БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Четверг, 11 Октября 2007 г.
13:34 Скачал
наконец-то себе Orange Box. Очень мне нравится тенденция выпускать несколько игр на одном диске сразу:) Начал играть сразу во все. Ну правда, team Fortress мне не светит - ибо хбокслив у меня забанен. А вот Халва, Эпизоды и Портал - прекрасно работают и опять же мне почему-то на боксе они понравились еще больше, чем на писи. Возможно потому что экран большой и широкоформатный. Буду шпилить:)
Суббота, 6 Октября 2007 г.
14:52 Заценил так же наконец
Two Worlds. Надо сказать ощущения крайне странные, неоднозначные и скорее плохие, нежели хорошие. Хочется все время кричать что-то вроде "НАЕБА-А-А-А-АЛИ-И-И-И!"
Потому что обещанная мегаграфика "круче обливиона" оказалась уровнем морровинда, разве что с травой и кое-где торчащим спекуляр-бампом. Модельки кривенькие, анимация кривенькая, левелдизайн так себе (правда скажу честно - я не далеко ушел) и вообще все как-то слегка... м... через жопу в общем. Магией у меня воспользоваться так и не вышло (ну тут возможно виновата версия - она у меня русская и хоть перевод и приличный - глюки вполне возможны).
В общем, как-то не впечатлило - такой хит пророчили, а выдали какую-то морровиндонедоготеку...
14:42 А вчера
Будучи в гостях у Тьенчега пощупал наконец ручками Wii.
Ну честно говоря не сильно впечатлен - довольно специфическая хрень. Графика устаревшая, хотя в основном стильно сделанная, контроллер...
Черт его знает этот контроллер - я всю жизнь играю на клаве и геймпадах, может поэтому мне неудобно... А тому кто сразу начал играть с виишным контроллером может оно и ничего... Но там какая-то задержка постоянная, калибровки нету... В общем, странный и довольно неудобный контроллер. И в общем, я был прав в своих предварительных оценках Вии. Это приставка все же не для меня.
Но уверен многим должно нравиться....

Current music: смарю фильм про ченгесхана
Воскресенье, 30 Сентября 2007 г.
03:26 BIOSHOCK
Отличная игра. Просто супер. Нет, она не идеальна, про недостатки я еще понудю, но в целом игра - прекрасна. Во-первых - стиль. Он там везде, в диалогах, в звуках, в текстурах, в уровнях, в интерфейсе - во всем. Во-вторых Биошок довольно длинный, потому что последнее время что-то меня стали раздражать шутеры, которые за четыре с половиной часа вдоль и поперек проходятся...Причем и уровни сами довольно большие, и напихано на них столько геймплея, что скучно - не бывает и тебя постоянно держат в напряжении.
Ну и в-третьих сам сеттинг. То есть фактически в игре присутствует все, что любят геймеры и фильмофилы за последние десять-двадцать лет - шотганы, магия, маленькие полумертвые девочки, большие мутировавшие дядьки в скафандрах и куча безумных жителей города под водой. Плюс ко всему - взлом замков, взрывы, много различной непонятной техники и все это черти на какой глубине под водой.
Крайне неплох сюжет. Давно не видел такой тщательной проработки - в игре куча вводных материалов и если не лениться и читать, что тебе рассказывают, то история крайне запутанная ранее, начинает проясняться и становится дико интересно.
Оружие. Оружие сделано на пять. То есть фактически плохого или глупого оружия в игре нету. Всему можно найти применение, а главное придется использовать по-любому все оружие, потому что с патронами в городе-Экстазе - наблюдается некоторый дефицит.
То есть геймдизайнеры решили, что чтобы игрок пользовался всеми фичами игры - надо урезать ему боезапас. А то как начнут с одними рокетланчерами ходить, знаем мы таких:)
Вследствие дефицита патронов - возрасло и напряжение. Когда у тебя 5 патронов для шотгана и десяток для пистолета, а на тебя из темного дверного проема вдруг вылазит тройка безумцев - очко начинает нежно сжиматься и поигрывать мускулами.
Вот тут вот не могу не сказать пару слов про недостатки.
А именно - ЗАЕБАЛИ! ЗА-Е-БА-ЛИ!
Это я не конкретно про биошок, а про все современные игры. АИ хороший мы сделать не можем, поэтому крутость монстров мы регулируем просто - тупо добавляем им немерянное количество хитов.
Нет, вообще аи в биошоке хорош - практически один из лучших, что я видел. То есть враги крайне грамотно шкерятся за препятствиями, находят тебя, где бы ты ни был, пригибаются, отпрыгиваются в стороны и пытаются убить. Но есть одно но.
Я конечно понимаю, что там всякие наркотики у них вкусные в подводном городе и возможно они им некоторые сверхспособности дают... Но знаете что? Лично меня коробит, когда я стреляю пять раз в башку, практически в упор. А эта скотина лихо продолжает себе молотить меня гаечным ключом и у него еще треть жизни остается. Ну не понимаю я этого и все тут, хоть режьте. Собственно в этом вот большой минус игры на мой взгляд, хотя конечно крутость мобов добавляет адреналину при прохождении.
Ну и главное, что есть в игре - атмосфера. То есть она настолько удалась, что на недостатки можно уже и внимания не обращать. Если вам нравилась утопичность пятидесятых в фаллауте - то наверняка понравится и биошок. Потому что тут все пропитано пятидесятыми, вся музыка, стилистика и дух того времени обязательно будут выглядывать из каждой двери, из каждого динамика и каждого окошка.
А еще там есть с десяток очень зачетных скриптовых сцен, за которые создателям - отдельный респект.

В общем игру я прошел(хотя и матерился переодически на живучих врагов) , получил колоссальное удовольствие, чего и вам советую.
Среда, 26 Сентября 2007 г.
11:27 Да вот кстати
Я тут уже клал как-то ссылочку, но вот снова наткнулся - кто не видел может еще.
Тут собственно Кеннеди убивают. И вам дают возможность попробовать. У кого потом не будут стоять кровавые JFK в глазах - велкам. Мне вообще понравилось, довольно забавно. Хотя конечно вообще есть в этом всем некоторая странность....


http://databank.nnm.ru/jfk_reloaded_1

Current music: Meltdown - Thrashatonement
Вторник, 25 Сентября 2007 г.
10:51 Да а еще
Мне интересно ваше мнение по поводу замечательной игры Shenmue.
Я тут на торрентс.ру выкопал ее версию для хбокс360 и вот хочу качнуть.
Сразу оговорюсь, это не оригинальная Shenmue, а вторая часть. Правда по отзывам многих - она ничем не хуже первой.
Кто что может про нее хорошее\ плохое сказать? Не пожалею о потраченной болванке? Вообще про нее много слышал хорошего, но мегахитом она так и не стала и вообще ушла в забвение как сторонний такой проходной продукт. А вы что про нее знаете?

Current music: Violator - After Nuclear Devastation
Понедельник, 24 Сентября 2007 г.
11:01 BIOSHOCK
Что понравилось:

