Пользуясь случаем, давайте расскажу одну тему. НУ - БОЛЬШУЮ ДЛЯ МЕНЯ ТЕМУ
Смотрите, я вообще когда шел в видеоигры, я шел с идеей. Я в детстве очень сильно впечатлялся финчеровской Игрой, и потом, году в 2003 меня впечатлила лекция Дыбовского о Ледяном Доме, которая очень сильно перекликалась с моими собственными идеями касательно геймдева. Плюс я видел что-то такое в настолках и ролевых психологических играх.
Идея это состоит в том, что хочется найти (или сделать) видеоигры - которые будут менять игрока. Чтобы игру запускал один человек, а выключал в конце сессии - уже другой. Чтобы человек проходил внутри игры через что-то, что бы его меняло.
Эта идея фикс занимала меня с детства и до сих пор занимает, и я видел как разные игры с разных сторон к ней подходили, и я постоянно искал такого типа игры.
И лучшее что я нашел - это битсабер.
Поначалу, когда у меня не было шлема, я шел ввр клуб на четыре часа и уползал потом оттуда с чувством полного перерождения, каждая сессия меняла мою реакцию, мои движения, я менялся физически, менялось то, как я вижу предметы внутри игры, менялись тактильные ощущения. Это было феерически круто, и это до сих пор круто, потому что спустя два года - битсабер оказывает на меня то же самое действие.
Сейчас это работает иначе - сейчас я запускаю пак из 400 песен, которые ранее не проходил (каждая пройденная выкидывается) и прохожусь по нему. Один проход занимает где-то неделю-полторы, и это для меня реально страшная мясорубка каждую неделю, непрерывно, и всегда на выходе из этого пака - я выхожу другим человеком, я иначе двигаюсь, иначе вижу, иначе чувствую. Спустя два года ежедневной игры - битсабер нифига не потерял этого влияния.
И это охренеть круто и неожиданно, я двести раз уже думал что вот еще месяц и я упрусь в потолок своих возможностей. Но нет. Каждая неделя - это шаг вперед. Я до сих пор не знаю, когда это прекратится.
Ну то есть я это к чему. Есть миллион причин, почему я так страшно фанатею от битсабера, и одна из них в том, что эта игра сумевшая воплотить в себе мои детские идеи фикс, которые вообще изначально привели меня в геймдев.
Есть в битсабере треки, после прохождения которых я ложусь на пол и еще минуты три стремно неестественно смеюсь, повторяя "я не должен был это пройти". После прохождения этого я совершенно спокойно отложил шлем и сказал себе "так, серьезно, ты не должен был это пройти. в чем проблема?"
Этот трек вот значительно выше моих текущих скиллов. Сейчас я должен вылетать где-то на 2:30, где непрерывно идут длинные цепочки под неестественными углами, потому что я еще даже не вернул скилл их прохождения по нормальным направлениям. И даже если я каким-то чудом прошел этот кусок - меня должно стопроцентно выбивать 3:30, где тупо связка, которую я пока что могу проходить только на удачу один раз из четырех, максимум. Но окей, предположим мне повезло, так после этого еще есть 4:30, где мало того что кубики летят вперемешку (что я кое-как недавно научился проходить) так они еще при этом уходят вверх, то есть не переставая вращать саберами вразнобой я должен уводить то одну то другую руку вверх и совершать там крайне неудобные движения. Я вот совсем-совсем этого еще не умею, этот скилл мне открылся только в декабре прошлого года, когда я был на пике, и мне еще полтора месяца до туда.
Ну то есть я не мог пройти этот трек. И я его прошел три раза подряд - два тренировочных один на 90%, потом на 95% и наконец на стопроцентной скорости.
Ситуация усугубляется тем, что вчера для битсабера вышел небольшой патч, и я решил в кои-то веки потренироваться выставлять бекап. Просто разработчики категорически отказываются поддерживать моддерское сообщество, и каждый мельчайший патч сносит все плейлисты и отметки и восстанавливать их - это где-то часов пятнадцать игры.
