Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 21 Февраля 2020 г.
00:35 Фентези история героев
Которые поднимаются для борьбы с хаосом, ну, против властелина зла. Чтобы в результате узнать, что вообще говоря - они сами и являются силами хаоса. А властелин тьмы - это сила порядка. Им конечно этот порядок не нравится, но кто сказал, что силам хаоса должен нравиться порядок?
Четверг, 20 Февраля 2020 г.
01:19 История попаданца и ученого
Подросток попадает в средневековье, и местный лорд видит в нем потенциал для технических открытий, в первую очередь военных.
Он передает подростка под начало местного ученого, цель которого - выудить из попаданца как можно больше практических полезных государству знаний.
Пятница, 14 Февраля 2020 г.
01:57 Обещал себе этого не делать
Но дописал первую главу второй книги "Полчаса".
Все потому что я графоман гребаный(

Ну во всяком случае теперь я могу со спокойной душой пролистать Рейхенбаха и двинутся дальше забарывать книжный список.
Вторник, 11 Февраля 2020 г.
01:24 О переселении на луну/марс
Задумался, зачем людям переселяться на другие планеты.
Невероятных полезных ископаемых там нет. Ресурсов нам на своей планете пока что хватает с избытком, а если откроем безопасный холодный термояд - сможем еще несколько тысячелетий на нем вполне вольготно протянуть.

Мне приходят в голову три причины:
1) Бэкап на случай уничтожения Земли
2) Создание "Восторга" - нового независимого государства на ничейной Земле.
3) Создание неких секретных баз или лабораторий как можно дальше от всех.

И в целом для все трех целей до сих пор вполне подходит тундра, австралия, африканские и среднеазиатские пустоши, антарктика и океанское дно. И ближе и дешевле и удобнее, а результат в общем тот же.
Конечно при полном раскалывании планеты на части этот анклав не выживет, но это все-таки маловероятно. Как-то миллиард лет Земля продержалась, возможно еще пару тысяч протянет.

Нужно признать, что для колонизации космоса мы пока что недостаточно колонизировали Землю.

Однако у космоса есть еще одно преимущество над остальными вариантами - хайп.
Если представить себе некий культ, который хочет максимально далеко свалить от остального человечества, чтобы вот точно стопроцентно никто их хотя бы поколений пять не нашел - они наверное двинутся именно в сторону луны/марса.

На самом деле мне хотелось бы попытаться описать организацию такого культа.
Понедельник, 10 Февраля 2020 г.
19:54 Метафорически
Нормальное состояние для любого увлеченного чем-то человека - когда он всю жизнь строил мост на другой берег, пока окончательно не понял, что достроить не сможет. Или сможет, но рядом к тому времени уже будет мост лучше. Или лучше моста не будет, но даже один мост в этом месте никому не нужен.

И в результате он начинает думать, под что теперь ему приспособить имеющуюся половину моста.
Пятница, 7 Февраля 2020 г.
14:30 В английской лиге справедливости
Все герои не в плащах, а в халатах. Они сидят в беткейве, который совершенно случайно расположен на веранде рядом с полем для гольфа, читают газеты и раскуривают трубки с опиумом, в то время как чернокожие дети бегают за мячами.
А на место событий выплывает уже фрегат и, чтобы не случилось, тупо обстреливает место событий из крупного калибра, после чего местные стаскивают со всей округи рабов и золото, и фрегат уплывает.
Среда, 29 Января 2020 г.
07:18 История злодея с внутренними ангелами
Чувака корежит и штырит, когда он совершает что-то непорядочно.
Он конечно сопротивляется, но.
Вторник, 21 Января 2020 г.
02:09 Лучшие паззлы
Всегда основаны на непривычном использовании привычных вещей.
Среда, 15 Января 2020 г.
10:29 В продолжение позапрошлого поста
Детективный рассказ, что герои неверно определяют убийцу, однако читателю (по случайному стечению обстоятельств тоже оказавшемуся диванным детективом) дается достаточно информации, чтобы расследовать убийство смог он
10:05 Детектив про тусовку сисадминов
Которые собрались в высокогорном особняке, полностью отрезанном от цивилизации, чтобы разыграть в квейк.
И тут оказывается, что один из героев коварно майнит биткойны с компьютеров остальных.
Далее сразу все персонажи (и преступник в том числе) по совершенно случайному совпадению оказываются диванными детективами и все без исключения бросаются расследовать дело.
Вторник, 14 Января 2020 г.
05:38 TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey to the End of Time
03:49 сижу над Историей Мобильных Игр
Я собирался завершить активную стадию еще в новогодние праздники, но как обычно - чем глубже в лес, тем толще партизаны.

