Добил сторилайн, вылез на хай-енд контент. Дарк зона - отличная. Вот казалось бы просто несколько районов Нью Йорка, где царит kill-on-sight, несколько убежищ с торговцами и эвакуационные зоны. А сколько фана - часами можно бегать.
Бегать, как выяснилось, можно таки и одному, просто рискованней, ибо ПК-пати тебя выносит довольно быстро и ненапрягаясь. С другой стороны работает и в другую сторону, когда ты тихонечко шкеришься возле точки эвакуации, готовишь эвакуаторам сюрприз и в нужный момент можешь легко оставить четверых людей без лута, да еще на этом же вертолете его отправить уже себе на базу.
Пару раз удалось такое провернуть - веселье через край.
И да, тебе Necroscope - не понравится, тут дружить не с кем, все - враги.
Навыбивал себе шмота поприличней, сделал glass cannon дамагера - пока что не особо крутого, но элитного моба с одного-двух магазинов на близкой дистанции разобрать могу. Для челленджей и дарк зоны - самое оно, хотя конечно, хотелось бы чуть-чуть побольше жизни. Ну как чуть-чуть - раза в два хотя бы:)
На удивление, скучно пока не стало, а есть еще веселые дейлики и один коллективный рейдовый дейлик. Их, уверен, еще докрутят, потому как пока что там четыре группы игроков выносят все с гиканьем на раз-два, не напрягаясь и не отвлекаясь.
Готовится какой-то новый контент, какжется придется покупать сизон-пасс. На удивление годная ММОПГ.
DIVISION наконец распробовал. А знаете - чудо как хороша игра, на самом деле. Конечно больше всего поражает графика - разработчики не схалявили нигде. В игре нету красивых фасадов и внутренних двориков из трех с половиной полигонов. Весь Нью Йорк дотошно воссоздан, вплоть до канализации и всяких складов-сараев. Да, зайти можно не в любой дом, но таких, в которые зайти можно - хватает.
Погода, день-ночь, динамический свет и, на удивление, интерактивное окружение (бочки взрываются, фонари разбиваются, все, что стоит на полках - падает-разбивается), отсутсвие ограничений локации, как в стандартных играх, рано или поздно дают тебе незабываемое ощущение "БЛЯ Я В РЕАЛЬНОМ НЬЮ ЙОРКЕ!"
Сюжетка подается довольно плотно, но при этом - ненавязчиво. Квесты - довольно интересные и разнобразные. Боевка - хорошая, даже враги иногда принимают на удивление осознанные решения, как тебя с двух сторон получше обойти.
Пока что бегаю исключительно соло (попробовал с друзьями, но как и предполагалось - это, скорее, усложняет жизнь, а не наоборот), набил 25 уровень и видимо скоро смогу полноценно погрузиться в пвп-пве в Дарк Зоне.
Пока что только разочек туда сходил, потерял два часа и почти ничего не вынес - место все же опасное и до окончания сторилайна, как мне кажется, делать там особо нечего.
Сторимод, покуда, проходится как вполне себе синглплеерный шутер с открытым миром и совершенно никак не намекает, что это вообще-то ммопг.
Прохожу свеженький вышедший ремастер Heavy Rain.
И он - дьявольски хорош. Quantic Dreams - веников не вяжут. Чудесная работа с камерой, отличные для 2008 года модельки, единственное что кое-где не дотягивает чуть-чуть - анимация второстепенных персонажей. Ну да кому они там вообще в целом-то интересны.
Отличная игра!
А вот новый альбом Dream theater как обычно божественнен и прекрасен во всем своем двухдисковом многообразии. На два с половиной часа парни нахреначили музыки, причем судя по количеству самоупоминаний и самоцитирований в мелких моментах из прошлых альбомов - они уверенно идут к точке сингулярности, где наконец схлопнутся в один бесконечный идеальный Октовариум, пополам с Illumination Theory и Метрополисом, бешенно крутящийся по кругу и образующий черную дыру, пожирающую саму себя.
Давненько не слышал двух с половиной часовых альбомов. Молодцы.
Вот даже не ожидал. Naughty Dog - мои герои прямо. Вот прямо отличная история, отличная подача сюжета, хороший бодрый геймплей без шелухи - ничего лишнего вообще нету и поэтому вся игра воспринимается как такой цельный кусок истории. Как будто Индиану Джонса первый раз посмотрел.
Вот порадовали прямо, старика. И это только первая часть, а вторая еще и графически сильно улучшена. Чую к третьей они разойдутся окончательно, а четвертая, выходящая вот-вот будет вообще мозг взрывать великолепием.
И вот ведь Лара Крофт - вроде почти то же самое, ан нет - там очень много лишней какой-то невнятной и не нужной хуйни - собирание какой-то мелкой дряни, охота, вот это все - зачем оно игроку вообще нужно? Но есть для чего-то и поэтому отвлекает от истории.
ZOMBI - гость, забежавший к нам (ко мне, в частности н xbox one с редкостной приставки Wii U.
Это симулятор зомби-выживальщика, с сюжетом, в зомби-Лондоне.
Больше о нем и сказать особо нечего - большая часть этих зомби-выживаний похожа.
У вас есть убежище-хаб, откуда вы совершаете вылазки-миссии, относительная свобода перемещения по уже открытым локациям (где собственно не по квесту - особо ловить нечего, а лут собирается обычно весь за один раз, за редким исключением), миссионная подача сюжета, сбор патронов-еды-воды-оружия, апгрейд существующего на верстаках в убежище и в миниубежищах.
Сеттинг - центр Лондона, метро, Букингемский дворец, бункеры и все такое. В большей части локаций - темновато, поэтому у вас есть тусклый фонарик, сравнительно медленно садящийся и сравнительно быстро подзаряжающийся в выключенном состоянии.
Зомби - туповатые, злобные, в целом не представляющие опасности. Другое дело - когда их много. Больше трех зомбей за раз - это обычно смертельно - вы тупо не успеваете их укладывать своей битой.
В игре порядочно огнестрела - но учитывая маленькое количество патронов к нему - это мало помогает. По-большей части приходится крошить всех врагов крокетной битой - дефолтным оружием и изредка - обычным пистолетом, который так же выдается каждый раз после смерти по дефолту.
Система сохранений - как в дарк соулс. Если вы погибли - вам выдают следущего выживальщика, начинающего в убежище с той же миссии, которую вы запороли. У вас есть шанс добежать до вашего предыдущего персонажа (мертвого или в виде зомби стоящего на месте предыдущей смерти), дабы убить его и облутать, собрав с него весь хабар, который вы до этого насобирали. Если же при этом вы вдруг погибнете - все пропадает навсегда и вы остаетесь с дефолтным пистолетиком, пятью патронами и битой.
Я таки на середине игры проебал весь свой хабар и остаток - как обычно все сберег на последнюю финальную пробежку до вертолета. Надо сказать - не сильно помогло.
В общем и целом канва сюжета простая - был какой-то английский лорд-мистик-доктор, который напророчил еще в шестнадцатом веке, что будет Великая Чума и мертвые будут ходить по земле и сказали ему это не кто-то там, а сами ангелы, самолично. Но местное правительство его не восприняло всерьез, поэтому он сгинул в бесчестьи и безвестности где-то в ебенях на выселках. А потом в Европе началась таки чума и неповерившие его пророчествам люди таки слегка одумались и организовали специальный Орден Воронов, под личным контролем британских королей, с штаб квартирой под Тауэром, который по-идее был призван с этой будущей чумой бороться и пресекать ее в корне.
Среди членов ордена ходила древняя байка, что Доктор Ди, пророк, нашел уже Панацею - чудесное средство, которое поможет вылечить чуму. Сами-то они врачевали подобную чуму дедовскими методами - выстрелом зомби в голову.
И вот на Лондон таки обрушилась эта самая зомби-чума, за несколько недель сделав его совершенно непригодным для жизни.
Ваш протагонист - обычный случайный выживальщик, с которым связывается некий деятель, называющий себя Живой, сидящий где-то глубоко в убежище и следящий за происходящим через сотни камер по всему Лондону. Он приводит вас в убежище, выдает нехитрый хабар на первое время и контролируя ваши пробежки за новым лутом - выдает вам потихонечку миссии, ведущие вас и его к успеху.
Так же со временем на связь выходит девочка из Ордена Воронов, пытающаяся найти Панацею и пытающийся сделать эту самую Панацею полубезумный придворный врач, в подземном бункере поб Букингемским дворцом.
Ваша задача в идеале - нарыть таки эту самую Панацею и вместе с ней свалить из города на вертолете, присланном орденом Воронов.
Лично я - перед самым вертолетом наебнулся с мостика и поскольку жизни было у меня совсем ничего - расшибся к хуям. Печаль конечно. НО в этом есть какой-то грустный жизненный символизм.
В общем, как слегка кирпичевысирательная игра на пару вечеров - то, что надо.
Графически - игра крайне неплоха, несмотря на происхождение с Wii U, радует мягким светом и в целом глаз вполне себе радует, хотя и видно, что не некстген.
В общем, если вам нравятся зомбихорроры-сурвайвал - это вам как раз сюда. Я - большой любитель данного жанра, ибо он реально заставляет порой срать кирпичами на ура.
Пробежал таки первый Dark Souls, ну надо вам сказать - тот еще челлендж. Давненько я столько не дох и так не превозмогал. Но игра все таки да, великая. Беру все свои неприятные слова обратно - это редкий случай, когда ты превозмогаешь, материшься, кидаешься геймпадом и думаешь заслать киллера к Миядзаки, но потом берешь себя в руки и продолжаешь идти.
Начал вторую часть. Пока что меня там бьют еще сильней, чем раньше :) Но вот прямо как-то открыл для себя этот жанр...
С одной стороны - отличное, красивое, четкое и продуманное интерактивное кино. Картинка - отличная, интерьеры шикарные, свет хорош, текстурки, мордочки смоделены на твердую пятерку. Режиссура и операторская работа - прекрасная.
С другой стороны - сценаристы. Сидит такой вот сценарист UNTIL DOWN в своей холостяцкой каморке и думает: А напишу-ка я хоррор про то, как в горах, в пустом темном доме с американскими подростками происходит Страшное. Для начала кого-нибудь убьем. Гм... О! Пусть будет маньяк с мачете! Но нет, как-то пресно. О! Я смотрел фильм "Пила!" Пусть он, короче, строит им ловушки, следит за ними через камеры и периодически заставляет то пальцы себе отрубать, то пилой кого-то пилит!
Но нет, как-то все равно маловато. О! А давайте пусть будут еще шахтеры-зомби! Вот это поворот! И психиатрическая больница, где проводили злостные эксперименты над людьми! И сумасшедший психиатр! И клоуны, точно, клоуны! Но все таки чего-то не хватает... Господи... *жадно затягивается косячком*. Вооооот! Нашел! Теперь мы добавим сюда древних индейцев, бабочек-предсказательниц, тотемы, борьбу за права и упоминание голливуда и президентских семей! Точняк!
После чего зовет двеннадцатилетнюю дочку: "Сагочка, тут осталось немножко придумать про отношения главных героев, они - американские подростки, я думаю ни у кого, как у тебя, не получится, хочешь подработать на каникулах?" И продолжение Сагочка пишет за полтора часа, после чего сценарий без изменений идет в игру.
Но это видимо проблема всех современных произведений, что бы ты ни придумал - все это уже штамп.
Но играть, на удивление, красиво и интересно. Плюс нелинейность определенная присутствует.
А что, посмотрел я этого вашего Терминатора нового. Который GENESIS. И надо сказать хорош он, вполне себе даже. И Даэнерис Таргариен в роли Сары Коннор вполне себе оказалась и Шварц, хоть и постаревший, но все так же жжет напалмом и даже нелюбимый мной после сериала Shameless Джей Кортни, который теперь неожиданно Кайл Риз - вполне себе.
Прямо вот хорошо все сделали, несмотря на ляпы и странности, но они сейчас во всем кино в таких количествах, что уже и внимания можно не обращать.
Снято - красиво. Музыкальная тема - все та же. Есть минут 10 ремастеринга первого терминатора, где показывают те же сцены, но с новыми актерами. Китаец-терминатор, временные петли и много-много экшна. Не забыли даже вертолет взорвать. В общем - Терминатору - твердая пятерка, чтоб там про него ни говорили.
А вот всеми хвалимого Безумного Макса смотреть не смог - посмотрел полчаса и выключил. Редкий случай, когда совершенно как-то вот неинтересно что там дальше будет с этими грязными людьми на драндулетах, под руководством прыщавого.
Ну что я могу сказать - если бы это не был эксклюзив, то я бы честно ванговал бы ему "Игру года", ибо это по-моему единственное препятствие. В любом другом случае - давненько я не получал такого драйва и так долго.
Начал Новую Игру Плюс. Но это вообще за гранью добра и зла, на первой же локации, простецкие мобы, разлетающиеся от одного удара моей, на максимум прокачанной, дрыной - теперь требуют ударов пять-шесть и снимают с меня чуть ли не по половине жизни. Причем оружие-то больше не прокачать, а статы у меня и так уже вбиты до того уровня, когда они дальше уже почти не роляют.
С трудом, правда с первой же попытки, убил первого босса. По ощущениям - жирнее раз в восемь стал и шустрее сильно. Использовал несколько атак, которых я до этого не видел. В общем, если так дальше пойдет - сильно не уверен, что смогу пройти игру на этом уровне сложности. Очень уж как-то недружелюбно.
Но хотя бы нормал осилил, да еще со всеми тремя концовками.
За зубья
[Print]
morbid