Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 18 Сентября 2018 г.
15:38 Условно платная игра
Это та, за которую ты платишь деньги при покупке.
Но потом часть этих денег можешь вернуть в процессе.
Однорукий бандит короче.
Понедельник, 17 Сентября 2018 г.
22:01 Вот сейчас вышли томбрейдер и спайдермен
Я ни в один из них играть не хочу.

Ну то есть оба это какая-то мутная ебатория на пятьдесят часов, предсказуемое кинцо, понятные с начала и до конца персонажи и сеттинг, и миллиард унылых сайдквестов и все там понятно сразу и чем заниматься будешь понятно, и не знаю, мне ещё на Бетменах это стало скучно.
Ну то есть на асасинкридах оно было ок, ну, до третьего. На третьем фаркрае было прекрасно. На четвёртом уже всё, надоело в конец.

Ни на ютубе его смотреть не хочется даже. Вот индитреш, мобильные самоиграющие в себя игры, казуалочки про шарики - в них реально что-то новое находишь регулярно, они меняются, прогрессируют, там какие-то эксперименты находишь.

А вот триплэй ваш гребаный - это реально одна и та же шарманка, мало того тягамотная, и я не могу уже эту мелодию слушать вообще, это как смотреть сериалы про железного кулака, или чиать комиксы про железного кулака. Сколько можно? Ну придумайте блин что-то новое, ну сколько можно гребаные сектора захватывать, вроде там безумные бюджеты, все лучшие кодзимы, кинцо со свистелками. И все это вкинуто в то, чтобы миллионный раз повторить одну и ту же механику, один и тот же сюжет.
Я реально не понимаю, кто это играет и зачем. Ну ладно дети, но есоли ты на этой игле ещё со времен гта3. Зачем?
Ну блин скучно же.
Суббота, 15 Сентября 2018 г.
18:51 .
Компьютеры первого поколения будут знать, что заказать, когда вы проголодались.
Компьютеры второго - будут знать, когда вы проголодались и насколько сильно, и чего конкретно хотите.
Компьютеры третьего - заставят вас в нужный момент проголодаться и захотеть чего требуется.
Пятница, 14 Сентября 2018 г.
19:50 Люди, вопрос
А кто-нибудь делал массовые рассылки писем?

Нужна некая тулза или сервис, с одной стороны бесплатная или почти бесплатная. С другой, нужно чтобы этот сервис аккуратно работал, так, чтобы рассылка не ушла в спам (она в целом такая скорее бизнес ориентированная, то есть это не типо "купите наших слонов")
12:44 Вархаммер для малышей называется "лего".
12:41 .
"Людей напрягает, когда путей на выбор слишком много. Они впадают в ступор, переходят на условные рефлексы и первый срабатывающий у них рефлекс - послать тебя в задницу."

Многие почему-то считают, что свобода выбора и отсутствие четких целей и путей их достижения - это одно и то же.
Сделайте цель, сделайте понятные пути её достижения.
Потом уже накручивайте вокруг до задницы любой свободы, всем будет наплевать.

Проблема игр с открытым миром не в том, что они дают слишком много выбора.
Проблема в том, что они не могут дать хотя бы один интересный понятный вариант из всей этой кучи.
Никого не напрягает множество путей. Всех напрягает, когда среди этих путей нет ни одного интересного.
12:20 знаете есть детские картинки
которые потом крутые художники дорисовывают до уровня давинчи

что-то похожее должно быть и в играх
ребенок хреначит игру на ассетах за полчаса

потом подходят маркетологи, прикручивают монетизацию, вгоняют траффик
и такие хренак - двести миллионов баксов
в сутки
каждому
кроме ребенка. ему спасибо, приходитеещё
Четверг, 13 Сентября 2018 г.
10:46 Интерено, как в прошлое уходит слово "Алло"
Артефакт той эпохи, когда ты не знал, кто тебе звонит, определителей номера не было. И более того, вы будете смеяться, но на каком-то этапе определитель номера даже считался вторжением в личную жизнь звонящего.

Сейчас слово перешло в раздел жаргонизмов и приветствовать так человека по телефону стало чем-то грубым, почти оскорблением.
Среда, 12 Сентября 2018 г.
15:56 Подключить полицию к Google Pay
Тебе достаточно мобилу направить в лоб полицейскому, сразу взятка снимается.

