Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Четверг, 25 Марта 2021 г.
20:45 Gibbous - A Cthulhu Adventure

Пропускаю Stirring Abyss - неплохое подражание Икскому (который тоже играл с Лавкрафтовскими мотивами) но почти бессюжетное. Далее Call of the Sea, которая взяла отдельные элементы, но в целом сделала из них безобидный мистоид. Аналогично: Tesla vs Lovecraft и Tesla Force. Далее The Innsmouth Case, т.к. это текстовка. Далее October Night Games

Что по сабжу - последние десять лет ктулху во многом превратился в мем, и куча игр это эксплуатирует, и в основном я их пропускаю, т.к. меметичность Лавкрафта мне не интересна. Но вот эту в виде исключения посмотрю, так как с издевательствами над ктулху у авторов получился очевидный Пратчетт, и адвентюры по плоскому миру я люблю, даже если они не по плоскому миру.

Лучшее, что есть в этой игре - рэп-батл с внуком Дракулы в Трансильвании:


читать подробнее
11:30 Call of Cthulhu
Пропускаю The Shore, который не так чтобы совсем плох-плох, но это просто какая-то ярмарка имени ктулху, там остров густо засыпанный артефактами где через каждые пять метров новый древний бог, так неинтересно.
Так же The Land of Pain, который тоже срезается на смене стилистики, но теперь совсем криво и дешево. Так же Mansions of Madness, Lovecraft's Untold Stories, Morbid: The Seven Acolytes. Далее пропускаю The Picture in the House, которая пытается как можно ближе игронизировать одноименный лавкрафтовский рассказ, но игрушка выходит совсем коротенькой и там нечего рассказывать.

Что по сабжу - повторю то, что уже писал о нем. Слишком чистенький и аккуратеннький, слишком много красивых девушек в персонажах. Не совсем будто бы про Ктулху решил снять мувик Дисней, но приближаясь к
Я убежден, что хорошие хорроры должны быть умеренно трешовы.

читать подробнее
Среда, 24 Марта 2021 г.
22:36 Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness
Пропускаю: Lust for Darkness.

Классическая адвентюрка, несколько дешевовато спиленная, но при этом с очень бодро двигающимся сюжетом, который выглядит так, если бы Лавкрафт кроме (вместо?) рассказов написал бы приключенческий роман, чем-то перекликающийся с Индианой Джонсом. Заход в принципе интересный.

читать подробнее
16:03 Stygian: Reign of the Old Ones
Пропускаю: Devil Girl, I'a I'a Cofflhu Fhtagnyaa

Походовая ролевушка, очень кстати разговорная как Плайнскейп и вполне неплохо прохдящаяся по стилю. Сюжет не имеет какого-то смысла, ничего ни с чем не сходится и нет резона даже пытаться связать все, и в принципе сделано это очень в стиле автора. Так что игра сюжетно и стилистически годная, одобряю.

читать подробнее
12:41 Moons of Madness
Пропускаю - The Consuming Shadow, Lust from Beyond.

Попытка совместить Ктулху и сайфай, скорее неудачная. Как я уже писал - практически всегда если вытащить Лавкрафта из викторианской стилистики, мы получаем кривые подражания другим ужастикам в данном случае недо-Гигеру.

читать подробнее
Вторник, 23 Марта 2021 г.
21:36 Conarium
Пропускаю - Curse of the Old Gods

Сабж в целом предлагает необычный подход ко Ктулху, здесь целая корпорация, которая до него докапывается. При этом игра не так чтобы страшная и местами перезатянутая, другими местами оборванная, видно было что в драматургию разработчики очень не очень, и вообще сами до конца не понимали что делают.

читать подробнее
17:24 Sherlock Holmes: The Awakened
Шерлок Холмс против Ктулху.
Дедуктивный метод говорит мне, судя по вкусу говна на ваших ботинках - да вы древний бог!