До сих пор патчей было штук шесть кажется (в тот период когда у меня был свой шлем):
Первый пришелся на то время, когда я еще не играл с кастомными песнями. Второй - когда только начал с ними играть и еще сам не успел набить нормальный плейлист. Третий патч мне все снес нахер, и я понял необходимость бекапов. Четвертый патч произошел после того как я успешно все восстановил после хардрезета шлема и я понадеялся что мне терерь ничего не страшно, и зря надеялся, все второй раз нахер снеслось. Пятый патч пришелся на период, когда я менял шлем на новый, поэтому на старом у меня все еще не пропатченая игра, а на новом все с чистого лица.
И вот шестой патч - я запарился, сделал все бекапы, один в облаке, другой на моддерском сайте, третий себе на жестком диске. Пропатчил игру, все переустановил даже моды поставил (правда они оказались довольно бесполезными). И не без ебли - но вроде как плейлисты удалось поднять.
Однако - теперь я значительно лучше играю и прохожу треки, к которым раньше даже приблизиться не мог, типо сабжа. Все кажется медленнее, что на самом деле обычный этап моей прокачки. Каждый раз когда у меня улучшается реакция - игра кажется медленнее, я к этому уже привык.
Но сейчас скачок настолько заметный и он так совпал с апдейтом - что я блин не знаю. Может что-то сломалось и теперь сама игра работает медленее?
С другой стороны - патч добавил поддержку 90 герц. Я особо ничего не замечаю, но люди говорят что играть должно стать лучше.
Короче я не понимаю, толи я стал лучше, толи игра, толи наоборот что-то сломалось.
Решение - буду играть как есть, и потом когда пройду (я же наконец пройду ее когда-нибудь? три года блин уже играю по два часа в день, за это время даже медведя можно научить махать световыми саберами). Вощем когда пройду - надо будет все переставить и попробовать на свежем неизнасилованном билде.
Моды кстати оказались говном полным. Я надеялся на мод, упрощающий сортировку листов и отметки, но нет. Там почти все моды заточены под стримеров ваще печальбеда.
Продолжаю гриндит битсабер. В целом я сейчас где-то на уровне самого себя в октябре прошлого года, то есть я стабильно отброшен на три месяца назад, и видимо догоню свой пик еще через два месяца. Но, попрошу заметить - все это на более тяжелых джойстиках, то есть сейчас я умираю на тех же треках, на которых умирал три месяца назад, но тогда у меня не было гирь на руках.
Рассказывать особо не о чем, я прохожу в основном те же треки, которые тогда уже проходил. Из хорошего - окончательно привык к новому шлему, он и глаза больше не раздражает, и быстрее сохнет от пота и окей, я с ним примирился, он ок.
Из интересного - у него осталось много багов со старого, к примеру периодически ухудшается или вообще отваливается вибрация на джойстиках или трекинг комнаты, пока не перезагрузишь. И тут я начал замечать, что при ухудшении вибрации начинаю серьезно хуже играть, то есть во многом - я играю на ощупь. Что с одной стороны иронично, т.к. ощупываю я виртуальные объекты, с другой - необычно. Это кстати особенно заметно на треках типо вот сабжа, где нужно делать кучи мельчайших движений и на глаз очень сложно заметить, ты довел сабер или нет. Большинство скиллов у меня свалилось (самое обидное - свалилась еще и реакция) а вот выполнение таких связок выросло, потому что на втором квесте вибрация лучше, и руки мгновенно к ней адаптировались.
Страшно ебусь с битсабером на втором квесте.
Разработчики помоему вообще не знали, как играть в собственную игру (впрочем это было видно и по официальным трекам, которые в основном значительно хуже фанатских). Во-первых они в апдейте убрали стату на правую панель. То есть теперь ты не можешь листать треки и одновременно видеть свои результаты (т.к. они на правой панели и у тебя просто угла зрения не хватает, разве что боковым зрением). Этот момент вот очень важен для хардкорных игроков типо меня, т.к. у меня все тренировки идут на сотнях кастомных треков и единственный способ для меня понять, во что играть а во что нет - это смотреть что я ранее проходил. Я какбы могу частично комепенсировать этот недостаток, пользуясь пометками, но эти пометки у меня использовались для другой цели, ими я отмечал треки, которые мне нравятся больше других, и которые я хочу переигрывать отдельно. Короче теперь прокачка заметно усложнилась. Если бы авторы хоть немного понимали своих игроков - они сделали бы наоборот несколько видов отметок и плюс дали бы возможность вручную перераспределять треки по директориям, и еще желательно разные профили для разных игроков. Но нет. Не в этой жизни.
