Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 15 Сентября 2016 г.
10:00 Блин
Когда уже сделают приложение, которое будет искать не только рейсы формата "от <Города 1> в <Город 2>"
Но и формат "от <Города 2> и от всех остальных городов на расстоянии пяти часов автобусом в <Город 2> и все остальные города на расстоянии пяти часов автобусом".

А то постоянно оказывается, что где-то рядом затихарился городок, откуда летят дешёвые прямые рейсы точно куда тебе надо, там чуть подъехать - и цена уменьшается в пять-десять раз.
Воскресенье, 11 Сентября 2016 г.
15:06 Сейчас банальность скажу
Которую вы уже двести раз слышали, и я уже двести раз повторял. Но ещё раз.

Я вот разговаривал с товарищами, которые говорили, что вот они тут пописывают всякое, и спрашивали - а есть ли им смысл становиться авторами и реально вот много писать?

Я всегда отвечал одно и то же: если физически можешь не писать истории - не пиши их.

Научись нормальной профессии, займись делом, сделай что-то полезное.
В частности - с нормальным образованием за плечами, и истории у тебя тоже будут получаться лучше.

Единственная понятная мне причина для человека писать истории - если из него это всё говно прёт, и он никак вот остановить этот поток не может. Ну, на начальных этапах. Позже уже всё становится сложнее. Может быть, например, ситуация, когда человек уже и не хочет ничего писать, но так получилось, что спрос есть, и больше он ничего не умеет, и короче жизнь вообще не простая штука, по разному повернуться может.

Но на начальных этапах, пока руку не набил - пиши только, если иначе никак не можешь жить.
Если можешь вот отложить ручку в сторону и чем-то полезным (или вообще - другим) заняться. Отложи и займись чем-то другим.
Мир без твоих творений переживёт замечательно.
14:13 Home Alone наоборот
ужастик про адовых детей, которые пытаются добраться до запершихся в доме взрослых
Суббота, 10 Сентября 2016 г.
21:16 Ммо с перемещениями во времени
Где каждая следующая локация выше уровня - это та же самая локация, но позже по времени. Так как ситуация всё хуже - локации всё выше и выше уровня. Машина времени позволяет возвращаться назад на нубские уровни, если надо. Игрок при этом и сам нерфится, как в гильдворс, так как в прошлом он был слабее.

Поступки игрока открывают развилки временной линии. Таким образом сразу может открыться несколько следующих локаций.
Пятница, 9 Сентября 2016 г.
17:21 Игра по звёздным война про R2D2
Где он короче ездит по звезде смерти, захватывает вышки, прыгает в стоги сена, стелсово косит под местных роботов, взламывает системы станции и другими способами помогает Сопротивлению. И конечно прокачивается имплантами разными.

И ещё у него электрические очки как у Адама Дженсена, которые так резко надвигаются.
Когда значит очередной штурмовик помирает от Внезапного Удара В Спину, последнее, что он видит - это такой подъезжающий Р2Д2 и у него такие чёрные очки - чик
О да, детка
13:23 Сидели вчера и играли в настолку
По клёвому миру фентези-вестерна.

Я теперь весь день размышляю, как бы сделать модуль, в котором каждый игрок бы был вынужден выдумывать про себя подставную легенду и врать другим игрокам на тему, кто он такой. И основной интерес был бы в том, кто из игроков дольше сможет убедительно врать остальным.
И если реальную подноготную игрока разгадывают другие - он проигрывает.

Мне хочется придумать модуль, в котором бы каждый постоянно чувствовал опасность, идущую от других членов пати, и таким образом все бы держались бодрячком несколько.
-
Ещё я выцепил у Мяоседа книжку с пересказом всех сезонов Доктора Кто. И чудовищно боюсь, что вот руки до неё не дойдут)
Четверг, 8 Сентября 2016 г.
15:43 история про хитрую транснациональную копрорацию
которая изобретала всё новые способы выжать из людей денег, при этом ничего не делая

а эти деньги - направляла на то, чтобы не пустить конкурентов, пролоббировать свои интересы через правительство, добиться, чтобы любой человек так или иначе отдавал корпорации свои деньги