читать подробнее
05:18 The Banner Saga 3
1, 2
"- Смотри-ка, орда монстров скандирует твое имя.
- Это потому что твоего они еще не знают.
"

Вкратце сюжет прошлых частей - средневековый мир накрывает катаклизм. Наши герои от него сбегают и в концовке прошлой части уже ютятся на самом углу континента, в последнем не захваченном зомбями городе - Арберранге. Плюс там набор супермагов ушел за стену Тьмы, подрывать таксказать изнутри.

читать подробнее
Понедельник, 22 Марта 2021 г.
21:41 Лор Control вкратце
Между прочим - во время игры в Control мы видим двух людей, не смоделированных, а записанных на видео. Это директор и ученый. Один из них - актер, который озвучивал Алана Вейка. Второй - озвучивал Макса Пейна.

-

В США создают организацию по контролю за паранормальным - Федерального Бюро Контроля. Бюро выходит на кучу магических артефактов (предметов силы), а так же не существование отдельного астрального измерения, где всем управляем некий Совет, выглядящий как перевернутая пирамида.

Постепенно Бюро добивается контакта с Советом - переносит штаб-квартиру в артефактный Старейший Дом, потом находит пистолет, с помощью которого Совет назначает директора Бюро, а потом и телефон прямой связи с Советом. Таким образом Совет берет Бюро под свое управление (контроль, аха). Так же и в Старейшем Доме и в астрале регулярно обнаруживаются монстры. Но еще больше - монстров обнаруживается в зонах соприкосновения нашего мира с параллельными вселенными. Через эти зоны в наш мир нередко лезет всякая хрень (что демонстрирует серия игр Alan Wake).

Первый одобренный Советом директор Бюро увлекся сбором артефактов, и в результате сам превратился в артефакт и оказался живой батареей внутри генератора энергии для всего Старейшего Дома. Второй директор наоборот сделал все возможное чтобы найденные артефакты изолировать. Он оставил у себя только небольшой набор, а так же запустил программу по поиску кандидатов на нового директора Бюро.

Одним из этих кандидатов был Алан Вейк (но после событий одноименной игры он сам оказался заперт в одном из измерений, пожертвовав собой ради спасения жены). Еще одним - Хидео Кодзима. А еще двумя - Дилана и Джесси Файден, которые еще в детстве пережили столкновение с монстрами, а с одним паранормальным существом - Полярисом - даже пообщались. Дилана посчитали лучшим кандидатом и какое-то время готовили к посту, но скоро он начал нападать на людей, и его изолировали в камере. Джесси же от бюро сбежала. Пространство, с которым она с братом столкнулась в детстве, назвали Диапространством 36. Исследуя этот мир, Бюро находят там Полярис (его называют Гидроном).

Полярис предупреждает, что из Диапространства прет враждебная сущность - резонанс. Однако в бюро не успевают среагировать, резонанс захватывает мозги директора и тот открывает проход для него в Старейший Дом. Само здание тут же самозапечалось, не позволяя резонансу далее атаковать весь мир. Чтобы забороть резонанст - Полярис приводит в Старейший Дом Джесси Файден.

Собственно резонанс уже пытался захватить Диапространство 36, но был остановлен Полярисом. (Игра кстати намекает, что Джесси Файден это и есть Полярис, или как минимум его воплощение.) Резонанс тем временем захватывает тело Дилана, пробивается из заключения и пытается через астрал захватить Совет.

В результате игры Джесси успешно освобождает Старейший Дом (и так же своего брата) от монстров. Джесси становится полноценным директором Бюро, а Дилан выпадает в кому.

Далее в аддонах астрал оказывается поврежден, и приходится его восстанавливать. В другом аддоне разбирается с группировкой, которая барыжит артефактами. Еще в одном - возвращает в реальный мир Алана Вейка (что должно произойти в 2022 году).
Воскресенье, 21 Марта 2021 г.
20:16 MechWarrior 5: Mercenaries

BattleTech пропускаю, там очень скучная сюжетка, идущая еще во время MW1-2, рассказ про очередную мелкую планетку, где воюют за трон наследники.



