Всё, что попадает в паутину
Тарантул
дневник заведен 26-03-2004
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Ногинск, Россия
04-08-2015 02:54 Kerbal Space Program
Да, так вот, продолжаем разговор.

За год игрушка серьёзно изменилась. Контракты/финансы/задачи/престиж/стратегии. Если первые задания смешные, типа достигни высоты 30 км, то потом начинается аццкий ад. Например, приземли на Дюне модуль-аутпост на 12 человек (!!!), снабженный таким-то кол-вом топлива, такими-то инструментами... Блин, мне страшно представить, какой же должна быть ракета на взлёте.

Ну, делать нечего, начинаю потихоньку осваивать гигантоманию. Теперь иначе как в трехместном модуле и не летаю. Вот такие бегемоты вспахивают теперь Муну своими опорами.



Появилась таки добыча руды и переработка её в топливо, правда я пока только до разведки добрался. Запускаю спутник со сканирующим модулем (почему-то его на полярную орбиту запускать следует), и он создаёт карту ресурсов.
Теперь для того, чтобы обнаруживать астероиды, нужен орбитальный телескоп на гелиоцентрической орбите.
Самые халявные миссии, где можно дофига зарабатывать - спасение с орбиты, особенно если это Минмус. Запускаешь беспилотник с кабиной на 3-х человек, можно сразу троих за раз спасать. Куда проще, чем задания типа "отвези туриста туда-то" или "посети такие-то точки на планете". Самые оплачиваемые пока - это создание баз, но мне до такого пока далеко.
В следующем обновлении обещают развитие систем связи. Усложнится удаленное управление беспилотниками и передача информации с других планет. Придётся создавать промежуточные спутники. Гады) Лучше б уже высотомер нормальный сделали.
Комментарии:
25-05-2018 20:46
SwordSinger
А! в Сити Скайлайнс добавили космодром со сборочным цехом, как в КСП. Теперь можно строить и запускать ракеты.
Камрад
Когда уже можно будет грабить корованы?
10-10-2018 23:02
SwordSinger
Ресурсная база "Кермин Петролеум".

После небольшого перерыва, возвращаемся к исследованию космоса.

Сделав некоторые выводы после полета к Мохо, научная мысль Кербина согласилась, что идея заправки кораблей сверхдальних экспедиций на орбите Минмуса оправдывает себя.
Экономия топлива на разгоне без малого до второй космической, позволяет планировать маневры с достаточной форой. Поэтому пришла идея создать банальную заправку на орбите.

Инженеры космического городка стали думать. Самое простое, что придумалось - чтобы облегчить заправку, необходимо натаскать много-много бочек к Минмусу и объединить их в одну большую станцию!

Сказано-сделано. Уже готовый проект заправщика отправился на край системы. Объединив два бензовоза, пришло очередное понимание. А топливо то в бочках конечное. Ну отправится одна экспедиция, а для второй уже ничего не останется? Как пополнять заправку?


Под "ногами" лежат нетронутые льды Минмуса, а что если поднимать руду на орбиту и на станции делать из нее топливо, тем самым пополняя бочки?
Для этого нужно еще 4 дополнительных сегмента.
1. научно-инженерный отсек, для повышения эффективности перегонки.
2. жилилищно-складской комплекс для отдыха инженеров и хранения большого количества сырой руды.
3. перерабатывающий завод.
4. буровая платформа-шаттл для добычи руды и доставки на орбиту.

Бочки собраны в один большой центральный узел с заправочным доком.


Знал бы заранее, что идея придет на расширение базы, продумал бы механизм более жесткой конструкции.

Научно-инженерная лаборатория и узел связи летит к каркасу базы.


Приближается жилищно-складской комплекс на 3000 единиц руды.


И тут снова осенило. Таскать просто руду с поверхности, процесс долгий. А что, если притащить астероид и копать его прямо со станции?
Новая идея вынудила инженеров приостановить конструирование добывающей платформы и построить захват с буровыми установками и перерабатывающим заводиком.

Астероид пойман и доставлен на орбиту Минмуса.


Нелегкая стыковка. Астероид все же массивный объект.


Теперь продолжим конструировать буровой шаттл. У меня он получился такой.


Шаттл на поверхности. Копаем.
Кстати, у него выявился недостаток, бурение происходит только в дневное время,
ночью аккумуляторы быстро разряжаются.


Пополнив горючее прямо на поверхности и набрав руды до краев. Буровой шаттл взлетел и пристыковался со станцией. Теперь конечный вид станции выглядит вот так. Можно отсылать экспедиции.

16-10-2018 11:34
SwordSinger
вышло обновление 1.5 (моды опять слетели, а некоторые так и не работают еще с версии 1.3)

Перерисованы скафандры, улучшены текстуры и модели модулей. Якобы улучшена оптимизация и исправлены баги (я не заметил).
Пересчитан механизм маневров, типа значения dV более точные.
Шагающий танк (с)
Интересно, петиции ещё не пишут вида "Хватит выпускать свои дебильные обновления, ломая прекрасные моды"?
16-10-2018 15:05
SwordSinger
Ну если такими темпами пойдет, то вскоре моды не будут нужны.
Кроме окружающей среды, детальки всяких мелочей неплохо подтянули для высоких разрешений больших мониторов.
Но я не понимаю политику разрабов и издателей, они занимаются тупо косметикой, но у игры такой непочатый край для развития, что на 10 лет вперед можно сценарии написать.
23-10-2018 21:49
SwordSinger
Отчет интересует?