И к гопникам тоже.
14:38 Когда уже
Кредитную карточку, а так же подключенный к ней телефон можно будет использовать вместо паспорта?
12:09 Яндекс подписывает к половине кофеен "непринужденная обстановка"
Хочу короче кофейню где ты входишь, тебя сразу хватают за плечи два мужика в форме, потом ничего не спрашивая выворачивают у тебя карманы и притаскивают заказ, который ты не заказывал. Потом с твоей кредитки за него оплачивают (плюс себе чаевые) и ставят таймер, за сколько ты должен съесть.
Все, что не съел в срок, засовывают за шиворот, потом добавляют ещё час, когда ты должен просто рыть себе могилу стоять у стенки со связанными за спиной руками (вместе с остальными посетителями), пока автоматчики держат тебя на прицеле. Женщин в это время будут ненадолго и по одной отводить в комнату-одиночку с чернокожими стриптизерами в форме. Там ничего не будет происходить, но ктож им поверит.
Потом тебя пинком выкидывают из кофейни и кидают следом все твои вещи.

Ящитаю там будет аншлаг безумный 24/7, со всей планеты будет народ съезжаться.
Назвать её какнибудь типо Веселый Гулаг, В Гостях у Сталина, Красный Воробей или что-то подобное, чтобы ещё пуканы поцреотов дымились, и этот ваш стокгольмский синдром бдсм будут расхватывать на ура как горячие пирожки.
11:05 Мы считаем злом силу, которая несет нам вред.
Но очень часто в этом состоит игра - когда есть сила, несущая нам вред и есть мы, которые сопротивляемся этой силе.

И в очень многих ситуациях - конечные задачи и у нас и у этой силы одни и те же. Часто мы добиваемся одной и той же общей, полезной всем сторонам цели.
И если игры не происходит, если одна или обе стороны отказываются от своих ролей - цель будет недостижима.
Потому что в ситуации игры результат получается лучше чем без нее.
Да и процесс - тоже часто выходит лучше.

Иногда (чаще, чем может показаться) добиться чего-то хорошего можно только при помощи нанесения вреда другому человеку или как минимум угрозы нанесения вреда. И сами мы начинаем значительно эффективнее действовать в ситуации такой угрозы для себя.
Это я сейчас заново изобрел дарвинизм, как не сложно догадаться.
00:48 Я убежден, что историю меняют технологии
Войны изменило ружье и пушка
Потом их ещё раз изменил пулемёт
Потом их ещё раз изменил танк
Потом их ещё раз изменило ядерное оружие
Например

Если рассматривать с этой точки зрения игровую индустрию, то там технологии чаще всего бывают трех типов:
1) Контроллы
2) Средства разработки (в первую очередь движки)
3) Платформы

Мне хочется когда-нибудь сесть и разобрать всю историю игр с точки зрения технологий, из которых как следствие вытекало всё остальное.
Вторник, 11 Сентября 2018 г.
17:54 Блин
Не могу найти нормальный виджет блокнота для андроида.
Уже двадцать вариантов перебрал.

Что нужно:
1) Чтобы это был виджет, а не программа. То есть запись висела на основном экране
2) Чтобы никаких лишних настроек. Одно нажатие -> написал текст -> вышел. В идеале - чтобы вообще не нужно было заходить никуда. Прямо на том экране где она висит чтобы можно было редактировать текст.
3) Чтобы уже написанную заметку можно было всю удалить одним нажатием кнопки
Понедельник, 10 Сентября 2018 г.
10:29 Слушайте
А у вас вообще был случай, ну, в жизни, чтобы брандмаузер винды вам что-то хорошее и полезное сделал?
Там, я не знаю, вирус нашёл.
Или, ну... хоть что-то?
Воскресенье, 9 Сентября 2018 г.
23:07 Если шаурмянная вдруг перейдёт на меню французского ресторана
Там всё равно будут перед подачей пасты, супа, салатов и прочего обязательно спрашивать - в пите или в лаваше?
Пятница, 7 Сентября 2018 г.
19:50 Игровые механики растут из контроллеров
16:22 Гонки на автомобилях, которые сами собой управляют
Предлагаю назвать особым термином
"Автоспорт"
Среда, 5 Сентября 2018 г.
18:10 В угадывателе слов
Который встроен в смартфон - нужно, чтобы он отдельно угадывал слово и потом ещё одним нажатием предлагал варианты окончаний
00:00 В наш век мессенджеров, которые напоминают о день рождениях
Этот праздник фактически превратился в удобный повод напомнить о себе человеку, с которым в принципе интересно пообщаться, но случая не представляется.
Закрыть