К этой инфографике я подхожу уже значительно основательней, чем к прошлой (ну, на момент выпуска).
Пять лет назад я считал, что можно отдать дизайнеру список, и дальше он сам разберется, руководствуясь "чувством прекрасного". Сейчас я понял, что люди, на чувство прекрасного которых можно положиться - стоят каких-то страшных денег. Мое время дешевле значительно.

В результате эту инфографику я фактически предварительно рисую сам, используя вместо полотна - xls таблицу. Это кстати нередко используется в геймдизайне, я знаю далеко не один игровой редактор, где ты реально рисуешь уровни в табличках, в клетках прописывая скрипты и характеристики тайлов, и потом редактор уже экспортит таблицу в играбельный уровень.

С одной стороны увеличивается количество батхерта и переделок. Ну то есть я предварительно выстраивал плакат уже три раза, понимал, что результат получается некрасивым, все удалял и начинал заново.
Фактически то, что на EHVG делалось уже апдейтами постфактум - сейчас делается заранее еще даже до начала рисования.

Сейчас уже понятно, что инфографика будет выходить в три приема - сначала плакат с тайтлами. Потом будет пауза где-то видимо на месяц или больше, и потом плакат с компаниями. После чего опять пауза, и плакат с графическими стилями.
Второй и третий правда будут уже вспомогательные и сделаны значительно трешовее. А для первого я скорее всего найду дизайнера.

В целом задача первого плаката была в том, чтобы одной картинкой выразить всю историю видеоигр. Причем в первую очередь мне самому хотелось увидеть эту историю перед глазами, потому что до его создания, мои представления были крайне обрывочными, я знал что-то оттуда, что-то отсюда, и только плакат позволил их объединить. Причем я до сих пор продолжаю обдумывать то, что получилось. У меня до сих пор ощущение, что я понял не все.

Задача истории мобильных игр значительно интереснее - потому что эта инфографика открывает вообще совершенно новый мир, о котором я знал только какими-то крупицами. Если в EHVG я какбы закладывал свои знания об истории, то в HoMG я сам учусь у плаката. Я насколько возможно стараюсь не искажать его своими личными представлениями, то есть я просто свожу статистику максимально понятным и наглядным образом. Моего личного мнения в нем вообще не будет.

В результате
1) Есть ощущение, то еще где-то две недели уйдет на чистку таблиц.
2) После чего будет этап моей подготовки графики.
3) Потом этап консультаций (там есть вещи, которые нужно будет обсудить со специалистами).
4) Потом этап работы дизайнера.
5) Потом подготовка к первому (из трех) релизов.
6) И релиз.

Такие планы.
Суббота, 11 Января 2020 г.
22:25 История о том, как в комнате ребенка появляется дверь в волшебную страну
Ребенок рассказывает маме.
Мама звонит в полицию.
И пошло-поехало.
Пятница, 10 Января 2020 г.
23:05 как жалко, что нет тулзы, помогающей чистить ленту
к примеру, подписаться не на все видео человека, а только на новинки одного из его плейлистов. остальные не интересны
или не на весть блог - а только на посты по конкретному тегу. или наоборот на все посты кроме одного тега

блин, мне страшно такой сортировки не хватает
21:02 Игра, обучающая американцев русскому мату
не контра
НЕ ТОЛЬКО контра
Четверг, 2 Января 2020 г.
01:16 Хочу, чтобы существовала игра
постепенно трансформирующаяся через время от Понга до Фортнайта
Закрыть