Во-вторых, они зачем-то вывели на главную счетчик BTM (битов в минуту), который совершено бессмысленный и показывает почти одинаковые значения для самого простого трека в игре - 100 Bills и для самого сложного Ghost. Очевидно вместо него надо было вывести BTS (битов в секунду). Неопытному человеку покажется что это одно и то же, но нет, игра работает таким образом что именно BTS это самый адекватный показатель сложности трека в игре. Но разработчики этого очевидно не знают.
В-третьих джойстики. Тяжелые и неудобные, выскальзывают из рук и невозможно их нормально держать, и когда их держишь саберы получаются чуть под другим углом и чуть-чуть короче, что вот очень важно, потому что на моем уровне надо цеплять кубики самыми самыми кончиками лезвий, иначе никак. И сейчас при тех же самых движениях эти кончики оказываются в совершенно других местах, и переучиться крайне тяжело, потому что все это чистые рефлексы, играю как инвалид, совершенно не устаю, но при этом уматываюсь психологически, вроде бьешь как надо но не попадаешь, страшно бесит.
В-четвертых, старые накладки от первого квеста не подходят ко второму, и значит я застрял с одной (если бы я знал это заранее, сразу бы заказал запасные). Это вот глубоко мудацкая политика фейсбука, когда у них ни одна деталь ни от одного шлема не подходит к другому, кроме батареек и игр (но вангую что игры для пе
рвого тоже скоро закончатся), добро пожаловать в капитализм, сучечьки.
В-пятых, расположение линз страшно меня парит. Твердое ощущение, что я их рано или поздно поцарапаю очками, и потом все, починка будет стоить как новый шлем.
Из хороших новостей - зарядки мало того что хватает надолго, так еще теперь сам провод подключается к затылку, и в результате вот очень очень удобно играть, даже если он воткнут. Второй плюс - вибрация геймпадов значительно упрощает прохождение ритмичных участков.
Трейтий плюс - все таки шлем меньше и это ощущается. Башка значительно меньше напрягается и потеет.
Здесь для него будет еще набор апгрейдов. Первый из которых это установка кряка, который форсит 90фпс внутри игр (по умолчанию 90фпс можно ставить только в меню).
Короче идут печальные времена битсабер инвалидства(
Охереть конечно как у меня болят руки теперь. Это кстати последние месяцы редкость чтобы они болели с битсабера, как-то организм адаптировался в основном. Но этот ебучий трек - особый случай. Я бы даже так с ним не запаривался бы, но heres the deal - я играю недельными циклами. За неделю я прохожусь по всем трекам, которые ранее не прошел + по favorits'ам (независимо от того, прошел их или нет) после чего делаю с десяток новых попыток прорваться через Ghost хотя-бы на 90% скорости (а помните я говорил месяца три назад, что у меня уйдет примерно неделя на это ахах).
После чего цикл повторяется. Так как кастомных треков у меня вагон, где-то примерно неделя на них уходит.
Но при каждом цикле я несколько кастомных треков прохожу, которых не проходил ранее. Этим я как-то вижу прогресс и постепенно все сильнее припираю себя к стенке, слабые вылетают, сильные остаются. И у меня уговор с самим собой, что если я за весь цикл не пройду ни одного нового трека - значит как-то прогресс остановился, и наверное надо паузу делать или что-то менять.
И до сих пор этот прогресс шел очень хорошо, на каждом цикле я 5-10-15 треков вышибал, которые до этого сами вышибали меня с двух секунд. А последние дни битсабер просто превратился в симулятор фрустрации, я чувствую что играю лучше, но что-то идет не так, и ни одного нового сделать не могу. Хоть немного но не добираю даже на тех, которые на прошлых циклах были уже близки к.
И вот я уже в конце списка еще чуть-чуть и цикл полностью сфейленным окажется. И передо мной раскинулось это вот говнище см видео выше. Адская скорость, никаких пауз три минуты тупой долбежки огромными диагональными махами вообще без передыха, музыка дегенератская.
