Мне в принципе все понравилось. Графику подтянули более–менее — если первый МЭ был совсем кривой в плане дизайна, второй был кривой наполовину, то третий все же вытянули. ПОявились нормальные интерьеры, наполненность помещений, интересные локации, есть за что глазу зацепиться и даже копипасты не так много, как обычно у биовары. Правда начисто убрали рпг — теперь это тупо гирс оф вор с магией. Ну и ладно, с другой стороны, в первой части все равно несмотря на рпг — была крайне унылая боевка, а тут хоть такой бодрый экшн появился.
Сюжет стал еще эпичней, пиздахаханьки и смехуечки частично повыдергали, а трагизма всякого напротив добавили. У меня например подох весь кварианский флот и, невыдержав этого, бросилась со скалы Тали. Что удивительно — буквально через пару часов она откуда–то возникла и давай ебаться с Шепардом. Неиначе как баг или сюрприз. Больше ее, что характерно, нигде не видно и не слышно. Похоже все же баг.
В общем все заебись, кроме самой концовки. Ну могли бы хоть чуть чуть поразнообразней сделать, чем тупо перекрасить цвет биг бадабума:(
Отличная, в отличие от Баттлфилда игра. С огромным удовольствием прошел на ветеране, вот прямо ну все как надо сделано - чистейший экшн. Продолжение истории с Макаровым, МакТэвишем, Прайсом и Юрием. Впихали по-моему все что только можно - мотаемся из страны в страну, успевая покататься на десятке транспортных средств, на самолете падаем, подлодку штурмуем, в сибири высаживаемся, по Парижу шастаем...
В общем однозначно - колл оф дьюти как он должен быть.
Движок, как я уже писал, отличный. Верные 60 фпс, не взирая на то, что происходит на экране. Чудное аккуратное освещение. Драматические волюметрики, пыль, лениво кружащаяся в лучах солнца, разные схемы на улице и в зданиях, но приэтом нету засветки при переходи из зоны в зону.
Локации красивые, прямо хочется там бродить и бродить - дизайнеры молодцы. Очень жаль, что их на удивление немного. То есть буквально два десятка, причем третья часть из них - неболевая.
С геймплеем все несколько хуже, хотя именно, как шутер - RAGE весьма неплох - враги довольно сообразительные, грамотно ныкаются, стараются окружать. Жирные только очень - даже в голову надо стрелать несколько раз, прямо корейцы из Кризиса.
Игра - на удивление короткая. Нет, вообще я потратил на нее около 11ти часов и мог потратить и больше, если б был фанатом гонок, которые там встроенные есть... Но я шутер покупал, а не гонки. А на шутер там, чтоб пройти на сложном уровне - больше 9 часов не нужно. Плюс, от момента, когда мне сказали вставить второй диск, до конца игры - прошло вообще два часа. Что вообще несказанно удивило - чего же у них там на один двд не влезло...
В общем, Кармак сделал очередную дему своего нового движка. За графику 5, за геймплей 4, за количество контента 3. Как-то так.
Прошел наконец Blue Dragon, с опозданием на четыре года. Таки он прекрасен, несмотря на отдельные недостатки, которые впрочем можно отнести ко всем жрпг.
В целом - отличная жрпг. И красивая (под руководством микрософта сложно сделать плохо!) и много контента, не чета всяким говноподелкам навроде Ласт Ремнанта или прости господи какого-нибудь там Infinite Undiscovery.
Больше всего она похожа на старые части Final Fantasy, да и делал ее собственно тот же чувак, что и их - Сакагучи.
Боевая система - понятная и вменяемая. Сложность - вполне приемлимая. Под конец даже иногда удивительно, что ты можешь быть настолько имбой.
Сюжет - немного детский, наивный, но расписан хорошо и разнообразно, куча роликов-сценок. Куча всяких боссов, полубоссов, недобоссов. Куча локаций и к ним еще в догонку столько же полусекретных. Куча челленджей и побочных квестов. В общем единственная жрпг на боксе, сделанная по всем правилам, даже лучше, чем сама FF13.
Отличная концовка (в лучших традициях фф и хронотриггера) и шикарные главные боссы.
Чуть затянуто иногда бывает, но в целом - отличная жрпг. Рекомендую всем любителям жанра.
З.Ы. И да, уже то, что рисовал ее Ториями - должно вам что-то подсказать.
По-сути - это брат-близнец The First Templar. С улучшенной графикой и большим количеством драк и боевых наворотов. Ты играешь за одного из двух друзей-крестоносцев, которых случайно свела судьба в четвертом крестовом походе. Как и полагается, традиционно замешаны известные святыни, сатанизм, всеобщее наебалово, устроенное католической церковью и знающими людьми, устроившими крестовые походы и суровые бородатые мужики, непосредственные участники.
Геймплей состоит из периодических врезок на движке игры, где герои задорно шутят или ругаются или ведут пафосные беседы, а между ними - идет довольно приятное мясо с различными видами холодного оружия. Оружия - много, говорят, что 130+ видов. И оно таки действительно довольно сильно различается. Основной его минус - очень уж оно быстро ломается и за ним постоянно надо следить. В принципе это несложно, ибо оно вываливается из врагов и в принципе видно кто чем машет и что стоит в первую очередь отбирать. К каждому оружию прилагается куча скиллов, покупаемых за очки, которые зарабатываются за прохождение уровня и собирание бонусов. В принципе я за прохождение прокачал практически все, что хотел, плюс силу, магию (ее роль выполняет некоторое паладинское проклятье, аналог сумрака в лукьяненских произведениях) и конституцию тела.