и в конце концов - эта корпорация добивается идеального очётного баланса. каждый человек в мире каждый день хоть немного ей да отдаёт
и компания с этого момента - может вообще ничего не делать, и ничего не делает
уже не нужно никакой рекламы, нет никаких рисков, нет никаких проблем
компания настолько глубоко закопалась в бюрократической и финансовой системе - что вытащить её уже никак невозможно

а на следующий день приходят люди с факелами и нахер сжигают всю эту хитрую копрорацию
и всем насрать
потому что она всё равно ничего не делала
Вторник, 6 Сентября 2016 г.
23:24 .
если я и ставлю перед собой, как перед автором, некую сверзадачу
так это задачу будить в людях любопытство окружающим миром

не знаю уж, насколько это у меня получается
но наверное никаких других задач у меня нет

ну, ещё, наверное, пытаюсь подтолкнуть некий здоровый скепсис вообще без исключения ко всему
но это уже бонусом, просто потому что иначе не умею
Суббота, 3 Сентября 2016 г.
21:54 история про мир, заражённый позитивом
21:44 таки добиваю детскую книжку про экономику
"«У нас валюта падает!» – сказала она обеспокоенно.
«Куда падает?»
«Не знаю… но если что-то падает, то это ведь плохо, да?» – она смутилась, но быстро нашлась: «Вот ты мне и расскажи, куда она падает! За что я тебе деньги плачу?!»
Я подумал, что мог бы конечно откровенно сказать, куда падает наша валюта, но тогда бы уже нашу книжку нельзя было бы назвать детской.
"
Пятница, 2 Сентября 2016 г.
20:21 Тем временем готовится к печати
Celistic: Патриоты
"Великая Космическая Империя доживает последние месяцы. Бюрократия, мафия, коррупция рвут её изнутри. И тогда главным её врагом - становятся самые верные её слуги. Патриоты."

Четверг, 1 Сентября 2016 г.
07:06 Celistic: Пиратская история

В продажу поступила третья моя книга из серии Celistic (осталось выпустить ещё две). Эта книга самая незамысловатая из всей серии. Идея была в том, чтобы написать незамутнённые космические приключения.
Среда, 31 Августа 2016 г.
19:20 Как я писал
Выставляю по небольшому кусочку текстов, написанных мной в разные годы (я попытался подобрать такие, которые бы явно демонстрировали, как менялась моя манера письма). Правда тексты часто подшлифовывались позднее. Оригинальные версии я не храню. Орфография и пунктуация сохранена.

1998 (мне 12-13 лет)
Что-то я всё с другими играми сравниваю. Так вот Hexplore это как дьябло
только намного круче.
История-Колдуны ищут дорогу в рай и хотят её вычитать в книге. А вы им хотите
помешать.
Игра-Ходите группой людей и мочите всё что движется. В группе:
1Приключенец-носит тяжёлые доспехи, имеет тяжёлое оружие, разбирается в механиз-
мах.
2Воин-силы и хитпоиндов ВО! Поднимает тяжести.
3Волшебник- слабак но не по магии,работает с вошебными механизмами.
4лучник-самый узкий и быстрый.
Сюжет-слишком интересен чтоб его вот так разсказывать.

(Кусочек игрового обзора из журнала Game-Net)

1999
Ветер. Ветер бьёт по земле сухими волнами воздуха и отлетает от неё словно теннисный мячик, успев захватить в свои цепкие когти немало песка, кажущегося со стороны спокойным и не способным на причинение какого-нибудь вреда без силы, например такой, как колёса поезда, стремительно и необратимо пересекающие пустыню, отбрасывая в стороны горсти мельчайших песчинок, но, зато, позволяющие своей неподвижной части двигаться вперёд и нести в металлическом брюхе достаточное количество существ из разных реальностей, объединённых разве что, только, Системой, создавшей одинокого путешественника, беспомощно уцепившегося за дуло одной из пушек, крепящихся на стенках вагонов. Хм. Длинно. Короче говоря - повис я.
(Из романа "Пятнашки наоборот")