Ну и вот я здесь. Плюю на его могилу. Что, съел.
Блин, руки пиздец болят.
А вот начиная с 1:30 пример длинной связки огромных диагональных махов но теперь одновременно двумя руками. Эту я каким-то чудом прошел. Ну то есть большую часть я промазал, но чисто полной полоске здоровья смог вытянуть.
Там еще перед ним в промежутке 1:20-1:30 идут очень быстрые и большие махи одной рукой, которые я научился делать с нужной скоростью ну может неделю назад. Раньше они меня почти гробили и потом диагональные двойные махи просто работали как контрольный выстрел.
Окей, я поставил новый рекорд по скорости движения рук. Эти вот диагональные движения из максимально левого нижнего в максимально правое верхнее - я вообще делать до сегодняшнего дня не умел. Ну то есть махнуть наискось много ума не надо, но сложность в том, когда идет длинная связка из непрерывных огромных махов, и каждым из них ты должен точно попадать по кубику. Делать точные огромные махи сразу десятками, вот это самая сложная часть.
В этом треке еще не самая адовая комбинация таких махов, т.к. здесь в основном нужно махать одной рукой, вторая при этом условно отдыхает и плюс сохраняется единый ритм. Есть и еще более сложные треки, где идут связки из десятков огромных диагональных движений причем обеими руками одновременно причем в рваном ритме и плюс быстрее.
Но я вот пока осиливаю только такое.
Я вообще не собирался хвастаться в блоге, что прошел этот трек, но все равно похвастаюсь.
Этот трек довольно адовенький, мало того что он адски длинный - семь минут это охренеть долго для битсабера, ну то есть треки на четыре уже довольно длинные. Так он еще и постоянно набирает сложность, и там на третьей минуте есть пара моментов, которые не так чтобы сложные но тупо выносят тебя за малейшую ошибку, то есть как повезет с ними, и плюс реально сложная часть начинается вообще только с 4:30.
То есть я честно думал что еще долго его не осилю. Но - вот.
И мало еще того, у меня на пято минуте, когда я уже почти все прошел, начала мигать надпись что разряжается джойстик и когда она мигает это значит что есть 10-15 секунд чтобы сменить батарейку, иначе контроллер отрубится и все это геймовер. А чтобы сменить батарейку надо поставить игру на паузу. А битсабер на квесте работает очень странно, и пауза на нем ставится только в перерыве между связками, иначе кнопка просто не реагирует на нажатия. А на пятой минуте биты летят совершенно без перерыва единым потоком, и короче если бы на финальных битах джойстик бы выключился, я не знаю, наверное бы шлем об потолок разбил от батхерта. Но нет. Еще одно говно пройдено. Живем дальше.
Как обычно после большого перерыва битсабер играется странно. Четкое ощущение, что играешь значительно хуже, но при этом показываешь очень даже впечатляющие статы и проходишь то, что не проходил раньше.
То есть во время перерыва экспа тоже капает, но как-то странно.
В результате несколько муторных треков я прошел, но из тех, которыми хотелось бы похвастаться - только вот этот, потому что это один из самых сложных барабанных треков, когда идет единственная хитровыдуманная цепочка битов и вот при взгляде из-за плеча еще можно увидеть как цепочка меняется, но когда смотришь из глаз (а я вообще обычно смотрю у себя из глаз, не знаю как вы) - в мешанине вообще ничего не разобрать, там чистые рефлексы, бошку используешь только когда вылетел из ритма, чтобы найти удобный момент для захода назад (на все про все около секунды, иначе геймовер).
Как меня блин выбешивал этот трек. Он не так чтобы быстрый, но полон адски неудобных движений, вот все эти связки, когда надо бить крест-накрест причем по десятку раз - это невероятно неудобная фигня, и когда играешь - нихрена не понимаешь что не так. Вроде все верно двигаешься, но не попадаешь, хоть ты тресни.
По факту там требуется вот безумная аккуратность, то есть эти связки я пока не могу проходить на чистых рефлексах, и приходится в такие моменты следить за каждым кубиком, чтобы удостовериться, что вот поэтому попал, и по этому тоже.
