Всё, что попадает в паутину
Тарантул
дневник заведен 26-03-2004
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Ногинск, Россия
14-09-2015 16:55 Cities: Skylines
Сто лет, со времен какого-то древнего SimCity, не играл в градостроительные стратегии. А тут чего-то захотелось. Сначала хотел взять SimCity 5, но посмотрел... и передумал. Спорные решения, мизерный размер городов, конский ценник. В итоге взял Cities: Skylines. И завис в ней на неделю) В общем, многое там сделано по канонам, интерфейс интуитивный, подсказок хватает. Но всё равно есть где развернуться в плане творчества и фейлов. Огромный размер карт и городов приводит к тому, что в результате ошибки коллапс оканчивается финансовой катастрофой. Плюс для получения многих уникальных строений надо такие катастрофы устраивать специально: скажем, на 5 недель поднять рейтинг преступности выше 50%. Бодрит. Но самое интересное - организация траффика. Многоуровневые развязки, автобусные маршруты, метро, поезда... Избавиться от пробок в игре, кажется, не проще, чем в реальной жизни. Гуру пишут вот такие гайды: раз и два. Проработка впечатляет. Всем, кого разочаровал последний СимСити - рекомендую.

А это мой Готэм-стотысячник. Целиком не влез, вверху слева после туннеля ещё портовая часть есть.

Комментарии:
12-06-2018 00:15
SwordSinger
как надо планировать город

14-06-2018 00:01
SwordSinger
Ну, примерно так:

14-06-2018 22:07
SwordSinger
О какое видео нашел

Шагающий танк (с)
Летал в Дубай в Ватсиме, размах построенного в пустыне практически на пустом месте впечатляет. И аэропорт крутой.
[скрытый комментарий]
19-06-2018 19:31
SwordSinger
не мое



Вот так дизайнят города. Офигеть сколько труда

отредактировано: 19-06-2018 20:17 - Foks

22-06-2018 00:40
SwordSinger
обновился. реально много интересного.

Центр.


Бутово


только начал строится, а уже 90 000 население.
Шагающий танк (с)
Второй скрин я сегодня на МЦК проезжал.

*прослезился* какая жизненная игрушка!

А тем временем в стиме летняя распродажа, опять всякой херни накупил, наэтот раз на "поиграть" в период с 90 до 100 лет - до этого всё занято. Жизнь удалась!
22-06-2018 10:27
SwordSinger
Видел, ты 7 товаров прикупил , я тоже чуток приобрел, правда только ДЛЦ всякие. Что-то на свежие игры скидки несерьезные (20%, издеваются), надо подождать зимы, поэтому, чувствую, обойдусь только дополнениями.

КСП обновился до 1.4.4. баг фиксы и правка текстур/полигонов на планетах, прикрутили совместимость со Стимом (Поддержка воркшопа, сохранение в облаке. Такими темпами и ачивки введут).

Побыстрому глянул
City Skylines DLC Snowfall. Главная фишка трамваи. Трамвайные рельсы, новые варианты дорог, трамвайное депо, трамвайные маршруты. Требуют тонкого подхода к планировке улиц, так как возможно конфликт возникнет на пересечении шоссейных магистралей, монорельсом и надземной ж.д. (еще не прокладывал пути).
Из интересных служб - бани и ремонтно-уборочное депо для обслуживания улиц (больше актуально для зимней карты).
Добавлено центральное отопление, в виде прокладки новых труб, и станция ТЭЦ.

City Skylines DLC Concerts. Мелкое дополнение в виде возможности постройки сцен и проведения фестивалей. Добавлены новые постройки - сцена, телецентр, фан-зона и новый саундтрек-радио со всякими рок композициями.

City Skylines DLC Mass Transit. Вот это крутая штука. Много нового вида транспорта. Дирижабли - воздушная перевозка пассажиров, быстро, дешево. Паромная переправа - перевозка пассажиров по заданному водному маршруту, прокладка судоходных каналов, несколько вариантов причалов. Фуникулер - прокладка канатной дороги на возвышенности.
Такси, таксомоторное депо и стоянки такси. Монорельс, с кучей вариантов станций, особенно интересны узловые станции, совмещенные со станциями метро и автобусными вокзалами.
Новые ж.д. вокзалы.
И да, можно регулировать перекрестки управляя светофорами, семафорами и знаками STOP, а так же задавать приоритет дороги.

отредактировано: 22-06-2018 11:04 - Foks

Шагающий танк (с)
КСП обновился до 1.4.4. баг фиксы и правка текстур/полигонов на планетах, прикрутили совместимость со Стимом (Поддержка воркшопа, сохранение в облаке. Такими темпами и ачивки введут).


