Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Воскресенье, 12 Июня 2011 г.
04:26 кстати
Задумался о том, что в общем понятия не имею, что буду делать через неделю, да и завтра, вопщем-то.
Есть какие-то в общих чертах накидки, но не более того.

То есть моя жизнь последние лет шесть наверное это чистая зума.


Тока в зуме шарики-дела подходят издалека
А у меня часть дел видна издалека, часть вдруг возникает перед носом, часть то возникает то исчезает, часть медленно идёт, а потом вдруг ускоряется, часть просто висит, но зато тут же начинает приближаться, стоит ими заняться, часть наоборот, приближается, но стоит по ним пальнуть - тут же отскакивает назад.
То есть ежедневно картина меняется.

Всё что я делаю - это держу небольшую дистанцию, чтобы всегда было где вместиться вдруг появившимся или ускорившимся.
И расстреливаю особо крупные одноцветные группы, стараясь зараз отфигачить группу побольше.

Любопытно, что лет семь назад, когда я только постепенно приходил к такому ритму жизни - было несколько страшновато на тему "а вдруг на каком-т этапе сюжета я упрусь в тупик" или "а вдруг на каком-то этапе понадобится идея, а я не смогу её найти".

А вдруг разом выскочит целая куча быстрых шаров?
А вдруг перед носом появится сразу куча срочных?

И т.д. и т.п... потому что предсказать, какая картина будет на следующий день - совершенно невозможно, можно только реагировать на ситуацию (то есть на практике где-то процентов 70 событий примерно предсказываются, но оставшиеся 30 не позволяют делать каких-то чётких предположений).

Аднака со временем вопросы исчезли - нужная идея как-то сама собой всегда находилась, из любого сюжетного тупика всегда находился выход.
Серьёзно опаздывал по срокам я всего пару раз за десять лет.
Наплывы срочных дел всегда разруливались. Не было ни разу, чтобы мне приходилось в результате подставлять кого-то (во всяком случае я не помню такого).

В результате я тупо привык к такому вялотекущему хаосу, а в выборе "куда палить" полагаюсь на элементарную интуицию, потому что сознательно выбор вообще не сделать - слишком сложная картина.
Это очень своеобразное на самом деле ощущение, когда доверяешься интуиции. Немного похожее на то, что чувствуешь, когда медленно ложишься спиной на воду. Она будто прощупывает варианты, мягко и осторожно поворачивая в ту или иную сторону.

Ещё очень своеобразно такая конструкция управляется - когда берусь за дело, я примерно ощущаю, как оно себя поведёт в будущем, где может насоздавать других (а может и отвалиться), где может сорваться вперёд, а где замрёт. Получается индирект контрол такой. То есть я могу менять в зуме цифру сложности, но точно не знаю, как изменится поведение шаров после этого.
Суббота, 11 Июня 2011 г.
01:28 Очевидно, но всё равно любопытно представить визуально:
Вода собирается в капли, потому что её сжимает атмосферное давление.

Так же капли могут оставаться на покатой поверхности, не скатываясь, потому что к ней их прижимает атмосферное давление.
Пятница, 10 Июня 2011 г.
02:12 ...
"Не важно, какого кот цвета — черный он или белый. Хороший кот такой, который ловит мышей."(с) Дэн Сяопин

От себя хотелось бы возразить - это точно не важно только до тех пор, пока ловля мышей - это основное занятие кота.
А вот потом - вполне может стать и важно.
Среда, 8 Июня 2011 г.
21:51 размышляю
проблема большинства спортивных сериалов - в том, что они закапываются ближе к середине

чтобы не закопаться - нужно постоянно вводить новые правила в геометрической прогрессии

впрочем это касается любого сериального сюжета
Вторник, 7 Июня 2011 г.
20:55 Люди, а среди вас нет никого с образованием связанным с финансами?
Конкретно, мне хотелось бы расспросить кого-нибудь в каментах про десять рекомендаций, данных Джоном Вильямсоном в Вашингтонском Консенсусе как руководство по переходу экономики от управляемой государством к рыночной:

1) Поддержание фискальной дисциплины (минимальный дефицит бюджета).
2) Приоритетность здравоохранения, образования и инфраструктуры среди государственных расходов.
3) Снижение предельных ставок налогов.
4) Либерализация финансовых рынков для поддержания реальной ставки по кредитам на невысоком, но всё же положительном уровне.
5) Свободный обменный курс национальной валюты.
6) Либерализация внешней торговли (в основном за счет снижения ставок импортных пошлин).
7) Снижение ограничений для прямых иностранных инвестиций.
8) Приватизация.
9) Дерегулирование экономики.
10) Защита прав собственности.
Понедельник, 30 Мая 2011 г.
19:03 Топ блогов забит гей-парадами
Кстати вот что думаю по теме:
Некоторые вещи должны оставаться официально аморальными.
Никто не запрещает бомжевать и бухать до упора - но это аморально.

И геи - в том числе.

Все должны знать - бомжуя ты наносишь вред обществу.
Никто не запрещает - но и никаких дополнительных социальных поблажек, потому что в таком состоянии обществу ты не нужен. Терпят тебя только потому, что демократия и либерализм.

Такое вот моё мнение.

-

Ещё вот не совсем в тему, прочитал тут идею - чтобы можно было проводить нормальные выборы и они не превращались в пиздец а-ля "голосуй сердцем" - нужно банально выдавать больший вес голосам людей, которые более полезны.
Высшее образование - бонус к голосу.
Семья - бонус.
Стабильная работа и выплачивание налогов - бонус.
Работа на государственном предприятии - бонус.

Отсидел - вес голоса уменьшается.
Нет даже среднего образования - вес уменьшается.
Не состоишь ни в какой партии - вес уменьшается.
И т.д. и т.п.

Мне кажется - крайне разумный вариант.
Четверг, 26 Мая 2011 г.
23:04 размышляю
Если предположить идеальную школу, которая должна за девять лет подготовить детей к следующей жизни.
То как она должна выглядеть?
Что там должно происходить девять лет, чтобы им было проще жить дальше (учитывая, что неизвестно, чем они далее займутся, при этом - ничто не мешает на каком-то этапе попытаться понять их будущую специализацию)?

читать подробнее
Среда, 25 Мая 2011 г.
05:53 Тактильные игры
Вывернуть наизнанку пластиковую питьевую трубочку.
Засунуть в треники новую резинку, вместо растянувшейся.

Помню, когда айфоны только появились - мне крайне нравился один концепт для них: Музыкальная игрушка, где игрок должен в такт музыке трясти айфон и постукивать по нему пальцами (в любую точку экрана).
Мне казалось что это бешено круто - когда игрок играет не глядя на экран.

Сейчас очевидна главная проблема любых тачскринов - пальцы не чувствуют кнопок.
Мне кажется, что это временная проблема. Гибкие экраны уже есть.
Поставить под гибким экраном пружины, которые чуть выдвигали бы в нужных местах "кнопки" - не так чтобы просто, но ничего невозможного я в этом не вижу.

И вот тогда - начнут появляться настоящие тактильные игры.
Когда под пальцами будут перебегать монстры и подсказки, кнопки будут ездить по экрану, сливаясь друг с другом. Когда можно будет двигать пальцем бегунок и ощущать как он тоже движется.
Вот это будет круто)
Вторник, 24 Мая 2011 г.
23:27 Кстати, вот интересно
Почему мини-пекарни не договариваются с крупными магазинами типо Пятёрочки и Перекрёстка, чтобы раз/два в день завозить им вкусный свежий хлеб без пакетов?

То есть пускай купить его можно будет только в определённые часы. Пускай даже он будет дороже.
Но всё равно - мене кажется, что это была бы отличная фича.
Воскресенье, 22 Мая 2011 г.
16:05 кстати
Это Тинтин спёр собаку у Обеликса, или Обеликс у Тинтина?
Пятница, 20 Мая 2011 г.
20:31 Задачка по математике
Есть три моба. Один жЫрный (100 хр жизней, бьёт на 5 хр в секунду) и два мелких (20 хр жизней у каждого, каждый бьёт на 3 хр в секунду).

Есть персонаж (бьёт на 2 хр в секунду, количество жизней для задачи значения не имеет).

Все три моба одновременно бьют персонажа.
При этом персонаж может бить только одного из трёх мобов за раз.

Вопрос 1: В какой последовательности он должен бить мобов, чтобы получить меньше всего повреждений?
Вопрос 2: Изменится ли последовательность, если мелких мобов будет не два, а десять?
Вопрос 3: Изменится ли последовательность (относительно полученной при решении первого вопроса), если мелкие мобы (двое), будут снимать 1 хр в секунду?

Усложнённое задание 1: Вывести соотношение атаки/здоровья мелкого моба (для случая, если он один) и атаки/здоровья крупного, при котором не имеет значение, по кому бить сначала, а по кому после.
Усложнённое задание 2: Указать в какую сторону должно изменит соотношение, чтобы стало нужно бить сначала крупного моба.
Усложнённое задание 3: Добавить в формулу значение количества мобов.
Среда, 18 Мая 2011 г.
23:03 iSlash
Недавно размышлял что на айподах не придумали ещё что можно с таким интерфейсом делать.

Таки был не прав. Придумали.
Слэши.
Какраз все внятные игры управляют с помощью слэшей. Что айслэш, что инфинити блэйд, что катзэроп, что фрутнидьзя.

Но вот кроме слэшей - пока ничо не придумали)

Всё, что я видел не на слэшах - муть.
Вторник, 17 Мая 2011 г.
00:43 Кстати вот тут рассуждали о русских комиксистах
И пришла такая идея, что можно всех на волны делить:

Тогда Студия КОМ, там всякие Братья пилоты, Бластер и т.п. - это была первая волна.

Мёртвая рыба, Кузьмичёв, Ерёмин, частично Богдан - это вторая.

Акима, Комиксистерс, Лемонскай, ну там я немного, и т.п. - это третья.

