Прошел SINGULARITY. В целом - весьма добротная игра. Но не без недостатков.
Во-первых, если вы играли в Wolfenstein последний, если вы играли в таймшифт (где кстати реализация наворотов со временем была куда круче) и скажем, в биошок - то вам понравится и Singularity.
Разработчики из Raven сделали неплохой, красивый (графика - несомненно удалась, несмотря на стандартные фишки анриал енжина, когда текстура прогружается через минуту, после того как ты подошел к объекту).
Стильные локации, полные разрухи, секретные лаборатории суровых советских ученых, постоянное разрушение геометрии уровня и страсть к тому, чтоб все повзрывать - радуют глаз.
Немного меньше повезло мобам - они откровенно однообразны и как-то не сильно интересны. Тактики на них особой не надо - лучший способ всех убить - взять дробовик и подождать когда они подойдут вплотную. Боссы впрочем хороши, но их ровным счетом три штуки. Хорошо хоть на этот раз не вертолет.
Дизайн в целом хорош - концептщики потрудились на славу, а дизайнеры решили сильно их работу не портить, а наоборот даже приукрасили, что уровням пошло несомненно только на пользу.
Единственное, что лично меня крайне раздражает - тотальная клюквенность всего происходящего, вкупе с совершенно ебанистическими безграмотными надписями на кириллице. Все надписи на русском в игре сделаны на уровне ТУЧА ФЗНАМЗОН
и прочих таких ляпов. Убей не знаю почему таки ни одна контора, делающая игры, до сих пор ни разу не наняла хотя бы одного русского, чтоб вычитал им десять килобайт русского текста, но почему-то с каждой выходящей игрой ляпов все больше. То ли это табу у них такое, то ли черт его знает. Да, понятно, что на продажи это никак не влияет - англоязычная публика один хрен не поймет, а на русскоязычную всем насрать. Но тем не менее.
Еще одна странность, на мой взгляд - катушечные магнитофоны, в изобилии раскиданные по уровням. Функция у них ровно как в биошоке - найдя такой, ты слышишь кусочек записи какого-нибудь человека из прошлого. Где-то последние минуты жизни, где-то просто аудиодневники. Но смущает не это. В биошоке это были маленькие портативные магнитофончики. И запись тебе ставилась так, что ты ее дослушивал до конца, ибо проигрывалась она внезависимости от того куда ты шел. Тут же запись надо слушать стоя рядом с магнитофоном. Иначе уже за пять метров от нее ее почти не слышно. Не знаю на что расчитывали чуваки из RAVEN, но мне стоять и слушать аудиодневник школьницы 10 минут совсем не улыбается. То есть забавно конечно, но если при этом можно идти дальше, как в биошоке. А именно стоять ничего не делать и слушать - ну нафик.
Так же смущают сами магнитофоны. В биошоке это были такие небольшие портативные коробочки, которые еще как-то напоминали средство ведения блогов. Здесь же это большие катушечники. Представить себе девочку, ходящую в школу с такой здоровой бней под мышкой - я просто не могу. А учитывая некоторые записи на них - их явно носили с собой чуть ли не везде.
Сценарий в целом неплох - обычная такая клюква про плохих русских, нашедших какой-то новый источник энергии, столь мощный, что позволяет даже играться со временем. Дальше - временная петля и главгерой в ней в качестве жертвы. Три концовки - за хороших с самопожертвованием, за плохих и за себя самого. Больше о сценарии сказать практически нечего - такой добротный обычный сценарий для подобных игр. Они в них по-моему везде примерно одинаковые.
В общем, графически все красиво. АИ - так себе. Мобы - так себе. Оружие - вполне ничего, можно апгрейдить, пыщ-пыщь вздрыжне эффект вполне обеспечивает. Дизайн уровней - на высоте. Локации встречаются очень и очень симпатичные. А тонущий корабль, стареющий и разваливающийся на глазах - вообще зачет.
Сторилайн - стандартный. Три концовки, выбор которых дается в самом- самом конце.
В общем, если нравится вольфенштейн (от тех же разработчиков) и таймшифт - понравится и Singularity.
Да вот можно и просто геймплей посмотреть:
Главное разочарование в игре - фишки со временем. Основное использование - вот есть разрушенный мостик. Ты к нему подходишь, тыркаешь в него своей высокотехнологичной перчаткой и мостик становится как когда-то и был - новенький. Можно пройти. Неясно только нахера нужна перчатка. Можно было бы и рычаги возле таких объектов ставить - ничего бы не поменялось. В таймшифте-то на времени дофига именно геймплея завязано было. А тут все фишки со временем как-то не пришей к пизде рукав.... Но возможно это мое личное мнение.
В целом же игра лично мне - понравилась. Чего и вам желаю.
если чо - в рэвен артлид Максим Аристов
русский какбе)
я кстате думаю что специально сделали коверкано, чтобы русских не обидеть)
т.е. разработичик сами отлично понимали что у них довольно такой бредовый сюжет с бердовыми русскими
emergency а "Туча фзнамзон" конечно приносит в сердца русских радость и умиротворение! Меня вообще заебало во всех играх одно и то же. Что сложно блять словарик взять или по аське знакомого русского спросить?
emergency да верю я. У них, допустим, - да. А у остальных? Я просто решительно не понимаю - вот нас лично за все англоязычные надписи всю жизнь ебали как скотов, даже за названия файлов. А тут что ни проект - то ни одной надписи нормально написать не могут. Почему?
И что русского артлида вполне устраивает надпись "Грозный Вход"? Не знаю как его, но лично меня любое коверканье языка сильно раздражает. Достаточно того, что у нас в стране 80 процентов свои мысли письменно вообще выражать не может и не умеет, а из оставшихся 20-ти 10 пишут с ошибками, за которые в школе бы они год не закончили...
Я так думаю, что это наработанное годами презрение к русским. Оттуда и любовь к вворачиванию их в плохих ролях в каких-либо сюжетах, и ненависть к правильному написанию слов. Мы низшая раса, что особо стараться нам угодить?)
А артлид либо русский уже сам нифига не помнит, либо явно не горит любовью к Родине, иначе бы не уезжал, а поднимал отечественный игрострой, так что ему плевать.
Likani Не думаю. У меня версии две - специально сделанный ход (по неизвестным причинам, но ненависть к России тут вообще не причем явно) и нарочитая небрежность из разряда "Да один хрен по-русски никто не читает"...
А уедет любой. Потому что отечественный игрострой нахуй никому не вперся. Его и нету практически... Я б сам уехал, если б брали там где-то на работу:)
Likani тургор вроде не такой уж и инди. Во-первых. Во-вторых ну и кому этот тургор интересен, кроме пары сотен заинтересованных в "не таких как все" играх? Есть вот "Колл оф Дьюти" , а есть "Тургор". Как думаешь где хочет работать игрохудожник, так чтоб и бабла платили и престиж и интересно и есть куда развиваться?:)
emergency правильно сказал - у нас тока браузерки более менее на что-то похожи. Все остальное - как в Зимбабве.
Кстати безотносительно обсуждения, имхо над колофдюти художику реально уныло будет работать.
То есть там аццкий набор террористов, мешков, вертолётов и других текстур, немного менюшек, и наверное, всё.
Я думаю они сами этим всем мусором не занимаются, там ге-то в индии китае аутсорся.
Там помоему вопще в команды хдоужники не нужны. Тока артлид чтобы индийцами рулить и концепт артисты.
emergency ну артлидом, думаю нет. Локации например придумывать... Да и одно дело когда у тебя в резюме никому неинтересный Тургор, а другое дело - когда ты артлид на Кол оф дьюти.:) Или там Гирс оф Вор или еще ченить такое, что все знают и радуются.