читать подробнее
Вторник, 2 Марта 2021 г.
00:42 Pesterquest

Сиквел HiveSwap FriendSim, события которого идут уже после того как Читатель прочитал весь Хоумстак вплоть до конца эпилогов.
Дальнейшая сюжетка довольно слабая на уровне самых примитивных фанфиков. Авторы игры стирают игроку (читателю) память и он тусуется уже с героями хоумстака, выдирая их из разных времен и устраивая для них общую тусовку. В финале там есть несколько концовок, но судя по всему канонична из них та, где он возвращает все назад к оригинальному сюжету и становится типо как "хранителем временной линии", что бы это не значило. Все это делает сюжеты обеих игр вообще ничего не значащими в каноне. Увы, я надеялся на лучшее.
Пятница, 26 Февраля 2021 г.
21:55 HiveSwap FriendSim

Итак - у нас есть комикс Homestuck. Среди персонажей которого есть не только автор комикса Хоумстак. Но так же и читатель. Этот читатель принимает не очень много участия в событиях комикса, и собственно последний раз он показывается во время ролика с ипическим срывом покровов, где у него взрывается мозг (литералли) - он выходит из себя и тянется за пистолетом, чтобы пристрелить надо понимать автора.

Действие комикса после этого продолжается, но что стало с читателем - не ясно.

И вот сабж это официальная визуальная новелла-приквел, где читатель разбивается на планете Троллей Альтернии до начала действия Хоумстака и всю игру с переменным успехом пытается там подружиться с разными троллями. Далее он проходит через четвертую стену (это такой артефакт в мире Хоусмак) в жилище Дока Скратча, который сильнейший бог местного мира (сильнее его только автор) и который создан автором чтобы срежессировать события Хоумстака.

Скратч говорит что все события игры были им срежессированы (кэп) и сажает читателя читать Хоумстак вплоть до ролика со срывом покровов (выше ссылка), после которого дальнейшие приключения читателя идут в другой игре - PesterQuest.

А приключения троллей (некоторых) далее продолжаются в еще одной игре - Hiveswap и еще далее уже с началом событий комикса они приводят к тому что все тролли, с которыми читатель подружился во время событий сабжа - умирают. Что он (читатель) и узнает во время чтения комикса - что его действия в том числе и привели к смерти этих троллей (с которыми он ранее яростно дружил всю игру).

so fucking meta
Понедельник, 8 Февраля 2021 г.
03:54 Necromunda: Underhive Wars
Пропускаю The Horus Heresy: Betrayal at Calth - потому что совсем трешак.

Некромунда - это совсем свежее ответвление сорокотысячника, рассказывающее о довольно киберпанковом мире-улье, где воюют между собой банды. Все это в целом крайне похоже на бордерлендс.

Сюжетка игры достаточно примитивна - там набор банд бегает вокруг макгаффина. Однако у игры неожданно прекрасные катсцены, из которых выходит очень даже приличный вархаммеровский мувик. Я бы даже сказал - лучший мувик из всего что делали по вахе. Жалко конечно, что все это потрачено на некромунду, которая никому нафиг не сдалась.
Пятница, 5 Февраля 2021 г.
21:21 Battlefleet Gothic: Armada II
Пропускаю:
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War - практически бессюжетная. Здесь набор скримишей где разные расы воюют за планету и возможность отыграть за любую. Толком нет даже финальных роликов.

The Horus Heresy: Legions - коллекционная карточная игра ака кки ака кокаин. Сюжетка там какбы условная есть, но скорее ее нет.

Space Hulk: Tactics - очередная адаптация спейс халка, как и прошлые толком бессюжетная. Ну то есть здесь базовый сюжет как обычно есть спейс халк, там генокрады и мы проводим зачистку и все.

Warhammer 40,000: Mechanicus - здесь Адептус Механикус высаживаются на левой планете за очередным артефактом и всю игру этот артефакт добывают, воюя с некросами.

Citadel Combat Cards - бессюжетная карточная игра.