Кстати об облаке - лучше бы облака над планетой сделали. И да, "ручные" ачивки не помешали бы. Потому что условия автоконтрактов чаще всего унылы.

Для Скайлайнс да, много интересного навыходило и много продолжает выходить... Подожду ещё лет 5
22-06-2018 15:52
SwordSinger
Беда в том, что в город 10х10 км все эти дополнения впихнуть становится уже сложно (не говоря уже о куче объектов из Воркшопа). На основных магистралях появляется конфликт интересов, приходится еще тщательнее подходить к планировке города. Тут уже нужно развитое стратегическое мышление.
22-06-2018 16:05
SwordSinger
А, КСП сейчас все валят.

НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ: В основном отрицательные (1,345)
22-06-2018 21:37
SwordSinger
блин, паромная переправа очень чуткая к фарватеру, на узких реках построить маршрут та еще задача. Сложно проложить путь из реки в озеро по каналу, так чтобы при перепадах высот река не обмелела, а озеро не разлилось. Гребанный закон гидростатики сообщающихся сосудов. Приходится занимать ландшафтными правками.
Шагающий танк (с)
А шлюзы можно строить?
22-06-2018 22:41
SwordSinger
нет, только плотины и дамбы, но они не спасают. И вообще у меня сильно стала мелеть река в верховье, как только установил десяток водозаборов. А в низовье наоборот десяток сливов подтапливают низину с промзоной. Я уже русло подправил, и перегородил по центру плотиной, все равно уровень воды волнами идет, словно мощные приливные течения.
25-06-2018 01:20
SwordSinger
Почти 200К. Блин опять волны смертности пошли - рассинхрон рождаемости и смерти. Видать эта фича проявляется явно после 100К и дело не в монументах. Советуют попробовать мод Citizen Aging.

Один чувак пишет:
Я использую свой метод по заселению городов, который позволяет мне существенно снизить волну смерти:

* Заселяю город просто равномерно, примерно раз в 3 месяца в течение 2 лет, (можно больше) так что бы дома были полностью построены через 3 месяца, то есть что бы не оставались отмеченные для постройки места, при этом всегда слежу за тем что б перед заселением обязательно был спрос.
* По окончании 2 летнего (или большего) периода начинаю наблюдать, что бы запомнить самое высокое и самое низкое количество людей в городе, период волны, а также спрос на население на пике волны. Если спрос на население на пике волны отсутствует - строю больше офисов или индустрии при необходимости
* На следующей волне после наблюдения жду пика. Как только население сокращается после пика на 500-1000 человек заселяю так, что бы общее количество людей не превышало тот пик волны.
* Представляя приблизительно где будет дно, я прекращаю заселять и жду следующего пика, что бы продолжить выравнивание количества населения. То есть заселяю всегда на спадах, а не на росте

Стараюсь не заселять людей на самом дне волны смерти. Это лишь усугубляет волну.
Через 2-3 волны, как правило, удается сгладить колебaния.
При населении 400'000 и выше колебaния меньше 5000 не считаю волнами смерти - это простая девиация флуктуации, не оказывающая существенного влияния на город.












А еще комп начинает к 200К заметно проседать Графическая карта кстати не в полную силу работает, а вот проц, не самый медленный, шпарит на 90-100%, всеми ядрами.

отредактировано: 25-06-2018 10:35 - Foks

26-06-2018 23:54
SwordSinger






просто красивый скриншот.


Шагающий танк (с)
Много науки привёз?
28-06-2018 00:39
SwordSinger
450 зрителей остались довольны.

Портовая зона. Образец.

отредактировано: 29-06-2018 14:50 - Foks

01-07-2018 00:16
SwordSinger
брр... игра свинью подложила. Промзону ниже по течению реки постоянно затапливало. Ничего не получалось. Даже уровень океана менял. Я перед началом строительства срезал довольно большой пласт земли, чтобы убрать сильный склон. Опустил берега довольно близко к воде, а кто знал, что река не просто уровень воды с течением, а прямо живая стихия, с какими-то приливными силами. Я и дно углубил, и набросал валунов, не, уровень воды то поднимался, все затапливая, или опускался, так что корабли садились на мель. Я уж плохо подумал на плотину, которая неравномерно воду сбрасывает, но ее снос не принес решения.
Пришлось разрушить все постройки и наращивать слой земли, а потом строить все заново.

Новое украшение города.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть