На девятой скорости
дневник заведен 15-07-2009
постоянные читатели [19]
Allure, Amantet, DeForce, Endless, Flore, glv12 Marla Zinger, Im No Superman, Immagine, malipok, NavRe, Rogue, Roreandte, Tanitriel, Vendetta MM, Вишневая, Деметра, Илорна, Консуэльйо, удалилась
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Могилёв
Вторник, 17 Августа 2010 г.
11:21 Сиськи - главное!
У НЕГО есть мозг, ОН - мудрей и строже.
У ТЕБЯ есть лоск и безумство ножек...
Храбрый, будто мавр, ОН -лишён сомнений.
У ТЕБЯ есть шарм, волшебство движений.
Весит больше ста, крепки торс и шея.
Но ТВОИ уста - всё-равно сильнее!
ОН в делах не плох и успех - награда!
У тебя есть вздох, поволока взгляда!
Нервно трёт виски? У НЕГО - характер)
У тебя - чулки, кружевной бюстгальтер!!!!
ОН весом , как ртуть и во взгляде сила!
У тебя есть грудь! ВСЁ!...ТЫ - ПОБЕДИЛА !!!
Четверг, 12 Августа 2010 г.
11:48 Just for fun
Пятница, 11 Июня 2010 г.
16:28 Контра против Тетриса
Пятница, 21 Мая 2010 г.
17:14 Даня Шеповалов
Погуглите это имя-фамилие.
Если вам нравится чёрный юмор
Треш
Нечто вроде контр-культуры
Погуглите.
Начните с лёгкого - http://shepowalov.narod.ru/fuckru.html
Вам не может не понравится. Если вы адекватны
Погуглите.

Состояние: Не заснуть бы на рабочем месте
Вторник, 23 Марта 2010 г.
16:54 Не сходить ли в кино или "Что курил сценарист"
http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/432571/

"Свадьба бурятского чабана Батыра заканчивается кошмарной трагедией — невесте отрубили голову. Батыра арестовывает сельский милиционер Жададык. В тюрьме Батыр знакомится со шведским порно-королем Свеном, который отсиживает срок за развратные действия во время проведения Олимпийских игр в Москве. Швед открывает Батыру страшную тайну о пришельцах-роботах. Отсидев срок Батыр возвращается и становится миллиционером. Его мучает вопрос кто же убил его невесту и он не останавливается перед убийствами подозреваемых. И тут наносят удар пришельцы-терминаторы, но Батыр ничего не страшится." (с)

*ROFL* lol
Понедельник, 22 Марта 2010 г.
13:38 Густав Хэсфорд просто замечательнейшие строки написал
"История -- это порождённая Франкенштейном кукла-урод на ниточках, за которые дергают из Белого Дома. Индейцы -- это кровожадные краснокожие дьяволы, которые назло всем понастроили своих деревень поверх золотоносных месторождений и на пути железных дорог, и проявляли нездоровый интерес к захваченным белым женщинам. Солдатам-конфедератам присущ нездоровый интерес к черным женщинам, и они не могли придумать ничего лучшего, кроме как до смерти бичевать дядю Тома и продавать чернокожих детей вниз по реке. Русские, которые даже из трубки горохом ни в одного американского солдата ни разу не выстрелили, которые никогда не отбирали ни горсточки американской земли, и которые потеряли двадцать пять миллионов, спасая мир от Адольфа Гитлера, суть Империя зла и порождение Сатаны, и наш злейший враг на планете. Наша история заставляет нас бросать на босоногих землепашцев за двенадцать тысяч миль отсюда бомбы размером больше "Фольксвагена" и называть это самообороной."
Четверг, 25 Февраля 2010 г.
18:54 Результаты сложения
Пятница, 12 Февраля 2010 г.
12:50 Собачко
Среда, 10 Февраля 2010 г.
13:36 Государство и пиво
http://news.tut.by/economics/160480.html

Евгений Марьюшич сообщил, что в 2009 году реализация отечественного пива в Беларуси сократилась на 9% и составила 31,3 млн дал по сравнению с 2008 годом. Всего на внутреннем рынке страны было реализовано 45 млн дал пива, или 46,5 л на человека (на 4,9% меньше, чем в 2008 году). В целом объем производства пива в Беларуси снизился на 5% до 33,7 млн дал.

Вместо запрета на употребление пива в общественных местах нужно внедрять культуру потребления этого напитка, заявил Григорий Петкевич. По его словам, пивовары в целом поддерживают принятие изменений в законы, которые запрещают употребление пива в общественных местах. "Однако нужно менять отношение к культуре потребления пива. У нас очень многие оперируют термином "пивной алкоголизм". Только к алкоголизму пиво не имеет никакого отношения. По крайней мере, на Западе, где потребление пива значительно выше, чем у нас, такого термина не существует", — отметил Григорий Петкевич.

Как всегда, деньги правят миром. Как только стала падать прибыль, то начали искать оправдания своему бизнесу и вносимым поправкам. Власть всегда заботится о народе. Даже если ему такая забота не нужна
Пятница, 5 Февраля 2010 г.
18:06 КАК БОЛЕЮТ МУЖЧИНЫ
С лицом измученным и серым,
На белой смятой простыне,
Как жертва бешеной холеры,
Лежит коленками к стене.
Протяжно стонет, как при родах,
Трясётся градусник в руках.
Вся скорбь еврейского народа
Застыла в суженных зрачках.
По волевому подбородку
Струится пенная слюна.
Он шепчет жалобно и робко:
"Как ты с детьми теперь одна??.."
В квартире стихли разговоры,
Ночник горит едва-едва.
Темно...опущены все шторы...
У мужа тридцать семь и два....
(c)bash.org.ru
Среда, 3 Февраля 2010 г.
18:42 Жена и Женщина
В украинском языке до сих пор сохранилось множество более древних слов, чем в русском. Достаточно напомнить, что «ЖЕНА» по-украински «ДРУЖИНА». То есть жена, в первую очередь, должна быть другом! И духовной защитой. В русском языке оно сократилось до слова «ЖЕНА». Как бы упростилось до - «ЖИЗНЬ НА!» На каком-то этапе развития человечества мужикам стало унизительно считать жену защитой. К тому же главная задача у них теперь была воевать. И слово «ДРУЖИНА» само собой «переползло» на войско. А обязанности жены сократились. Она более не должна была оставаться другом.

Интересно и слово «ЖЕНЩИНА». Милые женщины, не обижайтесь, образовалось оно давным-давно, и к вам, сегодняшним, не имеет никакого отношения. «ЖЕНЩИНА» это «ОЩЕНИВШАЯСЯ ЖЕНА»! Может, поэтому мы женщинами называем только тех, кто лишился девственности. В противном случае не женщина, а девушка. И в этом нет никакой пошлости. Просто девственности лишали для продолжения рода! Слова «СЕКС» в древности не было. Оно появилось на Земле, не поверите... вместе с ДЕМОКРАТИЕЙ! Наши родители никогда его не употребляли. Поэтому, когда «крутые демократы» смеются над тем, что в СССР не было секса, они правы. СЕКСА не было. Была ЛЮБОВЬ!

(c) Задорнов
Суббота, 23 Января 2010 г.
15:19 Теория игр
В настоящее время существует великое множество игр: спортивные, телевизионные, настольные, компьютерные и так далее. Каждая категория делится на свои подкатегории, подклассы, жанры, направления. Данная статья имеет своей целью систематизировать бОльшую часть существующих игр.
Сразу оговорюсь, что деление игр на какие-то строгие категории проблематично, так как большинство из них включает в себя огромное количество элементов. Любители компьютерных развлечений наверняка вспомнят такие фразы как «РПГ с элементами квеста» или «смесь стратегии и шутера».
А посему классификация будет построена на четырёх базовых понятиях:
1. Направленность
2. Активность
3. Платформа
4. Жанр

Для того, чтобы создать какую-то систему, перво-наперво стоит определиться с самим термином – игра. Как человек Интернета, я предпочитаю черпать информацию из Википедии:
«Игра — вид непродуктивной деятельности, с действиями, ограниченными правилами, которые направлены на создание, развитие и поддержание процесса в заданных границах. Задача процесса, доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы, в которых можно приобрести новый опыт, через непосредственное практическое участие».

Сразу можно выделить четыре момента, на которые направлены игры:
1. Эмоциональные переживания – преобладает развлекательная функция.
2. Новый опыт – преобладает развивающая функция.
3. Получение «приза» - главная цель игры заключается в наборе очков, которые имеют материальный эквивалент.
4. Соревнование, спорт – участники игры стремятся показать результат выше, чем соперники, при этом эмоции и материальная выгода мало зависят от результата и не являются основными стимулами участия.

К первой категории можно отнести те игры, в которых эмоциональные переживания играют первостепенную роль, процесс направлен на получение впечатлений, заряда позитива. По сути, фактически каждая игра в той или иной степени имеет положительный эмоциональный эффект, даже развивающие игры применяют систему поощрений, дабы стимулировать игроков к достижению результатов и изучению предметной области.
Примерами подобных игр могут служить классические «выбивала», «горячая картошка», «солдатики» или «куклы», и многие другие. Недаром часто говорят: главное, не победа, а участие. Ведь сам процесс, вне зависимости от результата, уже – «дивиденд», переживание, эмоции.
Ко второй категории можно отнести игры, в процессе которых значительную роль играют интеллектуальные качества: умение планировать, логика, опыт и память, умение обучаться. В таких играх физические или личностные качества других порядков играют заметно меньшую роль. Примерами могут служить всевозможные «Что? Где? Когда?», «Своя игра», «найди пару», «пантомимы».
К третьей категории можно отнести все азартные игры, результат которых влияет на благосостояние участников и в значительной степени. Именно участники, т.к. делать ставки и зарабатывать на этом можно на любом процессе, имеющем однозначный и чёткий критерий оценки результата (проще говоря, от того, что на результат соревнований по синхронному плаванию делают ставки, не переносит этот вид спорта азартной игрой).
Примерами азартных развлечений можно назвать рулетку, игровые автоматы, покер и многое другое.
Последняя категория вбирает в себя практически весь профессиональный спорт, который имеет аналог и среди простых обывателей. К примеру, вы можете поиграть с друзьями во дворе в футбол или сходить на корт, насладиться теннисом, однако малоинтересным представляется эстафета вокруг дома или забег на 42 км.

Второй, но не обязательной, характеристикой любой игры является «активность». По большому счёту, она может принимать одно из трёх значений:
1. Интеллектуальные игры.
2. Подвижные игры.
3. Смешанные.

К интеллектуальным играм можно отнести любые игры, где результат зависит фактически только от умственных способностей участников, от их памяти, находчивости, способностей к анализу, логическому и ассоциативному мышлению, и прочее. К подобным развлечениям можно отнести «Что? Где? Когда?», любые карточные игры, где игрок может просчитывать расклад и вероятности (как пример - покер, двадцать одно).
Подвижные игры – название говорит само за себя. Основным критерием победы является физическое состояние играющих: сила, выносливость, ловкость, точность, рост, масса. И хотя это не значит, что в подобных играх люди не просчитывают минимально комбинации и ходы противника, однако значок мастера спорта в подобных соревнованиях пригодится больше красного диплома по философии.
Смешанные – баланс между интеллектом и физической кондицией, обычно можно наблюдать на различных торжествах или телевизионных шоу, от старого доброго «пройдите 15 шагов, называя на каждом имя девушки» до «Последний герой» или «Битва титанов».

Платформа может быть четырёх типов:
1. Поле (Field based).
2. Атрибуты (Attribute based).
3. Электронные приборы (CPU-games).
4. Безатрибутные игры (Non-Attribute games).

Игровое поле – ограниченное пространство, имеющее разметку, структуру, которые необходимы по правилам или сценарию игры. Типовыми примерами Field based игр могут служить футбол, хоккей, «Монополия», «Классики».
К играм с атрибутами можно отнести любое развлечение, для которого необходим определённый инвентарь, набор (часто – специфических) предметов, и только. Обычно это карточные игры, «фантики», «разбей осла», бытовой вариант бадминтона.
К CPU-играм можно отнести любую игру, для участия в которой необходим один или более электронных приборов с минимум одним микропроцессором: компьютерные, игры для мобильных, приставки, электронные игры типа тетрис и тамагочи. Деление по жанрам особенно развито именно среди этой категории игр.
Безатрибутные игры чаще всего не требуют атрибутов как таковых либо не имеют чётких правил по их применению: играть в «города» можно как с бумагой и ручкой, так и записывая использованные варианты на земле, в электронном виде или вовсе запоминать.

Жанровое деление игры на общей основе маловозможно, а для большинства не CPU-игр и не Field based данный атрибут отсутвтует.
В свою очередь компьютерная индустрия (отнесём к ней для простоты все игры данного типа) имеет достаточно обширное и развитое жанровое древо, в котором многие из них сочетаются, переплетаются до неузнаваемости.
Основными направлениями в данной отросли можно назвать:
1. Shooter\Action.
2. RPG - Role Play Game.
3. Simulator.
4. Quest.
5. Strategy.
6. Arcade.
Вторник, 10 Ноября 2009 г.
15:44 Как изменить мир к лучшему
Вторник, 27 Октября 2009 г.
16:31 (c) bash
Вот растит свое чадо мама. Холит, лелеет. Планы строит. Метрополитом хочет, чтобы стал... Врачом. Генетиком.
А чадо вырастает, становится сисадмином, и пиздец.
Вторник, 21 Июля 2009 г.
17:21 Хавать подано
Этим летом на прилавках – сольный альбом нашумевшего в Рунете артиста разговорного мата Сявы, не лишенный хитов пятый диск панк-проекта Найка Борзова «Инфекция», дебютная пластинка, возможно, самой важной рок-группы планеты Gossip под управлением обаятельной толстушки-лесбиянки, выпущенная после трехлетнего молчания EP поп-вундеркинда Мики и второй альбом качественного взрослого рока от экс-вокалиста Matchbox Twenty Роба Томаса.

http://vz.ru/culture/2009/7/17/308509.html (c)
17:14 Курс фаст-фуда
Американский журнал The Economist обнародовал очередные данные по «индексу Биг Мака». Издание уже много лет сравнивает долларовую цену популярного гамбургера в разных странах мира, делая вывод о том, насколько недооценена или переоценена та или иная валюта. Российский рубль, если верить «Биг Маку», сильно недооценен – на 43%. Среди других недооцененных валют – дензнаки Гонконга, Китая, Шри-Ланки и Украины.

http://www.vz.ru/economy/2009/7/21/309466.html (с)
Закрыть