БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Суббота, 4 Июля 2009 г.
17:34 Прошел Ксенус 2
Xenus 2 оказался странной игрой. Но неплохой. Очень скомкали и этим крайне испортили концовку. Такое ощущение, то у геймдизайнеров кончились отличные наркотики, которые они курили до этого и они купили тупо водки и захотели спать, а посему быстренько прикрутили совершенно невнятную глупую концовку к отличной в общем-то игре.


Игра сама красива - тропические острова меня всегда манили, а когда там еще можно и на вертолете полетать и на лодках поездить и на машине погонять, да еще пострелять из всякого оружия в ближнего своего, да плюс еще к этому есть элементы рпг - большой инвентарь с хуевой тонной предметов, квесты, фракции и репутация - это меня вводит в экстаз. Под конец даже дают купить собственный остров.

В общем хорошая игра с плохой концовкой.
Четверг, 2 Июля 2009 г.
14:34 God of War 2
Прекрасная игра. Просто восхитительно сделанная игра. Что удивительно, это одна из завершающих игр на пс2, как на игровой платформе - в ней возможности пс2 использованы по полной и поэтому - лично меня не покидало ощущение, что это вообще не пс2, а как минимум хбокс. Ну хотя бы потому, что расхваленная Tales of Vesperia вышедшая для хбокса только что - выглядит на мой взгляд существенно хуже.

Графика в игре - просто прекрасна. Доебаться вообще не до чего. Просто в одном месте однажды встретились охуенные сценаристы, охуенные концептщики и хорошие умелые левелдизайнеры с текстурщиками и моделлерами, которые все вместе сели и сделали охуенный мир God of War, чем-то кстати отчасти по стилизации напоминающий немного WoW, но куда более мрачный и детализованный.
Как пс2 прожевывает это безумное количество полигонов - лично мне до сих пор непонятно. Но в игре есть и честное отражение и дикая детализация и куча разных шикарно выглядящих эффектов - за все это твердая пятерка.

Сюжет не нов - опять наш герой Кратос, уже став богом войны, неожиданно обнаруживает, что его друган и как потом выясняется, отец - Зевс, предал его, с целью загнобить молодого и успешного выебистого отпрыска. Отпрыску естественно все это не нравится и он, прихватив свои знаменитые мечи на цепях, идет восстанавливать справедливость, нещадно разрушая шикарные красивые пафосные локации с героями древнегреческого эпоса типа Минотавра, Горгоны и прочих Тезеев. Ну а под конец, отобрав у Зевса супермеч - единственное оружие, которым Зевса можно убить, предоставляется прекрасная возможность набить ебальник верховному богу Олимпа.

Самое прекрасное в игре - это местная боевка. От головоломок я несколько устаю - было б их поменьше - я бы ни разу не переживал. Но вот боевка - это пока что лучшая боевка в слешере-битемапе, какую я где-либо видел.

Тут в полной мере работает система "Эту ягодку беру, на другую смотрю, третью примечаю, четвертая мерещится..."
Когда ты начинаешь крутить красивое комбо в расчете ебнуть пару раз назойливому хмырю спереди, потом перенесешь дальнейшую раскрутку этой же комбы на боковых чуваков, а завалив их, финальными уже более мощными ударами поднимешь в воздух еще двоих подошедших врагов, а финальным мощным мегаударом ебанешь по всем сразу, задев еще и какогонить здорового циклопа, который пока ты все это крутишь как раз развернется и подойдет к тебе.
Это восхищает - готов там бегать и драться бесконечно.


В общем - зе бест битемап на пс2, однозначно. Остальные игры красивые, в чем-то хорошие, в чем-то удачные.... Но тут - все в одном и при этом в качестве второго приза я б дал "Лучная по графике игра на пс2!"
Понедельник, 25 Мая 2009 г.
05:04 Прошел таки
Отличный Метал Гиар 2.

Действительно под конец у Коджимы кончились обычные дудки и он начал хуярить опиатные смеси, сильно мешая их с сальвией.
Но игра при этом - отличнейшая. Правда на писи это должно быть совершенно неиграбельно.
Вторник, 12 Мая 2009 г.
12:51 А Final Fantasy X
Я таки прошел. Плюнул на всякие там идеальные прохождения и прошел. Ну то есть не стал убивать дарк аэонов, не стал убивать немезиса и ультиму с омегой, не стал искать Пинанс, короче забил хуй и прошел по обычному сценарию. Учитывая то, что развивался я в расчете на убийства этих всех чмырей - последнего босса и всех перед ним - было бить не то что даже легко, а как-то смешно и беспроблемно. Не то что в прошлый раз, когда я там дох по 10 раз подряд...

Жалко конечно что не получится поубивать всю эту темную дрянь... Но уж больно задротски там надо себя уж вести - не могу я себя заставить этим заниматься, да и времени нету.
А так - игра наверное одна из самых лучших, что я проходил.
Теперь осталось добегать резидент, метал гиар и возьмусь за двеннадцатую.
Суббота, 25 Апреля 2009 г.
19:43 КАКАЯ ПИЗДЕЦОВЕЙШАЯ ИГРА
Gungrave: Overdose

Я ее только в обзорах видел, а тут наконец руки дотянулись.
По графике - ну ничего особенного, геймплей довольно тупорылый спинномозговой, но блять сам сеттинг!

