресенье, 12 Января 2020 г.
16:36
Прошел, наконец, Life is strange 2. Глубоко прекрасное и очень красивое интерактивное кино. Любителям жанра - горячо рекомендую к ознакомлению.
Понедельник, 2 Декабря 2019 г.
12:32 За звездные войны
Приобрел тут Jedi: Fallen Order


Игра в целом удалась, как ни странно.

Это при почти полностью всратой боевки. довольно странной анимации и сюжете, в котором ты сразу с самого начала понимаешь, что у главгероя нихуя не выйдет. Ну потому что действие игры происходит где-то между третьим и четвертым эпизодом, главная идея персонажей - в возрождении ордена Джедаев, а как мы все прекрасно знаем, никто там нигде не возродился, значит герои в конце точно получат пизды.


Боевка всрата по нескольким причинам:

1. Если вы играли в Force Unleashed или в какой-нибудь, не приведи господи, Jedi Outсast - то тут у вас, скорее всего, как и у меня, будет непроходящее ощущение, что вам достался джедай с дефектом. Скорее всего - джедай с серьезной формой ДЦП и вследствие этого двоешник. Передвигаться самостоятельно он еще худо-бедно может, а вот бегать-прыгать-драться уже не очень. Плюс в джедайской академии он был двоечником и его, как дефектного, перевели на домашнее обучение (в туториалах даже показано как это было). Поэтому он сдал какой-то джедайский минимум и поэтому обладает всего четырьмя суперджедайскими способностями, одна из которых - "притягивать веревочку".

Ну в общем, по-сравнению с любым форс-юзером из того же Force Unleashed - он даже не юнглинг, а просто беспомощное нечто.

Еще игра - ОЧЕНЬ сложная. Я не шучу, дарксоулс тут рядом не лежал. Уровней сложности несколько:

- изи
- нормал
- хард
- вери хард


Я честно попробовал сначала хард. Потом перешел на нормал. А когда понял, что первая же большая жаба меня на этом нормале с одного укуса уебывает на 98 процентов ХП - решил, что геройствуют пусть авторы игры. А я хочу играть за джедая, а не за инвалида. И перешел на изи. Это все исправило. Рекомендую на нем всем и играть, чтобы хоть чуть-чуть было ощущение, что вы - форсюзер, а не футбольный мячик для имперских штурмовиков, которые тут как раз играют роль сверхлюдей - с обычными палками легко БЛОКИРУЮТ удары лазерного меча и вообще периодически показывают джедаям их место у параши.

Это про минусы. Которые в целом игру не сильно портят.

Локации - довольно красивые. Сюжетка - за исключением общей бессмысленности происходящего - вполне вменяемая. Планеты сильно отличаются друг от друга и локации - просто огромные. Без карты - хуй бы там разобрался. Но, в кои-то веки завезли вполне нормальную хорошую, понятную карту, где даже бэктрекинг не так уж сильно раздражает, потому как все объекты, с которыми ты пока не можешь ничего сделать - отмечены красненьким. А те, с которыми можешь, но еще ничего не сделал - зелененьким. Что ОЧЕНЬ полезно, потому что наконец-то не надо помнить всю эту ебалу и держать в голове.

В общем, если вам нравятся Звездные Войны - играть однозначно стоит.

З.Ы. Как бы ни обещали - на Дарк Соулс не похоже вообще. Прям вот совсем ничего общего. Похоже на Force Unleashed, как если бы ты играл за паралитика без способностей.
Вторник, 26 Ноября 2019 г.
18:14 Говно за ваши деньги
В виду распродажи решил тут накупить всякого. Ну и уже успел конечно же горько пожалеть.


Oustlast 2 - лютое инди говно с первых же кадров. Вот достаточно на главное меню посмотреть, чтоб понять что дальше будет говно. Спасибо, нет. Удалено.