2000
Существуют такие пути (даже скорее - тропинки) которые ведут чёрт знает куда, чёрт знает как и, скорее всего, чёрт знает зачем.
Если не вдаваться в подробности - я как раз по такой шёл.
До предела заваленая снежными сугробами тропа петляла между небольшими рощицами бесконечного леса. Этот лес нигде не начинался и никуда не уходил. Он был краем мира. Дальше уже ничего не было.
Такой вот тёмный волшебный лес, в общем.
Идти мне оставалось совсем немного. Был конец декабря, снег валил огроменными хлопьями. Сначала мне казалось, что различить путь мог только человек, проходивший здесь множество раз. Только сейчас я подумал, что сам-то иду всего третий, но с полной уверенностью могу сказать, что знаю каждый поворот каким-то глубоко зарытым, истёршимся до основания чувством.
Скоро я увижу покосившиеся домики деревеньки. В кои-то веки скину эти тяжёлые латы и походный мешок, давно натирающий плечи. Согреюсь в конце концов. Да, хорошо будет.

(Из рассказа "2001")

2001
"Посвящается Маргаретте, моим правнукам Лиле и Киле, ёжику Сонику и шестнадцати копчёным сарделькам, которые я съел вчера в закусочной напротив моего дома.
От переводчика седьмого издания: Наконец-то его можно прочитать и в России. Этот мастер слова и дела начал писать на второй день жизни, хотя никто и не понял, что именно. Да, к сожалению, современника его не понимали и не понимают. Когда ему было всего восемьдесят лет, редакторы мировых журналов фантастики умоляли его перестать присылать им свои произведения, но это не помешало ему стать самым знаменитым погонщиком на территории всего северного полюса. Где, как только не в его фантастических поэмах можно узнать рецепт приготовления кофе пальцами левой ноги и понять всю грацию справления естественных потребностей в киберпространстве. Пятидесяти шестикратный лауреат шнобелевской премии он был скорее исследователем, нежели автором о чём говорит отсутствие контингента его читателей. Итак, придерживайте рукой ваши челюсти и остальные выступающие части тела и приготовьтесь с головой окунуться в загадочную и непредсказуемую канализационную систему Москвы.
"
(Из рассказа "Затем, чтоб все разом из НЕГО бесперспективно!!!")

2002
"Толпа, подобно амёбе, с удовольствием объединялась с сородичами и ползла в одном, только ей известном направлении. В узких местах она проползала под напором, в широких, лениво распластавшись во все стороны, медленно перебирала ложноножками. У неё была голова, двигающаяся стремительными и неровными рывками, и постоянно пытающаяся оторваться, был едва-едва ползущий хвост и тучное тело, состоящее из нескольких шумных и густых комков. Толпа не была агрессивным существом, но она умела защищать свои владения. Её единственная цель, в приумножении собственного веса. Пища толпы – большинство, и она радостно жрала, всё, что могла. Странник не был её частью. Он изредка вглядывался в души вспыхивающих с разных сторон людей, но ничего в них не находил, потому что они даже не успевали сформироваться за такой короткий промежуток времени. А толпа не любила отдавать свои клетки без боя, сразу же возвращая их назад в тело."
(Из повести "Второе пришествие Странника")

2003
"Здравствуй, дорогая. Пишу это письмо в перерывах между бомбежками. Нас расквартировали в Эль Карантине Я постоянно думаю только о тебе и о террористах. Ты просила больше рассказывать о службе, поэтому я напишу тебе про вчерашний бой.
Вчера нашему отряду выдали очень простое задание – убить много террористов. А где больше всего террористов? Конечно же, на улицах. Туда мы и направились. На улицах было необычно тихо. Мы прошли немного вперед, и тут началось. Враги перегородили улицу и устроили пальбу из-за ограждений.
"
(Из прохождения игры Close Combat)

2004
"Однажды Малыш родился. Это случилось на каком-то большом заводе. Он с удивлением наблюдал, как множества сложнейших механизмов кропотливо собирают его детали, а потом осторожные рабочие руки нежно вкладывают в него жаркое сердце.
Очень скоро Малыш был уже в каком-то совершенно другом месте, в окружении таких же, как он.
Скоро он познакомился с остальными и начал расспрашивать соседей.
"Что мы здесь делаем?" - спрашивал Малыш.
"Мы здесь живём", - отвечали ему.
"А зачем?"
"Так надо. Так положено"
"Кому надо?"
"Нашим создателям - людям"
"
(Из рассказа "Сердце Малыша")

2005
"Благодарим Вас за то, что воспользовались нашим генератором случайностей – механизмом, случайно сгенерированным программой, которую тоже, как говорят, сгенерировали случайно.
Нижеследующий текст создан специально для Вас. Исходные данные для него собраны в архивах Вселенских Хроник, перемешаны со строчками древних электронных газет и посыпаны тончайшим налётом вчерашних радиопередач.
В результате эта история ни в коем случае не попадает под законы о частной или интеллектуальной собственности. Она уникальна в своём роде и теоретически неповторима любым другим генератором случайностей.
Теперь она Ваша и только Ваша.
"
(Вступление к роману "Верхом на Тумбочке через Вселенную")

2006
"Ветер катал по скверу серые листья пакетов.
Похожие на медуз, они жались к стенам домов, ползли по верхушкам мусорных гор, цепляясь за острые углы, и исчезали в темноте.
Провожая их взглядом, я думал, как это странно - ветер несет пакеты не потому, что они так волшебно глядятся под светом единственного фонаря, и не потому, чтобы добавить очередной штрих к стилистике, а просто потому, что есть он… и есть они. И все.
Завинтив лампочку, я спустился с фонарного столба, любуясь своей работой. Отлично, теперь во всем городе целых два работающих фонаря. Значит можно работать и ночью.
"
(Из рассказа "Восход")

2007
"Не удивлюсь, если узнаю, что каждый человек по отдельности является самой хаотичной и непредсказуемой деталью нашего мира. И не важно, хорошо это или плохо. Это так.
Даже вы.
Однако, не смотря на это, я легко угадаю, что вы проснулись сегодня утром, выглянули в окно, на мгновение залюбовавшись встающим солнцем, пошли чистить зубы, привели себя в порядок, поели, переоделись и вышли на улицу. Я не знаю, как вы нашли этот рассказ, зато я точно могу сказать, что вы решили его прочесть.
И это уже хорошо.
Меня зовут Ник Гекстер. Но вы можете считать, что так меня звали раньше. Когда я писал этот текст.
Когда я был ещё жив.
"
(Из рассказа "Контролёры")

2008
"Центральная площадь столицы пуста.
Беспорядочно разбросаны машины. Распахнуты двери домов.
Слабо помаргивают праздничные гирлянды.

В губернаторской резиденции, посередине главного зала – стоит Эл.
Он один.

Эл держится за широкую пыльную растяжку "С Новым Годом!" Минуту. Пять минут. Десять. Материя рвётся. Он падает, проламывает праздничный стол.
С трудом поднимается, опираясь на единственную руку. Идёт к куче подарков. Сдирает упаковки.
Не правильно. Кухня.
Спускается на этаж ниже. Бредёт между холодильниками и шкафами. Раскрывает их. Вываливает содержимое. Сыплются крупы, бьются банки. Останавливается. Долго и тупо смотрит на упаковку кофе. Высыпает горсть в рот. Чем-то запивает. Что-то отшвыривает, задыхаясь в кашле. Запивает чем-то другим.
Понемногу приходит в себя. Пытается унять дрожь во всё теле. Пытается шевельнуть рукой.
Плохо. Нужна аккуратность.
"
(Из рассказа "Капля эфира")