Интересно чтоб мое начальство обо мне подумало, если б я пришел и сказал "А давайте сделаем такую вот игру - три д экшн, где главный герой - это такой мертвый хайрастый модник с двумя пистолетами и большим стилизованным гробом-гранатометом за спиной, а борется он с наркомафией и ему помогают такие же мертвые фрики - один бывший солдат, с зашитым лицом и глазами, с автоматами, а другой с гитарой, на которой он играет адские соло и бласфемичные некромелодии.

И все это в аниме стилистике на сони пс2.


А оказалась отличнейшая гамеза. Вот очень жалею что не было у меня плойки второй в свое время.


Ну и ролик говорящий сам за себя:

Вторник, 10 Марта 2009 г.
03:38 Ну а теперь поподробней о Resident Evil 5
Игра - отличная, как и многое то, что делает CAPCOM.

Эта часть - практически еще одно продолжение, на этот раз описывающая события, происходящие после событий Code Veronica. Главный герой ее - Крис Редфилд, а помогает ему новенькая - девочка по имени Шева Аломар, в детстве пострадавшая от экзерсисов корпорации Амбрелла.
Действие таки как все видели - происходит в Африке, основные вражины - это местные полудикие негры, которых почти поголовно траванули новой разновидностью вируса, разработку которой перехватила у Амбреллы копорация Trice. Она же проводит в Африке дальнейшие эксперименты и руководят ей крайне странные люди.
В этой части мы так же встретим старого знакомого маниакального типа Вескера, который всю эту кашу и заварил, убив своего хозяина мистера Спенсера, а так же наконец узнаем, что же произошло с напарницей Криса - Джилл Валентайн, погибшей при странных и драматических обстоятельствах в замке Спенсера.
Ну с сюжетом у Капкома всегда было все зашибись - после прохождения игры (если собирать всякие пяни и хитрозаныканные нямки), можно открыть много всякой информации про каждого из героев игры. Про Джилл Валентайн написано страниц 36. Это примерно страницы три-четыре вордовского убористого текста. То есть сценаристам как всегда зачот и низкий поклон - драматизма они нагнать умеют.
Не подкачали на этот раз и геймплейные штуки. Играть действительно интересно. Патронов как всегда традиционно у капкома - крайне мало и поэтому бои крайне напряженные. Много разных видов врагов, одни просто тупо на тебя кидаются, другие пытаются кинуть в тебя копьем или ножом, третьи кидаются гранатами, четвертые стреляют. Ближе к концу появляются мутировавшие негры в камуфляже, которые не очень метко, но довольно уверенно начинают постреливать из калашниковых даже порой из снайперок.
Прохождение линейное, но тем не менее два раза одинаково игру пройти не получится - множество случайностей, позволяет поднять реплейабилити на высокий уровень и переигрывать действительно интересно, тем более что всякие бонусные нямочки в виде фигурок из игры, историй про героев и концептов - можно открыть только набрав рейтинг "A" за прохождение каждого уровня.
Ну и боссы.
Боссы, как и всегда у Капкома - на высоте. Каждый - в лучших традициях олдскул игр - три-четыре стадии, пять-шесть видов атак, плюс несколько степеней уничтоженности. Часто предлагается использовать ландшафт для их убийства или же придумывать военные хитрости.
Лично мой фаворит - большущщий мутапаук в недрах подземной лаборатории. Я на нем патронов наподбрирал много:)
Вообще боссы разнообразны, вмеру сложны (нащупав тактику, пройти их - совсем не сложно) и чертовски красивы. Плюс собственный (у капкома вроде всегда же свой?) движок - поистине чудо оптимизации и несмотря на множество эффектов и кучу шевелящихся полигонов в кадре - выдает четкую и красивую картинку при хорошем ровном фпс.
Не обошлось конечно и без классических капком-проебов - а именно управления через жопу и невозможности сделать сразу все за один раз.
Управление традиционно неудобное. Ну вот чего бы стоило дать игроку возможность ходить при стрельбе? Как это сделано в гирс оф вор и миллионе других игр с видом, как и тут - из за плеча? Ан нет. Стреляем мы только стоя.
Почему бы не повесить удар ножом на отдельную кнопку, чтоб не ломать пальцы? Тоже не ясно. В результате махаться ножом в толпе - занятие медленное, неудобное и зачастую заведомо проигрышное. Так же не понравилось то, что разбивать ящики надо именно ножом, хотя вообще говоря есть отличная кнопка действия и неплохо было бы повесить этот функционал на нее. Ну и традиционно ненавистное мне в капкомовских играх - инвентори. Сам инвентарь сделали довольно понятным и удобным. Но дело в том, что игра не паузится, пока ты в него лазишь и процесс дозарядки к примеру, гранатомета другим типом гранат - вещь практически невозможная.
С другой же стороны, могу сам себе возразить, что именно подобная схема управления позволяет создать четко сбалансированный челлендж для игрока. Ибо не уверен я, что окруженный сотнями агрессивных зомбей, с минимумом патронов и ножом, кто либо мог бы лихо скакать и рубить на ходу. Да и не дураки вроде в Капкоме-то работают, наверняка это оправдано еще чем-то.
Но поначалу кажется дико неудобным. Ближе к середине - привыкаешь. Собственно, как и в другом замечательном творении CAPCOM - Dead Rising. Там ситуация была ровно такая же - сначала на управление хочется плеваться и бить морду авторам, а ближе к середине игры более менее придрачиваешься и все становится на свои места. Хотя каждый босс - поначалу превращается в адский челлендж.
Перестрелки в игре шикарные - капкомовцы не поленились и сделали тучу разных прикольных анимаций, так что щербатые и покоцанные вирусами негры не просто падают, а каждый играют свое шоу одного актера перед смертью, а учитывая их живучесть и количество врагов одновременно - фееричное зрелище больше напоминает дискотеку.

