Восемь лет спустя
kv75
дневник заведен 05-10-2003
постоянные читатели [82]
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [13]
шахматы, грибы, Пратчетт, Иваси, Morrowind, Guild Wars
[1] 08-05-2008 07:37
Альпы

[Print]
Элизабет
Суббота, 29 Июля 2006 г.
17:55 Ирония судьбы
В комнате стоит устойчивый запах браги. И никак не могу понять, что именно бродит (на выбор: бананы, нектарины, сок, черника, чай, печенья). Похоже, я сейчас опьянею.
Среда, 26 Июля 2006 г.
14:13 1000 мест
Чуть не забыл записать.
Видел я тут в книжном книжку "1000 мест, которые Вы должны посетить за свою жизнь". В оригинале это книжка вроде из Нью-Йорка (уж точно на английском), но переведена на немецкий. Немецкого я не знаю, но моих скудных познаний вполне хватило, чтобы понять почти всё, что они рекомендуют посетить в России.

В Москве это, конечно, метро (да! да! да!), а также всякая мелочь вроде Третьяковской галереи, Красной площади... Что-то ещё там было, но уже забыл. Из питерских рекомендаций запомнил Эрмитаж и вроде Павловск. Впрочем, Питер я вообще знаю не так хорошо, чтобы понять, о чём идёт речь.

Но больше всего мне понравилась их рекомендация совершить романтическое путешествие (там действительно использовалось слово "романтическое"!) по... Транссибирской магистрали! И мне сразу вспомнилось, что кое-кто предпочитал такому путешествию самолёт.

Буду иметь в виду этот вариант, если когда-нибудь встанет выбор, как провести медовый месяц!
Суббота, 22 Июля 2006 г.
16:16 Африка
Плакат на первой фотографии в комментариях не нуждается. Мне он сразу показался совершенно естественным. Разумеется, Берлин находится в Африке.

На второй фотографии показано, как люди ждут автобуса. Интересно то, что сидят и стоят они не внутри остановки и не перед ней, а за ней (если смотреть с точки зрения автобуса), то есть там, куда падает тень. Места за остановкой, кстати, очень мало, ибо сразу идёт подъём в горку. Что до меня, я предпочёл забраться на эту горку и встать под деревом.


16:02 Покупки
На первой фотографии показаны транспортный атлас Берлина и шахматы.

На второй – комплект какуро (CD-ROM + книга), ножик грибника с книжкой, а также тот же шахматный комплект, но с другой стороны.

На третьей – еда. Без слов.




Воскресенье, 16 Июля 2006 г.
08:03 Воскресенье, утро
Всё, Кселлос сейчас улетает, теперь будет моя очередь.
Как бы всё-таки ничего не забыть?! Вчера на свадьбе разрядились аккумуляторы, вставил другие, не забыть те плюс зарядное устройство...
Главное, чтобы там всё было готово, а то одному человеку неприятности переживать сложнее, чем вдвоём.

Оставляем нашу гильдию на Кэти и Хогарта. Плюс Клюква. Интересно, удалось ли ей вчера купить Factions.
Четверг, 22 Июня 2006 г.
13:20 ЛКИ
В седьмом номере ЛКИ, купленном мной вчера, 34 страницы про Обливион, 6 про ГВ и ещё довольно много про Героев (уважаю Псмита!).

Кстати, из того, что я прочитал про Героев, мне кажется, что это будет провалом. Высказывалась самая разная критика, но всё это ерунда по сравнению с главным. Не может нормальная однопользовательская игра быть без редактора. Heroes, TES, Civ – все мои любимые игры (кроме Majesty и M&M) имели редакторы. И именно за счёт этого так долго живут. Разве что Нивал затачивает Heroes 5 под сеть?!

Ещё одно любопытное наблюдение касается GW, особенно в сфере наших последних дискуссий здесь. В графе "похожесть" указаны 3 игры, на которые, по мнению автора, похожа GW. Кто-нибудь не читавший этого материала (или не обративший внимания) угадает, какие? Разрешаю каждому назвать даже не по 3, а по 5 вариантов.
Понедельник, 12 Июня 2006 г.
15:55 Спекулянты
Когда я играю в GW, меня очень раздражают игроки, которых я называю спекулянтами. Спекулянты – это игроки, покупающие формально дешёвые предметы, которые без труда можно обменять на гораздо более дорогие.

Примеры.

До выхода Factions редкий материал Fur Square стоил относительно дорого (поскольку непосредственно из монстров не выпадал и не крафтился у артизанов), а нужен был для крафтинга многих типов одежды. Единственный способ его получить (не считая покупки по высокой цене у торговцев редкими материалами) состоял в обмене у коллекционера в Аскалоне (!) четырёх Charr Hides на один Fur Square. Charr Hides иногда выпадают из чарров – довольно редко, но если учесть, что чарров вокруг Аскалона очень много... В общем, у новичков этих предметов может оказаться довольно много. Даже у торговцев один Fur Square на продажу раньше зачастую стоил до 200 золотых. Делим на 4 – получаем 50. Находчивые спекулянты вовсю объявляли о скупке Charr Hides по 20–25 золотых за штуку. Поскольку их официальная цена – всего 5 золотых, кто-нибудь из новичков вполне мог бы клюнуть. Впрочем, сейчас этот метод спекуляции несколько потерял актуальность, поскольку Fur Squares стали гораздо дешевле (мне самому они уже однажды выпали из монстра, хотя я играю мало). Тем не менее купить их у торговца (как и другие редкие материалы) дешевле 100 золотых невозможно в принципе, так что если имеется персонаж (например, воин или рейнджер), которому Fur Squares нужны для одежды, по-прежнему есть смысл обменивать на них Charr Hides. Да и продать игрокам шерсть можно, если постоять.

На центральной площади главного торгового города гномов Droknar's Forge находится коллекционер, который в обмен на 5 Stone Summit Badges даёт на выбор один из трёх видов оружия (некромантский и элементалистский фокусы, а также монашескую палочку). Конечно, одному персонажу больше одного такого предмета не потребуется, но весь фокус заключается в том, что у торговца один гномий бэджик стоит 8 золотых, а каждый из видов коллекционного оружия можно продать опять же любому торговцу (например, на той же центральной площади того же города) за 125 золотых. Нетрудно понять, что эффективная цена бэджика составляет вовсе не 8, а 25 золотых! Впрочем, некоторые проныры в расчёте на непонятливых игроков стоят в том же городе (!) и скупают эти предметы за 10–15 золотых. Это уже смешно, так как новичков там заведомо нет, ибо добраться до этого города не так-то просто! Замечу ещё, что Stone Summit Badges выпадают из тех же гномов и в гораздо более легкодоступной области. Вот там скупка этих предметов по 10 золотых имеет смысл (и одного такого "купца" я встречал), так как если у игрока первый персонаж и ощущается нехватка денег, то проще не ждать, пока он попадёт в Droknar's Forge, а сразу продать бэджики.

В Factions появились новые предметы спекуляций. Это предметы, формально относящиеся к категории квестовых, но они не нужны для выполнения квестов, а, наоборот, даются за квесты. Единственная возможность их использования – обменять на что-нибудь нужное у специальных NPC (обменные пункты такие). На начальном острове это были Monastery Credits. За 3 таких кредита можно было получить Expert Salvage Kit на 25 использований. Вещь безусловно нужная, так как без него нельзя достать из лута руны и апгрейды, а также сальватировать редкие материалы. У обычного торговца такой инструмент можно купить за 400 золотых. Получаем, что эффективная цена монастырского кредита составляет 133 золотых. Если же деньги нужны сразу, можно обменять 1 кредит на свиток и тут же продать за 100 золотых. Разумеется, находились люди, скупавшие кредиты по 80.

Когда я в Канте попал на "Большую землю" и услышал объявление о скупке аналогичных имперских кредитов за 150 золотых, я понял, что они несколько ценнее. И в самом деле, в столице можно 5 имперских кредитов обменять на Superior Salvage Kit (аналогичный по свойствам Expert, но на 100 использований). Стоит такой у торговца 2000 золотых. Даже если экономить деньги (но не место в инвентаре) и обходиться экспертными наборами, 100 использований будут стоить 1600 золотых. Делим на 5 – получаем эффективную цену имперского кредита в 320 золотых. И ведь труда обменять не составляет никакого! На кого рассчитывают спекулянты?! Не понимаю!
Среда, 31 Мая 2006 г.
14:16 Баны
Ну всем моим читателям давно известно, что в Германии полно всяких банов. Есть всякие автобаны, RegionalBahn, S-bahn (Stadtbahn), U-bahn... А недавно мне встретился термин "Erdbahn"! Кто-нибудь догадается, что это такое?

Жду вариантов ответа.

Вот только у банов обычно банхофы (станции) есть. Где, интересно, находится Erdbahnhof?!
10:53 Сижу ли я, пишу ли я...
Вот только кофе я не пью, а пью только чай. И не абы какой, а исключительно пуэр. И не по столовой ложке, а примерно по полтора–два литра в день. Прямо как какой-нибудь китайский монах. Вот и думается мне, к чему же приведёт такая диета?!
Воскресенье, 14 Мая 2006 г.
12:01 Сравнение GW
Итак, у меня в руках оказались немецкие версии GW: Factions – обычная и коллекционная (так и хочется написать "коллекторская", тем более что я это слово уже активно употребляю из-за той же GW, но слово "коллектор" в русском языке имеет другие значения, ассоциируясь иногда с базой и эмиттером, а иногда с канализацией).

В моей обычной коробочке присутствуют:
собственно 2 диска с игрой (диск 1 – с ассассинкой, диск 2 – с ритуалисткой);
бумажка с карточкой активации;
книжечка с описанием игры;
бумажка, содержащая раскладку клавиатуры, типы заклинаний и таблицу "уровень – очки атрибутов";
постер, на одной стороне которого находится та же ассасинка, на другой – та же ритуалистка;
брошюрка с рекламой игр от NC Soft;
бумажка с рекламкой хитрого коврика для мыши "Killer & Winner".

В коллекционной коробке Кселлоса помимо этих предметов имеются также:
коврик для мыши с ещё каким-то предметиком в том же пакете;
календарь с апреля 2006 по декабрь 2007;
диск с саундтреком из игры;
альбом фанарта;
постер же содержит с одной стороны карту Канты, а с другой – ассасинку и ритуалистку вместе.

А ключик от коллекционной версии я вчера Кселлосу уже переслал.
Понедельник, 10 Апреля 2006 г.
12:23 GW-5. Оружие
ОРУЖИЕ

В GW всё оружие можно разделить на два типа: атакующее и фокусы.
Атакующее оружие, в свою очередь, делится на одноручное и двуручное. К одноручному оружию относятся палочки магов, мечи, некоторые топоры. Двуручными являются посохи магов, луки, молоты и некоторые топоры. Атакующее оружие имеет базовый урон, представляющий собой диапазон значений, из которого при каждом использовании оружия равновероятно (?) выбирается одно из значений. Для каждого класса атакующего оружия имеется максимальный базовый урон (например, для меча он составляет 15–22, а для палочек и посохов магов – 11–22). Повреждения, наносимые врагу, будут зависеть не только от базового урона, но и от значения соответствующего атрибута персонажа (для мечей, топоров, молотов и луков) или от уровня персонажа (для магических палочек и посохов).

К фокусам относятся щиты и магические фокусы. Основная характеристика щита – броня, её максимальное значение составляет 16. Основная характеристика магического фокуса – энергия (максимальное значение – 12). Посохи также помимо базового урона имеют в качестве основной характеристики добавляемую энергию, но её максимальное значение для посоха равно 10. Фокусы не могут использоваться вместе с двуручным оружием, причём персонаж не может одновременно использовать более одного атакующего оружия и более одного фокуса.

Оружие с максимальными для данного класса оружия основными характеристиками называется максимальным.

Каждое оружие имеет требование к себе. Требование состоит в том, что уровень определённого атрибута персонажа должен быть не ниже конкретного значения. Если уровень этого атрибута у персонажа ниже (или этот атрибут вообще отсутствует, так как персонаж имеет другие профессии), использовать данное оружие возможно, но его характеристики существенно снижаются. Таким образом, элементалист/монах вполне может взять в руки топор, требующий уровень 9 владения топором, но каши с ним он из противников не сделает. Надо отметить, что предметы в предкатастрофном Аскалоне (вроде бы все, но не уверен) не имеют требований к атрибутам. В результате все типы оружия там равноправны. Но в Тирии встретить предмет без требования к соответствующему атрибуту практически невозможно.

Оружие может содержать в себе модификаторы и апгрейды. Это некоторые улучшения (или ухудшения) основных атрибутов оружия или добавление принципиально новых свойств. Отличие между модификаторами и апгрейдами состоит в том, что модификатор присущ конкретному экземпляру оружия, а апгрейд можно извлечь (сальватировать) из оружия и вставить в другое оружие того же типа. Модификаторы могут быть в оружии любого типа, апгрейды – только в атакующем оружии кроме магических палочек. Любое такое оружие может содержать до двух апгрейдов, один из которых (префиксный) обозначается префиксом в названии оружия, другой (суффиксный) – суффиксом. Оружие с модификаторами и апгрейдами может иметь в сумме существенно более высокие атрибуты, чем максимально возможные для этого класса оружия. Например, довольно часто встречаются фокусы, дающие в сумме не 12, а 27 единиц энергии (правда, это всегда сопряжено с уменьшением регенерации энергии на 1 стрелочку). Для всех видов модификаторов и апгрейдов также имеются максимально возмножные значения.

Оружие делится на 5 цветов по степени редкости модификаторов и апгрейдов, содержащихся в нём. Белое оружие является обычным и не содержит никаких улучшений. Голубое оружие – наиболее часто встречающийся тип улучшенного оружия. Реже встречается фиолетовое оружие. Самое редкое из стандартного оружия – золотое. В некоторых случаях реальные цены на него в тысячу раз могут превышать формальные закупочные цены торговцев.

Кроме стандартного оружия, которое может содержать модификаторы и апгрейды разной степени ценности, существует особый класс уникальных – зелёных – предметов. Такое оружие выпадает только в определённых местностях из определённых боссов (и с довольно малой вероятностью). Каждый из таких предметов имеет своё собственное уникальное название. В настоящий момент в Тирии имеется менее сотни видов зелёного оружия. Каждый зелёный предмет помимо уникального названия имеет уникальный внешний вид, максимальную основную характеристику и несколько максимальных модификаторов и апгрейдов. Полные аналоги (по характеристикам) некоторых (но далеко не всех) зелёных атакующих оружий могут быть собраны из стандартного максимального оружия с добавлением в него двух максимальных апгрейдов. Тем не менее, формально в зелёном оружии апгрейдов нет (так как это не отражено в его названии), так что сальватировать его нельзя. Любой зелёный предмет требует значения 9 определённого атрибута.

Любое атакующее оружие (в отличие от фокусов) может быть кастомизировано. Кастомизация осуществляется у оружейника за 10 золотых, в результате оружие получает +20% урона, но может быть использовано только тем персонажем, который обратился за кастомизацией. Пытаться продать такой предмет другим игрокам (или передать другому своему персонажу) бесполезно, так как они не смогут его использовать (только продать торговцу или сальватировать).
Закрыть