В общем - веселое такое мясо с холодным оружием. Я лично предпочел всему остальному дуалы - шестопер+меч. Шестопером даешь чуваку по голове, мечом эту самую голову отсекаешь. В принципе задействовано три кнопки (под конец, в начале приходится извращаться больше) - парирование, удар вертикальный, удар горизонтальный. А из их адских сочетаний уже потом вырастают довольно симпатичные финты.
В общем - все довольно круто, если б не парочка "но".
Разработчики видимо как обычно торопились, посему забили на целую кучу багов. Периодически рваная анимация, проникание оружия и частей армора сквозь одежду, сбои скриптов во время скриптовых сцен, пару раз у меня все это дело тупо доходило до шоустопера, ничем не мотивированного (опять же сбой скриптов) и в некоторых местах очень плохо настроены коллизии.
Игру это не портит, но раздражает изрядно. Это первое "но".
Второе "но" - геймдизайн, который сделан очень странными людьми. С одной стороны хочется сказать им спасибо за боссов, которых, что кстати, очень редко бывает, можно убить довольно несложно, а так же можно зажимать, бегать от них и вообще всячески развлекаться. Это да, плюс.
Но видимо в пику тому, что боссы тут - вполне себе обычные мобы, ну разве что чуть более жирные и быстрые, чем рядовые, геймдизайнеры почти к каждому важному событию в игре решили добавить толпы бесконечных обычных мобов.
Вообще говоря, в игре есть какой-то способ лечиться, хотя я что-то потыркался-потыркался и так его и не обнаружил. Без лечения же - бесконечный поток мобов изрядно раздражает.
Вообще в игре пиздят довольно больно, даже на нормальном уровне сложности, а я сдуру как обычно начал играть на харде и довольно быстро об этом пожалел. Все же несмотря на то, что ты - весь из себя крутой паладин, шесть человек, обступив тебя довольно быстро могут тебя уделать, а твой напарник к тебе тупо мимо них не сможет проползти, чтоб помочь тебе встать.
В общем, в игре есть мест пять-шесть, где геймдизайнеров с гениальным ходом спамить бесконечных мобов - хочется бить по голове ногами.
Так же хотелось бы передать пару лучей ненависти человеку, который решил, что оружие должно так быстро ломаться, а в cursed-режиме боя уменьшается жизнь.
Общий результат - забавная довольно игрулина, редкой, надо сказать, жестокости, с кучей приемов, по всяким старинным локациям (например штурм Константинополя). Довольно интересна в плане боевой системы, плюс довольно необычный и редкий (кроме Fist Templar - много знаете игр про крестоносцев?) сеттинг. Играть однозначно.
Ну и видео, где показано как это все примерно выглядит:
З.Ы, Отдельное спасибо хочется передать дизайнеру, который сделал так, что при начинании новой игры сбрасываются все старые сохранения и режим hardcore, только что открытый по прохождении, по этому поводу тут же закрывается обратно, сцука.:)
Действительно, наверное самая клевая часть, хотя ни на брумаке покататься не дали, ни с вертолета пострелять. Но сделано на отлично, вылизано все как надо. Наконец более-менее вменяемо обьясняется из-за чего весь сыр бор, более менее развязываются персонажи, а так же кажется нету впервые задела на новую часть. Вроде как не совсем хэппи, но таки енд. Теперь разве что спиноффы какие-то делать.
В целом все как обычно у эпиков - графика прекрасна, дизайн хорош, геймдизайн (ну разве что последний босс меня несколько ушатал) хорош и ровно размазан по всей игре, так что скучно не бывает. В этой части причем, в кои-то веки сделали упор на эксплорейшн, а не только на перестрелки.
Отличная озвучка, хорошие диалоги, все в общем как надо - играть однозначно.
Простудился и сижу дома. Dead Island покорен. Довольно длинный оказался, но не невозможный. Все же хорошая игра, хотя и не без недостатков. К тому же редкий жанр - тут тебе и сурвайвал хоррор и экшн и шутер и сэндбокс.
Несмотря на мою нелюбовь к американским супергероям и в частности к мервелловским комиксам - оказалась вполне приличная игра. Не Россомаха, конечно, там рубилово было поинтересней, но тоже вполне себе. Прошел с удовольствием. Драки забавные и несложные, акробатика вообще почти сама делается. Добавили кучу всяких секретиков и ачивочек - для любителей выбить 1000.
В целом - такая развесистая американская клюква на поиграть в выходной. Но неплохо, да.
Движок - снова докрутили. Стало еще красивей со светом, отражениями.
Что касается остального... Как-то даже и не знаю что сказать. Сценаристы так много курили, что я, несмотря на то, что играл на русском - нихрена не понял.
Смысл в общем в том, что Пойнтмен и его уже вроде как мертвый братеся Фиттель идут к беременной Альме чтобы грохнуть ее. Собственно события происходят, если я правильно понял - параллельно первой и второй части (показывают рушащуюся башню, большой бадабум в небе)
Играть довольно сложно, но не потому, что ах ах АИ и все такое, а потому что вражины крайне живучи, даже на изи. С первого раза в башку почти никого усадить не получается. Плюс местные геймдизайнеры очень любят закрыть игрока в комнате с десятью мобами и посмотреть что же будет. Вот за такие моменты хочется убивать.
Еще местные геймдизайнеры очень любят жирныых мобов. ПРичем нет, даже не так, ЖЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫРНЫХ мобов. Которых берешь не мытьем, так катаньем. Это изрядно бесит.
Вообще довольно много моментов вызывает раздражение. Что удивительно - играть при этом не прекращаешь, потому что стрельба довольно бодренькая.
Еще сильно выбешивают постоянные онскрин эффекты. Я уж думал, что героя колбасить больше, чем во втором FEAR уже не может. О как же я ошибался... Тут его плющит практически все время без перерывов. То трясет, то колбасит из стороны в сторону, то цвета меняются, в общем - тотальный вынос вестибулярного аппарата. С таким мироощущением ему бы лежать дома, да галоперидол пить, а не с автоматом по засранным локациям бегать.
Одним словом, третья часть для галочки больше. Хотя есть задел еще и на четвертую.
Очень странная игра от каких-то болгарских разработчиков. Разработчики, что удивительно - далеко не новички, на их счету дофига игр, например Tzar, Rising Kingdoms и что еще удивительней - Tropico 3.
А тут значит решили попробовать адвенчурный слешер.
Сначала игра кроме тошнотных позывов - практически ничего не вызывает. Графика средненькая, анимации кургузые, а у меня еще и в диалогах звука нету (как я понимаю это из-за региональных установок на приставке - у меня стоит русский, он там поддерживается, но войсоверов для него видимо нету), сюжет странноватый, поначалу кажется что это очень плохой слешер.
Но если пересилить себя слегка и поиграть еще немного - за этими всеми неприглядными штуками скрывается довольно интересная зельдообразная история про тамплиеров. На удивление через час - привыкаешь к местной боевки, закупаешь новые приемы и вуаля! - игра становится вполне себе игрой. И даже локации симпатичные начинаются со второй миссии.
Смысл собственно в следущем - ты играешь за члена ордена Тамплиеров, возвернувшегося из крестового похода (привет привет Дантес Инферно!). Вместе с другом вы обнаруживаете, что в родимой Хранцузии что-то не так, буянит инквизиция, все плохо, тамплиеры в опале, орден спешно пакует манатки и сваливает на конспиративные квартиры, а дело все - в еретиках конечно. И вот одну еретичку знатного происхождения вы и начинаете спасать из лона церкви, чтоб выяснить что же происходит.
Ну дальше как водится - долго бегаем и ищем Грааль, а в конце, что удивительно - находим.
Боевка поначалу уныла чуть более чем. Но как только ты покупаешь хотя бы основные приемы - все становится на свои места, и начинает уже вполне походить на боевки зельды или Two Worlds. Своеобразно, но не плохо.
Бегает главгерой всегда с напарником - или с брутальным друганом тамплиером или же с юной еретичкой-рогой. Управлять можно любым из персонажей, у каждого свои характеристики и прокачка. Игра так же заточена под кооператив - тогда управление вторым персонажем берет на себя игрок.
Примерно треть игры посвящена головоломкам в духе "Нажмите одним персом рычаг, чтоб открылась дверь, куда пройдет второй перс и там нажмет рычаг, чтоб дверь уже не закрывалась и вы оба могли пройти в следущее помещение".
В целом - не сказать что дико увлекательно, но разбавляет драки и слава аллаху - не сложно. Потому что в той же зельде очень хотелось бить разработчиков по голове на большинстве головоломок, а в том же портале лично я на двадцатой комнате начинаю сходить с ума.
Остальное - драка. У тебя в рукахщит меч, длинный меч или же два кинжала. Собственно трое персонажей, доступные в игре - не сказать что сильно отличаются друг от друга по боевки, но я предпочел драться исключительно с мечом и щитом. Средний бой выглядит так: мечом по щщам, щитом по башке, пинка в живот, после чего все это повторять, пока вражина не ляжет, не забывая перемежать с подкатами - чтоб окружающие противники не запинали. Драться - несложно. На нормале меня практически не убивали.
В общем резюмирую - игра на удивление неплохая, хотя звезд с неба явно не хватает. На один вечер - то что надо. Прохождение у меня заняло где-то 8 часов.
Неожиданно понравился целиком и полностью, хотя я сначала ожидал какой-то сириус сэм. А он оказался вполне себе такой веселый, динамичный, красивый и довольно необычный шутер-экшн.
Да, в целом мы все это уже видели много где. Но дизайн и динамика - вытаскивают все.
Ох, как бы я заебался обьяснять как должен выглядеть такой вот дом будущего, даже если б я его уже видел, моделлерам....
Игрулина отличная. Собственно это шутер с гравиганом. Только заместо гравигана у тебя энергохлыст. Но суть от этого сильно не меняется - весь его смысл это схватить вражину, подтащить к себе, а дальше уже или расстреливать или пинать на какое-нибудь неприятное препятствие типа кактусов, кольев, арматуры и других опасных штук. Чем красивей и брутальней ты убьешь врага - тем больше дадут местных денег. На них ты покупаешь патроны и апгрейды для оружия. Я к концу игры проапгрейдил все что только можно - баланс хороший, под конец деньги даже девать некуда стало, прямо как я люблю.
Сюжет вкратце:
Есть плохой плохой генерал. Он использовал мегаэлитный спецназ, чтоб скрыть свои темные делишки, проще говоря - посылал их убивать политиков, журналистов, в общем всех, кто пытался перейти ему дорогу. В первой миссии элитный спецназ мочит как раз журналиста, но обнаружив у того маленькую дочь - решает ее не убивать, а связаться с начальством. Наконец глава элитного спецназа догадался что на самом деле главзлодей это генерал и ушел в космические пираты в полном составе.
Прошло несколько лет и бывший спецназ, а теперь группа пиратов пьянствуют где-то в дальнем космосе. Обнаруживают флагманский корабль генерала и решают недолго думая его протаранить. После чего большая часть их погибает, а оставшиеся двое - главгерой командир и его друг японец Иши, полукиборг после тарана - выходят искать генерала. Киборг хочет убраться с планеты, а герой-командир - убить генерала.
Собственно остаток игры они весьма затейливо, в красивых антуражах заброшенного футурного города-курорта пытаются все это осуществить. Попутно еще встречают весьма озорную девушку, нынешнего командира элитного спецназа, которая оказывается дочкой убитого журналиста.
В общем-то все, без изысков. Но показано красиво. Плюс периодически прорезаются неплохие шутки. Пару раз вспоминают даже самого Капитана Очевидность, который порой, кажется преследует главгероев невидимым ниндзей.
Графика превыше всяких похвал - за задники можно смело давать какую-нибудь премию. Город однозначно удался и отличное освещение это только подчеркивает. На удивление удачно получаются как интерьеры - так и экстерьеры, движок анриал очередной раз не подвел, дизайнеры на этот раз хорошо сумели им воспользоваться.
Надо сказать что удался он намного больше, нежели первый. В первом была очень красивая графика, но почти что совсем забыли приделать игру - просто кидали игрока в огромные локации и он там как-то как говно в проруби по чекпойнтам бегал.
Во втором же - все более корридорно, а это значит - продуманно. Тут по-прежнему есть элементы свободы (перед тобой городской квартал, где окопались вражины - как хочешь к нему так и подходи, можешь стелсом, можешь напролом, аки Рембо), но при этом она не бестолковая, а четко отскриптована.
В рамках этого АИ переодически меняется - то становится гением тактики, то начинает откровенно тупить - это видимо не доотладили. Но в целом - выглядит все неплохо.
Самое большой бедой игры Кризис 2 - являются инопланетяне. Они во-первых просто как-то не пришей к пизде рукав вдруг появляются, во-вторых у них странный аи, который норовит все время перейти из РДД в мили, а в-третьих я их с трудом воспринимаю как нормальных врагов.
С человеками вон все понятно - выстрел в голову означает хедшот и моментальную смерть. Да, попасть не просто, но зато результат. Куда стрелять инопланетянам - я так и не понял, я их по-моему уже равномерно поливал огнем и дохнут они примерно все равно с одинаковой скоростью. То есть медленно. Помните корейцев из первого кризиса? Ну тех самых, которым надо было в башку не менее трех раз всадить вплотную стоя, чтоб они наконец соизволили упасть. Так вот местные инопланетяне - их родственники.
Плюс еще переодически попадаются здоровые всякие полубоссы. Они медленные, вальяжно расхаживают за тобой, но при этом представляют из себя хорошо укрепленные мобильные турели - долго против них не выстоять. Их же можно победить только каким-нибудь оружием наподобие гранатомета, которое далеко не всегда у тебя есть. Это как-то раздражает.
Причем что удивительно - есть же куча игр с нераздражающими инопланетянами - вон Гирс оф Вор тот же (хотя они там тоже жирные) или Резистанс какой-нибудь.
Графически же игра удалась. Да, играл я на хбоксе. Там не самая топовая графика на свете, но выглядит тем не менее, прекрасно. Очень детализированные локации, совсем видно не жалеют ни текстур, ни полигонов. Шикарное, мягкое освещение. Единственный недостаток - повсеместное использование енвайронмент мапов вместо четких отражений. С другой стороны - половина игроков и знать не знает что это такое, а следовательно и не так уж и надо.
Но графически - Кризис 2 это какой-то непрекращающийся праздник. А хорошая работа дизайнеров позволила действительно ощутить себя в огромном дымящемся, умирающем от сразу двух напастей Нью Йорке.
В целом - четкий, современный, технологичный шутер. Мог бы быть намного лучше без инопланетян. Но и с ними - вполне себе. На удивление длинный, сейчас обычно все делают сильно короче.
Зачот.
А вот тут есть не сказать чтоб гениальный, но все же обзор:
Шикарнейшая игра. Практически наверное самое лучшее, что имеется в три д в жанре sci fi.