Шагающий танк (с)
Илу 1.1...
А Илу 1.0 не долетел?
24-10-2018 13:37
SwordSinger
Илу 1.0 был автоматическим зондом с ретранслятором, он свою миссию выполнил еще на заре освоения системы.
13-11-2018 21:28
SwordSinger
Отличная карта

20-12-2018 21:14
SwordSinger
Про обновление 1.6. Че-то они не слабо так разогнались.

Шагающий танк (с)
О май гад, они сделали подсчет дельта-V по ступеням!!! Разработчики модов в ужасе - разве это было возможно?!

Ну а кроме этого - мелкая косметика. Всё не то.

Им нужно полную систему выживаемости вводить: воду/пищу/воздух/радиацию, если это всё в отличии от модов не будет глючить с каждой новой версией - им сообщество спасибо скажет!
Систему отказов и борьбу за отказоустойчивость - какой конструкторский сим про космонавтику без этого?!
Основание баз и строительство космодромов и сборочных комплексов из ресурсов (добытых или доставленных).

А по визуалу - ОБЛАКАнах!!, ибо пока это просто какой-то позор. Опять-таки это будет убедительная победа.

И в качестве платного DLC - хардкор-локацию, с Солнечной системой реальных размеров, людьми вместо кербонавтов (людей пока ни в одном моде нет) и более серьёзным оформлением. Можно даже со всё той же упрощенной механикой, чтобы с KSPшными инструментами по системе летать можно было.

А тут так, дрочильня какая-то, извините.
Моддеры стараются как могут, а у разработчиков инструментов куда больше, но они на шаг позади вечно.
21-12-2018 01:17
SwordSinger
я думаю все впереди. Пока они перелопачивают все старое, что мексиканцы на коленке делали. Может добавят что-то новое. Там видать с кодом не все впорядке новизну вводить, раз они спеца наняли.
Но Дельта конечно шикарная вещь, покрутил, почти отпала надобность в моде KerbalEngineer.
А еще надо опять обновить все готовые модели кораблей. Некоторые модули уже не существуют. Эх, мои чертежи уже не актуальны

25-12-2018 21:00
SwordSinger
Последний патч называется:
“To Vee or not To Vee”
Шагающий танк (с)
Ну да, я заметил) С чем у разрабов всегда в порядке, так это с чувством юмора.
10-04-2019 23:45
SwordSinger


они добавили что-то вроде мода MechJeb в игру

из прикольного - новая текстура космоса. Звездочки стали четче.
Шагающий танк (с)
О, вот это круто!
13-05-2019 20:43
SwordSinger


Новое платное дополнение

https://forum.kerbalspaceprogram.co...with-a-new-dlc/
Шагающий танк (с)
Я сейчас в Орбитере с программой Apollo вожусь. Всё по реальным таймингам и параметрам орбит и коррекций. Уровень симуляции, конечно, потрясающий. Топлива каждый раз впритык, но в целом, если не тупить, то получается) Мод классный, в нужное время нужные переговоры идут, нарезанные из реальных.

Аполлон-12 в этом плане самый веселый. Везунчики, блин - миссия рассчитана на 200 с лишним часов, годы тренировок, тома материалов и инструкций... и немедленно после взлёта в ракету попадает молния и вырубает массу приборов... Приехали, блин. На орбите все два часа до TLI разбирались, как с этим жить и можно ли продолжать полёт. Реакция экипажа феерична - как только ушли на перерыв связи с Mission Control - немедленно принялись ржать)) Типа "Они говорят мне - "диктуй, какие аварийные транспаранты светятся" - а у меня глаза разбегаются, они все светятся!!" ) Вот прям хоть на этот мем-ролик про беззубого итальянца накладывай слова)) И, видимо на нервяках после такого старта и радостные, что миссия не сорвалась, так и угорали всю миссию, сплошные шуточки-прибауточки, Хьюстон аж несколько раз просил быть серьёзней)

14-05-2019 09:44
SwordSinger
Ну да, это игра посложнее. Я думаю, теперь тебе в KSP просто нечего делать. Там есть, конечно, свои задачи, но все они по сравнению с Орбитером, как начальная школа перед факультетом физ-мата.
Отрицательный комментарий к игре KSP прочитал:
- Игра для тех, у кого уровень ICQ не ниже 228.

Я вот недавно запустил исследовательскую миссию к Джулу, подготовить плацдарм для кербонавтов, ракеты собирал практически не думая, отправил одновременно в окно 3 носителя с 8-ю аппаратами. И все долетели! С косяками, поломками, конструкционными ошибками, но все задуманное удалось выполнить. Орбитер бы такое не простил, наверное

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть