Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 26 Июля 2020 г.
17:14 The Pawn
“USE THE TROWEL TO PLANT THE POT PLANT IN THE PLANT POT”

читать подробнее
Суббота, 25 Июля 2020 г.
13:02 Златогорье 2: Холодные небеса
Пятница, 24 Июля 2020 г.
13:47 Златогорье 2
Вторая часть сильно шагнула вперед, отказалась от кринжевых лубочных текстовок, и кстати реально стала визуально походить на ролевушки Биовара (к тому же начисто стырила оттуда интерфейс). Чего кстати ни одному Князю добиться не удалось. Так же игра выросла в размере где-то до 15-20 часов.

читать подробнее
Четверг, 23 Июля 2020 г.
16:02 Златогорье
В игре очень ок музыка:




Златогорье отличается от Князя, тем, что оно более сказочно-лубочное, и с тактической боевкой на группу (в Князе группы есть, но меньше и не всегда). И несколько мудацкой привычкой стилизовать диалоги "под старину". Но так вообще отличить эти игры сложно, даже когда в них играешь.
А еще обе игры коротки (Князь проходится часов за пять), но Златогорье еще короче и уходит часа за два-три.

читать подробнее
09:45 Князь 3: Новая Династия
Линки, потому что мне лень делать отдельный сводный пост, и еще более лень проставлять цифры в шапке:
Князь: Легенды Лесной Страны
Князь 2: Кровь Титанов
Князь 2: Продолжение Легенды

читать подробнее
Среда, 22 Июля 2020 г.
19:31 Князь 2: Продолжение Легенды
Блин, я не в том порядке смотрю. Мне надо было сначала курить Князь 1, потом Продолжение Легенды, и только потом Кровь Титанов.
А так получается что я уже знаю всю сюжетку (не так, чтобы там было что-то... эээ... не так, чтобы там было ХОТЬ ЧТО-ТО).
Короче далее.
19:20 Князь 2: Кровь Титанов
Вторник, 21 Июля 2020 г.
23:43 Князь: Легенды Лесной Страны
Наш ответ балдурс гейтсу.
Постойте... а какой был вопрос?

читать подробнее
11:01 Лиат: Спираль Мира
(aka Worldspiral: Liath aka Liath: World Spiral)

Лампового отечественного геймдева в ленту.
Впервые я прочитал о сабже в НИМе в 1999 году, и до сих пор помнил об игре только вот этот кадр. После прохождения игры я так и не понял, где там у них "спираль мира", в отличие от некоторых других спиралей:


Под катом еще тонна картинок.
читать подробнее
Понедельник, 20 Июля 2020 г.
10:03 Сюжеты Suda51 (в общем)
Линки:
The Silver Case
Flower, Sun, and Rain
killer7
The 25th Ward: The Silver Case
No More Heroes
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Killer Is Dead
Let It Die

Я бы назвал Гоичи Суду самым заметным импрессионистом от видеоигр. Сюжеты его игр нет смысла пересказывать, вникать в них, разбирать. Они обычно состоят из условно связанных кусочков, и намеренно избегают всего похожее на классические сюжетные арки, развитие персонажей, конфликта. Как из работу импрессионстов, их имеет смысл воспринимать скорее как ассоциативный ряд.

Все игровые сюжеты Суды (он так же писал для аниме спешела, манги и радиопостановки) можно разделить на несколько групп:

Первая - игры над которыми Суда работал, пока он был в Human Entertainment. Это при том, что сама HE - компания специфическая, к примеру они сделали серию Clock Tower, то есть в сюжетку и крипоту они всегда умели.

В рамках компании Суда работал над следующими играми:
Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout
Super Fire Pro Wrestling Special
Twilight Syndrome: Search
Twilight Syndrome: Investigation
Moonlight Syndromer
Из них первые две очевидно бессюжетные, а последние три - очень сдержанные аккуратные и скучные недо-хорроры, явно впечатлявшиеся тем же Clock Tower (но значительно хуже ее) в которых впрочем проявляется способность Суды к необычным графеческим решениям.

Вторая группа - это первые игры, после того как Суда создает Grasshopper Manufacture и резко пускается во все тяжкие.
The Silver Case
Flower, Sun, and Rain
The 25th Ward: The Silver Case
killer7
Первые три из них входят в серию Silver Case, и вообще их крайне сложно причислять к играм. Даже в визуальных новеллах есть какие-то диалоговые выборы и концовки, в то время как три части SC это скорее анимированные комиксы. Они самые сложные для восприятия, потому что в них Суда вообще себя не сдерживает, эти игры - это поток сознания. В сети есть попытки их связать в некий лор, но у Суды половина персонажей сумасшедшие, другая половина просто мудаки, и третья половина - сумасшедшие мудаки с божественными силами, которые делают все, что угодно.
В этом смысле killer7 является переходной игрой, потому что сохраняет все вышеописанные признаки серии Silver Case, но она уже делалась в сотрудничестве с Капком, и те потребовали наличие в их игре какой-нибудь, ну, игры. В результате Суда сделал не очень удобный, но вполне необычный и интересный шутер.

Третья и самая большая группа, это игры Grasshopper, сделанные по сторонним лицензиям, либо такие, где Суда просто пытался делать Нормально. Они обычно крайне скучные и совершенно проходные. Никакого интереса не представляют.
Michigan: Report from Hell
Samurai Champloo: Sidetracked
Contact
Blood+: One Night Kiss
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse
Frog Minutes
Rebuild of Evangelion: Sound Impact
Diabolical Pitch
Liberation Maiden
Black Knight Sword
Liberation Maiden

Четвертая группа - серия No More Heroes. К моменту ее разработки, Суда окончательно понял, что в играх все же должна существовать какая-то самая базовая схема, и очень на отъебись принялся вводить ее. Ну то есть вот десять боссов иди забивай по очереди. При этом он совершенно перестал накручивать какой-то лор, и вместо этого сконцентрировался на том, что у него выходило лучше всего - на странных артовых и атмосферных комбинациях, на том, что игрок никогда не знает, что игра заставит его делать в следующую минуту, какую механику она ему подсунет. Результат - полный вин, вся серия (кроме мобильной World Ranker) - вполне приличные игры.
No More Heroes
No More Heroes 2: Desperate Struggle
No More Heroes: World Ranker
Travis Strikes Again: No More Heroes

Пятая группа - поздние компиляции. Это игры, вышедшие уже после No More Heroes, где Суда использовал тот же самый ключевой скилл (необычные артовые-атмосферные решения и неожиданные геймплейные находки при общем сюжетном примитиве) в совместных работах с другими студиями и коллективами девелоперов. Это в целом очень приличные нормальные игры.
Shadows of the Damned
Sine Mora
Lollipop Chainsaw
Ranko Tsukigime's Longest Day

И наконец шестая группа - это пост-NMH основные игры Суды, фактически его последние работы, которые вообще говоря, скучноваты. Опять же сюжетно тут все очень примитивно, но при этом общий кураж несколько сводится на нет. Это все чем-то похоже на позднего МакГи.
Killer Is Dead
Let It Die
08:39 Let It Die
Сюжетка в игре вся рассказывается в трех коротких довольно роликах - начальном, еще одном начальном и конечном. Кстати вполне забавных.
Между ними идет где-то часов тристо бессюжетного гринда вверх по башне.
Суббота, 18 Июля 2020 г.
07:55 Killer Is Dead
Далее у Грасхопер вышла мобильная Frog Minutes, которая вообще непонятно зачем сделанная за пять минут поделка на флеше, не представляющая вообще никакого интереса.

Потом Shadows of the Damned - которая была вообще коллективным трудом всех безумных японских разработчиков. При этом сама игра такой уж совсем безбашенной не была. В ей был интересный заход на тему демоничности спасаемых принцесс, и, ну, множество отдельных мелких находок. Но в целом там ничего особенного. Хотя игра вполне ок для любителей кислотных цветов.

Далее Rebuild of Evangelion: Sound Impact - простенькая ритм-игра по еве. Вообще евангелиону крайне не повезло с эээ легаси. Сериал, мувик и оригинальная серия манги - единственное что имеет смысл смотреть-читать. Все остальное, все игры, все что было сделано, все вторичный криповый треш. При том что усилий по поднятию франчайза с колен была приложена тонна, но все в никуда.

Sine Mora - прекрасный совершено шмап, наверное один из лучших за последнее десятилетие. Так же с кучей интересных идей, и с несколько пуремуторенной сюжеткой. Ну то есть там простой в целом сюжет про повстанцев, воюющих с империей, но подан он через десять играбельных персонажей и хаотично разбросанные по времени миссии (часть из которых идет одновременно друг с другом). И мне лень это расплетать. Но сама игра вот очень крутая, рекомендую фанатам жанра.

Diabolical Pitch - нечто среднее между бейсболом и тиром. Интереса не представляет.
Liberation Maiden - редкая и скучная вариация шмапа (см. Desert Strike). Совершенно проходная игра.
Lollipop Chainsaw - не так чтобы плохой, но тоже довольно проходной слешер с парой интересных деталей, но не более.
No More Heroes: World Ranker - мобильный спин-офф, совершенно бессюжетный, и быстро сдохший.
Black Knight Sword - очень кривенький и невзрачный платформер.

И далее сабж, который странным образом никак сюжетно не связан ни с killer7, ни с No More Heroes, ни даже с Silver Case. Хотя казалось бы. Это уже довольно скучная игра, очень примитивная как сюжетно, так и по каким-то необычным фишкам.

читать подробнее
Пятница, 17 Июля 2020 г.
07:57 No More Heroes 2: Desperate Struggle
Далее у Грасхоппер вышла Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse - довольно слабая часть в очень даже годной серии хорроров (Fatal Frame это наверное вообще одна из самых стремных, в хорошем смысле, хоррорных серий эвер).

читать подробнее
Четверг, 16 Июля 2020 г.
21:08 No More Heroes
Следующая игра Grashopper - Samurai Champloo: Sidetracked, которую странным образом делал Суда, но результат получился сильно никаким. Это довольно тупая скучноватая игронизация аниме. Причем сам оригинал был очень "не судовским" сюжетом - такой расслабленной самурайской историей с очень приличным экшном и сильно упрощенным валяющим дурака сюжетом. Я думаю Суде было просто не за что зацепиться.

Далее Contact - очень малоизвестная и совершенно никакая фентези экшн-ролевушка. Эта делалась без участия Суды, и она, как и обе части Shining Soul - беззубая до невозможности. Разбирать там нечего.

Далее - Blood+: One Night Kiss. Еще одна работа по аниме, более судовскому по духу, но опять же работа скучная, и само аниме скучное.

И вот после этого - сабж.
В нем Суда понял, что во-первых 90% аудитории не интересна вся сюжетная ебанина, которую он пихает в игры, зато интересны его визуальные находки. Во-вторых, что есть определенные места, к примеру концовка, где как раз самое место для ебанистики, и она будет хорошо встречена всеми.
То есть, поразительно, но самая известная его игра - одновременно и одна из самых наименее судовских по духу. Она сохраняет некий налет безумия, но при этом довольно прямолинейная и понятная, в отличие от предыдущих.

читать подробнее
09:13 The 25th Ward: The Silver Case
Сабж это апогей ебанистических текстов Гоичи Суды. Сферический Суда51 в вакууме. Здесь он превзошел сам себя. Ни одна сцена ни один диалог ни один персонаж не имеет никакой связи ни с каким другим (точнее иногда кажется, что какая-то связь есть, но это иллюзия, и она быстро рассеивается), герои несут полную ахинею, события скачут через пространство и время, при этом даже не пытаясь намекнуть тебе, куда они скачут и зачем.

Это полноценный наркотический трип в форме игры, и при этом, вы не поверите, но при правильном подходе вся эта ебанина - это одновременно и адски смешно, и так же адски стремно.
Вот здесь чуваки нашли идеальный способ зачитывать происходящее, и, ну, I dare you попробуйте послушать это хотя бы пять минут.
Оторваться невозможно:
07:56 killer7
Третья и четвертая игры Грасхоппер - перезапуск сеговской серии Shining - Shining Soul 1-2. Суда в разработке не участвовал, но само решение - такое же безумное, как если бы Айс Пик Лоджу передали перезапуск Аллодов, например. При этом рассказывать о них нечего, в сеговских традициях там нет сюжета, и вообще видно, что компания сработала максимально аккуратно, чтобы свести концы с концами и не загнуться.
Далее они выпустили Michigan: Report from Hell (опять же без участия Суды) - очень-очень скучный типо-хоррор.