Наш старый знакомый - Айзек Кларк приходит в себя на висящей недалеко от Сатурна станции Sprawl, куда его занесло неизвестно как. Вернее это вполне себе известно, но для этого надо посмотреть весьма неплохой мультик Deadspace: Aftermath. И тогда все существенно понятней.
Какой-то негр будит Айзека, успевает ему сообщить, что он - Айзек очень нужен, после чего неожиданно появляются некроморфы и выясняется, что Sprawl уже вовсю кишит ими. Более менее безопасными остаются только отсеки правительства.
На протяжении игры оказывается, что Айзека выловили глубоко в космосе, а потом в течение трех лет доставали из него информацию по Обелиску. В результате чего построили новый, да еще и не маленький, как был - а с небоскреб размером. После чего тут же начался некроморфский форменный абзац.
Айзек невозмутимо покупает себе плазменный резак и в лучших традициях первой части идет наводить порядок, преследуемый тоннами некроморфского мяса и своей "лучезарной" мертвой подругой. Так же переодически на связь с ним выходит безумный доктор Стросс (в мультфильме хорошо обьясняется кто он такой) и параноидально шепчет о конце света. Так же с самого
начала Айзеку помогает неизвестная девушка, оказавшаяся главой местных культистов-юнитологов - в общем, кругом сплошной обман и коррупция.
Sprawl - шедевральна. Создатели масс-эффекта со своей Цитаделью, сделанной из трех с половиной копипастнутых залов - должны сожрать собственные носки от бессильной ярости. В первой части Deadspace - еще были места с размазанными текстурками, места, где текстуры были использованы общие, недоосвещенные места и пустые комнаты. Здесь же такого практически нет - все крайне продуманно, разнообразно и драматично. Вот именно так я себе и представлял современную огромную космическую станцию - редко когда дизайн полностью меня устраивает, но это как раз тот случай.
Продуман и экшн - каждый сантиметр станции сдаваться без боя не хочет. Если в первой части еще были более-менее безопасные места - возле магазинов и апгрейд-панелей, то теперь практически ото всюду может появиться какая-нибудь дрянь в самый внезапный момент. Ближе к концу вообще встречаются места, где убить всех - невозможно и надо быстро бежать, закрывая за собой двери, роняя жидкий кал.
Боссов на этот раз мало, практически двое на всю игру. Зато элитных мобов, встречающихся неожиданно в темном корридоре, - более чем достаточно. Явственно ощущается нехватка всего - патронов, батарей, аптечек и хоть какого-нибудь просвета впереди. Айзек очень старается - но врагов больше, а Sprawl медленно умирает. Ближе к концу - живых людей уже не встречаешь.
Под конец неожиданно оказываешься даже на Ишимуре. Ее пригнали сюда, на Sprawl, чтобы исследовать. Частично отмыли от крови, частично починили, где-то залепили полиэтиленовой пленке... Но локации все равно узнаваемы. Айзек даже приходит в медотсек, в ту самую комнату, где его жена сделала себе инъекцию. Примерно с этого момента - начинается тотальный пиздец. Все перемещения только бегом, главное оружие - стазис, острая нехватка патронов и некроморфы в каких-то безумных количествах.
Под самый конец Айзек приходит в правительственный квартал. Вот это беспезды - самая красивая локация в игре (создатели массэфекта совершают массовую сепукку на этом месте). Да и вообще - самая красивая локация из всех виденных мной компьютерных реализаций - Doom, Prey, Quake...
Здесь еще горит свет, есть воздух и даже относительно тепло - атаку некроморфов тут начинает сам Айзек. Поэтому нам в кои-то веки показывают не уже мертвый корабль, а как все происходит - прямо перед глазами. При свете - это дело еще более жутко выглядит. Вот за эту локацию и все происходящее - мой огромный респект всем разработчикам.
Кстати там на удивление немного людей занималось локациями - в общей сложности 8 человек. Для такого масштабного проекта - это крайне мало, учитывая, что там отличная детализация и даже в самом темном углу и с текстуркой все нормально и никто нигде, практически, не схалявил.
Теперь пару ложек дегтя. Недостатки естественно, как и у любой другой игры есть. Их несколько:
- постоянная любовь разработчиков к тому, чтоб закрыть игрока и вкидывать в комнату в рандомных местах некроморфов и больших количествах. Первый раз это неожиданно и интересно. Второй раз - уже напрягает. В третий заебывает, а в четвертый - разработчиков хочется самих туда засунуть. Потому как пройти такое месте можно только раза с двадцатого, в моем случае (я играл на survivalist).
- Под конец игры приходится пропускать ништяки - ибо за тобой бежит три-четыре здоровых дуры, с которыми скорее всего ничего сделать не получится. Очень обидно упускать ништяки. Можно хитро бежать, так, чтоб все же успеть их ухватить. Но чревато многократным перепрохождением.
- Довольно дурацкая система автосейва.
То есть вот: Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук, вызываем лифт, ждем пока он приедет, заходим, жмем кнопку, около минуты едем вверх - в лифт сверху начинают падать некроморфы. Мы умираем... И снова:Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук и так далее по списку.
На третий раз хочется бить ответственного головой о стенку, при этом ласково спрашивая, почему же не сделать автосейв хотя бы на моменте, когда лифт начинает ехать....
- Вдвойне дурацкая система автосейвов. Будучи на Ишимуре - я шел через медотсек. Пробежал через маленький "Г" образный корридорчик, дальше комната с некроморфами. Был убит. Оказалось, что в "г" образном корридорчике есть автосейв. Но корридорчик был пустой, когда я бежал. А когда там происходит автолоад - прямо у меня за спиной стоят три элитных некроморфа, а за ними - взрывающийся хмырь. В которого если попасть в корридорчике происходит эффект, как от яйца в микроволновке. И я появляюсь ровно за секунду до того, как первый из них меня начнет уже ковырять своими жвалами. Как-то это, мне кажется, неправильно. Причем таких мест в игре довольно много. Все же автолоад должен происходить в относительно, хотя бы, безопасном месте.
В целом резюме: если вам нравилась первая часть - немедленно идите смотрите мульт, а потом сразу играйте во вторую. Осчусчения - незабываемые:)
Назвал бы ее игрой года. Ничего красивей до сих пор по-моему еще не создавали. И сюжет хороший и графика отличная, а художникам и моделлерам надо вообще ставить памятники при жизни.
Просто шесть из пяти баллов.
Вкратце - Габриэль Бельмонт, борец крестом и цепью с вампирами и прочей нечистью. Жена умерла при странных обстоятельствах, братство, которому он служит - в упадке, вокруг все херово и есть подозрение, что господь забыл про грешную землю. Утерян контакт с силами света, а силы тьмы уже почти заняли мир.
Но наш герой не отчаивается, берет верный крест с вытяжной цепью и ворочая им направо-налево подобно Кратосу, а порой и поэпичней - идет восстанавливать справедливость и наводить порядок.
Вокруг - шикарнейшие локации - готические замки, мрачные болота, заброшенные подземелья, заметенные снегом леса и деревни, башни до облаков, кладбища титанов и другие эпические места, на которых оторвались художники. Везде хочется остаться жить.
Габриэль ловко лазит по всему этому, используя руки-ноги-цепь-выкидуху, собирает секретные нычки, становится сильней, зарабатывает очки и приобретает новые скиллы, позволяющие ему еще выше прыгать, дальше бегать и круче вертеть своей цепью. В игре куча комбо, различных ударов и специальных наворотов, а под конец он еще и летать начинает, хоть и недалеко.
Ну и в качестве финального босса - сам Сатана, обиженный на Господа и оттого разрушивший связь между божественным миром и нашим.
Спойлер: этим всем история не заканчивается. Габриель становится... как ни странно Дракулой. Бессмертным, обреченым на вечное существование в этом мире. Но есть шанс это исправить. Благо и давно забытый друг-враг-а теперь союзник - снова мутит воду, несмотря на то, что времена мрачной готики прошли, а за окном 21-й век.
Ух и молодцы ребята из Конами. И Хидео Коджима руку приложил явно не зря.
Сall of Duty: Black Ops - достойное продолжение серии CoF. Сюжет крутится вокруг шестидесятых годов и секретных разработок по программированию людей. Главный герой - жертва такого зомбирования, в течение всей игры по кусочкам восстанавливает свое прошлое и в конце концов, раскрывает очередной мировой заговор и спасает мир.
Сюжетная линия здесь даже немного больше присутствует, чем в предыдущих частях - обрывки роликов, в качестве воспоминаний, глюки главгероя по имени Мейсон, персонажи, на этот раз не совсем картонные.
Жестокая судьба закидывает Мэйсона и на Кубу, времен становления Кастро и во Въетнам и даже на космодром Байконур, где ему предстоит испоганить запуск ракеты. Так же во время игры дают поездить на мотоцикле, машине, канонерке, полетать на вертолете и вволю настреляться из различных видов транспорта.
Начал я играть как обычно в КоД на ветеране, но где-то на середине игры - во въетнаме - сдулся. Плотность огня превышает все возможные лимиты, попробовав пройти место с обрывом раз пятьдесят, я плюнул на геймерскую гордость и переключился на нормал. На нормале дело пошло куда шустрее (даже под шквальным огнем можно легко проскочить куда угодно). Без этого - хз как там вообще это все проходить. У меня на одни корридоры подвалы Байконура ушло часа четыре - одна ошибка и тебе конец.
Оружие довольно разнообразно - все пушки представлены в комплектации "двойной магазин", "коллиматорный прицел", "оптика", "подствольник" или же "подствольный огнемет" в случае калашникова.
Таскать с собой можно два ствола одновременно, в принципе этого вполне хватает. Я лично носил с собой один автомат с подствольником, на случай особо борзых товарищей, а второй - с оптикой, чтоб издалека снимать супостатов. Пушек много, даже пулеметов и то четыре штуки, есть и зачатки элементов стелса - убиение врага подручными средствами, но встречается не так часто.
Порадовала концовка - в результате твоих действий Кеннеди остается жив, приглашает Кастро на переговоры, встречает его вместе с Никсоном и тут-то в белый дом врываются толпы зомбей, и президент, взяв шотган, объявляет начало отстрела. После чего тебе дают некоторое время порезвиться в белом доме с шотганом. Такого еще пока нигде не видел.
Есть так же миниигра, встроенная в мейн меню, навроде кримсонленда, только в три д и против зомби.
В общем и целом, игра удалась. Хотя со сложностью - переборщили. И да, кому нравится нелинейность - снова будут недовольны. Но это у них всегда так.
Коротенький, но очень клевый боевичок. В целом все то же самое - нычемся за препятствиями и время от времени выныриваем чтоб пальнуть в голову очередному из сотен безликих врагов. А в случае, когда наглецы пытаются подобраться поближе - так еще и бьем их подручными средствами, а когда руками-ногами. Есть элементы стелса (даже ачивку дают за бесшумную зачистку), но в целом - не обязателен.
Неплохой сюжет (не знаю насколько он связан с фильмом очередным), Крейг в роли Бонда, роковая женщина, китайские злодеи, русские олигархи и прочая клюква инсайд.
Плюс все это разбавлено забавным гоночками с графикой уровня BurnOut между миссиями. Дают так же пострелять из станкового минигана, поездить на ховеркрафте, поплавать на катере и поездить на эвакуаторе. Это не считая понтового джеймс-бонд-спорткара. В общем, все как надо.
В целом - графика на уровне, аккуратное освещение, хорошие текстурки, плавная анимация, красивые ролики, что ж вам еще надо?
Но на вечер - отличная игра. Министерство развлечений рекомендует.
А вот и трейлер к этому чуду. Лучше, к сожалению, не нашел - их там много, но все узкоспециализированные.
А отличная кстати Готика оказалась. Ну да, она не похоже на это глючное немецкое уебище, которым она являлась до этого. Да, она теперь линейна. Да, теперь не надо учить как рубить деревья за тридевять земель. Да, упростили систему раскачки. А и похуй, лично мне так больше нравится.
Ну нафик весь этот геморрой "топоры учим там, за горой и тока до определенного уровня... А мечи в другом городе, но не выше того же предела..." Идите вы в жопу со всем этим геморроем.
Свобода? Да какая нахуй там свобода была? Там и на нужной-то тебе локации каждая оса тебя может затыкать легко, только отвернись. Причем неважно, что ты десятого уровня и хорошей броньке. А уж на локациях для более высоких уровней тебе так и вообще не жить. Так что какая нахуй свобода. Иллюзия одна.
Линейный сюжет? Ну и что? Я лично не собираюсь перепроходить ее двадцать раз, чтоб узнать какая еще мелкая хуета изменится, если я присоединюсь не к этой, а другой фракции или выберу в диалоге не этот пункт, а другой.
Для нелинейности есть фаллаут. Там да, это все важно и нужно. А тут - ничего не меняется, есть четкий сюжет и четкий конец игры, с фиксированными событиями. Так какая хер разница каким я путем к ним приду?
Зато наконец сделали нормальную графику и поправили (правда надо признать не до конца) анимацию.
Если в первой и второй частях главгерой бегал как пьяный в говно Мересьев в лучшие годы, то теперь он похож на обычного человека на протезах, старательного изображающего бег на беговой дорожке. Ну это ладно, мы уже поняли, что у немцев с анимацией хуево. Простим и на этот раз.
Модельки на этот раз порадовали. Хорошие, многополигональные, аккуратно оттекстуренные. Если бы еще не четыре ебальника на всю игру, а чутка побольше или вообще генерилка случайных морд была - цены б не было. Но в принципе и так сойдет.
Боевую систему наконец привели в вид, в котором в ней можно хоть как-то драться, а не стыдливо уебывать от каждого сраного таракана, потому что чтобы нанести удар надо жать две-три кнопки сразу. Одна кнопка - один удар. Откат, блок, прыжок, суперудар. Что еще надо для счастья?
Вот умения да, слегка подубили. Ну то есть я так и не понял нахера там везде стоят точилки для мечей, наковальни, кузнечные меха... Все это можно использовать, но видимого результата не приносит - меч только что заточенный и меч не точенный вообще - ничем на мой взгляд ни визуально, ни функционально не отличаются. Ну да и пес с ним. Мне все равно никогда особо не нравилось вот это "собери где-то по кусочкам руду, притащи в город, переплавь, пойди в другой город к кузнецу, откуй меч, охлади, отточи и получи сцука такую же хуйню что продается в магазине за 10 голда, тока хуже качеством.". Зато если сделать так стопицот раз, то можно на одну единичку поднять скилл и научиться делать мечи за 11 монет... Тьху блять...
Все предметы нынче делаются прямо в инвентаре при наличии необходимых ингредиентов и рецепта. Что по-моему удобно - не надо этой всей лишней беготни.
Мир цельный, бесшовный, всегда можно вернуться в любое место. Другое дело - а зачем? Но возможность есть, для особо страждущих.
Графика - пока что наверное самая красивая из рпгшек, мной виденных. Ну наверное только еще можно с Ego Draconis сравнить. птички поют, травка шевелится, листики шелестят, море шумит, скалы поблескивают в закатном солнце, в общем - красиво.
Резюмирую уже без эмоций:
Это не Готика, конечно, в том виде, что были первые три части. Это такой апокриф для таких людей, вроде меня, которые считали Готику недоделанным сырым немецким проектом. В том виде, в каком она была на писи - на приставке ее выпускать было нельзя. Слишком сыро, слишком неказуально, слишком не eye-candy.
В результате - сделали экшн-адвенчуру с красивой графикой, рпг элементами и не самой удачной экшн-составляющей. Но приемлимой.
Играть - красиво и довольно интересно, хотя начало немного затянули. Но в целом - игра удалась. Если конечно не ждать от нее старой Готики. Чего я собственно и не делал. Король умер - Да здравствует король!
Лично я - доволен. Потому как в старые Готики играть было ну совсем нереально. А эту я прошел с удовольствием.
Отличное японское рубилово. Помесь Gears of War и Halo. Но все это происходит на огромных размеров космической станции, с настоящей фирменной японской графикой. То есть там где у Хало и у Гири были проебы в плане дизайна - японцы заполнили все по-максимуму. Плюс добавили здоровенных боссов, апгрейды к оружию, буллет тайм, быстрое перемещение слайдом (главгерой садится на колени и врубает ракетные движки на бедрах), супер-пупер-мегакостюм главгероя, кучу довольно разнообразных локаций и шикарнейшие задники.
За бэкграунд товарищам японцам отдельное спасибо - на заднем плане крутится огромная космическая станция, текут реки, ширятся города, что-то постоянно рушится, горит, летает-плавает-ездит, создается полное впечатление, что ты - в самой гуще событий. Плюс ко всему (кому там не хватало массовых сражений?) - тут праткически любая битва - это не перестрелка один на один или один на толпу, а толпа на толпу почти всегда. Главгерой путешествует с отрядом десантников, которых кстати еще подлечивать переодически желательно и прикрывать, а в нагрузку дан еще командир десантников - здоровенный бородач с железной рукой по имени Бёрнс. Этот тип - вообще отдельный разговор, дает всем просраться только в путь и в конце еще и сюрпризы всякие подкидывает.
Одним словом, если вам было скучно в хало или уныло в гире - тут вам точно не будет ни так, ни эдак. Это блять Ванкуиш. Рекомендуется для прекрасного проведения шести-семи заполненных экшном и эффектами часов.
Хороший такой экшн про роботов. Вмеру красивый. Вмеру технологичный. Таким бы мог быть мехварриор, если б не пытался все время быть хардкором. Делали его правда не японцы, поэтому настолько хорошо как раньше - не вышло. Но в целом игра необычная (ибо на роботах) и вполне себе увлекательная. Неплохой сторилайн, больше правда подходящий для аркады. Вменяемая персонажка.
А вот тому, кто дизайнил трех последних боссов - надо бы руки вырвать, да в жопу ему обратно вставить. Потому что блять это терминаторы какие-то нахуй... Я все понимаю, босс. Но блять не бывает так, чтоб три сотни ракет в ебальник выпустить, а у него 10 процентов жизни убавилось.
А там пятерых таких на тебя сразу выкидывают. Аж руки сводит. Ну да не на того напали.
Прошел таки. Ну чего могу сказать - сильно упрощенная по боевой системе первая часть. Графика - местами лучше. Но сама игра - на удивление коротенькая и больше похожа на большой аддон или DLC. Наш друг по первой части таки стал учеником Дарта Вейдера, но это выясняется в саааамом конце и только если выбрать таки темную сторону силы. Чтобы это узнать - мне пришлось даже пройти все челленджи и перепройти последний уровень. Но не жалею. Играть - несложно, я на харде легко справился.
Локации - красивые, рушится все, что должно рушиться, герой кидается тайфайтерами и небольшими башнями, лихо падает с многокилометровых высот и вообще всячески являет себя, как продвинутого форсюзера, а не этих жалких джедаев из фильмов. Судя по исполняемым трюкам и возможностям - по-сравнению с ним что что Оби Ван, что Йода, что Квай Гон и Анакин и уж тем более Люк - жалкие неумехи-неудачники.
Сюжет же вертится в основном вокруг цельной армии клонов главного героя, которую Вейдер вырастил на всякий случай, с прицелом на будущее и вокруг похищенной девицы-пилота Джуно из первой части, имперской сучки, на которую главгерой как-то незаметно запал до мозга костей. Немного сбивает с толку, что не очень-то ясно кто же на нее на самом деле запал - главгерой, его клон или его другой клон, оставшийся лояльным к Дарту Вейдеру. Об этом история игриво умалчивает, оставляя место для фантазии.
В общем, из недостатков - очень коротенькая игра, пару раз используется одна и та же локация в реверсе. Упрощенная система боя - больше никаких открываемых комбинаций. Вернее они есть, но как я понимаю - с самого начала все доступны и представляют собой в основном что-нибудь в духе XXXXBXXXX. В общем делаются несложно.
Загадок почти нету, большинство решается с полпинка и на мой взгляд - это хорошо.
Графику чуть подкрутили, интерьеры корабля выглядят шикарно, а на задних планах постоянно что-то эпическое происходит.
В общем игра на твердую хорошую четверку. Могла бы быть и пятерка. Если б была хотя бы в два раза длинней.
Трейлера почему-то нормального нету, ревью пока тоже. Но есть геймплейный ролик из демо. Оценить можно тут:
За зубья
[Print]
morbid