BIOSHOCK в целом удался. Красиво, атмосферно, анриаловский движок быстро грузит уровни, не багует с коллизиями, красиво освещает и водные эффекты - наверное самые красивые водные эффекты, которые я видел. Очень радует стилизация под 50-е годы, интерфейсы, торговые автоматы и музыка переодически откуда-то пробивающаяся, со старыми хитами. В кои-то веки врагам прикрутили весьма грамотный АИ, благодаря которому они крайне грамотно шкерятся за ящиками, обходят с флангов и вообще себя ведут крайне негуманно. Так же порадовало то, что девелоперы зашифровали много разных шуток и гэгов в игру (ну например код в крематории 0451)
Хорошо сделано оружие, отдача шотгана прямо физически ощущается, превыше всяких похвал и томми-ган. Немного невнятно сделан гранатомет, но в целом, он со своими задачами тоже справляется.
Очень здорово придумана система умений. То есть вот все огненные, электрические, холодильные и прочие штуки, которые можно так или иначе использовать на интерьере или ближнем своем. Кое-где правда, бывает сложно догадаться что именно надо сделать (ну да, я тупица, долго не мог в медицинском центре Dental Key найти, потому что не дотумкал, что он может быть внутри закрытой комнаты, а не снаружи....), но в целом, обычно интуитивно понятно.
Вода... Вода просто прекрасна. И текущая сверху, и текущая по стенам и бурлящая, рвущаяся в двери и дырки в куполе подводного города и текущая по полу... За воду - отдельная большая спасиба. Так красиво она не выглядела пока что нигде.
Интерьеры... Интерьеры выше всяких похвал. Присутсвует и некоторая готичность (кстати сразу вспомнился Gears of War - там тоже много подобного стиля), пятидесятые и ну нельзя не вспомнить старичка Фаллаута, когда разглядываешь плакаты на стенках или видишь идиллические кафешки, выдранные из фильмов тех годов.
В общем и целом - зачет.

Что не понравилось:

1. Невнятная сюжетная линия. Все таки анриловский движок (как мы это видели в gears of war) вполне себе способен показывать красивые постановочные сценки в интерьерах уровней. И пара-тройка нам даже показана.... Но как-то мало и невнятно. Неужели нельзя было заморочаться чуть больше и кроме постоянного бубнения в уши показывать еще что-то? Я лично английский понимаю вполне нормально, но когда мне на нем постоянно чота лопочут - я и слушать-то перестаю, тем более что могу в этот момент отстреливаться или собирать какие-нибудь ништяки... В общем, лушче б меньше трындели, а больше показывали.
2. Освещение. Странно говорить это про анриал 3, но там оно явно не идеально. Два раза нашел дверь, при закрытии которой светлое пятно на стене (ну лампочка за дверью) не менялось ну никак. Значит это видимо, шадоумэп, а такие места обычно требуют какогонить читерения, которым никто видимо не озаботился.
3. Стрельба и баланс. Ну патронов мало - это понятно. И простительно. Но ребята, блин, ну почему каждая скотина, которая на меня вылазит требует не меньше трех-пяти выстрелов в дурную башку, чтобы сдохнуть? Неужто не хватит одного? Ну я еще могу понять Big Daddy, он в железном скафандре, ну ладно еще, но блин обычный хмырь должен складываться ну хотя бы после двух выстрелов...
Да и большие папочки эти тоже как-то... В общем пяти гранат из гранатомета в хлебальник им не хватает и мне это лично очень не нравится... Как результат - не больше 10-15 патронов для каждой пушки, постоянно на последнем издыхании и какогонить того же big daddy приходится валить раз по десять... Устаю.
5. Я довольно далеко ушел... Но честно говоря уже слегка подостало. Локации в целом, не могу скзаать чтобы сильно прямо очень разнообразные, враги так и вообще везде практически одинаковые. Просто дальше их больше и они толще... Начало слегка надоедать.


Резюмируя:

В целом очень хорошая, современная, красивая и технологичная игра, в которую непременно стоит хотя бы попробовать поиграть.
Вторник, 18 Сентября 2007 г.
10:50 Постепенно скапливается
Дофига непройденных игр. Ну про всякие писишные творения типа Стечковского Синдиката (SWAT) или там Невервинтеров вторых, которые мало того, что лагали, так еще и отказались управлять персонажами напрочь так, что пришлось стереть - я даже и не вспоминаю практически.
Но накопилось весьма порядочно. Даже не знаю где выкроить пару месяцев на все это... Хоть увольняйся... Решил даже список составить. Что обязательно надо пройти:

1. Ultima 7: Serpent Island (PC-exault)
2. Faery Tales 2: Halls of the Dead (PC)
3. Dark Sun 2 (PC)
4. Stechkov Syndicate (SWAT 4) (PC)
5. Crusader: No Remorse (PS-one)
6. Theme Hospital (PC)
7. Breath of Fire 3 (PS-one)
8. Breath of Fire 4 (PS-one)
9. Project Sylpheed (XBOX360)
10. Strangehold (XBOX360)
11. Bioshock (XBOX360)
12. Hour of Victory (XBOX360)
13. F.E.A.R. (XBOX360)
14. Blue Dragon (XBOX360)
15. D.I.R.T. (XBOX360)
16. Test Drive (XBOX360)
17. Eternal Sonata (XBOX360)
18. Over G Fighters (XBOX360)
19. Overlord (XBOX360)
20. Alundra 2 (PS-one)
21. Alundra (PS-one)
22. Front Mission 2 (PS-one)
23. Ogre Battle (PS-one)
24. Tales of Destiny (PS-one)
25. Tales of Destiny 2 (PS-one)
26. Saga Frontier 2 (PS-one)
27. Chronocross (PS-one)
28. Broken Sword (PC)

И это учитывая то, что сейчас еще самое хлебное время и дофига еще чего выходит на боксе, чего я просто забыл написать....
И после этого мне кто-то будет говорить, что сидеть дома - скучно и нехуй делать.... Гы гы....

Current music: 02 - The Pagan Swords Of Legend
Суббота, 26 Мая 2007 г.
14:38 Я тут на хбоксфорумах
Фаллаут новый обсуждаю и решил свои соображения еще и тут положить. Там в данный момент все ругают вид от первого лица, а это мой ответ на это:


Товарищи, вы о чем вообще? Вас совсем никто не спрашивает хотите вы или нет фаллаут от первого лица:) Разрабы из бетесды уже давно решили, что движок будет а) трехмерным и б) от первого лица. Он УЖЕ делается от первого лица и на модифицированном двигле от Обливион. Я не могу сказать, что рад этому, но ничего не поделаешь. Остается только надеяться, что контора, которая порадовала нас таким количеством шедевральных игр (одни тока пять выкормышей TES чего стоят) сделают все правильно. Да, это будет совершенно другая игра, с оригинальным фолом ее скорее всего будет роднить только общая атмосфера и сеттинг. Но лично я надеюсь на лучшее - что нам еще остается. Бетесда пока что меня вроде не подводила - думаю не подведет и на этот раз.

Я даже, сам будучи девелопером, могу обьяснить почему они пошли на эту меру - в современном мире игры - это вполне себе коммерческое направление. Кстати, если кто не знает, это только в нашей стране Фаллаут - это признанный шедевр, ставший игрой года. А по всему миру и в частности в США ( а там продается БОЛЬШИНСТВО игр и поэтому именно на США ориентаруются большинство разработчиков) - фаллаут считается УБЫТОЧНЫМ и НЕУДАЧНЫМ проектом. Вслушайтесь внимательно - УБЫТОЧНЫМ И НЕУДАЧНЫМ. Да, фаллаут, тот самый который мы так любим - большинство европейских и американских геймеров признали слишком сложным, непонятным и непонятным. Вот так-то. А знаете почему? Обьясню. Большинство игроков в фол, любящих и ценящих его - это люди от 24-х лет, давно знакомые с пи-си играми, у которых комп чаще всего с детства, которые еще помнят Prehistoric' ов и Barbarian' ов, которые играли в первых Larry, Цивилизации, Транспорт тайкуны, Another World и Ультимы (неонлайн). Это люди, в основном знакомые с компьютером, знающие что такое РПГ система, которые в рпгшки играют чуть ли не с текстовых рпг - естественно для них фол - это шедевр. Но как это ни странно - на данный момент компьютеры стали доступны всем, игры все стремятся в сторону casual и подобные игры становятся НЕВЫГОДНЫ. Куда быстрее, дешевле и проще сделать брендовый блокбастер про человека паука, пиратов карибского моря, очередной шутер или новый клон C'n'C или Total Annihilation. НА современном рынке (если кто знает экономику) куда выгоднее сделать обычный продукт приемлемого качества и продать его как можно большему количеству людей, нежели сделать что-то для фанатов, коих не так уж много. А современный геймер - это больше не компьютерный маньяк, это обычный такой современный человек, который тратит на игры не так много времени, не обладает развитой фантазией, ему пофигу глубокое погружение в игру - ему нужен быстрый экшн - прийти с работы и часик порасслабляться. Вид от третьего лица требует погружения в атмосферу игры, пошаговые бои требуют напряжения мозгов (нет, я не говорю что современные геймеры дураки - просто цели разные) и потому фаллаут как он есть - не годится для переиздания в том виде, каким он был. Делается упор на визуализацию, на эффект присутствия, чтобы эта игра СТАЛА ПОНЯТНА как можно большей аудитории геймеров, их тупо впихнут в шкуру Chosen One - без томительного погружения в сторилайн - просто сразу покажут мир фаллаута из его собственных глаз, заманят упрощенной ролевой системой и дадут тут же пострелять из чего-нибудь. Так понятней и проще. С этим ничего не поделаешь... Это закономерный процесс. Давайте уже расслабимся и попробуем получать удовольствие - дальше все будет развиваться именно в этом направлении. Старые добрые игры больше не вернутся.
Да не так все плохо собственно - неплохих игр и сейчас хватает (навскидку - GRAW2, VEGAS, HITMAN, серия Final Fantasy, крайне неплохое продолжение Neverwinter nights 2, GTA... Список можно продолжать довольно долго). Другое дело что теперь они больше похожи на фильмы с твоим участием. Фаллаут же, старые рпгшки (одна мегасерия Realms of Arkania) были больше симуляторыами вселеннной. Они не блистали графикой, заставляя додумывать игровой мир внутри собственной фантазии - поэтому игровой мир был для каждого идеален. Это как книга и экранищация. Экранизация - обычно куда зрелищней книги, но у нее есть недостатки - например, когда ты читаешь книгу - ты себе представляешь Свой Идеальный Образ Персонажа - то есть представляешь его таким, каким он ПО ТВОЕМУ должен быть. А в кино этот выбор уже сделан за тебя продюсером и может не совпадать с твоим личным. Грубо говоря, читая книгу или играя в старую игру, ты додумываешь игровой мир сам и поэтому он кажется тебе идеально созданным. В современных же играх и фильмах ты видишь мир, созданный для тебя девелоперами. МОжет и очень даже клевый, но УЖЕ НЕ ТВОЙ. Современным геймерам это даже на руку - они не хотят заморачиваться и хотят смотреть готовый продукт. Не потому что они тупые или там идиоты - просто это уже совершенно другое искусство.
Не говоря уже о том, что года до 2000 игры требовали куда меньших бюджетов, нежели сейчас. Теперь же, игру, отвечающую современным требованиям и конкурентноспособную, способна сделать только крупная компания. А крупная компания не выкидывает миллионы долларов на неизвестно что - только на проверенные, четко опробированные и заранее выгодные продукты. А они естественно должны продаться - а так, как основная аудитория людей играющих в игры сейчас - это казуалы (люди вообще в игры фанатично не играющие, не гурманы) - им можно продавать то, что они готовы хавать. Это напоминает попсу в музыке - ее слушают люди, которые на музыке не заморочаны - им практически все равно что слушать - главное чтобы это было модно, прикольно и бумкало повеселей. Это не значит, что попса - дерьмовая музыка, наоборот она качественно сделанна и не так то просто ее создать, другое дело что это однобокость и когда она становится массовой - это деградация. Сейчас какое-то развитие идет только на приставках. Но приставки не заточены на создание виртуальных миров пока что - это ИГРОВЫЕ системы - согласитесь, приставочный геймер в большинстве своем фаллаут признает нудным.
Так что мы, к сожалению, попадаем на смену поколений и под размеренныйй процесс эволюции. Просто посмотрите на современное кино - лучшие фильмы были сняты в восьмидесятых-девяностых - когда с одной стороны создание спецэффектов стало намного проще, денег стало намного больше, а потребителям стало доступно смотреть кино дома на двд, видеокассетах, дисках и прочих носителях. Тут же наступил бум - шедевры один за одним. ЧТо происходит сейчас - технологии доступны, но стало неинтересно снимать авторское кино, неизвестно что от него ждать. Есть четкие проверенные сценарии, четкие наработки, готовые шутки, проторенные тропинки - поэтому снимаются высокобюджетные блокбастеры-комиксы, молодежные комедии, вылизанные триллеры и ремейки. Это - практически стопроцентная гарантия финансового успеха. Зачем париться и придумывать что-то новое, когда из готового конструктора можно быстро слепить что угодно... Так же происходит с играми. Когда вы последний раз видели оригинальную игровую вселенную, в которой на каждый второй поворот сюжета нельзя было бы заорать "БОЯНННН!!!" :)?
Меня лично греют в основном серии а-ля ГТА и Сейнтс Роу (которые боянисты до безобразия, но уж больно качественно сделаны) и всевозможные японские игрулины типа Final Fantasy, которые тоже в целом представляют из себя один большой баян, но настолько качественно сделанный, что увлекает все равно. А вот гиарс оф вор показалась очень красивой, но в целом - проходной игрой. Но представьте себе впечатления человека, который до гирсов в шутеры подобного рода особо не играл , не продирался еще в думе сквозь корридоры с монстраме, не учился трепетно трогая клаву, играть в вольфенштейн, не видел системшока и не успел ПРИВЫКНУТЬ ко всему этому. А тут еще новая, красивая графика...
Учтите - большинство из нас - уже СТАРОЕ поколение геймеров. Динозавры. А игры делают для большой аудитории. Эра CASUAL :)
Остается тока вздыхать и искать новый фан в новых играх. А он там есть, несмотря ни на что. Просто немного фантазии:)
Четверг, 6 Апреля 2006 г.
19:06 А вот и мой
Поплавог