И после этого - сабж - конкретно судовская игра, фактически последний шаг перед No More Heroes.

Игру делали в сотрудничестве с лучшим девелоперм во вселенной - Капкомом, и они объяснили Суде, что вообще говоря для игры важен сценарий примерно как для портнофильма, важно только сделать, чтобы игрок зачищал понятный данжен с понятной целью добраться до босса и завалить его, а в процессе уже можно толкать ему любую дичь, любых вообще персонажей, которые могут нести любую околесицу, всем будет плюс минус плевать.

читать подробнее
Среда, 15 Июля 2020 г.
08:30 Flower, Sun, and Rain
Silver Case была не только первой заметной игрой Суды (кстати он писал ее не один, там половину квестов расписывал другой сценарист, и это очень хорошо заметно, где писал другой сценарист - там обычная скучноватая визуальная новелла, а где писал Суда, там адское нечитабельное графоманство).

Так вот Silver Case была не только первой заметной игрой Суды, но и первой игрой его компании Grasshopper Manufacture. А сабж - вторая. Это условный спин-офф Силвер Кейса, но знать сюжет одного для игры в другой не требуется (точнее говоря - это знание вам не поможет, все равно ничего не поймете).

Чисто геймплейно эта игра уже ближе к, ну, играм. То есть здесь уже есть какое-то условное хождение по локациям, и уже проявляется фирменный визуальный стиль, который позже возьмут игры серии No More Heroes. (Этот стиль похож на Тарантино, которого решили косплеить японские наркоманы для местного телевидения.)
Сюжетно тоже менее графомански чем Silver Case (потому что более графомански некуда, это уже будет Мор Утопия, если больше графоманства сюда добавить). Ну то есть первую половину игры демонстративно не происходит ничего, о ко второй она как-то криво-косо но все-таки пытается выстроиться в какой-то единый сторилайн. Хотя и крайне дурацкий, где ничего ни с чем не вяжется и нет никакой логики.

читать подробнее
Понедельник, 13 Июля 2020 г.
13:51 The Silver Case
Первые две игры Суды были Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout и Super Fire Pro Wrestling Special - совершенно бессюжетные файтинги.

Далее Twilight Syndrome: Search - очень аккуратная умеренная типовая хоррор бродилка про трех школьниц которые шатаются по ночной школе и прилегающему парку, рассказывают истории про призраков, встречаются этих призраков, РАССЛЕДУЮТ. Причем игра довольно беззубая, почти на уровне скуби-ду, никаких скримеров, очень осторожный хоррор, под конец одна из школьниц реально возносится на небо, и далее в следующей части Twilight Syndrome: Investigation подруги возвращают ее, для чего занимаются ровно тем же, чем занимались в первой. Далее эта довольно скучная история продолжается в Moonlight Syndrome.

И уже далее идет сабж - первая игра Суды, с которой началась его известность.

В двух словах - эта игра, это визуально просто конфетка, самая графически необычная визуальная новелла из всех. Совмещение арта нескольких стилей, трехмерных уровней и киновставок, часто все сразу одновременно на одном экране.
Геймплейно это вообще не игра, игрок крайне мало что может сделать, кроме как нажимать на энтер и мотать реально бесконечные диалоги. Есть совсем чуть-чуть-чуть элементарных паззлов, но все остальное вообще никакой интерактивности не имеет.

Сюжетно это худшая из всех вариаций майндфака, когда 70% сюжета это просто рассуждения персонажей на рандомные темы, целые куски игры посвящены событиям, никак не связанным ни с чем, хронология без предупреждения скачем туда-сюда, все без исключения герои ведут себя мудацки, душно несмешно шутят, матерятся как школьники и несут невменяемую хрень. И это только душевно здоровые персонажи, потому что душевнобольные (а их в сюжете полно) ведут себя еще хуже, они кроме вышеперечисленного еще проваливаются в видения, флешбеки, флешфорварды.

И ладно бы все это было хоть сколько то интересно. Но нет. Это просто тупая занудная графомания.

читать подробнее
Закрыть