Tales of Berseria. Так же - прям с первых же кадров видно, что вообще разработчики хотели "Как финал фентази", но денег у них было на сникерс, художники были подслеповаты, а движок был от первого плейстейшона еще и поэтому получилось вот это. Спасибо, но в 2016м году стыдно продавать такое. Причем это они выпустились для пс3 и пс4. Но такую игру даже на пс3 и то стыдно было бы показывать. Даже на второй плойке и то стыдновато, там есть куда более красивые представители жанра. Причем, до этого от них же выходила Tales of Vesperia - и она была вполне приличная и красивая.
Стер к хуям, смешно, что в это вообще кто-то играет.

Control - хотел еща разок попробоваться за него взяться. Но нет. Лютейшее говно, полное неуважения к игроку. Первый раз в игре я столкнулся с настолько хуевой навигацией и настолько унылой подачей сюжета. Про мелочи, типа интерфейса, молчу, они на фоне общего пиздеца - всего лишь мелочи. Стер к хуям. И так половину игры промучался.

Darksiders 3. Я тут вот перепрошел всю трилогию Дарк Соулс. С первой, по третью. И еще чутка бладборна захватил. В каждом из Соулсов у меня new game 4+. Поверьте, я знаю вкус боли.
Но в этой чудной игре меня пять раз подряд ухуячил первый же босс. А до этого мне не показали ничего, ради чего я бы попробовал убить его в седьмой раз. Унылая локация в духе Remnant (там они хоть генерились, а тут ее прям такой сделали), унылая героиня, унылый старт с унылой историей. Ей-богу, за ее братца Войну было играть куда прикольней. Уровень графона, впрочем, остался таким же. Только первая игра выходила на хбокс360 и имела на это право. А эта вышла на пс4 и права такого не имеет. Стер к хуям.

Shenmue 1-2. Ну тут в целом-то игра - целая веха для игр вообще. Инновационный геймплей (на тот момент), инновационная графика, короче крутотень полная. Но это на тот момент. Потому что тогда ничего подобного просто не было. А сейчас есть и полно и сильно лучше. Поэтому если я все же решусь на третью часть, которая вот-вот инди-стрельнет, то обойдусь, пожалуй, без первых двух предысторий. Потому что ну невозможно в это играть в 2019м году. И нет, не из-за графики, а из-за того количества времени, которое нужно тратить на всякую хуйню, потому что разработчикам кажется, что они тебя так развлекают.

В общем, очередной раз убедился, что не стоит ничего покупать на распродажах, пусть даже и занедорого. Лучше брать проверенные и давно желанные штуки, без дурацких экспериментов.
18:01 Ghost Recon Breakpoint
Ghost Recon Breakpoint

Ругали его ругали, а я все ж таки купил, так как распродажа.

И на удивление - ничего так. Ну не идеально, но видимо мне просто заходят юбисофтовские песочницы, где есть вертолеты и много-много лута.

Если вам зашел Wildlands - то и это вполне зайдет. Один в поле воин, большая карта, много лута, настраиваемость шмота-оружия, кач по скиллпойнтам по дереву скиллов, сюжетка и куча доп. квестов, все вот это, мультиплеер, даже ПВП какое-то есть.

В общем, на недельку-две у меня развлечение есть.
Воскресенье, 24 Ноября 2019 г.
21:26 Control
Так как корзина гелий закончился, решил я допройти Control. Но нет. Прям говно-говно. Особенно навигация. Куда идти неясно и как туда попасть тоже. Враги унылые и непонятные (я так и не знаю кто это и зачем), управление неудобное, отзывчивость у управления тоже отвратительная. Главная героиня страшна как ядерная война и решительно не вызывает никаких теплых чувств, сюжет унылый и его мало, единственная приятная часть --графен. Но на нем далеко не уедешь. В общем, я так делаю очень редко, но эту игру - стер таки к хуям.
02:40 Death stranding
Таки пробежал за 55 часов. Ощущения двойственные - с одной стороны все хорошо, инновационный онлайн и подход к добру в играх, отличный-графен и постановка роликов, приятный саундтрек (которого почти не слышно) и хороший дизайн природы. А с другой стороны много раздражающе однообразных квестов и беготни туда-сюда по максимально неудобным для беготни локациям. Совершенно бестолковые и бесполезные бои, ненужный кач и вообще отсутствие какого-либо смысла делать что-либо дополнительно.