Оружия в игре много, мало того, каждое можно апгрейдить, за игровые деньги, выбиваемые из мобов, ящиков и набарыженные продажей цветмета, который в больших количествах рассован по уровням. Однако ж сильно не разыграешься. По-хорошему денег хватит максимум на три ствола с полноценным апгрейдом. Как добыть ачивмент, где надо заапгрейдить все стволы - понятия не имею. Видимо только пройдя игру по-задротски раз пятьнадцать. Ибо стволов там реально много.
Я лично рекомендовал бы какойнить из последних пистолетов, дробовик-автомат и последний автомат.
Причем первые три чаптера, думаю не стоит торопиться тратить деньги на агрейд - лучше присмотреться, да и бесплатно может свалиться фенька получше. Если вы заапгрейдили, вбухав все деньги, первый пистолет - то найдя более хороший, вам придется вбухать еще столько же в него. Лучше делать это сразу в нужный вам ствол, а не с бухты барахты. Проапргейженные стволы - НАМНОГО круче обычных.
Введя денежную систему в игру - капком убил двух зайцев - добавил челлендж и ко всему сделал свой "барыга-минигейм", что лишний раз доказывает, что там не дураки сидят. Распихивание денег и грамотное их распределение - занятие уже само по себе интересное. А учитывая то, что от этого зависит ваша жизнь - еще и очень нужное.
Единственное что для меня показалось странным - при возможности купить оружие - почему-то не дали возможность покупать патроны. Хотя лично мне как раз вот куда больше не хватало именно их.
В целом с патронами в игре, как и во всех резидентах - напряженка. Правда по-сравнению с прошлыми частями, ситуация все же чуть чуть получше, но тем не менее - нехватка их остро ощущается, особенно пока оружие не прокачано.
К последнему боссу я пришел с двумя обоймами для автомата и четырьмя для пистолета. Для острастки еще была с собой граната, но против него она была почти бесполезна. ПРишлось возиться с ним почти час.

В целом, игра стала уже не совсем хоррором, а хоррор экшном, что лично на мой взгляд - хорошо. А по геймплею - больше всего напоминает своего предшественника - Resident Evil 4, но в более красивом и добросовестном исполнении.
Рекомендуется к прохождению всем, кто любит хорошие игры и в частности игры серии RESIDENT EVIL, они же BIOHAZARD в США.
Воскресенье, 15 Февраля 2009 г.
21:13 F.E.A.R. 2: Project ORIGIGN
F.E.A.R. 2: Project ORIGIGN отличная красивая игра. Пусть Номад захлебнется в собственном гогне:)

Отличный динамичный хоррор-шутер. Намного лучше первой части, красивей, разнообразней, интересней. При этом сохранился все тот же фирменный фировский аи, фирменный же хоррор ( БУ!!!!!), а графика улучшилась.
Кроме того теперь мы не заперты в "склад-офис-склад-офис", а уровни все же разнообразные. Плюс дают поездить на человекообразном боевом роботе и пострелять из пушки броневичка.
В общем мастхев однозначно. Сел играть запоем и запоем прошел.
Чего и вам желаю.
Понедельник, 25 Августа 2008 г.
02:38 TOO HUMAN
Вообще брался я за нее в полной уверенности, что сейчас мне покажут клон хеллгейт лондона и я поблевав, отложу ее навсегда.
Но нет, все оказалось куда веселее.

Во-первых это хоть и диаблоид в три д, но не чистый, а смешанный со слэшером. Причем замешано все вполне грамотно и неплохо. Фактически игрок постоянно наблюдает на экране недетское красивое рубилово с кучей фишек типа добивания, аое-ударов, суперударов, всяких комбо и прочего (чего так не хватает в тупорылых диаблойдах). Сначала провда, бои не внушают, ибо на первом уровне доступно всего ничего, две-три фишки. Можно стрелять из ranged- оружия, представленного в виде двух пистолетов, снайперок, автоматов, миниганов, лазеров и плазмаганов, а можно по-старинке, рубить вражин молотами, мечами и посохами. Посохи я впрочем, попробовал всего один раз, молотом попользовался минут пятьнадцать и с тех пор дрался исключительно двуручными дрынами, хотя изначально брал дуалы. НА поверку двуручные дрыны оказались самыми результативными. Остальное же оружие - трешем. Больше всего обидело и удивило то, что весь огнестрел оказался вообще фейком. Убить кого-либо даже из самой стремно выглядящей трехметровой трехствольной пушки - малореально. Вернее можно конечно, но надо в него высадить всю обойму, отходя назад, а это практически невозможно, тем более, что враги меньше чем по 10-20 штук никогда не нападают и все довольно резвые. Куда проще отпинать их двуручником, благо больше шести ударов практически ни один не выдерживает, кроме особо вредных элитных экземпляров и владельцев силовых полей, в которых вот как раз надо садить из пушки, чтоб эти самые поля пробить. Это наверное единственное применение огнестрела, которое я нашел.

Уровни поначалу тоже сильно не блещут - не могу назвать их уродливыми, но как-то за душу не сильно цепляют. Почему последнее время модно первые два-три уровня делать уродливо, а уже только потом подключать фантазию - мне до сих пор не ясно, но факт остается фактом.

Игровая вселенная довольно оригинальна. На этот раз основная заморочка основана на скандинавском эпосе. Только на этот раз еще и замешанном с киберпанком. То есть имеем Асгард, тока не просто так, а в духе старварсов, с большими десантными кораблями, воинстенными полубогами в качестве руководства и всей асгардской пиздобратией поименно - Хеймдалл, Локи, Балдур, Ход и прочие Мировые змеи и Фафниры. Надо сказать сеттинг перенесли довольно грамотно, несмотря на то, что туда втемяшили и старварсы и киберспейс, выглядящий впрочем как классические скандинавские легенды - густые зеленые леса и таинственные полянки с ручейками, где прячутся местные киберспейсовые колдуньи вполне себе классического вида. Через киберспейс можно добывать нехитрые бонусы, а так же решать несложные головоломки в духе "Бля, как же открыть дверь? Ага! Надо войти в киберспейс через озерцо в углу и там запулить по большим воротам камнем, тогда в обычном мире открется шлюз".
Не могу сказать что это гениальная находка, но учитывая, что ей не злоупотребляют и всегда щедро набрасывают бонусовых шмоток, денег и прочей фигни - не раздражает.
Сюжет вполне приличный, хотя и не блещет замысловатостью, но снабжен хорошего качества роликами, аккуратно украшен колоритными персонажами и сработан на твердую 4+. Пятерку не заслужил, хоть тресни, но - добротно.

К третьему уровню, когда основные механики геймплея становятся уже наконец понятны (вначале я лично въезжал тяжело, хотя там и туториалы пишут и подсказки дают), игра становится намного легче, появляется много разных способов надавать по заднице врагам, открывается много самого разнообразного шмота и наконец более менее понятно становится что вообще происходит.
Дальше уже идет красивое, ритмичное и приятное мясо. Есть пара приятных моментов - во-первых герой бессмертен. То есть если вас убивают, за вами прилетает валькирия (не просто тетка с крыльями, а такая вся из себя компьютеризированная-киберпанковская), забирает вас в Валхаллу, после чего вы снова появляетесь на том же моменте, разве что метров на пятьдесят ближе к началу уровня. Учитывая то, что боссы, да и просто большие кучи мобов там крайне злы - это приятно. Потому что если б каждый раз надо было переигрывать хотя бы одного босса - я б закинул эту игру еще на первом, ибо бьют там довольно нещадно. С этой же системой - рано или поздно проходится все и как-то ощущения, что до смешного легко - не появляется.

На протяжении шести уровней мы лазим по крайне техногенным красивым локациям и совершаем различные скандинавские подвиги во имя спасения мира и добра, которое из себя представляет Асгард. А подлый враг Локи и его не менее подлая дочурка Хель - всячески нам гадят сначала через подставных лиц. а затем уже и лично.
Под конец мы попадаем к Хель в гости в самый настоящий красивый кибер-ад, где наконец добираемся до хулиганки и вершим положенное возмездие.
Надо сказать что игра кончается как-то поразительно быстро и на полуслове буквально. Видимо таки нас вскоре ждет продолжение, ибо уж больно как-то смято вышла концовка. Да и локи не напиздюляли - так низя.
Теперь о недостатках. Их не так уж много, но все к сожалению, довольно крупные.

Первый, на мой взгляд, самый крупный - это мозг человека, который придумал вешать управление ударами меча на правый стик.Более уебанской идеи в его странно устроенную маленькую голову прийти не могло. Сложно обьяснить что именно в этом не так, если вы не пробовали играть сами, но думаю, если попробуете, то сразу поймете.
При наличии дикого количества три д игр с возможностью махать мечами и молотами - делать такое управление просто преступно. Хотя под конец и более менее привыкаешь - все равно не покидает желание вырвать этому человеку руки.

Второй недостаток - камера. В целом - она сильно связана с первым, ибо обычно управление камерой в три д экшнах как раз и висит на правом стике. Тут же камера практически неуправляема и часто норовит показать совершенно не то, что надо. Про то как с помощью этой камеры целиться из огнестрела - я вообще молчу. С другой стороны он какбы практически и не нужен, поэтому не так страшно.

Третий недостаток - интерфейс внутриигровых менюшек. Больше всего он напоминает такой же неудачный интерфейс в Mass Effect, хотя и чуть более функционален. Но тем не менее для такого проекта мог бы быть и более наглядным. Ну да это беда всех около рпг проектов.

Четвертый недостаток - текстуры на первых двух уровнях. Их делал какой-то новатор или же просто неопытный новичок. Ибо их там буквально десятка два и покрыто ими все что можно. Что удивительно - на более поздних уровнях все отлично оттекстурено.

В целом же даже с этими недостатками - играть вполне можно и даже наверное нужно. Лично я по-крайней мере, хотя и не люблю подобные жанры, прошел с удовольствием. Респект и увага:)
Воскресенье, 20 Июля 2008 г.
04:43 Bourne Conspirancy
А неплохая игра кстати оказалась. Поначалу правда, немного скучноватая. Но как только дают вволю пострелять - становится интересно - есть что-то и от макса пейна и от Straglehold. Много чо можно разрушить и разбить, враги довольно умны порой, пушки вполне смертоносны, а драки хоть и несколько однообразны, но разбавляются суперударами. Боевая система кстати слегка напоминает Ассасинс Крид.
Сюжет - как сюжета - чуть измененный первый фильм про Борна, плюс его воспоминания о прежних работах и традиционный хэппи энд.
В целом - хорошо. Хороший представитель игры по фильму, в отличие от многих других.
Зачот.

