Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 28 Марта 2011 г.
18:27 Sanitarium 1/2
05:39 Final Fantasy 5 (3/3)
Вторник, 22 Февраля 2011 г.
00:17 Disciples: Дополнительно
1, 2, 2+, 3, 3.1, sum
Продолжаю разбираться в деталях мира, теперь с использованием рабочих материалов и другой дополнительной инфы.

География

Невендаар - плоский мир. У него одно солнце и три луны.
Ночью на небе, как правило, видна одна луна из трех.

Луны влияют на оборотней. Когда ни одной луны нет, оборотни теряют свою силу, но такие случаи бывают не чаще, чем раз в несколько десятков лет. Две луны на небе большая редкость, а три луны вообще крайне неординарное событие и бывает раз в столетие, а то и реже. Наличие трех лун на небе сопровождается различными мощными магическими событиями, например во время свержения Изериля на небе было три луны.

Смены времен года не существует, но каждая раса наполняет подвластный ей край своей магией, а она в свою очередь придаёт миру облик. По этому на территории Эльфов всегда осень, а на территории гномов всегда зима.

Очевидно, что Невендаар - не единственный мир созданный богом и ангелами.
Скорее всего часть других миров верховный бог создал сам, а часть поручил своим детям (ангелам).
Предположительно - вокруг Невендаара должен находиться хаос (либо - сразу начинаться границы других миров, меняться законы физики и т.п.)


Сверху над Невендааром - небеса, где живут боги и ангелы.
Снизу - Ад, куда попадают проклятые ангелы (и грешники).
Далее, теоретически тоже должен начинаться хаос.

Можно предположить, что если есть центральный бог, создающий миры из хаоса, то для уравновешивания должен быть и его антипод - бог хаоса, наоборот возвращающий миры в первозданное состояние (иначе рано или поздно миров станет так много, что на каждый из них будет невозможно даже обращать внимание).
Вполне возможно, что именно он упоминается под именем Водоворот.

Учитывая, что боги проявляют мало внимания к Невендаару, можно предположить, что это периферийный мир и основные интересующие богов события происходят где-то далеко от него.

Боги

Кроме создания рас, многие боги поучаствовали в создании географии Невендаара.
Солониэль создала воду.
Галлеан - флору.
Вотан - ударом молота создал горы.
Пирос(был убит в первой великой войне) - создал огонь .

Из создателей рас
Бетрезен - создал людей и демонов (впрочем, логично предположить, что демоны уже были изначально и Бетрезен просто поднял их на землю).
Галлеан - Эльфы и Кентавры.
Солониэль - Мерфолки (русалки и тритоны).
Вотан - гномы.
Дорагон(был убит в первой великой войне) - драконы.
Ашлисга - змеекожие (обитатели болот).

Так же Мортис создала множество "тёмных" версий рас, но все они разваливались сразу же после того, как Мортис перестала их поддерживать. Единственное исключение - тёмные эльфы, так как Галлеан дал им автономию от Мортис.

После создания мира у богов крайне ограниченные возможности влияния на события:
1) Бог может передавать послания, через оракулов, но его посланиям могут и не подчиниться.

2) Бог может выдать сверхспособности одному или нескольким существам, но не достаточному количеству, чтобы организовать армию.
К тому же поддержка бога сильно идёт на убыль вдалеке от территорий и замков расы.
Чаще всего эта способность используется для защиты своих городов.

3) Бог может создать себе аватара, наделённого особой силой. Но только одного одновременно.

4) При создании мира богами было оставлено огромное количество всевозможных артефактов и механизмов на всякий случай (этакие backdoor). Только боги знают, как использовать эти механизмы, так что они могут как сами активировать их для достижения своих целей, так и давать информацию о них представителям своей расы.

5) У многих богов есть отдельные способности, присущие только им.
К примеру, Вотан может вызывать землетрясения (так же у него личные отряды валькирий).
Мортис - поддерживать мёртвых.
Бетрезен - полновластный хозяин ада (так что у него всегда есть возможность наказать своих демонов после их смерти).

Боги не могут по собственному желанию физически навредить друг другу. Видимо, такая возможность у них была до смерти Галлеана, но с тех времён они тем или иным образом держат дистанцию друг между другом (однако, обманом эту дистанцию можно сократить достаточно для нанесения удара).

В остальном - боги настолько же могут пострадать от дезинформации, предательства, или даже атаки, как и обычные люди.

По поводу смерти Галлеана:
Я так и не нашёл однозначного и непротиворечивого объяснения, из-за чего поссорились Вотан и Галлеан.
Однако точно известно, что Вотан вырвал у Галлеана сердце и закинул на солнце, но Солониэль успела вытащить сердце мужа, до того как оно сгорело. Однако в процессе сильно обгорела (в другом варианте: умерла) она сама. Именно тогда получив способность насылать чуму (из-за радиации?).

Второстепенные полубоги, защитники городов:
Витар - гномов.
Мизраэль - людей.
Ашкаэль - демонов.
Ашган - нежити.

Так же вокруг богов порядочное количество ангелов поменьше, которые могут либо самостоятельно спускаться на землю ради своих личных целей, либо по заданию бога.

Расы

Людская Империя
Основная сила в стране - инквизиция.
Любые сепаратисты объявляются еретиками и на этом основании уничтожаются.
(при этом действительно много сект и еретиков, чаще всего сотрудничающих с демонами)

Вторая сила - король. Его личная гвардия - имперские ассасины.

Правители: Демосфен -> Утер -> Эмри Абриссельский / Амбриэль Верциллинская -> далее неизвестное столетие -> Мередор -> Ферре -> Ламберт

Горные кланы гномов
Общая страна проживания - Тимория.
Изначально на территории Тимории проживали гномы двенадцати кланов: Даркстоун, Флиндхайд, Сандерхаммер, Грейхельм, Севендаск, Кловерхорн, Айронхилл, Скаймайн, Крэгвелл, Спрингфрост, Клаудкипер и Фогфелл.

Пять из них были вырезаны.
Остались: Даркстоун, Флиндхайд, Сандерхаммер, Грейхельм, Севендаск, Кловерхорн, Айронхилл.

У каждого клана есть руна. Все руны собранные вместе позволяют наладить контакт с Вотаном.
Сейчас руны хранятся в зале «Рунного круга», священного места для Горных Кланов. Само местонахождение «Рунного круга» является тайной.
Доступ туда есть у: Короля, членов Высшего Совета Хранителей Знаний и ещё десятка доверенных лиц королевства.

Правители: Стурмир Сандерхаммер -> Морок Скаймайн -> Яаата’Халли -> далее история кланов обрывается, так как они были загнаны в горные пещеры.

Кланам помогает Высший Совет Хранителей Знаний.

Гномы в отличие от остальных поклоняются не только Вотану, но и «низшим» богам. Таким как Скади, Имир, Фрегги, Идун, Аур, Браги, Фулла и многим другим. Скорее всего у каждого клана есть свой бог-покровитель.

Эльфийский союз
Разделён на благородных эльфов и диких.
Благородные обитают в лесах. Дикие - в городах.

Глава благородных: Таладриэль -> Иллюмиэль (скорее всего до сих пор жива, так как эльфы могут жить тысячелетиями).
Глава диких: Тора’ак -> Лемуан

Королева опирается на совет архонтов, состоящий из 12 магов. Члены совета избираются: 6 архонтов от благородных эльфов и 6 архонтов - от диких.

Архонты избираются советами. Советов два: Совет Лордов (у благородных эльфов) и Круг Тиургов (у диких). Именно они выбирают кандидатуры архонтов.

На стороне диких эльфов выступают прирученные эльфами грифоны. На стороне благородных - единороги.

Монеты чеканят – только благородные. Диким кланам монеты мало нужны, поэтому торговля ведется либо натуральным обменом, либо опираясь на «весовое» золото и серебро.

Волю бога эльфам передают оракулы.

У эльфов есть некий Хранитель Леса. Ни цель ни происхождение его неизвестны. Предположительно - полубог, или аватар одного из богов.

Легионы проклятых (демонов)
Исключительно боевая организация. После выполнения боевой задачи, возвращается в ад, оставляя на земле минимум войск, для поддержки возможной следующей вылазки.
Делятся на армии. Каждой армией управляет Великий Герцог Преисподней.
Совет герцогов решает, чьи войска отправятся выполнять волю Бетрезена, которую сообщает Круг жрецов, избранных от каждой армии.

Самым известным из артефактов, созданным в аду, является Коготь Бетрезена. По Невендаару ходит легенда, что эта реликвия дает огромную силу, но все находившиеся когти были лишь подделками.

Зеленокожие
Созданы лидером секты "Мифический закат" ведьмой Эрхог Тёмной по заказу Бетрезена.