Но тем не менее крайне высокобюджетное инди, которое смогло.


В общем, корзина, конечно гелий, но мгс у него получался намного лучше.
Понедельник, 18 Ноября 2019 г.
13:36 Death Stranding
Death Stranding

Коджима конечно гений, но очень себе на уме.

Мир и сеттинг в целом ок, но к нему миллион вопросов без ответа.

Герои колоритные, графен из них так и брызжет, но при этом к ним опять же миллион вопросов без ответа.

Интерфейс делали человеконенавистники. Чтобы в нем что-либо понять - надо родиться Коджимой. Или не рождаться вообще. Потому что тонна бесполезных цифр-рамок и прочего барахла, но неясно куда смотреть. Причем 90 процентов этих цифр и информации - на хуй не нужна никому.

Кор геймплей - симулятор яндекс еды. Я без шуток - у меня вчера была сначала миссия мужику бабу принести. Он ее дескать, потерял в терракте, обвиняет мою корпорацию в этом, горюет безутешно. Баба быстро нашлась, в соседнем бункере, метрах в восьмистах от этого места. Очень хотелось сломать им двери и сказать "А теперь выйдите наружу, бляди!". Но нет, принес бабу. Все очень долго женились и радовались.
А вот следующий заказ был - на аппетитную пиццу. И коробку нельзя переворачивать. Типа наебнулся и все, хана аппетитной пицце. А у нас же суровый мир, где один единственный доставщик с риском для жизни может такую пиццу доставить во славу будущего Америки...


В общем, это первый симулятор ходьбы, где ты прям реально ходишь. Я еще удивляюсь как это они на триггеры шаг левой-правой ногой не посадили. А ведь могли.


При этом при всем ходить в целом довольно забавно, хоть и утомительно. Вот дополнительные миссии проходить - так вообще не хочется, чисто сюжетку. Да за них все равно ничего не дают. Да и вообще ни за что ничего не дают. Лайки дают. Хуй себе этими лайками посыпьте, твари.


Оружие в игре уебанское. Так как по соображениям безопасности врагов убивать нельзя - их можно только стреноживать специальным лассо из специального пистолета. Попробовал - это как-то долго, сложно, ресурсы ограниченны, пистолет место занимает. Куда проще по-православному бить всем в табло. Проверено - человек пятнадцать можно легко раскидать. Ну если сохраниться предварительно.


Графен хороший. Неясно схуяли это Америка, больше похоже на Исландию, как я ее себе представляю. Ну это гений Коджима просто референсы, видать, попутал, ничего, бывает.



Вердикт:

Если вы любите ебанутые игры с медитативным геймплеем и заковыристым сюжетом - это для вас.

Проверьте себя - нравится вам пятый метал гиар? Если да, то играйте. Если нет или вы спрашиваете "А чо это?" - то лучше не играйте.
Среда, 30 Октября 2019 г.
14:21 За зов долга
А вот забавная история с Call of Duty.

Сони не стала выпускать новый call of Duty (между прочим, практически платформселлер) в российском Playstation Network.

Видимо, чтобы избежать возможных скандалов по поводу ее русофобности.

Посмотрел стримы из нее - да, действительно русских там показывают в довольно неприглядном свете.

При этом на писи она есть (хоть и чутка отредактированная) и на Хбоксе она тоже есть (тоже слегка отредактированная в русской версии).

В целом - Сони понять можно. Возможный скандал - выставит ее для российского рынка в неприглядном свете. С другой стороны - ну выставит и ладно.

Разработчиков - тоже можно понять. В игре про героическую американскую армию - в кого вообще в теории могут стрелять главные герои? В исламских террористов уже настрелялись, в фашистов уже тоже. А в кого в современном мире еще может стрелять гордая американская армия? Правильно - или в китайцев или в русских.
В китайцев стрелять - экономически невыгодно, их там полтора миллиарда уже, из них потенциальных покупателей игры - несколько сотен миллионов. В России же - 140 миллионов населения, из которого купят игру в лучшем случае миллиона два-три. Остальные или не купят, или спиратят.

