Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 22 Ноября 2016 г.
20:38 re:Domain Abuse Notice: Videogaminghistory.com
>Dear Domain Owner,
>Our system has detected that your domain: Videogaminghistory.com is being used for spamming and spreading malware recently.
>You can download the detailed abuse report of your domain along with date/time of incidents. Click Here
>
>Best Regards,
>Domain Abuse Admin
>DomainCop Inc.


Dear Domain Abuse Admin
Ты ваще кто такой?
Ты с какого раёна такой дерзкий ёба?
Гуляй Алёша, detailed abuse report сам скачай, в трубоку сверни и в попу засунь.
-
Best Regards,
Vadim Palonin
09:36 Дорабатываю "Маленькую Мисс Президент" с консультантами
Я на самом деле впервые сталкиваюсь с книгой, которую приходится столько раз переписывать.
Ну, то есть много подготовительной работы было над "Полчаса", но как раз к подготовке я привык.
Чтобы уже готовые главы переписывать подчистую - тоже обычное дело.

Но чтобы КАЖДУЮ ГРЁБАНУЮ ГЛАВУ НАЧИСТО ПЕРЕПИСЫВАТЬ ПО ТРИ РАЗА МИНИМУМ - такое в моей практике впервые.

Оно конечно того стоит. Плакат истории игр и экономическая книжка - две лучших идеи по соотношению "цена/качество", которые когда-либо приходили мне в голову. Идеи с одной стороны похожие - обе являются упрощёнными компиляциями крупных тем. С другой стороны - противоположными. Плакат это тема, в которой я реально разбираюсь как мало кто, а экономическая книжка - наоборот компиляция темы, в которой я не понимаю почти ничего и фактически это обработка чужих знаний.

-

Да кстати, мне всё ещё нужны дополнительные консультанты для финального прохода - нужны ещё один-два человека с серьёзным экономическим образованием, у которых найдётся пара часов, чтобы прочесть текст и отписать по экономической части - что неверно, что упущено, что лучше бы уточнить и т.п.
Понедельник, 14 Ноября 2016 г.
23:50 Товарищи
Забудьте о таком развлечении, как получить денег под концепт/диздок, любой другой документ.

Я, ну, говорю как человек, две трети прошлой работы которого состояло в получении бюджетов под рзные идеи, в том числе игровые. То есть я не так, чтобы вот был как-то особенно крут в этом, но давайте признаем - некоторый опыт у меня всё-таки есть.

Так вот. Бюджеты получаются в двух случаях:
1) Под билд. Прототип, в который можно потыцкать. Хуже - под ролик. Но если можешь сделать ролик - сделай луше билд и дай людям кнопочки понажимать.

2) Под голую идею. Когда ты знаешь человека, у которого получаешь бюджет, он знает тебя, знает что если ты сказал, что сделаешь - то ты сделаешь. После этого можно получать деньги под идею. Ты просто говоришь, что собираешься сделать, и не надо вот как-то это доказывать. Просто скажи что-то крутое, и будет тебе бюджет.

Все остальные промежуточные пункты между идеей и билдом, всю эту бюрократию - можно вот в трубочку свернуть, и дальше по обстоятельствам.
19:57 Товарищ спросил, какую бы игру я бы хотел сделать с геолокацией
Я бы хотел сделать Clash of Clans с геолокацией.

Идея такая - у тебя есть классическая ферма, там всё как обычно, прокачиваешь миньонов и замки, пушки.

Потом начинается фаза защиты. Игра случайно выбирает другого игрока недалеко, с которым ты ранее не играл и с которым не знаком (смотрит по френдлистам фейсбука). Вдвоём у вас есть неделя, чтобы выставить замок.
Сначала вы ставите таунцентр. Пространство в сто метров вокруг таунцентра это уровень. Далее вы ставите, стенки, ловушки, башни и другой товердефенс.
Что мне нравится в играх с геолокацей - когда игра физически знакомит незнакомых людей и выдаёт им общее задание.

Потом фаза проверки. Случайно выбирается игрок, который должен за пять минут суметь пройти от границ уровня до таунцентра. Если он пройти не смог - значит уровень у вас сделан читёрски, там какие-то запертые двери в нём, или мало ли что. Игрок ваш уровень забраковывает и вам надо строить его снова.

Потом фаза атаки.
У пати из других двух случайных игроков есть неделя, чтобы притопать к вашему замку. Далее они ходят своими двоими от границ к таунцентру и протаптывают таким образом тропинки от границ уровня к таунцентру. Потом по этим границам пойдут миньоны. Далее, когда тропинки протоптаны - игроки отходят к границам уровня и оттуда запускают миньонов, которые уже идут к таунцентру, по пути попадаясь в ловушки, громя стенки, под огнём вышек и т.п.
Короче чистый клэш оф кланс.
Если миньоны успешно доходят до таунцентра - замок взят.
00:14 Платформер
Где левая половина экрана показывает уровень в будущем, правая в прошлом, а центральная полоса, где находится главный герой - в настоящем.
00:02 История сумасшедшего в психбольнице
Он знает, что один из окружающих его психов - является плодом его воображения, но не может понять какой именно (нет, все они воображаемыми не окажутся - это неинтересно).
И тогда он устраивает расследование, чтобы понять.
Пятница, 11 Ноября 2016 г.
03:22 О плакате истории игр
И - снова меняем типографию.
Теперь вопрос - нанимать курьера в Питере или в Грозном.

Я думаю проще всего вернуть всё в Грозный, где печатать и рассылать стандартные тиражи, а уже со специальными версиями типо двуслойной - разбираться в Питере.
Четверг, 10 Ноября 2016 г.
06:13 Телеведущий-супергерой
История телеведущего на небольшом канале, где он ежедневно устраивает четырёхчасовые выступления.
В это время он общается с известными людьми в городе и со слушателями, обсуждает новости в прямом эфире, переключает на корреспондентов и регулярно получает сообщения о происшествиях - пожарах, ограблениях, пробках и т.д.

Тут же он сообщает в эфир где происходит проблема, тут же просит позвонить в студию людей, которые рядом и просит их поучаствовать и помочь. Типо - срочно нужен здоровый смелый мужик рядом с метро маяковская чтобы вытащить котёнка из горящего дома. Тут же принимает звонки и направляет вызвавшихся людей на задание, тоже всё в прямом эфире. При необходимости созванивается с управляющими и крупными бизнесменами города, потому что всех знает, и с их помощью разрешает все крупные, требующие гражданского вмешательства, проблемы, не снижая накала, не переставая развлекать аудиторию.
Среда, 9 Ноября 2016 г.
22:46 Выкопал свой старый набросок Imperial Troopers: Gateway
Там короче игра по типу Papers, Please тоже управляешь КПП.
Но дело происходит на планете, заражённой смертельным вирусом. Осталось 24 часа до уничтожения планеты, и игрок управляет маленьким отрядом паладинов империи, которые следят за порядком на точке эвакуации (раз в полчаса запускается портал и эвакуирует по сотне человек).

Игра практически текстовая, но там конечно тонны событий. Нужно перераспределять солдат по постам, пиходится поливать напалмом гражданских, стрелять по своим, потому что регулярно то паника, то заражение, то мутанты атакуют, то всё одновременно, и если не поддерживать порядок, то сдохнут вообще все.

При этом тоже рассчёт на то, что игра проходится за час, но в ней двести концовок.
16:05 Закусочная
История короче про закусочную, где подают не настоящую еду.
Типо мясо сделанное из морковки.
Туда устраивается работать такой истовый вегетарианец, который восхищён их великолепными стейками из огурцов, и постепенно он узнаёт Страшное.

Оказывается особые огурцы, из которых сделаны эти стейки - настолько похожи на реальные, что из них (огурцов) даже выросла настоящая коровка. Живая, ходит, щиплет травку. Вопрос - можно ли делать стейки из неё? Она ведь из огурцов! А из её телят?

Но этого мало, оказывается в закусочной есть накопительная карточка для постоянных клиентов, и она постепенно раскрывает всё новые отделы меню. В частности - отдел овощей.
Поначалу там помидоры сделанные из картошки и картошка из капусты, но позже - раскрываются огурцы сделанные из мяса.

К нам приходит два типа посетителей, говорит старший инженер, одни, обладатели белых вилок, которые хотят, чтобы ни одно живое существо не страдало от них, и другие - чёрные вилки - которые хотят, чтобы животные страдали даже когда они едят что-то совершенно безобидное вроде курятины гречки и вафель. Вам какую?
Мне ложку!

Но потом новый поворот - оказывается, раньше в этой закусочной делали овощи из старого доброго пластика и картона, но оказалось - что из мяса дешевле. Нуачо, зима на дворе, вы цены на картон вообще видели? Он, знаетели, на деревьях не растёт.

И тогда главный герой сбегает, утаскивая с собой морковного телёнка, потому что его надо спасти от ужасов режима. Но в телёнке запрограммировано, что в полночь с последним ударом курантов он превращается в тыкву морковные вегетарианские бургеры. Крупный план огромных телячих глаз. Он плачет сырным соусом.
Появляется главный инженер. В руке у него бургер.
"Он настоящий?"
"А важно ли это, если вы всё равно не видите разницы?"
Ужос, страдания, драма. Титры.

Зритель заканчивает смотреть весь этот наркоманский бред, выходит из кинотеатра и заходит в закусочную.
"Хотите двойной?" - спрашивают там.
"Да не, я не голодный"
"Ничего страшного, он и завтра не испортится, и через неделю"
"А овощи в нём?"
"С ними тоже будет всё в порядке"
Понедельник, 7 Ноября 2016 г.
13:16 добил финальную главу Маленькой Мисс Президент
Года не прошло.
Впереди ещё конечно огромное количество работы. В первую очередь с иллюстрациями.
Но всё равно.
Четверг, 3 Ноября 2016 г.
17:37 хочу сделать игрушку, совмещающую несложный жанр с мотыгой
к примеру - шутемап, но со сбором колоды карт

кримсонлэнд - но с колодой
битемап - но с колодой

сбор колод делает всё лучше
17:10 Хочу, чтобы были кафешки
специализирующиеся на том, чтобы собирать в дорогу школьников, студентов и офисных сотрудников

грубо говоря заходишь и получаешь контейнер с бутербродами (самыми обычными с хлебом, колбасой и сыром), возможно какими-то фруктами типо яблока

причём была возможность подписаться на сайте, выставить параметры бутеров, время начала работы и просто ежедневно забегать в кафешку по утрам, там сразу без очередей и ожидания готовки получать свой набор и уходить на работу\в институт
Понедельник, 24 Октября 2016 г.
21:11 игрушка
где ты управляешь боевым кораблём, который участвует в сражении на льду, т.е. вокруг него в атаку идут танки, пехота, кавалерия, и плывёт корабль, проламывая лёд
Воскресенье, 23 Октября 2016 г.
18:26 Интересно
Насколько удобно было бы управлять бегом в играх при помощи контроллера на ноге?
Грубо говоря, если это такой тапок, в котором встроены кнопки WASD. В зависимости от того, как ты поворачиваешь ногу в тапке - нажимаются кнопки контроллера.

Это всё с обычным маузлком по идее должно быть достаточно интуитивно. И плюс рука остаётся для всяких хоткеев и прочего.
Среда, 19 Октября 2016 г.
21:23 Мне кажется, что трёхмерные игры для VR
это не настолько круто, как двумерные игры для VR.

Одеваешь шлем. Он проецирует вокруг тебя ровно всё тоже самое, что вокруг тебя на самом деле, т.е. тупо включает внешнюю камеру. Но кроме этого - проецирует окно с шахматами или три в ряд. Или поле с двумерной стратегией. Возможно - эмулирует обычные двумерные игры. Вот это прикольно, помоему.

Круто, если бы был такой эмулятор, создающий нечто типо виртуального игрового автомата в дополненной реальности.
21:20 История человека в автоматизированном городе будущего
В системе города случается баг, и айди главного героя не распознаётся.
В результате он не может войти ни в машину ни в автобус ни домой, ни телефоном воспользоваться, а его одежда тут же помечается как украденая.
Он надеется, что в полиции разберутся. Но полиция тоже автоматизированная и не может его схватить, потому что не видит его.
21:00 Копание с плакатом поразительно напоминает ф2п фермы
МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ

ДОНАТ
Закрыть