После создания орки убили Эрхог, после чего отказались воевать на стороне Бетрезена и заселили долину Хурег. После были выгнаны Бетрезеном вглубь пустынь и основали там государство с главной крепостью Натрагаль.

Делятся на племена. Крупнейшее племя - Коман Дун.
Правители: Громдок -> Грокдаз -> Артхааз

Орды нежити
Состоят из двух частей - постоянной и временной.
Постоянная часть - выжженный чумой народ Алкмааров, создающий относительно небольшой контингент нежити для защиты своей территории.

Временная часть - создаётся, когда Мортис выдаёт Аркмаарам новое задание и накачивает их крупной порцией маны. Держится до тех пор, пока задание не будет выполнено. После - разваливается.

Пожелания Мортис передаёт дух по имени Прушин. В силу своей бестелесности он может перемещаться почти мгновенно.

Между прочим, есть примеры смешанных браков между нежитью и людьми: Джозефа/Зазабель -> Дрега Зул

Мерфолки
Правители: Тиллигиллаш -> Унтиллиггуллиш

Драконы
Лазгурон - предположительно древнейшее существо в Невендааре.

круг перерождения
http://img838.imageshack.us/img838/9018/cir.png
Четверг, 17 Февраля 2011 г.
23:32 Disciples: В результате

В этом посте попробую свести общую историю дисайпловского мира.
Тут есть кучи как фанатских так и официальных дополнительных источников, но я специально в них не смотрю, чтобы расписать исключительно на основании прохождения всех игр серии.

Древние времена

Изначально был Бог. Он создал ангелов.

Одному из ангелов (Бетрезену) он поручил создать мир Невендаар и населить его людьми.

Бетрезен начал создавать мир и в процессе позвал других ангелов с которыми дружил - Солониэль, Галлеана и Вотана. Пока Бетрезен доделывал всякую географию, он разрешил им создать по одной расе.

Первым Галлеан создал эльфов (поэтому они считаются древнейшей расой Невендаара).
Его жена Солониэль из своей слезы создала водных существ - мерфолков (которые очень нравились её мужу).
Вотан создал гномов.
Уже после этого Бетрезен создал людей.

Вполне возможно, что в процессе участвовали и другие ангелы, тем более что рас в Невендааре много. Однако точно неизвестно откуда появились остальные (могли и кровосмешением, к примеру, или магией).
Точно известно, что это были далеко не единственные созданные богом ангелы. Судя по всему ангелов было полно.

Бетрезену понравился результат. Он позвал своего друга - ангела Изериля - попросил его последить за миром, и направился показывать результат отцу.
Но Изериль злился на Бетрезена за то, что тот не дал ему тоже сделать расу, поэтому в его отсутствие он смог перессорить Вотана и Галлеана. В результате Вотан убил Галлеана.
Солониэль, пытаясь возродить мужа, подчинила себе народ Алкмааров, умеющий поднимать мёртвых, и создала орды нежити (так же переименовала себя в Мортис).

Ведомые богами расы начали войну, названную "Первой великой войной".

Когда на мир взглянул бог, он увидел огромное поле битвы.
За это он проклял Бетрезена (как ответственного), заперев его душу в аду.
А Изериль остался на своём посту.

Где-то в это время, бог, видя что люди это единственная раса без покровителя - превратил известнейшего людского генерала в хранителя людей полу-ангела Мизраэля.

После этого он целиком (и, кажется, навсегда) потерял интерес к Невендаару.

Первая великая война (D1)

Люди объединяются в Империю.
Эльфы - в эльфийский союз.
Гномы - в кланы.

По поводу богов:
Бетрезен - в общем вполне неплохой товарисч, судя по всему. Проблема в том, что сидение в аду довольно быстро начало сводить его с ума. Так что с каждым разом он всё более и более отчаянно и бездумно пытался сделать хоть что-то, чтобы выбраться.

Галлеан - крайне нервный и неуравновешенны типчик, способный на неожиданные совершенно приступы ярости или любви, или чего угодно. Видимо, убит он был именно за один из таких приступов.

Солониэль/Мортис - жизнь этой богини целиком повёрнута на Галлеане. Она полностью сосредоточена на попытках ему понравиться, при этом при ссорах впадает в неконтролируемую ярость, так что может его же и убить.

Вотан - самый спокойный и нормальный из ангелов. Практически не проявляет интереса к гномам, разве что периодически просит их собирать руны и выполнять всякие ритуалы. Вероятно большую часть времени занят тем, что куёт всякие артефакты чисто по фану.

Изериль - не проявляет совершенно никакого интереса к Невендаару, занятый какими-то своими делами.

Первая Великая Война фактически является двумя независимыми войнами, идущими одновременно:
1) Месть Мортис за смерть Галлеана.
2) Первая попытка Бетрезена спастись.
Бетрезен решает, что его может вытащить демон по имени Утер. В мире этот демон выглядит как сын императора.
Чтобы достать его, Бетрезен вытаскивает из ада армию демонов и командует ими.

Обе войны заканчиваются почти одновременно. Демонов уничтожают, а андеды разваливаются сами, после того как Мортис успокаивается.

Никто не знает, что Первая Великая Война - этой первый шаг в плане Утера по пути к тому, чтобы стать полубогом.

Эпоха Утера/Демосфена (D2)

Способность Утера состоит в том, что он может вытягивать силы из Бетрезена.
При этом все думают, что он таким образом может вытащить ангела из ада. На самом деле этим он только подпитывает себя.

План удаётся до последнего, но срабатывает истеричность богов.
Бетрезен ощущает, что слабеет и впадает в панику. Он не связывает это с действием Утера, а наоборот считает, что Утер его хоть как-то поддерживает.
Он решает ускорить процесс и гонит к Утеру армию демонов.

Одновременно впадает в панику Мортис. Она решает использовать Утера, чтобы возродить Галлеана.

Империи тоже нужен Утер - потому что он единственный наследник престола.

И гномам он нужен (потому что гномы - единственные кто знает о способности Утера - хотят добить им Бетрезена).

Из-за Утера начинается новая мировая война.

В результате в однозначном выигрыше оказывается Мортис - она убивает Утера и при помощи его крови действительно возрождает Галлеана.
Проблема в том, что возрождённый Галлеан больше не хочет иметь с Мортис ничего общего.

Возрождение эльфов (Эпоха Лаклаана) (D2+)

Вернувшись, Галлеан в первую очередь присылает эльфам пророка - своего с Мортис сына - Лаклаана.
Однако в истерике Мортис убивает сына и делает из него зомби.

Это окончательно выводит из себя Галлеана (который и до этого особым самообладанием не отличался) поэтому он принимается требовать от эльфов чтобы они вырезали всех.
При этом, в тот момент остальные боги особо не обращают внимания на мир: Мортис успокоилась после мести, Вотан как всегда углублён в свои дела, у людей только слабый полу-ангел защитник, Бетрезен в ауте после очередного провалившегося плана спасения.

Эльфы не знают, что делать. Их общество распадается на высших эльфов - считающих что человечность и гуманность превыше всего, и отверженных - считающих, что они должны только исполнять волю своего бога.
В результате отверженные побеждают и эльфы под предводительством истеричного бога устраивают геноцид во всём мире.

(Где-то в это время окончательно слетает с катушек Бетрезен, когда понимает, что шансов выбраться никаких.)

Эпоха Изериля (D3)

Проходит где-то сто-тристо лет. Мир в разрухе. К тому же он остаётся занят в основном эльфами.

В это время на Невендаар обращает внимание хранитель мира - ангел Изериль.
Он приходит к выводу, что состояние мира - ужасно, и единственный способ исправить положение - уничтожить все расы и создать их заново по нормальному.

Чтобы запустить механизм апокалипсиса - он отправляет на планету ангела по имени Иноэль.

О плане Изериля узнаёт другой ангел - Радаэль. Он десантируется следом за Иноэль, в попытке помешать ей.
Так же на Иноэль обращает внимание Бетрезен (прочем к тому моменту он уже доведён до такой кондиции, что готов кидаться вообще на всё необычное).

В результате Иноэль проникается симпатией ко всем расам и вместо того, чтобы уничтожить их - помогает им убить Изериля.
(Официально считается, что после этого Радаэль сам становится на пост хранителя Невендаара, но в игре я подтверждения этому не нашёл.)
Так же Радаэль утверждает, что делал всё по заданию верховного бога - но скорее всего врёт (верховный бог бы справился сам, без привлечения помощников).

Эпоха Ферре (D3.1)

Силы свергнутого Изериля вбирает человек по имени Ферре.
Используя эти силы, за десять лет он прибирает к рукам Империю и теснит остальные расы, так что люди с эльфами становятся примерно равны по территориям.

Он уничтожает хранителя людей - ангела Мизраэля, чтобы заполучить маску, способную сделать из человека полубога. Стать полубогом Ферре не удаётся. Тогда он при помощи маски стравливает богов, развязывая новую всемирную войну.

Его план срывается из-за неудачного стечения обстоятельств - сама того не зная, Мортис оживляет Мизраэля, как обычного мёртвого генерала, для своих личных разборок.
Мизраэль довольно быстро возвращает силы и прибивает Ферре, вернув в Невендаар мир.
19:01 Disciples 3: Resurrection

Аддон добавляет новую расу – нежить (точнее, он её возвращает).
И, соответственно, кампанию к ней.

Вообще, в аддоне поправили много багов, так что он стал даже немного играбельным, в отличие от прошлой части. Каждый клик уже так адски не тормозит, что есть хорошо.
Так же в общем по сюжету - внезапно выехали на твёрдую четвёрочку с плюсом. Фейспалма нет, неожиданные повороты есть. Я уж не ждал.
читать подробнее

p.s. так.. а далее у нас туева хуча (десять штук минимум) исайпловских книжек
p.p.s. да, я знаю что надо было обрезать синие полоски на скринах... но зналиб вы, как мне ацки лень и как я устал от етих походовушек
05:46 Half-life 2: Episode 2
Среда, 16 Февраля 2011 г.
05:54 Disciples III: Renaissance

Количество кампаний уменьшилось. Из пяти играбельных рас осталось три - эльфы, демоны и люди.

Нежить и гномы убраны. И правильно. Нежить это явные мобы, а гномская кампания всё время была дополнительной к основному сюжету.

читать подробнее
Воскресенье, 13 Февраля 2011 г.
16:38 Disciples II addons

Всего у вторых дисов три аддона.

Disciples II: Guardians of the Light - удлиняет на несколько миссий людскую и гномскую кампании из оригинальной второй части.
Disciples II: Servants of the Dark - удлиняет кампании демонов и нежити.
Disciples II: Rise of the Elves - добавляет эльфов, как пятую играбельную расу и добавляет её кампанию.

читать подробнее
Четверг, 10 Февраля 2011 г.
22:40 Disciples II: Dark Prophecy
Среда, 9 Февраля 2011 г.
15:31 Disciples: Sacred Lands
По долгу службы пересказ пришлось сделать более подробным чем обычно, с кучей деталей, которые обычно я пропускаю.

читать подробнее
Вторник, 25 Января 2011 г.
03:29 Max Payne
Понедельник, 24 Января 2011 г.
00:00 Septerra Core: Legacy of the Creator
Пятница, 21 Января 2011 г.
23:03 Half-life 2: Episode 1
03:48 Mega Man 1-11
00:54 Mega Man Zero 1-4

читать подробнее

p.s. на самом деле у меня тут ещё лежит пересказ Cave Story. Но там жуткая муть и без графики. Да и игра эта малоизвестная. Я просто сам для себя пытался собрать воедино местный сюжет. И под конец там даже устал от накала мути и последнюю концовку недописал. Так что он лежит закрытой записью.

p.p.s. а вот в ZX серии мене нравится только сама идея сделать главными героями девушек... всё остальное там не нравится категорически

олсо
Четверг, 20 Января 2011 г.
02:23 Cave Story
Среда, 19 Января 2011 г.
02:11 Half-life 2
Вторник, 11 Января 2011 г.
05:36 Final Fantasy 5 (2/3)
Суббота, 4 Декабря 2010 г.
14:50 Wing Commander: Prophecy
Чото мене стало уныло и недосмотрел.
С двух словах - играешь за пилота-новичка.
Блэйр - стал адмиралом и рулит линкором. Ближе к первой трети игры его спирают инопланетяне.

Основной сюжетный замут во ВНЕЗАПНО появившейся расе инопланетных жуков которые зохватывают голактеку.
Конец этой расы какбе предсказуем с самого начала, да.

Так что нафиг ету серию.
Четверг, 2 Декабря 2010 г.
16:57 Wing Commander 4: The Price of Freedom
1,1+,2,3, 5
Сюжет прошлой части был на троечку. Этой - уже на четвёрочку.
Всё ещё не что-то выдающееся, но уже вполне внятный и грамотный для игры сюжет, а не просто тексты, пытающиеся как-то связать миссии.

читать подробнее

Осталась пятая часть. Будем надеяться, что там уже наконец то будет совсем-совсем внятная история
Закрыть