Поэтому естественно в качестве врага - русские.

Но у меня возникает другой забавный вопрос. Это - персонажи игры. Ну то есть три д модельки, с текстурой, к которым прикручена еще озвучка, какая-то физика фейковая и все такое. То есть по-сути это манекены, мишени в тире.
Казалось бы кому какая разница - кого они изображают.

В игре, где вообще неообходимо стрелять в модельки, имитирующих живых людей - почему-то некоторые крайне болезненно реагируют на то, что в одни модельки стрелять можно, а в другие - нет. И вот это для меня странно, потому что модельки эти при стрельбе никак не страдают, живые люди - вообще никак не страдают, но при этом все равно появляются недовольные.

И да, в данном конкретном случае - недовольный еще и я сам, потому что мне по какому-то дурацкому решению фирмы Сони теперь чтобы пострелять в эти красивые модельки (похуй кого они там изображают) - надо или играть в игру на Хбоксе, геймпад которого я не люблю, или создавать фейковый зарубежный аккаунт PSN, чтобы играть с него (потому что в остальном мире Колофдьюти вполне себе есть в ПСН, кроме России). Что тоже проблематично, так как там неясно как регать карточку, с которой можно эту игру купить (ПСН проверяет такие вещи).


Реальность года 2019, бессердечная ты сука!
Понедельник, 12 Августа 2019 г.
13:53
PSN решил в этом месяце раздавать Sniper Elite, который я помню еще по xbox360. Там он был треш трешем и никакого желания в него играть не вызывал.

А новый, Sniper Elite 4, оказался вполне себе ничего и вызвал целую бурю ностальгических чувств по Hidden and Dangerous (играется примерно так же как там, да и сеттинг весьма схожий).

Бегаешь себе по большой-пребольшой карте, равномерно ее зачищая то из снайперки, то из автомата. Что еще надо на пару вечеров...
Понедельник, 18 Февраля 2019 г.
13:23 За метро
Пробежал Метро: Экзодус.


Ну что, украинско-мальтийские разработчики в целом конечно с задачей на свой бюджет справились - игра неплоха и для ностальгирующих по "Фаллауту, который мы все потеряли" - должна вполне зайти. Мне, во-всяком случае, зашла. Графоний вполне на уровне, играть довольно интересно, сама игра не сильно затянута и проходится за три-четыре вечера вполне себе задорно.


Что понравилось:

- сеттинг. Я вообще не очень люблю развесистую клюкву, но тут как-то она вполне уместна. Русские, засратые за 20 лет после войны, просторы, болота, развалины, новосибирское метро и осенние деревеньки вполне получились.
- Общий настрой. Ну мне фаллауты нравятся, а тут, считай, фактически он и есть. Радиация, мутанты, развалины, лут. Что ж еще...
- Кастомизация оружия. И понравилось и нет. Потому что с одной стороны все стволы выглядят как самодельные монстры из говна и палочек, а с другой она на удивление годная. Хотя конечно, выдают модификации как-то неправильно. Ну то есть я сразу, практически, нацепил последние модификации и средними и начальными попользоваться особо даже и не успел. Но я въедливый и облазиваю каждый сантиметр карты в поисках лута и всегда обыскиваю павших вражин. А кто бегает налегке - может и успеет насладиться всем процессом.


Что не понравилось:

- Как ни странно - все та же клюква. Например этот вот псевдоворовской жаргон с первого канала у всех, практически, персонажей. Прям люто бесит. Это при том, что на самом деле люди так нигде и никогда, практически, не говорят. Только в плохих русских сериалах про зону. И русский рок вездесущий в придачу, да еще лицензированный гордо.
- Всратая наглухо стрельба. Люди делятся на два типа - кому нравится стрельба в сталкере и кому не нравится. Мне не нравится. Стволы не чувствуешь, от этого на экране - херня какая-то происходит, а не перестрелка. Мне нравится как стрельба сделана в дивижне, как она сделана в старичке Каунтер Страйке, как она сделана даже в Колл Оф Дьюти или Титан Фолле. А тут вот - фу.
- Сюжет мог бы быть и получше. Удивительно, что они в одном моменте упираются в реализм, а потом тут же просирают его каким-нибудь глупым ляпом.
- Техническое исполнение. Мне пришлось три раза за сравнительно небольшую игру перепроходить миссию с начала. Потому что сейвится это все дело на один и тот же слот, а шоустопееры в игре есть. Навскидку - люди, которые обклипывали карту (занимались проходимостью) свою работу сделали крайне плохо. И поэтому ты можешь легко застрять-провалиться в текстуры и тому подобное. У меня вот например, в миссии с посещением Ямантау чувак наглухо застрял в дрезине. Хорошо можно с начала главы пройти, иначем б все, перепроходи всю игру.
- Общая пустота локаций. В том же Фаллаут Вегасе в каждом сарайчике была какая-то своя пусть небольшая, но история. Тут - большая часть сарайчиков это просто сарайчики. В которых в большинстве случаев даже ничего и нет.
- Неподсвечиваемый лут. Да, у нас типа реализм, но проблема в том, что тут в роли лута могт выступать предметы самого разного вида, причем в одном случае это - лут, а в другом нет. Ну то есть вот стоит серая бутылка на столе. В одном случае ее можно подобрать и это - горючесмазочные материалы. В другом - это просто бутылка на столе, декорация. Так делать - хуево. Ну и подсветка бы не помешала какая-то легкая. Как в том же Ассасинс Криде или Ред Дед Редемпшне - там она есть, крайне ненавязчивая и при этом никому не мешает.
- Общий левелдизайн - он вроде и неплох, но в большую часть локаций нет смысла ходить от слова совсем. Фактически - у тебя огромная карта, а надо тебе в четыре с половиной точки. Хотя всякие сараи и здания есть много где еще. Но они по-большей части пустые и поэтому эксплорейшн у игрока - просран.

В общем, если вам нравится клюква про совок и фаллаут - велкам. Если нет - то врядли пойдет.


Понедельник, 11 Февраля 2019 г.
13:13
Почти пятилетняя эпопея с Final Fantasy XIV Online, начавшаяся еще в 2014 году - наконец закончена. Я прошел основную сюжетку всех трех дополнений, закончил все основные линии квестов и собрал себе практически максимально возможный шмот.

Игра - мегамасштабная, даже сравнить не с чем, наверное только с WOW, но они по-разному слегка устроены.

Очень зашла, прямо отличный пример как японцы могут делать обычные привычные вещи (а ММОРПГ сейчас это уже обычная и многим привычная вещь), но с выдумкой и очень по-своему качественно. Прямо отличный такой игровой мастерпис, для тех кто любит ЖРПГ, ММОРПГ, а так же разнообразие.

Снимаю шляпу.
Пятница, 8 Февраля 2019 г.
13:59 Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 Remake

Крайне зашел, отличный ремейк - прям вот эталонный вариант "как надо делать ремейки".

Каноничный хоррор, сделанный по новым стандартам технологии и геймдизайна, сохранивший при это все вполне каноничные фишки, бережно отнесшийся к каноничному дизайну локаций и вообще во всех отношениях прекрасный.


Не понравилось три вещи:


- Неубиваемый топтыжка Тиран
- Малое количество патронов (тут вот вариант спорный - их реально мало при первом прохождении сценария А, при втором их уже нормально так насыпают, можно всех отстрелять вполне. Но можно было бы так же насыпать и при первом прохождении, хуже бы не стало. Я вот клинически не люблю, когда приходится кого-то из врагов не убивать, из-за экономии боеприпасов)
- НУ ОЧЕНЬ активный бэктрекинг. Я все понимаю, конечно, хоррор, загадки-головоломки... Но блин, можно же как-то хотя бы по два раза бегать по одному и тому же месту, а не стопицот.


Но в целом - охуенчик, японцы - молодцы. Хочу от них теперь еще такой же третий резидент.
Среда, 6 Февраля 2019 г.
19:28


Все верно по всем пунктам!
Закрыть