Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 27 Декабря 2019 г.
04:57 Heroes of Annihilated Empires
(Герои Уничтоженных Империй)
Любой фанат РТС должен сыграть в эту игру. Это настоящий hidden gem стратегического жанра.

читать подробнее
Четверг, 26 Декабря 2019 г.
06:53 SaGa (остальные части)
Так как сюжетов в этой серии почти нет, я просто делаю общий пост, где в двух словах прохожусь по всем:

Final Fantasy Legend
Final Fantasy Legend 2
Final Fantasy Legend 3
Трилогия ролевушек для геймбоя. Первая из них - вообще первая JRPG в мире, вышедшая на портативной консоли. Отличаются почти полным отсутствием сюжета, отношений между персонажами и упором на прохождение разных частей игры в любом порядке.

Romancing SaGa
Первая часть второй трилогии, выходившей для SNES. В этой игре ввели бэкстори для персонажей. Дается восемь героев на выбор и можно переигрывать игру таким образом что действия, принятые при игре одними героями влияют на мир при игре за других.
В целом то же самое что и FFL. Наверное самая неприятная графически нинтендовская JRPG Сквер.

Romancing SaGa 2
Совершенно феерическая игра, где авторы экспериментировали со свободой в JRPG и ввели целый симулятор управления королевством, при этом персонаж игрока взрослее и стареет, потом назначает наследника, и для прохождения игры должны смениться несколько поколений персонажей.

Romancing SaGa 3
Ровно то же самое, что RS1, только приличнее выглядит. Тоже восемь героев на выбор и упор на свободу.

SaGa Frontier
Первая часть дилогии для PS1. В ней игра сделала еще один шаг дальше в строну Свободы - и здесь вообще случайно генерятся сценарии и квесты. В остальном она ровно такая же как RS1 и RS3, разве что героев семь, а не восемь, и сеттинг ближе к сайфаю.

SaGa Frontier 2
Эта сделала шаг назад к традиционным ролевкам. Всего два персонажа и более менее прямые сюжеты. Хотя опять же упор на свободу остается.

Unlimited Saga
Единственная часть, вышедшая для PS2, которая стала совершенно экспериментальной - авторы попытались превратить JRPG в настольную игру с кубиками и фишками. Это все было крайне плохо встречено в Америке, и серия в основном сдохла на четырнадцать лет (не считая спиноффов для мобил).

SaGa: Scarlet Grace
Финальная на данный момент полноценная часть игры, вышедшая в 2016 году. Возвращает серию к истокам (RS1, RS2, SF1), хотя с несколько упрощенными уровнями.
05:08 Secret of Evermore
Редчайший на самом деле случай, если не вообще единичный - прекрасная дорогая экшн-JRPG золотого века Square, разработанная американским отделением компании, практически без привлечения японцев, и более того НИКОГДА В ЯПОНИИ НЕ ВЫХОДИВШАЯ.

читать подробнее
03:03 Romancing SaGa 2
Сабж - вообще одна из самых странных JRPG когда-либо выпущенных.
Она условно начинается как обычная скверовская ролевушка (кстати достаточно красивая для SNES), ну то есть мы играем принцем фентезевого королевства, демон убивает нашего брата и мы пытаемся демону отомстить.

Однако скоро оказывается, что у демона слишком много сил, и нам надо прокачать страну, чтобы серьезно выступить против него. Причем это невозможно сделать за одно поколение. То есть наш герой выполняет квесты, постепенно присоединяет к стране новые земли, стареет, выбирает себе наследника и тот продолжает его дело, и за одним поколением следует другое, то есть на прохождение игры уходит где-то тысяча лет (внутриигровых), то есть около двадцати поколений правителей.
Игра совмещает в себе традиционные JRPG элементы и менеджмент государства, она полностью нелинейна и короче это был вот крайне удивительных эксперимент Square, выполненный в 1993, то есть вот в самые золотые годы компании.
Среда, 25 Декабря 2019 г.
18:23 Live-A-Live
Проходя по серии SaGa я вдруг понял, что разобрал пересказами уже 90% игр Сквер. Во мне предсказуемо включился комплитист, так что оставшиеся внесерийные сюжетные игры я тоже разберу (во всяком случае те, что есть на инглише, прости Hanjuku Hero, я очень хочу, но нет).

