Прошел таки. Прокачал как-то не напряжно все возможные абилки. Половина не нужна вообще. Другая половина так по-дурацки делается, что проще обойтись так же и без нее - требуется собственно прокачать все передвижение, чтоб практически летать над городом и собственно лезвия. Все остальное не успеет пригодиться.
Есть удачные миссии. Есть задротские - военную базу с восемью генераторми неведомой ебаной хуйни я лично прошел раза с десятого и только спиздив вначале танк. Все таки танк - одно из самых удачных там средств. Вертолеты и правда подвели - хуярят они конечно только в путь, но сбиваются на раз. Причем когда на них летают вражины - они тебя где хочешь достанут. У самого же так врядли выйдет.
В игре - отлично подобранная музыка и крайне хорошо обстоит работа с эффектами различных взрывов-дыма-порубания личного состава на гибы. Но при этом все же очень странно продуманная система файтинга - навестис на цель даже рядом стоящую довольно неудобно, а без неведения - просто так даже по обычным людям легко можно не попасть. Большая часть ударов всегда идет вхолостую.
А так вообще хорошая мясная игра.
А кто проперся от тамошнего сюжета - я не понял. Он довольно банален, а герои такие тусклые, что через полгода я не вспомню ни как их зовут, ни кто они собственно есть. В отличие от скажем, того же метал гиара.
Резюме:
Играть стоит обязательно, хотя бы потому что аналогов больше нету (особенно у вас, владельцы пк, у сонибоев вон хоть инфеймоус есть)
ЗЫ. Еще раз повторюсь - очень порадовало то, как сделала система передвижения - мне во сне раньше такой паркур часто снился...
DaredevilaZ нет, на жрпг повернут я:) Но первый КОТОР прошел с удовольсьвием, второй правда не особо понравился - очень уж он убог на свой момент по графике вышел.
Прототип тоже игра хорошая, варкрафт вообще охуенный - лучший по стилистике и дизигну. А диаблу не перевариваю вообще как класс.
А вот Тургор кстати и правда напрочь упоротая игра. С призом "Самый нестандартный проект".
Ох доберусь я когданить до этих клоунов, которые эти нестандартные проекты выпускают.
Хоть бы раз уже сделали стандартный, но пиздатый... Один раз тока получился у наших девелоперов стандартный и хороший шутер Таймшифт. И то когда манагерский состав целиком был из штатов...
А нивал делает... непонятно что. По опять же чужому наследию. Аллоды они еще сделали... Но признаться тоже странная игра. А больше я от них ничего мегаохуенного не видел.
Ну то есть вот есть Конами. Они настругали тонны треша, но тем не менее в любом по-моему почти жанре у них есть как минимум одна приличная игра.
Iluf я не смог в это играть :) Это детсад какой-то после джаповско-америкосовских игр. Хотя вообще продалась неплохо. Но я еще тогда - когда вышла, поглядел и понял, что ненененене, в это я играть не буду. Тем более тогда кажется еще был уже ДМС первый во всю и фф10.
ДМС - это девил мей край?
Ну опять жопу с пальцем, лол.
ПЗ вышли в 2000, по меркам 2000 там была отличная графика (которая, правда, с трудом шла на компах того времени) и уникальный геймплей, совмещающий тактико-стелсовые прибабахи с рпг.
Причем тут финалки и тем более девил мей край, я хз, американских игр, похожих на, тоже не видал.
Да на тот момент был Джаггед Альянс 2 уже если мы про стелс, рпг и прочее. Это конечно не три д, но какая разница? А еще были Soldiers of Anarchy - тоже нехуевый такой вариантец. Правда уже попозже на два года. И получше.
Ну и вообще я никогда не любил эти потуги на рпг замешать со стратегией. И рпг в результате хуевая выходит и стратегия так себе. Еще были этот... по вархаммеру. Как его. Там еще гномы с горшками взрывательными бегали. Трехмерный тоже был, убей ща не вспомню как зовется - тоже типа стратегия плюс рпг. Но поинтересней тоже - я даже миссий пять прошел.
Вон у варкрафта получилось неплохо. Опять же кстати. Правда тоже позже. Но зато насколько лучше...
А Проклятые земли как-то вообще ничем не зацепили. Ну трехмерная. И хуле...
Два д до сих пор красивей три д выглядит, как ни крути....
А если уж говорить про JA2, то там рпг-составляющая сводилась к прирастающей раз в два часа характеристике меткости и выдаче наемникам разного оружия. Ну и генерация гг в начале.
Iluf ну в Джаге не так. Там на самом деле нелинейное. Я проходил вот и большой толпой, занимая все сектора и наоборот минимальным отрядом из трех человек. Не тратя деньги и время - сразу двинул на главный вражеский пункт. И квесты там роляют и много чего еще. Вообще отличнейшая игра кстати. Ты похоже в нее просто вообще не углублялся особо:) Немцы как всегда правда, напортачили там в плане багов и недоделанности легкой. Но сейчас после локализации с патчами - вполне себе вещь. Я ее до сих пор не сношу - переодически даже популиваю:)
Большинство людей после диаблы считают, что именно это и есть рпг. Я уже только за это ее разработчиков придушить готов:) Они изгадили мне золотой век отличных ролевок типа Realms of Arkania и тому подобных.
За зубья
[Print]
morbid