читать подробнее
Понедельник, 25 Января 2021 г.
13:29 Лор Death Stranding вкратце
Есть девушка с мудацки-кодзимовским именем Саманта Бриджет Амелия Америка Стренд. Она является чем-то типо богини апокалипсиса (ака Фактор Вымирания, уже шестая по счету) и занята подготовкой уничтожения человечества. Судя по всему она сформирована самой природой в экологических хаха целях.

Тело Бриджет находится в обычном физическом мире, а душа на "берегу" - в условном мире мертвых. Точнее Берег это один из миров мертвых т.к. у каждого человека свой. Еще точнее "берега" это скорее прослойка между мирами живых и мертвых типо лимба.

Бриджет одновременно выдает себя за двух человек - проецируя голограмму своей души в мир живых и называя эту голограмму своей дочерью.

В какой-то момент Бриджет возрождает умершего младенца (Сэма Бриджеса - которого потом растит как приемного/сводного сына/брата), что открывает проход из мира мертвых в мир живых. Через проход начинают толпой ломиться злобные призраки, это устраивает по всему миру катаклизм Death Stranding, который вызывает кучу рандомного НЕХа, а заодно вещества "хираль", которое дает доступ к куче крутых технологий, и следовательно еще большее количество НЕХа.

В частности из другого мира вылезают существа БТ (ака бити ака выброшенные на берег), которые хватают людей и вызывают этим ядерные взрывы, из-за чего выносият почти все города. Выжившие живут в схронах и основывают новое правительство "Соединенные Города Америки", а Бриджет становится президентом всего этого, и так же создает организацию "Бриджес", номинально призванную сделать америку грейт эгейн методом соединения городов в единую сеть, а на самом деле с целью добить человеков гребаных.

Бриджет (ее тело), умирая, просит Сэма (нас) заняться проводкой сети между городами, причем ее голограмма продолжает нас направлять, называя себя нашей сестрой. Ее хитрый план в том, чтобы эта сеть расширила проход между мирами и всех окончательно дожрали демоны.

Точнее Бриджет какбы хочет и убить людей и одновременно чтобы люди от нее избавились, такая вот она девочка, сама не знает чего хочет, поэтому она одновременно намекает Сэму что вообще говоря неплохо бы ее грохнуть. То есть она с рождения готовит его как человека который может с одной стороны уничтожить мир, а с другой спасти.

В процессе игры Сэм намеки понимает (вообще говоря Бриджет сама все ему рассказывает в финале, просто потому что ебаный кодзима гений) и он отсоединяет ее Берег от физического мира, чем вызывает окончание набегов НЁХа и всего катаклизма Death Stranding.
Воскресенье, 17 Января 2021 г.
12:26 Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
"- Вы там один против существа, которое разорвало отряд космодесанта?
- Не торопитесь с выводами. Этих существ здесь может быть значительно больше одного.
"

"- Судя по записям, они исследовали какой-то артефакт.
- Очевидно это не имеет никакого отношения к тому, что их комплекс теперь заброшен.
- А, опять ваш сарказм.
"

"При зачистке базы не допускай никаких разрушений электроники. Эти техножрецы - изгои, но их машины священны."

"- Ты же его предал!!!
- Пытаюсь инициировать модулятор эмпатии. Попытка провалена.
"

читать подробнее
Среда, 6 Января 2021 г.
13:23 Лор Rain World вкратце
Есть цивилизация, помешанная на идее суицида. Точнее жители этого мира считают, что находятся внутри вечно повторяющегося колеса времени и они ищут способ убить себя таким образом, чтобы вывести свою душу из вечного цикла. Для чего требуется достичь высшей степени самосознания и после чего утопиться в особой кислоте, заполняющей центр их планеты.

Однако этот способ признается неэффективным, и люди отстраивают особые суперкомпьютеры, которые с одной стороны управляют планетой, а с доугой - ищут более надежный способ самоубийства, гарантированно выводящий душу суицидника из цикла перерождений.

Далее по нетзвестным причинам цивилизация умирает (кажется изза биологической войны), а суперкомпьютеры остаются и тысячелетиями продолжают искать метод суперсуицида.

За века компьютеры полностью гробят атмосферу планеты, частично выходят из строя, однако таки подбираются к гипотезе о правильном ритуале, который позволит верным способом убить себя. Теперь гипотезу нужно проверить, но сделать это не на ком - людей больше нет, а сами себя компьютеры грохнуть не могут, им биос не позволяет.

В результате один из них таки переписывает пиос и записывает свое сознание в тело местной котокрысы и далее проходит весь ритуал, достигает высшей степени духовности, топится в кислоте и судя по всему успешно покидает цикл. Или нет бгг
00:04 Лор Outer Wilds вкратце
Корабль цивилизации Намаи ищет в космосе "Око Мира". Сигнал Ока приводит их в крошечную солнечную систему. Там корабль разбивается теряя связь с остальными, но экипаж бежит на спасательных капсулах и основывает города, где продолжает поиски.

Эти поиски показывают, что Око находится где-то в системе, но где именно - неизвестно. Так же оказывается, что в системе существует скрытое небесное тело - квантовая луна, которая находится одновременно на орбитах всех планет, когда за ней никто не наблюдает, а в присутствии наблюдателя ее волновая функция схлопывается и она оказывается в одном месте.

Исследуя перемещения квантовой луны Намаи понимают, что в одном из состояний она находится на орбите Ока. Тогда они изобретают способ путешествий на квантовую луну и даже сами с этой луной попадают на орбиту Ока, но как продвинуться дальше к самому Оку - не знают. Один из Намаи даже застревает на квантовой луне как кот Шредингера, в мертвом и в живом состоянии одновременно.

Так же Намаи находят в системе связку из черной дыры и белой дыры, которые работают как портал - вещи из черной телепортируются в белую. Исследуя это явление Намаи выстраивают целую систему искусственных порталов, и тут понимают, что объект вылетает из белой дыры на долю секунды до того, как влетел в черную, то есть эти порталы работают как машина времени. Причем перемещение во времени можно сделать более заметным - чем больше энергии вкачано в черную, тем раньше она вылетит из белой.

В результате у Намаи появляется хитрый план. Они строят орбитальную пушку, которая пальнет поисковым зондом в рандомном направлении в попытке попасть в Око Мира. Далее они считают информацию - попали в Око или нет. И потом рванут местную звезду и уничтожат всю систему и вкачают энергию взрыва в портал, который вернет время назад на 22 минуты. Там они снова стрельнут зондом и так далее. Короче создадут временную петлю, внутри которой в один момент выстрелят сразу по всем теоретически возможным направлениям и узнают, где в это мгновение находится Око.

Все бы хорошо, но эксперимент проваливает - взорвать звезду Намаи не удается. Более того вскоре в систему влетает ядовитая комета, которая распространяет по ней убийственную "призрачную материю", и все Намаи вымирают (кроме одного - застрявшего внутри квантовой луны во всех состояниях и местах разом).

Далее проходят миллионы лет, призрачная материя постепенно гаснет, так что система снова оказывается пригодна для жизни, и в ней самозарождается своя собственная цивилизация - Камелян. Мы играем одним из первых космонавтов этой цивилизации. Но только мы выходим в космос - как звезда взрывается. Почему? Потому что нам не повезло, время вселенной на исходе, звезды самоуничтожаются одна за другой, мы родились в последние моменты существования физического мира.

Однако этот самопроизвольный взрыв звезды активирует механизмы Намаи, орбитальная пушка принимается стрелять, а нас помещает внутрь 22 минутной временной петли между выстрелом пушки и уничтожением мира.

В процессе игры мы успешно собираем всю эту информацию. Узнаем координаты Ока и летим туда на том самом корабле Намаи, на котором они изначально прилетели. Далее уже в Оке мы умираем вместе со всем миром и одновременно запускаем создание новой вселенной.
Закрыть