Сабж - это экспериментальная во многом игра, состоящая из восьми почти никак не связанных историй. Так же авторы экспериментировали с боевкой, попытавшись связать элементы тактик с JRPG (позже это получило развитие в FF12).

Здесь фактически восемь маленьких ролевушек внутри одной, причем все восемь сделаны разными командами.

читать подробнее
04:29 Romancing SaGa
Я как известно охереть бизнесмен от бога, поэтому давайте расскажу вам два главных правила бизнеса:
1) Нужно быть второй мышкой, бегущей к мышеловке.
2) Нужно быть предпоследним туристом, бегущим от медведя.

Компания Сквер великолепно владела этими правилами, и поэтому заскочила на поезд набирающего скорость жанра JRPG ровно второй после Enix, удачно запартнерилась с Нинтендо (а после еще более удачно Нинтендо кинула), и сумела первой выйти на геймбое с тремя ролевушками Final Fantasy Legend (я их уже пересказывал здесь - FFL, FFL2, FFL3).

Таким образом к девяносто второму году компания уже настолько раскрутилась, что одной JRPG франшизы ей стало не хватать, и она начала раскручивать другие бренды, никак не связанные с финалками. Автор Final Fantasy Adventure получил себе серию Mana, а автор Final Fantasy Legend получил серию SaGa.

Между всеми тремя франшизами было достаточно четкое разделение - Final Fantasy были традиционными походовыми линейными ролевками с упором на отношения персонажей, Маны - экшн ролевками, а Саги - ближе к классическому D&D походовыми ролевками с упором на свободу и эксплорейшен.
При этом все три серии не имели единого сторилайна. Каждая часть каждой серии была отдельным миром.

Сабж стал чуть ли не самой вообще близкой к классическим CRPG японской ролевкой в истории.
Нам давался крайне банальный сюжет - история злого бога, который запечатан в кристаллах и пытается выбраться, поднимая монстрятник. Далее очевидно кристаллы надо собирать и бога окончательно мочить.

Но, фишка игры была в том, что нам предлагали на выбор восемь совершенно разных персонажей для отыгрыша, плюс достаточно подробную систему генерации. И после этого в зависимости от выбора достаточно сильно менялась сама игра. У разных героев были разные причины валить злодея. Более того, при переигрывании игры второй раз за другого перса, игрок видел результаты действий прошлого, менялись диалоги и локации, будто бы твой текущий перс действует одновременно с тем, за которого ты играл при прошлом прохождении.

Особого успеха эта концепция не снискала (тем более что выглядела игра так себе, это наверное была чуть ли не самая уродская JRPG скверовцев).

Однако вот она осталась таким необычным артефактом.
02:37 Kingdom Under Fire (в кратце)
Жили-были двое богов - бог света Найбел и бог тьмы Энкаблоса. Они договорились, что будут править миром по очереди. Ну то есть один правит физическим миром, другой в это время спит и правит миром душ. И спустя какое-то время они меняются.

При этом их смена меняет весь мир, к примеру Энкаблоса превращает всех жителей в мутантов. Ну вот так ему хочется.

Однако Найбел нарушил договор, и когда пришло время меняться - не отдал Инкаблосе управление физическим миром. Бог тьмы обиделся, нашел особо мощную и злобную душу чувака по имени Килиани и направил его в физический мир. Цель Килиани была в том, чтобы запустить и уничтожить особый артефакт Сердце Древних. Этот артефакт должен был насильно сменить эпохи с правления Найбела на век тьмы Инкаблосы.

Килиани собрал огромную армию орков, огров, темных эльфов, вампиров и прочих (Легионы Тьмы), и далее силы добра (люди, эльфы и гномы) его благополучно запиздили. Это событие назвали "Войной героев", потому что во главе сил добра стояли семеро героев, которые в финальной битве тоже погибли.

Проходит сто лет
Kingdom Under Fire: A War of Heroes
Одного из семерых героев зовут Рик Блад (он же Реньер). После смерти он возрождается с заданием захватить и охранять Сердце Тьмы, чтобы больше никто не смог его уничтожить. Одновременно Инкаблоса второй раз возрождает Килиани, они с Реньером как фентезевые зомби Т-800 и Т-1000, один пытается уничтожить Сердце, а второй защитить.

Реньер успешно собирает под своей командой новые Легионы Тьмы, захватывает Сердце и второй раз забивает Килиани. Это называют "Второй войной героев"

Проходит еще 50 лет.
Kingdom Under Fire: The Crusaders
Инкаблоса не унимается и начинает устраивать разным правителям "вещие сны" что вот если они запустят и/или уничтожат Древнее Сердце, это принесет мир на планете. В результате люди устраивают крестовый поход, плюс их изнутри Легионов Тьмы поддерживают темные эльфы. Совместными усилиями они успешно отвлекают внимание Реньера и уничтожают Сердце.

Инкаблоса благополучно появляется и запускает апокалипсис, однако Реньер успевает собрать новую патю героев, они быстро находят сердце уже самого Инкаблосы и раздалбывают его, таким образом завершая Эпоху Тьмы, когда она толком не успела начаться. В процессе Реньер помирает второй раз. Эти события называют "Войной Инкаблосы".

В Kingdom Under Fire: Heroes описываются мелкие истории третьестепенных персонажей Crusaders.

Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Так как душа Реньера снова в мире мертвых, Инкаблоса решает что это лучший кандидат, чтобы перетянуть его на свою сторону, стирает ему память, снова третий раз возрождает его и на этот раз он успешно возвращает Эпоху Тьмы.

Kingdom Under Fire 2
Далее спустя 150 лет эта эпоха тьмы все так же идет.
02:16 Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Эта часть считается самой никчемной во всей серии, поэтому совсем кратко.

читать подробнее
00:13 Kingdom Under Fire: Heroes
Саундтрек все такой же огненный:


Но сама игра достаточно вторична по отношению к Crusaders. Ее стоило назвать "Kingdom Under Fire: Sidekicks", потому что она состоит из разрозненных историй скучных третьестепенных персонажей прошлой части.

читать подробнее
Понедельник, 23 Декабря 2019 г.
06:43 Kingdom Under Fire: The Crusaders
"- Знаешь, я тут подумал...
- О, ты меня удивляешь.
"

"- Давай ты оставишь свои религиозные взгляды при себе.
- Мои религиозные взгляды? Нет у меня никаких религиозных взглядов. Я здесь чтобы обеспечить семью, и я потратил уйму денег на взятки. А ваш патриарх эти взятки брал. И после этого ты мне будешь рассказывать про мои религиозные взгляды?
"

Самое странное в этой игре - музыка. Стилистически игра представляет собой типовое средневековое фентези, без чрезмерной готики даже, то есть это даже не Берсерк. При этом весь вообще саундтрек это тяжелая металлика, причем очень даже приличная, подходящая скорее к игре типо Doom.


Так же там периодически в интерфейсных иконках посреди совершенно средневеково арта разработчики вставляют изображения современного огнестрела типо М16. Корейцы, сэр.

В целом неожиданно игра вот очень крутая. Такой я хотел видеть серию Династи Ворриорс - со стратегией и отношениями, а не стомиллионым пересказом Троецарствия.
При этом мне нравится, что корейцы совершенно не стесняются делать сюжетную кампанию, в процессе которой твои войска непрерывно сливают, например. Американцы в такое вообще не способны, у них игрок всегда побеждает за все стороны, а потом они уже пытаются это как-то состыковать. Исключения есть, типо известной миссии с Сарой Керриган, но очень мало.

Очень приятные диалоги, персонажка, достаточно серьезный опять же подход к фентези, когда фактический макгафин всего один, и даже не все верят в его существование, на переднем плане стратегия и альянсы.

читать подробнее
02:01 Kingdom Under Fire: A War of Heroes
01:54 Noctropolis
Под катом в основном склад графики.


читать подробнее
Воскресенье, 22 Декабря 2019 г.
19:53 Сводный пост по Mana
Final Fantasy Adventure (aka Seiken Densetsu aka Sword of Mana aka Adventures of Mana)
Secret of Mana (Seiken Densetsu 2)
Trials of Mana (Seiken Densetsu 3)
Legend of Mana (Seiken Densetsu: Legend of Mana)
Children of Mana (Seiken Densetsu DS: Children of Mana)
Friends of Mana
Dawn of Mana (Seiken Densetsu 4)
Heroes of Mana
Circle of Mana
Rise of Mana


Совсем в двух словах:
Все части серии сюжетно достаточно никчемные и никак не связаны друг с другом.
Legend of Mana - самая красивая двумерная ролевушка в истории, но малоиграбельная.
Secret of Mana - очень приятная и бодрая вариация зельды.
Children of Mana - тоже вполне приятно играется, но ничего выдающегося в ней нет.
19:45 Оставшиеся Маны
Далее серия совершенно сдохла.

В 2007 вышла Heroes of Mana, которая была реалтайм стратегией для NDS все от тех же Brownie Brown. Сюжетами серия никогда не радовала, но в этой части от нее осталось только название. История вообще никак даже намеками не касается других частей, там очередная "темная энергия" с которой воюют, скучнее ничего не бывает.

После этого пять лет по серии не выходило ничего.

В 2013 вышла карточная дрочильня для телефонов Circle of Mana, на которую был условно натянута франшиза.
В 2014 - Rise of Mana - играющая сама в себя мобильная ролевушка. Что к этой что к прошлой части уже не прикладывал руку никто из оригинальных авторов. Вообще в последнее десятилетие Сквер-Эникс почти все перевели в мобилы, бессмысленно и беспощадно.
И наконец вышла 2016 Adventures of Mana - которая была очередным римейком первой Seiken Detsetsu ака Final Fantasy Adventure. Для телефонов естественно.

И на этом все есть закончилась земля русская.
19:35 Dawn of Mana
Friends of Mana пропускаю, т.к. это была ммо для мобильных телефонов в мире Legend of Mana. Если это вообще можно называть "миром". Я вообще не понимаю, что значит словосочетание "игра в мире Legend of Mana". Там нет никакого мира.

Энивейс, сабж это таки полноценная четвертая часть, то есть Seiken Densetsu 4, опять же, непонятно почему они вдруг вернулись к нумерации, после того как четыре игры было без нее. Я так понимаю, Сквер решили таки дать серии еще один шанс в рамках такой чисто экшн-рпг темы, тем более что впервые ее перевели в 3д (ход, который никогда не заканчивается ничем хорошим) для ps2. И на этот раз все сделано внутренними силами Сквер-Эникс, непонятно какой командой, хотя директора серии Мана они добросовестно таскают из одной части в другую все годы.

Часть вышла достаточно никчемной и сюжетно еще даже более унылой и слащавой чем прошлые, хотя казалось бы куда еще.

читать подробнее
17:51 Children of Mana
К 2006 году Сквер нашли для франшизы неплохое место среди недорогих игр для портативных консолей. Разработку отдали на сторону компании Nex, занимающей запиливанием сторонних игрушек для известных игровых серий незадорого. Те не долго думая захерачили рандомную генерацию уровней, короче такое прото-инди у них получилось для NDS.

С этой игры считается что в серии начался период "World of Mana", фактический означающий, что всем на нее стало примерно наплевать.

читать подробнее
04:45 Sword of Mana
Сабж вышел в 2003, как раз когда у Сквера были худшие годы, и шло его слияние с Эниксом. Как не сложно догадаться, компания в то время яростно резала косты, выкидывая на мороз лучших людей. Ответственная за Mana команда вылетела одной из первых, тихо мирно организовав собственную студию Brownie Brown. Авторы заявили что "не сошлись с Square во взглядах", и не сложно угадать причину расхождений. Ставлю, что они хотели делать классическую экшн ролевку за безумные деньги (Legend of Mana, как опять же не сложно догадаться, обошлась компании в астрономические суммы).