Вот тут полноценный обзор и скрины:

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show...n=review&id=334
Вторник, 1 Июля 2008 г.
01:46 Bad Company
Отличный просто шутер. Почему? Сказать сложно. Но причин много.
Лично мне очень понравилось то, что практически большую часть окружения можно разрушить, расстрелять, взорвать или расхерачить ножом. То есть обычно занудный процесс выманивания противника из укрытия теперь наполнен фаном и веселым раздербаном в стеле "а ну-ка кролик вылезай или придется весь дом сносить." Собственно небольшие городки и деревеньки в обилие раскиданные по всей игре после моего присутствия обычно выглядят как руины после ядерной войны ибо я не жалею гранат, ракет и снарядов чтоб разнести все что есть на карте и превратить в аккратноь разбросанные ошметки.
Так же довольно весело дают порулить всякой военной техникой с бесконечным боезапасом - от джипа до вертолета.
Неплох и сюжет рассказывающий о суровых буднях отряда спецназа, в который запихивают всяких штрафников и дезертиров, чтобы использовать их как пушечное мясо. Но не тут-то было, плохие парни не лыком шиты и знают как избежать смерти. К тому же в операции, на которую их посылают, замешано несколько грузовиков с золотом. А такие парни своего упустить не могут, так что...
Очень нравятся перестрелки - вмеру реалистичные, вмеру игровые. Убивают - часто. Но это нисколько не раздражает, ибо два раза одинаковую ситуацию увидеть сложно - каждый раз чуть по-разному.
Про графику сказать ничего не могу - на уровне сделано, хотя и не поражает прямо воображение. Зато карты просто огромны есть где и побегать и поездить и поплавать и полетать.
Одним словом игра на ура. Сочный прикольный экшн.
Собссно прошел:)
Воскресенье, 30 Марта 2008 г.
21:46 CONDEMNED 2: Bloodshot
Шикарнейшая игра. Более стильных игр мне давно уже не попадалось. Атмосфера фильма "Пила", заставляющая усираться играя ночью. Шикарная графика с нормальным HDRом и бесконечный фонарик, плюс замогильная озвучка - делают свое дело.

Долго рассказывать про CONDEMNED бесполезно - это то же самое, что попробовать пересказать Звездные войны, человеку, который не знает о таком фильме.
В двух словах - в этой части, несмотря на то, что главный герой - полицейский Итан, уничтожил ацкое зло, пришедшее в мир вместе с сектантами Оро, вспышки насилия все равно продолжаются. Со смертью главзлодея ничего не изменилось - члены секты Оро по-прежнему терроризируют город, а самого Итана постоянно мучают видения, кошмары и головная боль, ибо он теперь алкоголик-бомж. Но история с Оро еще не окончена и поэтому ему снова приходится встать в строй и прямо вот такому - похмельному, невыспавшемуся и устающему - снова начать бродить по темным страшным полузаброшенным помещениям.
В отличие от первой части - тут больше экшна, больше оружия и наконец дают нормально пострелять из автоматов. Плюс теперь боевая система основана на комбах - способов приложить вражину об пол стало ну неприлично много - один кровавей другого.
Вообще игра дико кровавая - в моем личном рейтинге кровавых игр - я наверное такой второй даже и не знаю - четко первое место за гибы, кровь и саспенс.
Очень постарались левелдизайнеры - они или гении или больные или все сразу, что весьма вероятно. Уровни прекрасны. Враги - опасны. В руках обрезок трубы, впереди темный подвал и кто-то истошно орет, а на стене неписано кровью "Мы все умрем!" и красиво развешаны кишки - вот так примерно выглядит средний момент игры.
В общем, если кто в первую часть играл и ему нравилось - вторая заставит вас кончить. Рекомендую.
А вот роличег:

Среда, 12 Марта 2008 г.
23:43 POPOLOCROIS
POPOLOCROIS - прекрасная игра. Просто прекрасная.
Наконец прошел - больше месяца у меня заняла, правда учитывая то, что играл я в метро - соответственно часа по два в день и несколько раз пропускал.
Игра - олдскул. То есть в лучших традициях Landstalker, Legend of Zelda, Star Ocean, Trysia и других шедевров.
Моя любимая изометрия, шикарная анимация (ну еще бы - игры на псп не связаны моральными рамками пэкаджа, весит 1.2 гб, поэтому художникам есть где развернуться.
Игра - эпическая, разделена на несколько книг, а они в свою очередь на чаптеры-главы.
Собственно игра - про молодого принца по имени Пьетро, наследника престола королевства Пополокроис, охватывает его жизнь с 10 лет до семнадцати где-то.
Первые части - еще на лохматой первой соньке, выходило минимум две, не вместили всего, поэтому разработчики напряглись и состряпали истинный шедевр - запихали в пспшную версию ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ серии, да еще с новой графикой и отличной отрисовкой.
Скриптовые сценки - выше всяких похвал, диалоги и вкрапления пародии и юмора - бесподобны, сеттинг - универсальный - тут и средневековье и киберпанк и черти что еще.
Немного подкачала боевая система - она пошаговая и рандомные бои отдают слегка занудством, но с другой стороны в игре около десяти персонажей и у каждого примерно по 15 различных оригинальных скриптованных магий, плюс ко всему еще можно вызывать около двадцати различных существ, у каждого из которых тоже две-три своих магии присутствует. В общем, визуальный праздник олдскул рпг-консольгеймера. Если всякие Legand of Zelda и прочие Tales of Phantasia вам не чужды - вам понравится.