И пятнадцатилетние девочки-яойщицы - это грядёт четвёртая, которая всех снесёт нахер)
-
И вот комиксы разных волн очень явно различаются. То есть можно просто по комиксам смотреть и сразу понятно художник какой волны рисовал)

Любопытно, что русское игростроение примерно похожим образом тоже делится и примерно на те же четыре волны (но с опережением на пять лет).
Там:
1) Бука, Дока
2) Нивал, Леста, Гадзины
3) Казуалки (и я тоже в основном на третьей работал)
4) Вместо девочек-яойщиц - социалки)

В обоих случаях большие тиражи на первой волне, провал продаж на второй и равномерный подъём через ниши на третьей и четвёртой.
Воскресенье, 8 Мая 2011 г.
08:29 21
По правилам - выигрывает тот, у кого выпало самое большое число, при этом, когда у одного из игроков выпадает больше чем 21 - он проигрывает.

В реальности ситуация другая - если у одного из игроков выпадает больше 21 (условно говоря) - проигрывает не только он сам. Из-за этого проигрывает и он, и все остальные игроки, т.к. остальные проигрывают ему, а он сам выигрывает, но выигрыш не окупает затрат (т.е. это тоже проигрыш).

В такой ситуации, единственная верная стратегия - никогда не играть на поле, на котором один из игроков собирается выкладывать на стол больше 21.
Среда, 4 Мая 2011 г.
03:54 Три пальмы
Только сейчас заметил, что всю первую арку - почти каждую главу бар меняется.

Первая глава - бар обычный.
Вторая - разбитый.
Третья - перестроенный.
Четвёртая - в осаде.
Пятая - его штурмуют.
Шестая/седьмая - захвачен.

Далее, правда такого количества изменений с ним уже не будет. Там может ещё одно или два на пятнадцать глав.
Суббота, 30 Апреля 2011 г.
09:23 кстате
Множество раз читал, что европейцы и американцы когда приезжают в россию - удивляются, почему никто не улыбается.

При этом - я как-то не припомню, чтобы видел в американском кино невменяемые количества улыбающихся людей... ни в метро, ни на улицах
мож они массовку из русских набирают)
Пятница, 29 Апреля 2011 г.
21:46 а вот помогите ктонить с переводом фразы на инглиш
Ситуация: Играю в шахматы. Противник случайно делает ошибку и пропускает фигуру.
И потом пишет в чат нечто вроде "блин, не заметил", "отвлёкся" ну или чото в таком духе.

А мне хочется ему что-то ответить как-то относительно мирно. Типо: "ну, с кем не бывает"

А как этот ответ на инглише написать, чтобы с правильной интонацией звучало - не знаю.
Четверг, 28 Апреля 2011 г.
18:04 вопщем
По поводу статьи Леонтьева, двумя постами ниже.

Я вот думал-думал. И думаю так - россия реально без имперской идеи вырождается в какое-то жуткое говно, точно так же как и любое другое многонациональное государство. Там выбор простой - империя или ацкое говно а-ля ближний восток.

Если выбор такой - то я за империю.

НО
Жить при этом в россии мне бы не хотелось. Ни на какую общую идея я бы жить никогда не хотел.
Мне таки нравицца, когда есть выбор и какая-никакая свобода. Когда можно делать то, что любишь.
А такая возможность есть у жителей маленьких, никуда не лезущих и ни на что особо не претендующих национальных государств.

Вот так я думаю.
Понедельник, 25 Апреля 2011 г.
22:49 ещё перечитываю пальмы
таки шестая глава была слишком сложной...слишком много событий, и читатель не успевает "переключаться" между ними

по хорошему нужно было часть событий выкинуть, и больше акцентироваться на оставшихся.. ругань мадлен с мейсоном нужно было сильнее выделять и больше места ему выдавать... больше перебивок с ремом делать...

а пятая лучше шестой....тоже сложная - но при этом видно, откуда сложности и хочется перечитать и разобраться... а шестая просто слабой и невнятной кажется...

вообще эта проблема чисто комиксов - что в рассказах/книгах что в играх - когда где-то динамика сбивалась я садился и перефигачивал до упора иногда десятками раз... а в комиксе - любые переделки это всегда означает заставлять художника делать кучу дополнительной работы... и сильно стыдно оних рассуждать... ты ошибся а переделывать другим... хорошо хоть вторую переправили...

аднака вот седьмая таки идеальна) фукинг пёрфект)
доволендоволендоволен

...
вообще в любом сюжете всегда должно быть одно общее событие на всех ключевых персонажей... два события для разных групп персов - уже слишком много
...
ещё тоже исключительно комиксная проблема - в тексте я могу делать разные сцены частью единого события при помощи абзацев и меняя динамику текста... аналогично на видео/играх - там разные сцены объединяются/разделяются озвучкой (в играх ещё загрузками)... в комиксе чтобы читатель понял, что сцены обьединены в одну - нужно выделить их типовой раскадровкой... то есть смена типа раскадровки воспринимается как смена сцены
Пятница, 22 Апреля 2011 г.
23:28 Кстате вот не понимаю
Реально, почему Наполеон напал на русских, а не на турков/арабов?
Закрыть