Наш раздел с музыкой на йотубе:

http://www.youtube.com/user/OneClickEntertaiment


Работа http://www.journals.ru/journals.php?groupid=20439

Рисунки http://www.journals.ru/journals.php?groupid=24960

Фотки http://www.journals.ru/journals.php?groupid=29618

Свиньи http://www.journals.ru/journals.php?groupid=20316

З.Ы. А каты я делать не умею.

И на риалмузике:

http://www.realmusic.ru/morbidandfatman/

И да:

Данный блог является частным дневником. Сведения, диалоги, мнения и заявления, опубликованные в данном дневнике, являются личной точкой зрения, не имеют никакой юридической силы и не могут быть использованы при разбирательствах в судах или где бы то ни было еще для доказательства или опровержения чего бы то ни было.
Суббота, 31 Декабря 2005 г.
18:25 А вот
Мне искренне жалко людей, которые в приставки никогда не играли. В частности в старые приставки, а не наворочанные сониплейстейшны и х-коробки. Хотя и на них очень достойные игры и часто намного лучше писишных.
Но я ща про старые приставки... Когда-то для меня это была прямо магия - Neo-Geoб Super nintendo, Sega, NES... А уж названия фирм NAMCOT, KONAMI, CAPCOM, SQUARESOFT, ELECTRONIC ARTS... Крупные красивые логотипы в шестьнадцатибитном цвете... Файтинги, аналогов которым нету на писи...
Писишники долгое время гордились своим GOLDEN AXE. И я признаться тоже думал что это прекрасная аркада... Пока не увидел третью часть на Сеге... Ух и рубился же я в нее - и нелинейное прохождение (на дворе между прочим 1992 год!) и пятью концовками и всякие секреты-бонусы и диалоги и все это без тормозов, подгрузок, красивей чем на контупере... Я вообще кстати большой поклонник скрольных драк. Дада, тех самых = батлтоадс версус даблдракон и стритс оф рейдж.
Это я все к чему собственно. А к тому что я только что зачем-то опять достал старенькую добрую гамезу - Bare Knuckle 3 (она же Streets of Rage 3) и с таким удовольствием ее пробежал по самому длинному пути, что ажно прослезился. И тут же зачем то нащелкал из нее картинок. Вот.
Закрыть