Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Суббота, 17 Февраля 2018 г.
13:42 надо менять браузер
firefox стал совершенно невменяемым. я вот читаю книжку (бумажную) а рядом ноут с прцессами. на нём процессы файрфокса, в котром открыты две вкладки - почта и дневник
там вообще ничего не происходит, но даже в такой ситуации периодическ файрфокс загружает диск на 100% и подвешиает весь компьютер
это нельзя так больше жить

сижу, думаю, куда переходить. в гугл хром?
Пятница, 16 Февраля 2018 г.
19:34 если бы в истории действительно не существовало сослагательного наклонения
то Карибского Кризиса бы не случилось

например
он просто не имел бы смысла тогда
Среда, 14 Февраля 2018 г.
16:39 Ситуативный маркетинг
Это когда в принципе ты не планировал ронять мыло в душе.
Но раз уж выпало... штож...
08:42 ТРИЗ
Продолжаю курить и делать отметки.

В любой системе есть три стадии:
1) Когда система формируется из составных частей (статика)
1.1) Для чего части должны подходить друг к другу и быть управляемыми.
1.2) Энергия должна проходить через элементы системы и трансформироваться из бесполезной в полезную.
1.3) Процессы в системе должны быть согласованными.

2) Когда система работает, постепенно трансформируясь для больше эффективности (кинематика)
2.1) Постепенно система должна работать лучше
2.2) Её части должны улучшаться равномерно, или улучшение одной части должно вести за собой улучшения остальных.
2.3) Ключевой орган системы должен чуть опережать в развитии остальные.
2.4) Со временем система должна становиться более гибкой и универсальной относительно условий работы.
2.5) Развитие системы в какой-то момент идёт уже в над-системе, в которую система интегрирована.

3) Когда система достигает предела возможностей и должна трансформироваться в другую систему - более эффективную (динамика)
3.1) Следующая система должна работать более точно, с более мелкими частицами, чем прошлая.
3.2) Переход от физических воздействий на манипуляции частицами и полями

эммм... не совсем понял, зачем я это узнал, ну да ладно

Основной алгоритм ТРИЗ делится на части:
1) Программа по выявлению технических противоречий
2) Материалы по решению противоречий (та сама я таблица, видимо)
3) Дополнительные методы, упрощающие применение первых двух пунктов и вообще развивающие воображение.

Противоречия бывают трёх типов:
1) Поверхностные - видимо подразумевается когда задача поставлена поверхностно. Изобрети штуку, которая бы делала (или не делала) Х. Как - без понятия.

2) Углублённые - когда одна полезная функция объекта мешает другой. К примеру кастрюля должна быть горячей, чтобы нагревать пищу. При этом она должна быть холодной, чтобы её можно было снять руками с плиты.

3) Обострённое - когда нужно найти способ одной части механизма придать одни свойства, а другой - другие. К примеру дно кастрюли сделать горячим а ручку одновременно холодной.

Фактически поверхностное противоречие в процессе изучения становится углубленным, а после и обострённым. После чего решается.

Идеальное решение задача - то, который достигается без добавления в систему энергии извне. К примеру, если наше изобретение требует дополнительного генератора, который охлаждает ручки кастрюли - значит решение не идеальное. А вот если достаточно просто сделать ручки деревянными, чтобы тепло до них не доходило от дна - это уже решение близкое к гениальному идеальному.

Смысл ТРИЗ в том, чтобы вообразить в голове идеальное решение, представить идеальный мехнизм, с помощью которого можно добиться этого решения, а потом сравнить идеальный механизм с реальным.

-
Подробнее

Шаг 1) Определяем у нас исследовательская задача (требующая изобрести новый механизм для функции) или изобретательская (требующая добавить в механизм некое свойство или устранить).
Любую исследовательскую задачу следует мысленно трансформировать в изобретательскую, после чего записать её форме
"Система A, включающая элементы B, C, D, E. Необходимо при условиях F, G обеспечить H."

Шаг 2) Определяются противоречия и идеальное решение.

Шаг 3) Определить и расписать ресурсы. Что в системе можно изменить, чтобы добиться этим решения, не ухудшив её функционал.

Шаг 4) Решить задачу с помощью инструментов:
Сорока приёмов по устранению противоречий.
Операторов РВС (изменению Размера, Времени, Стоимости механизма до бесконечности и до нуля, что упрощает размышления)
Вепольного анализа (о чём видимо ниже)

Шаг 5) Если решений несколько - выбрать лучшее. То, которые достигается самой дешёвой и быстрой модификацией, вносит как можно меньше побочных эффектов и т.д.

-
Тоже самое детальнее:
1) Получаем поверхностное противоречие (читай - задачу)
2) Выделяем из него механизм и нежелательный эффект для устранения. Таким образом получаем углублённое противоречие.
3) Представляем идеальное решение и идеальную конструкцию, где задача решена
4) Сравниваем идеальную конструкцию с имеющейся. Таким образом получаем обострённое противоречие.
5) Уже его решаем.

Вепольный анализ - это когда представляешь детали механизма как набор элементов, находящихся внутри полей и передающих друг другу энергию. Фактически - мысленно упрощаешь смысл механизма до минимума.

Функционально-стоимостный анализ - мысленный разбор продукта на детали и определение сравнительной полезности и стоимости отдельных деталей. С целью определить, какие детали объекта нужно заменить, чтобы улучшить соотношение цена-качество. Это всё для ответвления ТРИЗ для экономики и маркетинга.

Диверсионный подход - метод прогнозирования аварийных ситуаций. Его видимо нужно отдельно разбирать т.к. напрямую в ТРИЗ он не входит (там же гуглить морфологический анализ и "метод Исикавы"). Цель метода в том, что в механизме создаётся аварийная ситуация и далее наблюдается, что начнёт раньше выходить из строя.

Теория диспассивных структур - теория о том, что многие нестабильные хаотические системы имеют свойство стабилизироваться сами по себе. О, я всю жизнь это знал, но не знал, как оно называется.

Ещё методы развития творческих способностей. Отдельно их поразбираю ещё:
Метод моделирования "маленькими человечками" - нужно представить механизм как группу человечков, выполняющих разные задачи.
Фантограммы
Метод золотой рыбки
Ступенчатое конструирование
Метод ассоциаций
Метод тенденций
Метод скрытых свойств объекта

Так же отдельно: Теория развития творческой личности (14 88 шагов - не хрен собачий), Теория развития творческого коллектива.

Так. Ну и на этом этапе всё. Надо будет при случае самопровериться и посмотреть как пойдёт.

Энивейс - дальше по списку "Агрессия лжи"
Вторник, 13 Февраля 2018 г.
23:32 Кстати да
За последние годы у меня есть ощущение, что я достиг какой-то невменяемой толстокожести и роботизированности.
Ну то есть я не помню, когда я вообще с кем-то разговаривал на эмоциях, ни в жизни, ни в сети. Кажется, последний раз это было в Грузии, то есть грузинам удавалось меня всё-таки иногда расшатать. Сколько лет назад это было? Четыре года назад, кажется. Но после Грузии - вообще кажется ни разу из себя не выходил, даже в самых напряжённых моментах я всегда очень чётко чувствовал какое действие что мне принесёт, что я хочу добиться, и что я хочу сделать, чтобы этого добиться.
14:39 Это
А можно мы тоже начнём как-то договариваться о безвизе с Европой? (И ещё бы желательно о безвизе в Китаем.)

Ну, без резких движений, но последовательно и настойчиво.
Собственно, что мешает?
00:32 И ещё чуть в продолжение
Я тоже про это писал, но менее внятно.

Наши так называемые "патриоты" почему-то приватизировали себе 70 лет истории России и теперь утверждают что привязанность к советскому прошлому - это патриотизм.
А если человеку больше нравится ельцинское прошлое? А если горбачёвское прошлое? А если царское прошлое? А если путинское настоящее?

Нет, говорят патриоты, это не патриотизм.
Почему? Потому что дескать во время СССР мы были наиболее крупными, сильными и значит это была "настоящая россия", а остальное время - она была дескать "ненастоящая". И поэтому остальные периоды - они дескать не патриотические.

Что я им хочу сказать: окститесь, ребята.
Цель государства не в том, чтобы захватить побольше территории и всем диктовать свою волю.
Цель государства в том - чтобы обеспечить своим гражданам счастливое комфортное существование.

И захват территорий и наращивание военной силы - это только один из путей. И не факт, что лучший. Был бы он лучшим - подозреваю что республики потом бы не разбежались в мгновение ока от такого счастья, как резанные. (И не надо сказок что дескать местных просто обманули чиновники и олигархи, ну да, конечно, все вокруг глупые и обманутые только у нас блин ума полные штаны.)

Я не хочу сказать, что СССР был плох или что он был прекрасен. Я хочу сказать, что не нужно путать свою личную уютную секту идолопоклонников с патриотизмом. Это разные вещи.
Воскресенье, 11 Февраля 2018 г.
01:23 Когда читаю про развал СССР
Одна вещь меня поражает - одежда.
Ну вот я не особо обращаю внимание на одежду. Последние полжизни я хожу в рубашках без рисунка, майках которые просто первые попадаются на глаза, джинсах без сужений и кроссовках с широкими носами.

И, ну предположим, гипотетически, что если бы на выбор были только зауженные джинсы и мокасины узкой вытянутой формы.
И за любой другой одеждой стояли бы огромные очереди, либо нужно было бы её получать как-то по блату.

Это был бы пиздец. Я не хочу ходить как клоун, я и так далеко не Аполлон, но блин всему есть предел.
Нахер такую страну, я бы стоял в первых рядах (но там, где не будут стрелять) чтобы её снести вместе с её литературой, космосом, планами по перестройке человечества, миром, дружбой и прочим.
Мне не нужно пятьсот сортов колбас, не нужно огромного выбора и модных брендов.

Нужно, чтобы можно было без страданий и надрывания задницы минимально прилично выглядеть.
На мой взгляд это базовая потребность человека, и если социализм не способен её обеспечить, то нахрен такой социализм.

И я не понимаю - почему социализм не мог этого обеспечить?
Что мешало?
Почему в результате пришлось наблюдать невероятные очереди, страдания, блат, которые в конце концов привели к Горбачёву, а потом Ельцину и слому вообще всей системы.

Почему вместо этого нельзя было просто наладить какие-то базовые потребности людей?
Почему понадобилась невидимая рука рынка, чтобы решить вроде как не сложный достаточно бытовой вопрос?
И дальше уже спокойно продолжать себе строить ракеты и танки и заниматься прочей перестройкой мира.
Пятница, 9 Февраля 2018 г.
13:11 Если есть в реальности некий Варп
То есть подпространство, в котором всё в общих чертах то же самое, что в реальности, но более хаотично, безумно, плюс оттуда какие-то орки и демоны регулярно прут - то это конечно телевидение, интернет, видеоигры, ну и вообще, не побоюсь этого слова, Культура.
Ну или "информационное поле", кому какой термин ближе.

Как и в сорокотысячнике, в реальности тоже, чтобы с места заметно сдвинуться чаще всего нужно в процессе в этот варп занырнуть, и элементарно можно назад и не вынырнуть в прежнем виде, стать хаоситом, продаться богам хаоса, живущим в этом варпе, примеров полно.

Ка в сорокотысячнике, из этого варпа регулярно выныривают халки, которые есть жуткие нагромождения древних кораблей, которые давным давно в варп ушли, затерялись там, и теперь неожиданно вернулись в состоянии какой-то невнятной массы.
Теже Звёздные Войны к примеру это такой один из самых заметных халков.

Главное отличие - что в реальности только идиот примет позицию империума и начнёт яростно с проявлениями варпа бороться, это нужно там каким-то северокорейским депутатом быть, или, я не знаю, российским дупутатом, что в принципе одно и то же. При том что эти депутаты и сами очевидно варпом поглощены, то есть их война с варпом, это, парадоксально, одновременно является способом их существования в варпе.
Как обычно главный инквизитор он же и главный еретик.

А нормальные люди учатся с варпом взаимодействовать к обоюдной пользе.
Четверг, 8 Февраля 2018 г.
15:17 Гонка Ахиллеса и черепахи это кстати не только философская концепция
Но и реальная жизненная ситуация, особенно в проектах, когда пытается догнать процесс, который движется ощутимо медленнее тебя - быстро достаточно понимаешь, что угнаться за ним не можешь, то есть в каких-то точках ты его догоняешь, но пока ты догонял его в одной точке, он ушел от тебя в другой, так как вы толком не синхронизированы, и ты по факту тратишь значительно больше времени и сил, чем следует на то, что не следует.

Фактически поздний СССР это пример попыток Ахиллеса угнаться за черепахой.
14:49 .
- Я иногда теряю предметы.
- Какие?
- Ну, ручки.
- Ручки я иногда нахожу. Это такие предметы, которые всегда находятся в потерянном состоянии.

Ты можешь купить их побольше, потому что они всё равно потеряются в следующую секунду. Но если их много, тем больше шансов, что найдёшь хоть одну, когда она тебе понадобится.
Среда, 7 Февраля 2018 г.
01:49 Если вспомнить, была ли такая актриса, в которую я был влюблён
То это наверное Алиса Ханниган.

Другое дело, что у меня перед глазами долгое время стоял реальный прототип с таким же типажом.

Впрочем, я был подростком. Сейчас как-то зачерствел. Сейчас на мой взгляд есть актрисы клёвые, есть милые, есть крутые, но но это наверное максимум эмоций, которые они теперь вызывают.
Вторник, 6 Февраля 2018 г.
19:14 Самое вообще невменяемое и унылое что есть в лоре супермена
Это всё, что касается Криптона. Не придумано на Земле более унылого места. Я не понимаю, кому вообще интересно это говно.

Что можно вообще хорошего сказать о планете, где тебя называют именем "Кал"?
Взорвалась нахер? Боже, да ну и прекрасно. У кого тут не было тяжёлого детства. Просто забудьте уже, пожалуйста. Даже бетменовская история, где взрослому мужику на фоне детской травмы однажды приходит мысль нарядиться летучей мышью с резиновмыи ушами - не настолько невменяемо уныла, как всё происходящее на Криптоне.
18:22 Из интервью разработчика Human: Fall Flat
"Почти ничего, что есть сейчас в игре, не было запланировано заранее."

На самом деле много пересечений с разработкой Night in the Woods. Тоже достаточно спонтанный процесс. Ещё лет десять кажется назад считалась что разработка такого типа - это вот плохо-плохо, и всё нужно обкатать на прототипе.
А ещё за десять лет до этого все писали диздоки и пытались "заранее сыграть в игру у себя в голове".

Эта же история кстати сейчас и у нескольких моих друзей, у которых ключевые проекты, приносящие больше всего денег - чуть ли не целиком основаны на идеях коммьюнити, и вообще спонтанно разрабатываются и никто не знает в какую сторону, как попрёт.
12:19 в целом батлтеч это как глоток свежего воздуха после вахи
ваха хороша своими картинками и концептами
но это замершая вселенная, где ничего не происходит, сюжеты типовые и повторяющиеся, когда история начинается ты уже заранее знаешь все повороты и финал
фактически это передизайненный ад&д
планеты = города
варп = подземелья
пати = корабли

все воюют со всеми за артефакты
любой найденный артефакт уничтожается, чтобы не затронуть, не дай бог, другие сюжеты
любая война ни к чему не приводит. никто не учится ни на своих ошибках ни на чужих
никакие отношения ни с кем не развиваются
даже техника спустя десять тысячелетий выглядит примерно так же

сорокатысячник это замершая на месте красивая картинка. его не нужно вкуривать. запускай любую игру и даже диалогов можешь не читать. посмотри на картинки и они тебе всё расскажут, кто есть кто и зачем он здесь

другое дело батлтеч, который тоже космофентези, хоть и без других рас, кроме людей. тоже с человечеством, расселившимся на тысячи планет и вечно воюющим
он очевидно хуже нарисован и менее концептуален, но это живая вселенная. войны начинаются и заканчиваются, возникают и пропадают новые фракции, события имеют последствия и каждый сюжет можно связать с предыдущим
за мехворриорами интересно следить, есть чувство единой вселенной, а не прост рандомных артовых элементов, надёрганых с чужих иллюстраций
01:35 Слушаю анализ нового трейлера Westworld
Автор обращает внимание на символику кадра, где робо быки скачут на солдат.
В кадре очевидно противостояние порядка и свободы, что обычная тема для культуры.

Но, чем кадр интересен, что в нём сложно определить - какая из сторон порядок, а какая свобода?

Робо-быки вышли из под контроля - значит они есть свобода.
Но при этом - они роботы, значит контролируются программами в конечном итоге. Значит они порядок.

Солдаты это часть корпорации, пытающейся удержать роботов под контролем - значит они порядок.
Однако солдаты это люди, биологические организмы, воюющие против механики - значит они свобода.

Глубокое и грамотное развитие классической темы.
Значительно глубже, чем я ожидал от тупенького финала первого сезона.

Отдельно это перекликается с темами Westworld, то есть западной культуры, свободы и порядка, с темой eastworld (aka samurai world) то есть инь и янь, перетекания добра в зло и наоборот.
Понедельник, 5 Февраля 2018 г.
23:38 И ещё в продолжение поста про параолимпийские игры
Хочу уточнить свой пойнт

Медаль "первое место на параолимпийских играх" какбы говорит "я признаю, что хуже вас и не могу с вами соревноваться, но зато среди тех, с кем я могу соревноваться, я лучший". В этой медали есть нечто, что какбы делает тебя сразу человеком второго сорта.

Если бы вместо этого выдавали медали за реальные достижения. Типо прыгнул так-то высоко, забрался на эверест, пробежал так-то быстро, то такая медаль какбы говорит "я не самый крутой среди людей, но я вот круче конкретно тебя анонимус, хотя ты и не инвалид, это ты второго сорта по сравнению со мной, потому что ты ленивый засранец, а я человек железной воли и внутренней силы, и хренас два тебе в этом меня переплюнуть".
19:57 Про параолимпийские игры
Ок, я не инвалид, простите, мне очень стыдно по этому поводу.
Но, как и на всё на свете, на это у меня тоже есть мнение. Можно же мне иметь мнение про мир вархаммера сорокатысячника, а я ведь даже не инквизитор империума.

Так вот. На мой взгляд - любые медали типо "первое место среди инвалидов" это какая-то хрень собачья и вообще не повод для гордости.
Но - медаль за то, что ты, скажем, умеешь бегать стометровку за полторы секунды или прыгаешь на двести метров оттолкнувшись одним мизинцем, при том, что ты инвалид - вот это уже повод для гордости и реально круто.

И помоему организаторы параолимпийских игр это вообще не вдупляют.

Всем наплевать насколько ты крут по сравнению с другими инвалидами. Важно - насколько ты крут по сравнению с обычными людьми, что делает тебя вдвойне крутым - что ты не неполноценный человек, ты порвал рамки, вышел за них, силой воли и старанием ты делаешь то, что и обычному то не каждому удаётся. Ты не хуже, ты круче.

Именно это по идее должны сообщать параолимпийские игры, если они хотят реально поддержать инвалидов.
А не выдавать позорные медальки "первый", "второй", "третий".
17:01 дополнение к файрфоксу
которое автоматически делает клик в указанном месте при заходе на страницу

к примеру, если нужно нажать на кнопку "логин" после автозаполнения форм (который файрфокс и так заполняет автоматически), я нажимаю на некий хоткей, к примеру ctrl+a и делаю клик на кнопку "логин". после этого каждый раз при заходе на эту страницу файрфокс автоматически будет делать этот клик за меня (как минимум пока не сменится дизайн страницы, и кнопка не переедет куда-то ещё)
Суббота, 3 Февраля 2018 г.
02:19 интересно
можно ли изобрести нечто типо накладки-перчатки на руку, чтобы можно было класть голову на руку и она не затекала?
Закрыть