Скрины:

http://psp.ign.com/objects/696/696078.html

Состояние: ура ура! Прошел!
Вторник, 11 Марта 2008 г.
00:23 Army of Two
Оказалась на удивление коротенькой. Но зато такой качественный хороший середнячок. Единственный крупный недостаток - то что в него все же надо играть вдвоем. А вдвоем ЕА разрешает играть или на сплит скрине или же на серверах ЕА. Поэтому насладиться кооперативом по локалке мне не светит:( А жаль. Оно того стоит.
Сам же игровой процесс поразительно напоминает Gears of War и даже забронированные в тяжелый армор герои слегка напоминают силуэтом господина Феникса.
Сама же игра преставляет собой боевик про двух наемников, примерно такого же формата, как Kane and Lynch, правда на этот раз главгерои не полные подонки-отморозки, а еще и относительно положительные товарищи.
НА протяжении шести с половиной миссий они успевают поработать на правительство, побыть преданными их хозяевами, попадать на самолете, покататься на маленьком глиссере и вволю пострелять из различного оружия, которого в игре в целом много, но мне лично хватило на все про все всего двух пушек.
Враги довольно умные, стреляют метко, прячутся хорошо - напарник же напротив слегка туповат, особенно когда дело доходит до того, что ему надо оттащить тебя раненого в укрытие и вылечить. То как он выбирает безопасное место - кроме как кровавым рандомом не назовешь.
В целом же игра приятная, но чтобы полностью ощутить кайф конечно надо играть кооперативом. А так - ну прошел и прошел. Больше врядли когда еще буду, если тока меня микрософт неожиданно не разбанит конечно:)
Среда, 27 Февраля 2008 г.
02:02 Devil May Cry 4
Devil May Cry 4 - игра шикарнейшая. Нет, не без недостатков, а как вы хотели у Капкома?
Капком издавна известен своей любовью к геморрою. Эдакой разновидности "мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус". Чего вон стоил жесткий тайм лимит в той же шедевральной игре Dead Rising, где постоянно приходилось балансируя на тонкой грани жизни и смерти очень быстро перемещаться по заполненному зомбями мегамоллу и с трудом успевать по квестам, причем все сделать - изначально нереально. Времени не хватало.
Так же и тут - недостатков у игры на мой взгляд много и довольно крупных. Например несколько странное явление, наблюдающееся и у Данте и у его брата Неро при прыжках. А именно - они подкидывают вверх на мече моба, подпрыгивают сами, ударяют моба несколько раз, потом моб падает, а Данте или Неро беспомощно продолжают нарезать в воздухе невидимую капусту. Не знаю как других - но меня это зачастую сильно раздражает.
Такого тут полно - по мелочи. Например раздражают так же классические капкомовские боссы. Только что ты его пиздил двухметровым мечом по голове и она при этом красиво разлеталась, а вот он уже слегка правда, прихрамывая, но довольно бодро куда-то улепетывает, да так быстро - что не догнать и кричит при этом на бегу какие-нибудь гадости...
Ну плюс ко всему присутствует столь нелюбимая мной система покупки скиллов - этого я вот вообще не перевариваю - люблю драться от души, а не чтобы набрать очков на покупку новой какой--нить шняги в духе "тройной удар-переворот в воздухе с пинанием ногой и двойным отбрыкиванием локтем"
Но это все лирика и мелочи. В целом игра - шикарная. Одни ролики чего стоят.
Данте повзрослел и обзавелся брутальной щетиной, развил свое и без того больное чувство юмора и потерял последний стыд.
Неро - младший брат, пока что больше всего напоминает самого Данте в юности, но зато у него демоническая рука (возможно для демонического онанизма) , которой он неплохо владеет как двухметровой дрыной, так и кулаком. Комбинируя удары мечом и хватания рукой - можно крайне неплохо пощипать любого босса за нежные места.
Графика - крайне приятная, хотя и не могу сказать что какая-то ультра современная - в роликах на движке все выглядит намного лучше, чем на самих уровнях. Но в целом - красиво и качественно сделано.
Секретов много. Ачивментов - много. Экшна - хватает, хотя поначалу и приходится долго долго бегать, прежде чем дадут подраться уже нормально.
Боссы - здроровенные и злые. Финальная сотона размером с три 16-ти этажных дома.
Ну и блин... Это ж Devil May Cry. А значит это еще и пиздатейший сюжет, колоритные герои и отличная озвучка (кстати заставка по стилю опять же дедрайзинг напоминает).
В общем и целом - зачот капкому. Опять....
*вздыхает*

Воскресенье, 17 Февраля 2008 г.
22:31 Ace Combat 6
Прошел с удовольствием. Отличная игра - очередной раз доказавшая, что связка Намко-Бандаи - веников не вяжет.

Вот тут есть полный и крайне подробный обзор со скринами. Мне к нему добавить нечего, кроме как то, что графика потрясающе красивая, геймплей отличный, сюжет на пятерку и вообще докопаться в игре не до чего. Все сделано на твердую пятерку. Если вам нравится аркадный симулятор самолета в духе Blazing Angels - это ваш выбор. Спасибо намко с бандаи!:)

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show...n=review&id=241

З.Ы. Для любителей реалистик симов можно наверное не беспокоиться:)
Среда, 23 Января 2008 г.
01:14 Two Worlds
И так пройдена. Отличнейшая игра. Давно не испытывал таких теплых чуйств к подобным играм, однако ж...
Поначалу кажется неказистой - я сначала недооценил ее, графика, как мне показалось, весьма средненькая, геймплей маловразумительный (не совсем очевидное управление). Поиграл полчасика и забросил с грифом "Играть в самом крайнем случае, когда больше ну совсем не во что.
И зря между прочим. Когда поигрался в нее час-два и все встало более менее на свои места - сменил наконец уебищную начальную одежонку на нормальный более менее армор, нашел более менее приличную дрыну в руки, купил пару заклинаний, выполнил десяточек квестов - все сразу стало здорово.
Во-первых огромнейший мир. Такого еще по-моему нигде не было - ну разве что только в генеренном насквозь Даггерфоле, мир его праху, аминь.
35 квадратных километров под завязку наполненной контентом местности. Закаты, восходы, дождь, снег, туман, солнце - очень красиво. Шикарная (а не лысая, как в Обливионе) трава, постоянная смена рельефа, динамическое освещение, шикарные тени, куча визуальных эффектов, динамичная драка, с возрастанием левела превращающаяся в тонкое искусство боя двумя ударами - или враг тебя или ты его...
Нет, это не совсем РПГ - не балдурсы. Это скорее Готика. Только с нормальным интерфейсом, доведенная до ума, с нормальной анимацией и с нормальным управлением.
Сюжет вполне приличный, идти по нему интересно. Система побочных квестов (кстати очень грамотно переплетающихся с основным сюжетом - такое было навреное тока в фаллауте) вызывает восхищение - интриги местных жителей решаются как минимум тремя способами, экспа за мирное урегулирование так и сыпется, а всякие приятные фишки в виде различных полезных скилов радуют глаз, сердце и душу.
Боевая система крайне демократична. В принципе, если есть желание, можно затыкать любого высоколевельного монстра будучи полным лохом. Сложно. Но можно - главное терпение. Первого встреченного мной огра я убивал около часа. Но ничего, затыкал гада в конце концов и тут же получил внеочередной левел за дерзость.
При этом Two Worlds - рай для манчкина. Развитие практически неогранниченно, при чем даже на высоких левелах найдутся вражины, с которыми даже не очень понятно что делать - я вот например так и не дотумкал как бить каменных драконов. Предпочел ретироваться от них побыстрее. Достигнутый мной левел - 76-й, явно не последний, правда на нем найти приемлимое оружие - уже цельная проблема.
Но что очень понравилось - любой шмот можно апгрейдить засчет найденного такого же. Плюс навешивать на него разные магические штучки - а именно можно добиться того, что меч сам по себе бьет слабенько, а вот магия с него херачит так, что с одного удара дохнет крупный огненный дракон. Я под конец нашел себе таки подходящую дрыну и втемяшил в нее практически всю собранную за игру магическую хрень. В результате последнего босса я бил секунд тридцать - злодеище только и успевал охать...
Шмота, предметов, поушнов и прочего барахла в игре - наверное больше чем я где либо еще видел. мало того - все можно использовать - крайне интересная система алхимии позволяет миксовать все что угодно и получать дофигища разных результатов, причем можно производить свои фирменные поушны и юзать их по своему усмотрению. Вариантов - бесчисленное множество, ибо одних травок там штук пятьдесят разных... А есть еще камни, металлы, хим. элементы, всякие части животных-людей-чуществ и прочее прочее прочее.
В игре так же присутствует куча фракций, к которым можно присоединиться и есть моя любимая возможность двурушничать:)
Скучно не бывает вообще, не говоря уже о том, что тут самый веселый эксплорейшн из всех, какие я видел за последние восемь лет. Последний раз такое было в Ультиме 9, которая по-сравнению с Two Worlds - просто карликовая, несмотря на довольно большой, проработанный мир. Геймплей кстати чем-то на нее похож, но нету заебывающих головоломок в подземельях - в основномвсе проблемы решаются или разговором с нужным нпс или же банальной дракой. Драк много. Практически каждую минуту ты достаешь меч и лишаешь кого-нибудь жизни - разбойника, увидившего тебя из за куста и ненавязчиво предложившего отдать ему всю наличность, дикого вепря, выскочившего из местных пампасов, виверну, ненароком спикировавшую на тебя с горы, орка, вылезшего из пещеры или заезжего некроманта, недобро поблескивающего посохом архимага.
Естественно море самого разнообразного лута, в котором практически все пригождается и уже даже разбирать его - одно удовольствие.
В общем одна из лучших и цепляющих не сюжетом, а именно геймплеем игр за этот год. Респект польским разрабочикам и отдельное спасибо за адекватный, грамотный и практически безбажный перевод - в кои-то веки оценил как это играть в хорошую игру с нормальным переводом, да еще на большом экране.
Респект и восторг!
Четверг, 3 Января 2008 г.
02:08 Eternal Sonata
Наконец пройдена. Отличная игра. Намко-Бандаи веников не вяжут, а очень-очень хорошо работают.
Отличная графика, прекрасная (тут наверное тока ФФ сравнится и Хронотриггер какойнить ) озвучка и характерно запутанный жрпгшный сюжет.
Пролетается на одном дыхании, выглядит как современный три д мульфильм.
Оргазм, а не игра. Всем владельцам хбокса рекомендую настоятельно хотя бы ознакомиться.


З.Ы. Скриншоты вот тут:

http://news.teamxbox.com/xbox/13720...ta-Screenshots/
Понедельник, 19 Ноября 2007 г.
00:15 Прошел
Kane and Lynch. The Deadmen.

А вообще крайне зачотная игрулина. Насколько я помню анонс этой игры (я еще в ленте ру работал и как раз новость про нее писал) - там были два спецагента героя и мировой йадерный заговор. За это время игра резко изменилась и как знать в худшую или лучшую сторону... Я не обломался, учитывая то, что йадерным заговором нас кормит практически каждый третий шутер и каждый второй экшн. Жестокость происходящего зашкаливает, оба героя - редкостные отморозки, бежавшие из тюрьмы, хотя изредка в них просыпается человеческое, но в основном чтоб поспорить друг с другом и обсудить очередной предстоящий раздербан. В Европе скорее всего она будет продаваться с жестким возрастным цензом - в игре практически никто не совершает ничего хорошего. То есть герои - совсем даже и не герои, а вовсе даже подлые убийцы-отморозки.
Движок используется, насколько я понял от хитмена, поэтому чудес графики можно не ждать, но сделано все качественно, аккуратненько и в плане дизайна вполне отвечает требованиям геймплея. Фактичесик графика не разрдражает - на нее просто не обращаешь внимания уже минут через десять. А это значит вполне даже неплохая.
Геймплей же на хитмена совсем не похож - от хитмена осталось только не очень удобное прицеливание. Не знаю как с мышкой, а с геймпадом в хитмене лично мне было стрелять не особо удобно. Здесь чуть удобней (ибо вся игра - сплошные перестрелки) но ощущение хитменовского наследия все равно присуствует.
В целом - это большой красивый виртуальный тир с неплохим весьма сюжетом и геймплеем в современном стиле "засядь за колонну, сныкайся, расстреляй вражин, продвинься дальше". Иногда дают пострелять из РПГ по вертолету, иногда покататься на фургоне, сматываясь от полиции или же на джипе с пулеметом... Но в целом мы это видели в Gears of War, правда сеттинг совершенно другой. Присутствуют так же тактические элементы (можно направлять своих спутников в нужном направлении, например для прикрытия, но вообще говоря игра прекрасно проходится и без использования этой фичи.)
Наличиствуют две концовки - одна грустная за совсем подонка, другая еще более грустная за подонка в котором проснулась совесть. В принципе, обе дают инфу к размышлению о том, что будет вторая часть.
Так же присутствует кооператив, причем на сплит скрине (пока не пробовал, но сплиты не люблю) и вроде бы просто мультиплеер.
Приятная озвучка, неплохие модельки, хорошая и качественная музыка, написанная тем же чуваком, что писал музло для Хитмена и Ассасинс Крид.
В общем, рекомендую любителям жестких экшнов.


Тут скрины на аг.ру


http://www.ag.ru/games/kane_and_lynch_dead_men

Там же внизу ролик. Ролик четко отображает дух игрухи.
Воскресенье, 18 Ноября 2007 г.
01:21 Blacksite : Area 51
Blacksite : Area 51
оказалась в целом отличной игрой. Да, у нее немного занудноватое начало и не без багов графика. Но обращать на это внимание в принципе, перестаешь после уже второй миссии. Сюжет неплох, герои колоритны, атмосфера выдержана, шутки к месту, пострелять-поездить дают, что еще собственно надо?
За последнюю же локацию надо давать Нобелевскую премию. Такого ацкого раздербана и такой шикарной проработки я еще нигде не видел. Не знаю как движок все это обрабатывает (одинаковых мест вроде особо нет - так что не засчет копипейста), но выглядит все потрясающе - и геометрия и текстурки и освещение.
Геймплей довольно разнообразный - дают покататься на двух видах машинок (с пулеметом и без) локации от подземного бункера в Ираке, до той самой Area 51 в Неваде. Плюс маленький пасторальный городок Рэйчел, затерявшийся где-то в горах, секретная военная база и красивые пролеты на вертолете в качестве пулеметчика.
Скриншоты, сразу скажу - мало дают представления об игре, это как в WoW - по скринам не впечатляет, а на самом деле красиво. Хотя в целом уровень моделек оценить можно, они красивые.
Однозначно играть стоит. Осталось теперь узнать будет ли она на писи... Для плейстейшн ее уже можно предзаказать, а на хбоксе она вышла 14 ноября. Ну собственно я уже прошел, чему несказанно рад.


http://www.ag.ru - там скрины

http://www.ag.ru/games/blacksite_area_51

Официальный сайт (там тоже скрины, но есть и еще всякие описалова оружия, техники и персонажей):

http://www.blacksitegame.com/
Суббота, 17 Ноября 2007 г.
21:34 CoD4
Call of Duty 4 наконец полностью пройдена на ветеране, пофанена на новичковском уровне и попробованна в самом фановом режиме - аркады.
Отличнейшая игра. В смысле как игра. Немного смущает постоянное убийство русских, пусть противных и с акцентом, но простите, на территории нашей страны как никак, какими-то англичанами и америкосами. Что они вообще тут делают...?
Но если забить на это, то игра отличная. И графически и по геймплею и по качеству. Однозначно зачот и маст си и маст хэв.
Закрыть