2009
"Подсудимый, Максим Боль Правосудьевич, семьдесят пятого года рождения. Гражданин... Гм, Боль, вы обвиняетесь в... Н-да... В разных преступлениях. В том числе: В порче частной собственности, кражах, терроризме, многочисленных убийствах. ("Между прочим, он их считал", - произнес кто-то рядом вполголоса.) Слово предоставляется истцу - известному предпринимателю Виктору Зло.
*
Мощным ударом Конрак разрубил цепь.
- О, благодарю вас, великий воин... - Начала принцесса.
- За "спасибо" не работаю, - отрезал он. - Слезь-ка с сундука. Так. Гм, ты килограмм десять поднять сможешь? Физкультурой тут занималась? Впрочем, вряд ли. В общем, я тут пока разберусь, а ты сбегай в лес. Монстров встретишь, скажи, что есть высокооплачиваемая работа. Только хиляков каких не надо присылать. Пошла!
*
Доктор Фидюжлобч Шлигенгофф заканчивал презентацию перед советом директоров Хаоса:
- ...потом боеголовки разделяются на миллионы частей и их невозможно отследить. Так же система дает невидимость и неуязвимость, а еще на ней чудные тосты выходят. И топлива не жрет почти.
- Скажите, доктор. А способно ли ваше устройство остановить эмиссию доллара? - Спросил кто-то.
"
(Из рассказа "Я просто спасал мир")

2010
"Любая игра должна вызывать у игрока удовольствие. Иначе он её не купит, разработчики лишатся работы, индустрия развалится, миру конец.
Откуда берётся удовольствие от игры? Что, собственно, это такое – удовольствие?
Удовольствие это механизм, с помощью которого природа поощряет людей за «правильные» с её точки зрения действия (т.н. удовлетворение когнитивных потребностей).

Любая игра пытается обмануть природу, заставив гормон удовольствия реагировать не на реальные сигналы, а на смоделированные. Чем лучше ей это удаётся, тем больше она нравится игроку.
Этих основных интуитивных геймплеев не много. Давайте перечислим все, начиная от самых общих, касающихся всех форм искусства, и заканчивая теми, которые используют одни игры:
"
(Из авторской колонки "Подножие Пирамиды Маслоу")

2011
"Выберите имя: (по умолчанию: Колобок)

Старуха:
Здравствуйте. Попробуйте, пожалуйста, катиться вперёд (по умолчанию: W).

Старуха:
Замечательно! Теперь проверьте – достаточно ли ярко светит солнце? Вы должны видеть край печки совсем чуть-чуть. Вы всегда сможете позже изменить его яркость в настройках вашего монитора.

Старуха:
Как быстро вы учитесь, Колобок!
Вы не представляете, какие тёмные времена наступают для нашей вселенной.
Ужасные твари населили наш бренный мир, и вот даже сейчас – наш огород атакует заяц.
Древние легенды говорят, что спасти мир можете только вы, но я в них не верю, и запрещаю вам покидать дом.

Задание: Сбегите от старухи.
Выполните это задание, непрерывно выкрикивая оскорбления (по умолчанию: левая кнопка мыши), чтобы получить максимальную синхронизацию с тем, как вёл себя настоящий колобок.

(Подсказка: Дверь открыта.)

Дополнительное задание: Убейте зайца.
"
(Из рассказа "Колобок 2.0")

2012
"Всем известна дилемма историка: стоит оглянуться на любые прошедшие события и, кажется, что они совершенно очевидны и легко предсказуемы. Однако взгляд, уходящий в будущее, неизменно упирается в неизвестность. Насколько бы очевидной не казалось система, которой подчиняются текущие события, – предсказать ее дальнейшее поведение, тем не менее, чаще всего не представляется возможным ровно до тех пор, пока грядущие события не становятся прошедшими.
Эта дилемма решается только при взгляде с точки зрения, недоступной историку, – активной. Недоступная историку истина состоит в том, что любые попытки предсказать будущее являются лишь мысленным дочерчиванием незаконченной линии, графически отображающей текущий ход событий. Следовательно, результаты этих «предсказаний» однотипны и сами по себе предсказуемы.
А все, что однотипно и предсказуемо, должно быть использовано и незамедлительно используется теми, кто контролирует систему.
Отсюда следует элементарный вывод, еще на животном уровне понятный любому человеку, – нет смысла предсказывать будущее, нужно его строить своими руками.
"
(Из книги "Эхо мира")

2013
"Социальная сеть малолетних засранцев. Социальная сеть убогих слизней, способных только троллить друг друга, и срущихся в ужасе от одной мысли, что кто-то узнает их имя и фамилию. Давайте, тролльте меня, никчемные сопляки. Вот мой паспорт, вот мой телефон, вот моя почта, вот моя фотография, вот мой адрес. Что вы сделаете? Понапишите детских ругательств на своей страничке? Позвоните на телефон и поставите запись голоса Петросяна? Пририсуете член на фотографию? Закидаете спамом мыло? Покроете позором в кругу задротов «пятого бэ»? Как вы жестоки, дети! Не надо, только не бросайте меня в терновый куст!"
(Из рассказа "DQXTRF814")

2014
"Вы входите в просторный зал брифингов. Там собралось несколько высоких начальников. Они смотрят на вас с нескрываемым скепсисом.
«Вы уверены, что он справится?» - спрашивает один.
«На Сайфе справился», - отвечает Маркус.
«Многие бывали на Сайфе».
«Он продержался на Сайфе два месяца. Без огневой поддержки».
Теперь во взглядах уважение и недоверие.

(1-005-1)
«И не потерял ни одного бойца отряда», - продолжает Маркус.
«Каким образом?» - спрашивает кто-то.
«Я не отступал, сэр», - отвечаете вы. – «Ни при каких условиях».

(1-005-2)
«Больше похоже на какую-то байку. Вы уверены, что он не сам её придумал?»
«Я был одним из бойцов этого отряда», - говорит Маркус.

(1-005-3)
Генерал копается в бумагах.
«Действительно, в прошлом был командующим. Разжалован. Причина не указана».
«Неподчинение приказу».
«Какому?» - он поднимает глаза.
«Отменить задание и следовать к точке эвакуации».
«Что ж, похоже, это человек, который нам нужен».
"
(Кусочек скрипта визуальной новеллы "Штурмовики Империи: Точка невозврата")

2015
"И тогда затрещали выстрелы.
Это был не удар, нет. Совсем нет. Герхарду показалось, будто он с головой нырнул в кипяток. Он заорал и свалился, хватаясь за внутренности, и этот момент никак не заканчивался, кипяток заливал глаза, щипцы вырывали зубы и Герхард взбирался по стене колодца, и извивался, и молотил кулаками по лезвиям.
И вот последний раз дёрнулось его сердце, Герхард выгнулся, откусил язык, полумгновение, и пошло разрушение нейронов, сознание мигнуло, вспыхнув финальной искрой шальной мысли, чиркнуло через спинной мозг и то мясо, те кости, та грязь, та желчь, так груда говна, которая называлась Герхардом, и ещё не успела перестать им называться, она конвульсивно врубила кулаком в стену, ломая остатки пальцев.
А в кулаке был кубик. А на кубике – тонко расходящееся сочленение граней. Кнопка.
"
(Из пролога книжной серии "Полчаса")

2016
"Он не был каким-то чрезмерно умным или умелым, но он был добрым человеком. Конечно, иногда даже самому доброму человеку приходится расправляться со злом, но настоящий добряк никогда не ищет конфронтации. Он всегда до последнего надеется, что все разрешится само собой. И, кто бы мог подумать, не редко проблемы сами собой и разрешаются. Особенно, связанные с людьми. Даже самый сильный агрессор рано или поздно нарывается на того, кто сильнее. Любое зло рано или поздно оказывается под ногами еще большего зла. Тем более, что большинство проблем с людьми возникают не из-за того, что одни порядочные, а другие нет. Большинство проблем из-за неаккуратности, несдержанности, нетерпимости. Почти никогда такие проблемы не требуют лобовой битвы. Большинство людей и сами способны понять, что они не правы. Не нужно им угрожать, не нужно предупреждать, не нужно бить их головой об камни. Надо просто проявить чуть аккуратности и дать им чуть времени."
Вторник, 9 Августа 2016 г.
23:54 На страже бобра
Понедельник, 8 Августа 2016 г.
08:49 Плакат истории игр
Между тем я готовлю ещё один апдейт, где массово докину совсем вот древнюю старину. И это ещё не полный список.

1947 Cathode-ray tube amusement device
1950 Bertie the Brain
1951 Nim
1951 Chess
1952 OXO
1952 Draughts
1952 Checkers
1953 Carmonette
1958 NSS
1954 Pool
1955 Hutspiel
1958 Navy Electronic Warfare Simulator
1958 Tennis
1958 The Management Game
1959 Tic-Tac-Toe
1959 Mouse in Maze
1962 BBC Vik The Baseball Demonstrator
1962 Three Dimensional Tic-Tack-Toe
1962 Socratic System
1962 Dice
1965 Baseball
1966 Bingo
1967 Basketball
1968 Computer Quiz
1968 Civil War
1969 Space Travel
1970 Highnoon
1973 Clean Sweep
1973 Elimination
1973 Table Tennis
1973 Mugwump
1973 Trek73
1974 Basketball
1974 Pace Car Pro
1974 Quadrapong
1974 Rebound
1974 Star Trader
1975 Shark Jaws
1975 Wheels
1975 Anti-Aircraft
1975 Crash 'N Score
1975 Hi-way
1975 Jet Fighter
1975 pedit5
1975 Pursuit
1975 Steeplechase
1976 Death Race
1976 Crashing Race
1976 Ace
1976 Barricade
1976 Bigfoot Bonkers
1976 Cops 'n Robbers
1976 F-1
1976 Flyball
1976 Hit Me
1976 Outlaw
1976 Quiz Show
1976 Stunt Cycle
1976 The Amazing Maze Game
1976 Tornado Baseball
1977 Basic Math
1977 Car Polo
1977 Circuss
1977 Depthcharge
1977 Desert Gun
1977 Drag Race
1977 Embargo
1977 Guided Missle
1977 M-4
1977 Meadows Lanes
1977 Pool Shark
1977 Safari
1977 Starship 1
1978 Fire Truck
1978 A Game of Concentration
1978 Android Nim
1978 Blackjack
1978 Blasto
1978 Inferno
1979 Barrier
1979 Speed Freak
1979 Warrior
1979 The Driver
1980 Stratovox
1980 Space Panic
1980 Berzerk
1980 Phoenix
1981 Gorf
1981 Cosmic Hunter
1981 3D Monster Maze
1981 Vanguard
1982 Front Line
1982 Jungle King
1982 Time Pilot
1982 Wayout
1983 Major Havoc
1983 Interstellar Laser Fantasy
1983 Journey
1983 Snipes
1983 TX-1
1983 Tomy Turnin' Turbo Dashboard
1984 Questprobe
1984 GP World
1984 Kickstart
1984 Mad Crasher
1984 Seicross
1984 Plazma Line
1984 Revs
1985 Tehkan World Cup
1985 The Empire Strikes Back
1985 Mercenary
1985 The Eidolon
1986 Turbo Kourier
1986 WEC Le Mans
1986 The Sentinel
1987 Zarch
1988 NARC
1988 Winning Run
1988 Top Landing
1988 Paris-Dakar Rally Special!
1988 The Colony
1989 Exterminator
1989 Hard Drivin'
1989 S.T.U.N. Runner
1989 Indianapolis 500: The Simulation
1989 Midwinter
1990 Galaxian³
1990 Alpha Waves
1991 Hunter
1997 Beatmania
1999 Derby Owners Club
2000 Starhorse
2003 Mushiking: The King of Beetles
2004 Oshare Majo: Love and Berry
2006 Devil Summoner
2016 ABZÛ
2016 We Happy Few
2016 Kentucky Route Zero
2016 Cosmos Rings
Суббота, 6 Августа 2016 г.
18:17 история о человеке
который задался целью собрать в одном месте всех своих друзей из фейсбука
Пятница, 5 Августа 2016 г.
10:45 Постер истории видеоигр
Я запихнул почти все итерации, которые нашёл.
28 мег траффика. Простите, но под кат я её засовывать не буду.
02:04 Плакат истории игр
В команде ещё один человек - американская корректорша, которая займётся пруфридом английских текстов.
Она кстати предположила, что возможно американцев напугал криво написанный текст кикстартерской кампании, и они решили, что сам постер тоже будет с жуткими ошибками.

Кстати вполне возможно. В любом случае - впереди ролик и сайт, на котором уже будет версия с видимыми надписями, так что этот баг мы ещё исправим.
-
Сколько человек теперь работает на постером?
1) я
2) дизайнер
3) ответственный за магазин и печать
4) вебдизайнер (он пока ещё подключен не сильно)
5) видеодизайнер, делающий ролик (хотя он и по плакату местами помогал)
6) корректор (она пока просто ждёт, пока появится сайт)
7) охотники за играми (пока есть кандидаты, но я их не подключаю, т.к. пока не до них)

Осталось найти прогера, который займётся интерактивной версией, кнопкой онлайн-магазина и другими ништяками для сайта, и будет фуллхауз.
Вторник, 2 Августа 2016 г.
17:11 Другие планы на будущее
Во-первых завтра я съезжаю с прекрасного Краснодара в прекрасный лагерь йогов, где буду релаксировать на море с интернетиками и другими бонусами. Правда йога меня вот вообще нет. Но я короче закрою глаза на весь короче творящийся в округе Хогвардс.

Во-вторых, заканчивается (я вот надеюсь) работа над економической детской книжкой (никак не добьём финальную главу). Далее будет мелкая книжка с инструкциями, как проверить работает ли магический амулет или колода Таро, купленная в магазине (подсказка: нихера ничего не работает) и как протестировать реально ли помогает от сглаза специально приглашённая гадалка и т.п. Типо проверь себя и друзей на магические способности.

После этого там есть варианты. Возможно вернусь к Полчаса кстати, но уже основательно и как к основной книге сразу вот на издание. Я уже так умею, лол) Возможно ещё одна книжка по истории Чечни будет, потому что всем очень нравится, как я поработал над прошлой, там что-то типо четырёх тысяч человек в группе и комьюнити уже своей жизнью живёт, я чисто мельком заглядываю изредка.

В-третьих - на зиму основные варианты это Краснодар (я очень хочу вернуться вот надолго) или внезапно Питер, куда я возвращаться вообще вот не хочу, и тем более на зиму, и тем более в ближайшие две-три жизни, но там очень хорошее предложение есть, хотя и не совсем моё. Но короче посмотрим, как пойдёт.

Как-то так.
16:36 плакат истории игр
1) Всё. Как-то значительно быстрее чем ожидалось - магазин установлен. Теперь доставка будет идти в любой день, любыми партиями. Утром деньги, вечером плакаты. Заказывать можно хоть сегодня.
Впереди - варианты наценок: двуслойная версия, с рамкой, с рамкой и стеклом и т.п.

2) Вовсю делается сайт.
Изначально будет очень простая версия, картинка и кнопка покупки -> потом добавится удобный механизм покупки с кнопочками и калькулятором -> потом лента новостей с подпиской -> потом уголок для команды, фидбека и редакторов -> потом интерактивная версия постера с разными фишками

3) Пошло производство видеоролика.
Он интересен тем, что это будет фактически тот ролик по истории игр, который я хотел делать изначально ещё за много лет до постера, и который со временем трансформировался в идею сделать постер. А теперь трансформировался назад)

4) Пришли получателям первые заказы. Проблемы разрулили. Часть ещё идёт.

5) Пытаюсь найти американского фаната олдовых игр, который бы занялся раскруткой за бугром, раз уж я сам такой никакой вот в этом вот всём. Обсуждаем тут с людьми.

6) Обсуждаем писишно-олдгеймерскую версию. Пока до конца не понятно, будет или нет.
Так же в далёких планах - переработка нижней части постера - семидесятых-восьмидесятых годов

И есть ещё более далёкие планы, о которых я пока не скажу.

Вопщем, чем вот постер хорош - с ним можно ещё долго долго и долго приятно копаться и выдумывать всякое.
Закрыть