Гм... ну не знаю... то етьс ну одно дело "я клёво могу рисовать мешки и террористов" и другое "я ниибаца мастер визуализации и впроголодь творю Искуство!"
то есть в америке какраз инди очень любят... там голодные индихудожники тут же нарасхват идут в крутые конторы, это у нас они там роятся в своём геймдев ру с гнумами и свиборгами
emergency боюсь тебя разочаровать, но мешки и террористы дохуя где есть. А красивая только колл оф дьюти... Почему? Потому что визуализаторы хорошие. Да и вообще там дохуя чего еще есть порисовать, окромя мешков с террористами.
Инди они может и любят. А покупают все равно топ-10.
А на русские геймдев сайты я вообще не знаю кто лазит и зачем.
emergency да там окромя мешков одной природы дохуя и выше. Плюс интерьеры. Плюс красивые локации. Плюс подача всего этого - как камеру ставить, что игроку показывать... А тот же тургор - как солдат, его куда не целуй - везде жопа.
Уверен, что чувака делавшего КоД возьмут на работу куда с большим удовольствием, чем чувака делавшего Тургор. Уже хотя бы потому что он повисел под электрониками, а значит знает что такое сроки, таймлайн, дедлайн, овертайм и что с этим со всем делать:)
Я думаю наоборот. Приучить чувака сроки исполнять - несложно на практике.
Но если нужен человек на постановку сцены - надо брать человека который эти сцены ставил в прошлом, а не того, который мешки рисовал.
То есть имхо на практике есть три варианта:
1) Приходить в многообещающую мелкую контору и там рисовать мешки в надежде что она вырастет и станеш крутым артлидом в ней.
2) Рисовать мешки в крупной конторе, потом отделяться от ней с компанией опытных товарисчей и артлидить вволю.
3) Прыгать "через две ступени" при помощи инди.
Причём первый и третий пункты на практике совмещаются в один.
Такого чтобы приходть в крупную контору рисовтаь мешки и там нис того ни с сего до артлида дорастать - помоему не бывает или почти не бывает.
Но если нужен человек на постановку сцены - надо брать человека который эти сцены ставил в прошлом, а не того, который мешки рисовал. Чо ты докопался к мешкам этим? Ты в КоД вообще играл? Там в целом очень хорошая и передовая графика, мешков там не больше, чем в любой другой игре. Там например каждая миссия - свой какой-то город, в своей стране. С нац. особенностями и колоритом. Это сильно сложней каких-то твоих гипотетических мешков. Обычно художники все обламываются, когда им дают какую-то простую задачу. Да даже те же мешки нарисовать. Вот казалось бы - возьми гугль, референсы, да нарисуй. А вотхуй.
Я вообще про художников. Там не в душе дело. Там дело обычно в том, что художников, способных работать самостоятельно - разрабатывать сцену, к примеру - крайне мало. Буквально единицы.
Художников способных нарисовать для этой сцены текстуру - уже больше, если им эту сцену хотя бы грубо накидать и показать куда лепиться текстура будет.
А художников, которые могут придумать законченную цельную оригинальную и при этом узнаваемую хорошую игровую локацию целиком - вообще по пальцам пересчитать можно. И они кстати, делают колл оф дьюти, фф, гирсоф вор и прочие такие проекты. Ибо там это действительно надо. А в тургор чего не запихни - все будет смотреться уместно. Да и грех ругать, если что - инди разработка...
Насчет китайцев сильно не уверен - пытались во въетнаме открывать офис - через полгода забили хуй. Нереально.
ну, не знаю как тургор... я просто не фонат айспиклоджа и в их игры не играл
но в америке инди - это реаьно работающая кузница кадров
я помню недавно смотрел чо там с Ballance, выйет ли следующуая часть... а там оказывается разработчика тут же в Manhunt 2 перетянули и тоже самое с любым другим внятно сделаным инди идёт
За зубья
[Print]
morbid