Brownie Brown, как и многие кстати, нашла временное убежище на GBA, которую я вообще считаю лучшей консолью всех времен. Ее особенности были в том, что она:
1) Не позволяла приличной трехмерной графики.
2) Позволяла очень приличную двумерную.
3) Очень хорошо продавалась и не брала откровенного треша.
4) Не позволяла делать тупые порты. Ну то есть на нее дешевле было сделать новую игру, чем портировать имеющуюуся.

В результате на GBA мы получили реальный оазис красивейшего двумерного ретрогейминга, в самые тяжелые годы для остальной индустрии.
На геймбой адвансе Brownie Brown выпустили Mother 3 (прекрасную графику из которого я уже складировал здесь), Magical Vacation более чем приличную на вид (но которую я точно не буду ни играть ни разбирать даже на утубе) и наконец сабж, все так же вполне приличный на вид, и не так чтобы особо хорошо играбельный НОРМ (но под катом скринов нет, потому что графически он тоже норм. не так чтобы вот крут-крут, а норм, те же гбашные мегамены красивее например, и тем более Kingdom Hearts),.
Позже компания переформировалась, влилась в Нинтендо, в том числе поработала над Зельдами, ЧТО СИМВОЛИЧНО учитывая что они на клонах Зельд сформировались.

Сюжетно там рассказывать нечего, так как это римейк первой игры в серии - Final Fantasy Adventure и отличающийся только отдельными несущественными деталями.
Воскресенье, 24 Ноября 2019 г.
21:00 Gears 5

Ну окей, к пятой части джей долбаный ди становится менее ояшем и уже даже почти вызывает некое желание играть им.

Главная проблема всех частей сделанных без Блежинского - в них нет ощущения войны. В оригинальной трилогии оно было, ты вел последний отряд против превосходящих сил врага.
В последних двух с половиной частях вместо войны мы получаем такое технофентези. Мир, где перестрелки с мобами это часть быта, типо пошел в магазин, убил по пути там кого-то, ну и что. Что-то похожее произошло и в последних Halo. Их герои ощущаются скорее бессмертными персонажами фортнайта, разве что не надевают масок лошадей и не крутят хула-хуп.

читать подробнее
Среда, 30 Октября 2019 г.
17:28 Legend of Mana
О сабже имеет смысл знать главное - это самая вообще красивая двумерная jrpg когда-либо сделанная.
К ее дизайну, персонажке, сценарию, всему вообще есть вопросы. Но к ее графике вопросов нет.

По факту в игре даже толком нет сюжета, ты сам расставляешь на карте локации, где хочешь.
Этот пост - в основном складирует графику (скринов под катом много, и почти все выдраны отсюда. на самом деле куча моих пересказов являются выжимками из lparchive. иногда я снимаю скрины сам, но обычно мне влом. к примеру по всему оформлению постов Nier-Grakengard имеет смысл благодарить lparchive. Я тупо выбрал то, что мне больше всего понравилось.)

Смортите под кат только помолясь, а то от концентрата прекрасного кондрашка хватит.

читать подробнее
13:33 Trials of Mana
"- Пап, ты куда?
- Да так, пойду драконов порубаю чтоли.
"

Мне нравится что вот есть плейстейшен который был PS1, потом стал PS2, потом PS3, а потом PS4. И есть иксбокс, у которого сами знаете что с нумерацией.
Точно так же с серией Мана. В оригинале есть Seiken Densetsu. Потом Seiken Densetsu 2. Потом Seiken Densetsu 3.
А в переводах - Final Fantasy Adventure, потом Secret of Mana, теперь Trials of Mana. То есть у американцев с нумерацией как-то вообще не задалось.

В целом эта часть более вычурная графически и дорогая, чем прошлая. Но я всегда любил Secret of Mana, потому что она боле простая, а сабж как-то проходил мимо меня, хотя я в него естественно играл. (На снесе я переиграл все приличное, а на пс1 вообще все без исключения по алфавиту, поэтому если я вижу незнакомую зычевскую игру ЗНАЧИТ Я ЕЕ ЗАБЫЛ.)

читать подробнее
Закрыть