Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 17-11-2024 03:12
Arcane s2e4-6

[Print]
search_facility
Воскресенье, 11 Июня 2017 г.
18:22 Lost Planet 3
1, 2
В серии ещё есть спинофф под названием "E.X. Troopers", но я его пропускаю, во-первых потому что мне влом. А во-вторых потому что это анимешная сайдстори из жизни дурацких персонажей первой части, про которых игра давно забыла как страшный сон.

Третья часть пытается в серьёзный экшон. Лучше бы конечно пошла по стопам раздолбайской второй.

читать подробнее
14:33 Atlantis III: The New World (Beyond Atlantis II)
13:04 Lost Planet 2
1, 3
Это конечно чистый gun porn - бессмысленный и беспощадный.
читать подробнее
01:15 Atlantis 2: Beyond Atlantis
Суббота, 10 Июня 2017 г.
23:36 Persona 5
Как в Скайриме - ты одновременно глава гильдии воинов и воров и магов и убийц, при этом стражники тебя не узнают.

Так и в Персонах - ты встречаешься одновременно с десятью девушками, среди которых очевидно несовершеннолетние, топ-модель, школьная учительница и дочка олигарха, и потом к тебе подходит знаменитый детектив и говорит в том смысле что нихерасебе - у нас тут серия преступлений, а у тебя в друзьях девушка одной жертвы, дочка другой и ученик третьей. Совпадение? Думаю да!
Полиция бессильна перед этим чудовищно запутанным делом.

И как всегда - в этом мире сплошняком умные дети и тупые никчёмные взрослые.
Впрочем, если мотать 90% диалогов - оно норм. Особо помогает то, что филлерные диалоги не озвучены.

Так же у игры достаточно странная мораль, которая звучит как: "не выделывайся, будь как все". Ну то есть я понимаю, что вообще искать мораль в видеоигровых сюжетах - не самое разумное занятие. Но всё-таки здесь кажется сами авторы начали понимать, что их куда-то не туда завели геймплеи.

читать подробнее
Четверг, 8 Июня 2017 г.
00:24 Atlantis: The Lost Tales
Вторник, 6 Июня 2017 г.
13:25 Silence – The Whispered World 2
Понедельник, 5 Июня 2017 г.
07:00 Lost Planet: Extreme Condition
Воскресенье, 4 Июня 2017 г.
21:27 The Whispered World
02:51 Terranigma
Суббота, 3 Июня 2017 г.
15:54 Advent Rising
Сюжетно это конечно Хало на спидах. Шесть частей Хало, включая и приквелы, спрессованных в одну пятичасовую игру.

И меня до сих пор прёт с вступительного монолога: "Здравствуйте, мы прилетели, чтобы спасти ваш народ от космических убийц. Правда оказалось, что спасение вам не требуется. А потом оказалось, что своим прилётом, мы направили космических убийц на ваш мир. И они прилетят через два дня. Точнее даже не через два дня - а через две минуты. А вот и они."

И концовка тоже канешно пример бодроты. Впрочем и середина.

читать подробнее
04:47 Omikron: The Nomad Soul
"Нажми любую кнопку, если согласен со мной".

Внезапный пролом в четвёртой стене - внезапен.

Между прочим - саундтрек к игре написал тот самый Девид Боуи.


читать подробнее
Пятница, 2 Июня 2017 г.
01:07 Beyond Good & Evil
Четверг, 1 Июня 2017 г.
02:47 The Final Station
"- Просто чтобы мы понимали друг друга: я не собираюсь сворачивать с маршрута. То есть, если у тебя тут где-то дочь, и она нам не по дороге - то извини.
- О, будь у меня дочь, ты бы давно лежал со сломанной шеей, а эту машину вёл бы я."

Очень красивая игрушка. Причём простой лаконичной красотой, как я люблю.

читать подробнее
Понедельник, 22 Мая 2017 г.
05:30 Spellcasting 301: Spring Break
1, 2
Начинаются летние каникулы.
Студенты садятся на ковёр и летят на курорт. Там правда ковёр начинает барахлить, и приходится скинуть почти все вещи, чтобы не свалиться.

На пляже сразу ввязываются в драку с какими-то качками и устраивают серию соревнований, чтобы доказать, кто круче. Там конечно нужно пользоваться магией.
Собстно вся игра это достаточно дурацкий расслабленный набор пляжных приключений и соревнований с магией. Под конец правда оказывается, что происходящим попытался воспользоваться Джо Роттенвуд, чтобы опять добыть очередной артефакт и захватить школу. Но всем плевать.
Воскресенье, 21 Мая 2017 г.
23:35 Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance
18:09 Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls
2, 3
Итак, Инфоком развалился. Большая часть его разработчиков покинуло игровую индустрию, считая, что лучшая часть жизни позади, и ничего близкого им уже не сделать.
Вместе с восьмидесятыми уходила эпоха текстовых игр. Сиерра переходила на point & click, лукасартс с него сразу и начинал, компании, делающие текстовые игры, разваливались одна за другой.

Однако оставался Боб Бейтс - финансовый аналитик, приехавший уже под самый конец вечеринки восьмидесятых и желающий её продолжить, примерно как Troika пытались продолжать девяностые после смерти Black Isle. Бейтс видел в происходящем хороший знак. Текстовые игры больше никто не делает - значит нет конкурентов. Инфоком была в вечном убытке - но это была достаточно немаленькая компания, которой даже на излёте оставалось под сорок человек фуллтайм, что прилично для текстовых квестов.
Там, где не окупалась крупная и даже средняя компания - вполне могла окупиться маленькая. Как говорил Лукас: "Будьте маленькими, будьте лучшими, экономьте".

И Бейтс решил основать маленькую компанию. Дистрибуцию передать Microprose (долго пыталсь договориться с Сиеррой, но не срослось), перетянуть главного инфокомовского дизайнера - Мерецки и работать для своей небольшой ниши. Как кино не убило книги, так и графические игры никогда не могли совсем убить текстовые. (Между прочим, меньше года назад Бейтс собрал деньги на новый квест на Кикстартере.)

Одной из главных проблем оставался Девис, привычку которого судиться со всеми подряд знали все. Чтобы не пойти в суд за использование текстового движка Инфоком (который теперь принадлежал Активижну) - Бейтс написал функционал и заказал разработать новый движок сторонней компании.

Девису в то время было не до того - он судился с медиагигантом Philips, который заполучил патента Ральфа Баера на игровые консоли (Баер, кто не знает, был автором первой в мире приставки Brown Box). Там была огромная драма, Филипс запускали свою собственную приставку CD-i и поэтому судились со всеми, в первую очередь с Нинтендо. Активижн был для них мелкой рыбёшкой. В начале девяностых они практически уничтожили американский рынок разработчиков аркад, и Активижн выжил только благодаря тому, что компанию резко захватил Бобби Котик и далее он просто говорил всем, кто пытался её уничтожить "либо вы о нас отвязываетесь, и мы расплачиваемся долями компании, и оставляем вам хоть какие-то надежды получить с нас деньги, либо мы обанкротимся, и вы точно не получите ничего".
У него было ещё одно условие - выгнать ссаными тряпками Девиса и всех его людей.
Бобби совершил невозможное, и Активижн не только выжил, но и вернул себе позиции. Но это всё отдельная большая история.

Бейтс и Мерецки, конечно, были далеки от всех этих приключений. Им нужно было с чего-то начинать, и они выбрали самый безопасный вариант. Ироничное фентези+секс.
Ироничное фентези - потому что первый хит Инфоком был Zork.
Секс - потому что последним хитом были Leather Goddess of Phobos.
Мерецки, человек и паровоз, свою работу знал. Ну и погнали.

читать подробнее
Вторник, 16 Мая 2017 г.
04:01 Beneath a Steel Sky
Закрыть