Seiten No Teriyaki это один из тех ужасных треков top tier, в которых толком нет ни нормальной музыки, ни удовольствия от них, они созданы просто чтобы показать тебе что ты недостаточно задрот. Ну или то, что достаточно. Там посреди трека есть несколько рваных связок, которые состоят из мелких точных движений запястьем на огромной скорости. Причем ты физически не можешь их выполнить идеально, поэтому вылетаешь из ритма (потому что ритм намеренно рваный, то есть кубики не точно соответствуют музыке, пропуская тот тут то там биты просто чтобы слить тебе прохождение) и основной скилл состоит в том, чтобы при вылете из ритма цеплять глазом за удобную входную точку и назад в ритм возвращаться через нее до того как совершишь слишком много ошибок.
Но, все это не важно. Важно - что выполнение вот таких рваных мелких связок со входом назад в ритм это последний скилл, которого мне не хватало, чтобы официально начать гринд на финального босса всей игры - трех Ghost (о котором я конечно расскажу еще отдельно и подробно).
И вот теперь официально - я четко ощущаю, что дорос до ранга битсабер-задрота, и начинаю гринд до Госта. Сейчас я прохожу Ghost на 85% скорости. И цель гринда - раз в неделю дотягивать его на пять процентов быстрее. То если следующий этап 90%, потом 95% и наконец финал - 100%. То есть ориентировочно мне еще три недели ежедневного гринда нужно, чтобы наконец-то пройти игру целиком.
Если я конечно нигде не застряну.
Короче посмотрим. Точнее я посмотрю, а вам придется перетерпеть.
Схороняю просто потому что абажаю этот трек и сам уровень тоже ощущается как непрерывный невыразимый каеф.
А еще я сегодня чуть-чуть не прошел вообще самый мой любимый уровень в игре. В нем все, и адская сложность, и божественно расставленные ноты, по которым бьешь с совершенно феерическим ощущением и прекрасная музыка. Но - чуть-чуть не добираю. На 95% его прохожу, а на сотке немного не дотягиваю. Жду не дождусь, когда пройду и смогу сделать победоносный пост.
И, как это обычно бывает - чуть окрепшие руки открыли для меня новую глубину ада и унижений. Это огромные неровные махи "дугой". Поначалу я вообще не умел их делать, тупо ударял и промахивался, потом научился иногда попадать, но сразу же сдавались руки, бить такие штуки (особо см начиная с 2:55) это вот значительно тяжелее физически чем обычные связки.
И вот теперь понемногу начинаю их делать. На видео это еще щадящий трек, у меня тут полно таких, где все то же самое, но в два раза быстрее.
Здесь еще видно, когда игрок резко дергается в сторону - это потому что в треке прямо посреди больших связок всунуты стенки, причем они идут на том месте, где должен стоять игрок, чтобы выполнить связку, иначе у него руки не достанут. В результате надо в последний момент уходить от стены и тут же возвращаться на правильную позицию для удара, выглядит это как рывки в сторону.
Так же я вплотную подхожу к одноручным связкам, которые фактически еще более широкие, кривые и быстрые,и кажется, что одной рукой проще, так вот нет, потому что это максимальный размах, который вообще позволяет игра, ты фактически делаешь суммарные движения двух рук, но одной. И отдельная сложной там в том, то махи настолько широкие, что ты вынужден бить по сторонам от себя, а смотреть при этом вперед, то есть нужно не глядя быстро махать по сторонам и при этом попадать. Короче такие одноручные связки я еще не умею, но если хочу продвинуться далее - придется научиться.
Стал ли я играть лучше? Нет.
Стал ли я сильнее? Выносливее? Вроде нет.
Перестали ли у меня после каждых двух минут этого ада невменяемо мучительно болеть руки? О боже, да, да, да!
Эта неделя была просто днями непрерывной боли, я реально думал третий раз сорву спину, но вроде пробрался както.
10:23 Beat Saber - Ov Sacrament and Sincest - Expert
Не обращайте внимания, это очередной пост из разряда "величайшие достижения моей никчемной жизни". Ранее я использовал этот трек чисто чтобы полсекунды посмотреть то, что я никогда не пройду. Через полсекунды у меня отваливались руки, я сливал, отчетливо говорил в пустоту "окей" и шел дальше по списку.
Arcane s2e7-9
[Print]
nePu6kin