Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Понедельник, 17 Апреля 2006 г.
22:12 elmortem » play
Играю в F.E.A.R., это просто нечто! Это как Half-Life 2, только с AI просто гениальный, елементы ужасов добавлены.
Я в шоке. Я доволен. Я играю.
Четверг, 13 Апреля 2006 г.
23:28 elmortem » 64kb


Развлекался тут в фотошопе...

отредактировано: 14-04-2006 18:33 - Mortem

Воскресенье, 9 Апреля 2006 г.
22:17 elmortem » КРИ-2006. День третий. Последний.
Так, о чём это я? Ах да, о КРИ-2006. Ничё не расскажу, т.к. опечален я. Мечь я не выиграл. ):
Суббота, 8 Апреля 2006 г.
23:59 elmortem » Кри-2006. День второй.
Так, пиво со мной (за сегодня это уже вроде как третий литр, или больше?) - можно продолжить.
По скольку я очень хитрый, то намеренно растянул удовольствие посещение стендов.
Так вот, сегодня я посетил так называемую бизнесс-ложу. Где проходила Ярмарка Проектов, а так же были представлены стенды наиболее амбициозных контор.
МоушенКепчер. Порадовала девушка. Наряженная в спец-костюм, небольшая вся такая, обтягивающая, очень эротично выглядела. Плохо то, что "реального времени" так и не было. Девушка танцевала пытаясь точно паовторять движения из рока, который крутился на экране. А вообще весьма занятная технология анимации персонажей, которая-"таки и до нас добралась".
АляМоушенКепчер. Буквуально соседний стенд от. На тело вешаются громоздкие приборы с кучей проводов. Неудобно, за-то - реалтайм!
ФизиКС. Представленная демка поражала количеством обсчитываемых объектов, тонкостями физ.движка (как то рвущиеся физичные ткани) и отстойнейшей физикой жидкостей. Особенно в демке убого сделаи кровь. Один выстрел - ведро некачественной крови.
КранКС. Отличились презентацией фильма "ДОКУМЕНТАЛЬНАЯ [ДЕВ]ЕРСИЯ", который снимался на прошлогодней КРИ-2005. (Запечатанный DVD лежит у меня на коленях и знает, что до понедельника я его не вскрою.) А так же традиционной крышесносительной лекцией многоуважаемого товарищая КранК'а.
Ярмарка Проектов. Отличилась на этот раз весьма сильнам проектом. К сожалению (количество выпитого пива даёт о себе знать) ни названия студии, ни проекта я уже сейчас не помню. Но вот сейчас как опишу:
Архитектура в стиле Half-Life 2, проработка и прорисовка графики как в TES4: Oblivion, ближний бой, как в Fable: The Lost Chapters, шутинг, как в Quake III. Сделали демоверсию то ли за шесть месяцев пятером, то ли наоборот - не помню.

Злобный Мир (Юрий Мирошников) всё своё выступлнение "отчаянно жог". Изредко даже ему приходилось говорить, мол "Я никому не хамлю". Ну, палиткорректности ради... ^___^
А вот Орловский (президент Нивала), который до Мира выступал был какой-то вялый и малоинтересный. Хотя месадж толкнул интересный, даром что презентация себя любимых...

А вообще Нивальцы готовят великую подставу с Мечём Героя, который всё равно будет моим. Один из нивальцев там 17 побед забацал за несколько часов. Как такое получилось, и как такое судьи (Нивальсике же) позволили - х3. Я за вчера-то только 4 победы забацал. А за сегодня только 2 (ну, не играл почти, всё по лекциям гонял нынче).
В общем на лицо подстава!!! Но завтра всё решится!

Об чём бы вам ещё рассказать-то? Вроде остальное пока спорно и не ясно. Сумбурно в общем. Обмолвлюсь лишь о некоем девайсе, который представляло НИИ "Зенит". Весьма интересная идея для реализации простой, дешёвой, http://ненапрягающего мозг и глаза фейковой эмуляции 3D. Хотя пока всё жутко тормозит и вообще в целом неюзабельно.

Груздеву и Кефиру привет. Душевно сегодня после КРИ посидели в каком-то придорожном кабаке и попили пивка. Object Pascal - наше всё! ^__~

А с Кейсом Даркером мы забились на завтра, пообщаться про разное.

А ещё я бы с КранК'ом с удовольствие про его лекцию поговорил бы. Если у него и у меня время будет - обязательно это проверну.

С любовью, яЪ, с полей. ^__^
Пятница, 7 Апреля 2006 г.
21:23 elmortem » КРИ-2006. День первый.
Я дома. Сумки разобраны. Ништяки отделены от спама. В ногах приятная усталось. Под рукой пиво. В микроволновке пицца. И я готов поделиться с вами частичкой впечателний сегоднешнего дня.

Начну с неприятного. Опыт прошлогодней КРИ по части регистрации участников и выдачи беджей не пошёл организаторам на пользу. Стойка регистрации была одна и очередь была просто невозможной. В итоге на открытие (10:00) мы не попали, т.к. беджи запикапили только к 12 часам. При этом пол-часа мы провели на улице под мелким и неприятным дождём.

Теперь приятное. Девушки. Девушки были разные и их было много. Разной степени красоты. Разной степени живости. И разной степени раздетости. Хотя Ниваловские эльфийки по соотношению этих трёх параметров зарулили всех. Особенно по живости. А уж что там вытворяли с двумя электро-флейтами эти эльфийки - Профессор Толкиен бы повесился от восторга.

Раз уж заговорили про Нивал. Я себе идеей-фикс поставил выиграть их Мечь Героя в игре "Герой КРИ", которую на своём стенде проводит Нивал.
На момент, когда я играл последний раз, у меня был лучший результат - 4 победы. Обидно даже, что завтра меня не будет. Но буду в воскресенье отыгрываться...
Даже если и не выиграю - всё равно прикольно. И карточки в коллекцию и на память...

Пиво. Пиво и хот-доги - это хорошё. А пиво с хорошим человеком, да нахаляву, да на стенде 1С - это вообще прелесть. Очень надеюсь, что в воскресенье 1С-бар ещё будет продолжать свою работу.

Вот так вот. Но всё это лишь факты. А остальное я оставлю себе.

И ещё. Груздев, извиняй, но я остался без трубы и позвонить тебе не смог. Надеюсь встретимся 9 числа. А так ты меня возможно даже видел. Чел там крутился возле стенда нивал постоянно в свтло-зелёной толстовке с газосварочными очками, прикрученными к сумке через плечо, такого-то светло-зелёного цвета. Вот - это я и был.

И вот ещё. Повстречал там человека, которого ну никак не предполагал там обнаружить. Им оказался не кто иной, как Кейс Даркер. Как ни странно он был без своей девушки\ученицы. Возможно поэтому я его сразу и не узнал. Даже перекинулись парой. Частенько пересекались. Здорого, блин. Надеюсь увидимся в воскресенье, пивка попьём.

Что-то из-за того, что завтра меня не будет, на 9 число намечается слишком много встречь и прочего. Ещё мечь этот выиграть нужно будет. Народ-то за завтра себе побед набъёт...

Сайт конференции: http://kriconf.ru
Сайт DTF (организаторы): http://dtf.ru
00:03 elmortem » Ура!
Завтра КРИ!!!
Среда, 5 Апреля 2006 г.
20:22 elmortem » Новый сервис!
С сегоднешнего дня я начинаю предоставлять новый сервис.
Если вы выкладываете в интернете какой-либо файл и хотели бы знать, сколько раз он был скачен, то этот сервис как раз для вас.

http://elmortem.mirgames.ru/tools/link.php
Здесь вы добавляете свою ссылку. После того, как ваша ссылка добавится, ей будет присвоет уникальный ID. Вам сообщат специальный линк, по которому будет доступна ваша ссылка, а так же линк на статистику по вашей ссылке. Запишите эти линки, чтобы не забыть.

Приятного пользования сервисом. ^__^
Всё для народа!

upd: Давно изменилась ссылка, а я и забыл тут подправить...

отредактировано: 17-12-2006 11:54 - Mortem

14:53 elmortem » Юби
Вторник, 4 Апреля 2006 г.
23:37 elmortem
Хихи
16:08 elmortem » День Интернета
04.04.2006 16:03:45, Bokal
km (16:01:07 4/04/2006)
4 апреля День святого Исидора (покровителя Интернета)


ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!! ^____________^
Понедельник, 3 Апреля 2006 г.
23:51 elmortem » ГеймДев.ки сегодня жгут!!!
^________________^

Здравствуйте. Пишу сюда, потому что надеюсь на консультацию НАСТОЯЩЕГО специалиста в этом деле...
Я не делаю игры, но меня уже очень долго волнует один вопрос, связанный с гигантскими требованиями к компьютеру у новых игр.
Послушайте.

Мне всегда очень удивляло, когда я видел, что в игровых клубах на довольно старых компах (кототрые покупаются "один раз и на всегда") запускаются самые новые игры, да ещё и практически без тормозов, чего сложно добиться дома, даже имея намного более мощный компьютер. И, кстати, на тех компах игры к тому же шли с хорошей настройкой опций графики и остального, хотя, по идее, они и запускаться-то не должны... Я знаю, что это замечали многие.

Ещё я задумывался вот над чем: минимальные системные требования у какой-нибудь новой игры к, например, оперативной памяти, что бы она шла без тормозов, это 1 Гигабайт. Нет, ну вдумайтесь, 1 ГИГАБАЙТ, это просто зверство! Это третья часть объёма, который занимает игра на жёстком диске! И как она может так здорово развернуться на гиг, ведь там и забиваться-то и нечему! непонятно...

Ну и в конце концов, от одного человека, который вроде бы какой-то опытный программист, я услышал такое объяснение:
На самом деле такие зверские требования, как у этих игр, не может иметь ни одна обычная программа, созданная для ПК. Эти границы на самом деле устанавливают сами разработчики для того, что бы заставить пользователя покупать новое железо, всё больше оперативной памяти, и всякие другие новые "крутые" железяки. А делается это всё(ну если уж образно сказать) так: в программный код игры вставляется фрагмент, который отвечает за то, что бы у программы(игры) падала производительность, если, к примеру, на компьютере установлено меньше гигабайта оперативной памяти. Ну а в клубах, тогда, эта производительность достигается тем, что знающие люди этот "фрагмент кода" удаляют, снимая все искусственные ограничения на производительность.
Вот так.

Ну и в чём, собственно, суть моего письма. Я пишу с надеждой на то, что знающие люди проконсультируют меня по этому вопросу, скажут, прав я или нет, да и вообще объяснят, в таком случае, что к чему.
Помогите мне пожайлуста разобраться или же тогда скажите, куда мне обратиться за помощью. Спасибо.

(с) USER, отсюда

отредактировано: 07-04-2006 22:33 - Mortem

22:38 elmortem » Про разработку... ^__~
иди-ка на сайт 1С-а
он помоч тебе может
и только на истину взглянув
поймешь что идея твоя
абсурдом есть пахнуть немного
и форум читай ты поболе
ибо в топиках Сила
особенно ветку ПроЭкты
с огромнейшей буквы "ПроЭкты"
и там тебе Истина скажет
что ты не один такой в мире
что вообщемто вас миллионы
хотящих уйти в Атжигалку
содав ту Игру с бальшой буквы
что мир с ног на башнь поставит
как только о ней все услышат
а будет все это уж скоро
"ну так если месяцЭв пару
нам вместе усем поработать
то завтра появится дэмка"
короче тебе я желаю
пораньше разочароватся
и делать нормальные вещи
начав ну хотябы с аркады
ведь все начинали с простого

(с) IceTrol, отсюда
Суббота, 1 Апреля 2006 г.
12:45 elmortem » Йоу, май браза...
А вот такой вот у меня нигер...

отредактировано: 01-04-2006 12:46 - Mortem



Пятница, 31 Марта 2006 г.
03:07 elmortem » Виртуальное
А виртуальные миры - это как ещё одна прослойка потенциального бытия. Как прошлое и будущее. Как будущее даже ближе. Т.е. можно вкладывать деньги и стремиться в будущее, а можно - в виртуальность. И вот что лучше? Когда мир вокруг почти нематериален и весьма абстрактен - что нам ближе? Суррогатные реальности или почти настоящие люди?
Четверг, 30 Марта 2006 г.
22:22 elmortem » По мотивам офисного общения...
Разговаривают два друга...
- А я вот себе порше хочу, просто мечтаю о ней, день и ночь, когда вижу на улице - прямо слюни текут!
- Это чего вдруг?
- Да вот, поиграл в первый Need For Speed, проехался на порше, ну такая замечательная и стильная машина. Хочу.
- А, понятно. Теперь я знаю, почему я так ненавижу жигули!
- Почему?
- Да вот, поиграл в Lada Racing Club...

отредактировано: 26-04-2006 00:52 - Mortem

17:27 elmortem » ^___^
Сейчас пришло письмо. От Бориса Иванова. Под заголовком "спецмероприятия". Я был чертовски удивлён. И крайне заинтересован. Чтобы мне, да сам Боря Иванов писал? Да быть такого не может! Да ещё и некие спецмероприятия... Я уж возгордился было...

А письмо оказалось обычным спамом... ):
Вторник, 28 Марта 2006 г.
03:49 elmortem » Oblivion: Скрипты - зло!
Квест: Зачистить пылающий замок от нечисти вынося всех не многочисленных монстров на нашем пути. Со мной ещё человек 6. И один самый главный, которого нужно держаться. Т.к. он вроде дорогу знает и всё такое. Ну, пока там на площади отряд зачистку вёл мы с одним лучником ворвались в замок и вынесли всё живое. Ничё интересного не нашли и вернулись обратно на площадь.
Подхожу к дядьке главному, а он мне парит - Ща мы внутрь пойдём, будь на готове, там много нечисти.
Ну я репу почесал, пальцем у виска покрутил, но внутрь пошёл.
Доходим до первой заллы. Естественно живых в замке уже нету, идём прогулочным шагом. Главный стаёт как вкопанный и заявляет, мол будем удерживать этот зал, а вы идите лорда найдите.
Ну-ну. Полна коробочка трупов а он чё-то там удерживать собрался. Ну я ещё раз пальцем покрутил и на легке пошёл искать лорда. Раньше лдорда нигде не было. А тут смотрю в последней комнате (стоит сказать, что свё линейно до задницы) появился трупак лорда. Ну я его обчистил слегка. Забрал два кольца, правда одно - лордовкую пречатку - пришлось потом главному отдать.
Ну да не об этом я. А о том, что скрипты тоже нужно как-то грамотно разветвлять. Чтобы такого идиотства не было.
Ибо это была лишь илюстрация, такое в Oblivion встречается на каждом углу. Не критично, но неприятно порой.
Понедельник, 27 Марта 2006 г.
19:15 elmortem » Oblivion
Заценил сабж. На первый взгляд от 3-ей части ваще не отличается. Ну, графика лучше, тормоза больше. (:
Как уже писал Макс Донских в своём блоге, можно забацать себе в качестве героя здоровенного нигера с дредами. Что собственно я и сделал.
Обидно, что честно надубанную катану у меня отобрали в конце обучающего уровня. Приходится бегать с кувалдометром.
В игре присутствует алхимия, что не может не радовать. Хотя конечно акцент на этом не делался. Всё равно приятно.
Как делать скриншоты стандартными средствами я пока не понял, а специализированный софт не ставлю принципиально.
А то бы я вам показал своего нигера. Стильный получился чертяка! Ну, может позже.
Ещё из приятного увиденного уже - езда на лошади. Правда лошадку пришлось мерзко украсть!
Мир большой, с динамической подгрузкой. Весьма быстрой, стоит заметить.
В общем впечатления самые положитенльные. Но вот нормального русского языка пока нету. Тот, что у меня имеется, явно производился при помощи ПРОМПТа и иже с ним.
Жду официальную локализацию, а пока поиграю в то, что имеется...
Четверг, 23 Марта 2006 г.
22:01 elmortem » Старо как мир...
... Но я пол-часа уже в истерике бъюсь... Как представлю!!! Аааааааааааааа!!!

#define i j //Счастливой отладки!
Среда, 22 Марта 2006 г.
18:16 elmortem » PR
А конкурс на http://code.darthman.com всё продолжается. Крайний срок подачи работ - 7 апреля 2006 года.
Закрыть