Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 13 Мая 2020 г.
06:11 Между прочим
Я не знаю ни одной игры с такой же безумой историей релизов, как Phantasy Star Online.

Изначально ее сделали для Дримкаста с первым сюжетным эпизодом. И кстати она была первой в мире ммо для консолей.
Потом Дримкаст умер и сделали порт на Геймкуб (Phantasy Star Online Episode I & II), уже с двумя эпизодами. Потом снова на Геймкубе вышел отдельно третий эпизод сюжета вообще в другой игре (Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution), где в целом все было похоже, но была другая боевка (в оригинальных PSO боевка нечто среднее между экш нонтаргетом и классической типо вов, а в третьем эпизоде - походовые карточные бои). Далее Геймкуб тоже умер и вышел порт для Иксбокса (Phantasy Star Online: Blue Burst), включающий в себя первые два эпизода и четвертый, но не третий. И наконец, после смерти иксбокса, аж для NDC вышло сюжетное продолжение, не приквел, нет (Phantasy Star Zero).

Это не считая того, что существует еще Phantasy Star Online 2 и Phantasy Star Universe - и та и другая вообще никак сюжетно с сабжем не связаны
Пятница, 8 Мая 2020 г.
02:55 Между прочим
Все знают что значит "сломать четвертую стену" - это когда персонаж сюжета как-либо дает понять, что он знает, что он персонаж сюжета.

Но существует так же и "слом пятой стены" - это к примеру, если актер, играющий персонажа намекает на другие фильмы, никак не связанные с текущим сюжетом, в которых он играл. К примеру, когда Дедпул смотрит на скрипт Зеленого Фонаря (где тоже играл Райан Рейнольдс) он ломает таким образом пятую стену.
Четверг, 23 Апреля 2020 г.
19:13 Между прочим
Как известно серия Dragon Quest в первую очередь отталкивалась в дизайне от первых частей игр Ultima. Во многом она была попыткой (более чем удачной) сделать более казуальную вариацию Ультимы.
А Final Fantasy соответственно отталкивалась от Dragon Quest и частично и Ультимы тоже. Фактически названия "Final Fantasy" и "Ultima" это одно и то же. Синонимы. И то и другое название постулирует, что носящая его игра - это ультимативное игровое приключение, самая крутая фантазия из всех возможных.

Но значительно интереснее отношения первых частей FF и DQ. Главное, чего добивались авторы FF1 - не быть похожими на DQ. Поэтому художник, которого они взяли - Йошитака Амано, был полной противоположностью Акиры Ториямы, художника драгонквестов.

Но еще более интересно, как авторы FF1 заявили, что они круче чем DQ1. Весь сюжет первого драгонквеста состоял в том, что игрок шел спасать принцессу от злодея и спасал. Сюжет FF1 начинался ровно так же - патя шла спасать принцессу у злодея и спасала ее. Но после этого вместо заключительных титров, как в драгонквесте - в финалфентези шли вступительные титры. Потому что после этого игра только начиналась.
Среда, 22 Апреля 2020 г.
02:18 Между прочим
Время действия фильма Брат 2 - 1999 год. При этом у главного героя - Данилы Багрова - в фильме паспорт СССР. То есть он отказался его менять на паспорт РФ.
Среда, 15 Апреля 2020 г.
19:21 Между прочим
В Doom Eternal, чтобы упростить игрокам платформинг от первого лица - разработчики позволяют игроку совершить "лишний" прыжок, даже если он опоздал и прыгает не с края с платформы, а уже с нее сваливаясь (очень похожие механики используются и во многих современных классических платформерах, ну, приличных).
Фактически вокруг каждой платформы в последнем Думе есть невидимое поле, которое позволяет игроку бесконечно прыгать.

Но, что интереснее, это же поле есть и вокруг наклонных поверхностей, спусков и подъемов. Но, в отличие от обычных поверхностей - когда игрок бежит в гору и при этом прыгает, высота его прыжка суммируется из его текущей вертикальной скорости и силы прыжка. Это означает, что если игрок совершит очень много прыжков за долю секунды, при этом находясь на наклонной поверхности в пределах невидимого "поля" - силы всех этих прыжков суммируются и таким образом можно забросить себя через всю карту. Чем активно пользуются спидраннеры.

Конечно, чтобы добиться такой скорости нажатий приходится биндить прыжок на колесо мыши (что игра не позволяет через меню, но позволяет через консоль), а так же поднимать фпс до огромных значений, чтобы игра успевала зарегистрировать как можно больше нажатий в секунду. Сейчас спидраннеры договорились, что нельзя использовать выше 250 фпс, иначе спидран превратился бы в конкурс, кто купит более дорогой компьютер (я бы на это посмотрел).

Еще мощнее эта тактика работает, если замедлить время одной из абилок во время выполнения прыжков.

Но мало того, чтобы еще сильнее упростить игрокам платформинг - все края платформ в игре сделаны невидимыми скатами, чтобы, даже если игрок чуть не допрыгивает до платформы, игра все равно позволила ему "залезть" вверх по скату. Таким образом, хотя платформы и выглядят плоскими, плоскими они не являются. А на самом деле являются тоже наклонными поверхностями у краев. И значит на них тоже работают огромные прыжки.

Но мало того, если свалиться с края платформы, находясь при этом в границах невидимой "зоны дополнительных прыжков", и более того не в зоне самой платформы, а в зоне крошечного невидимого спуска у ее края - то игра при прыжке суммирует скорость прыжка со скоростью падения. Потому что ей наплевать, это скорость вверх или вниз. Что даст еще более мощный прыжок, и дополнительно позволит его еще ускорить, если повторить трюк посреди одного гигантского прыжка, пролетая при этом мимо краев других платформ.

Но еще более того - обычная спидраннерская тактика состоит в том, что подбросить себя вверх с края платформы, потом при падении вниз еще дополнительно себя разогнать выстрелами вверх, и при падении ровно на тот же край платформы, замедлить время, после чего серией из огромного количества прыжков (находясь в "зоне" этого края) конвертировать вертикальную скорость в горизонтальную и запустить таким образом себя разом через весь уровень.
Вторник, 14 Апреля 2020 г.
21:39 Между прочим
В Fire Emblem не существует рандомного генератора чисел. Вместо него разработчики используют обычный массив с заранее сгенерированными номерами, которые выбираются друг после друга каждый раз в одной и той же последовательности.
Зная эти числа - можно добиваться наилучших ударов для своих персонажей и наихудших для противников, достаточно только пропускать лишние, что делается очень легко, потому что система подбрасывает кубик каждый раз, когда игрок двигает курсор по диагонали между тайлами.
Понедельник, 13 Апреля 2020 г.
14:24 Между прочим
Тот самый знак лямбда - это постоянная полураспада, с помощью которой вычисляется его (полураспада) вероятность.
При этом сам Half-life (полураспад) в физике изображается не лямбдой, а значением t1/2. Даже жаль.

В каком-то смысле знак лямбда означает вероятность выхода следующего халфлайфа. С каждым циклом все меньше и меньше.
Пятница, 10 Апреля 2020 г.
10:48 Между прочим
В Tron: Legacy - самого Трона нет. Его стирают за много лет до начала фильма, он есть в мелком флешбеке на полминуты и никакого влияния на сюжет не оказывает. Само название фильма не имеет смысла, потому что никакого "наследия" он после себя не оставляет.
Четверг, 9 Апреля 2020 г.
08:18 Между прочим
В оригинальном Tron нет игрового автомата с таким названием. Мотоциклы - из игрового автомата Лайтсайкл. Диски - из Диск Арена и Ринг Гейм (два игровых автомата со схожей механикой но чуть отличающейся формой уровня). Летающая херня - из Спейс Параноидс (рейл шутер явно под впечатлением от Star Wars).

Трон это вообще не игровой автомат. Это поисковая и защитная программа. Антивирус.

Олсо злодейская корпорация Энком оттуда - это компания разработчик игр, очень заметно пародирующая Эпл, а главный злодей там соответственно это пародия на Джобса.
07:20 К слову об интригах и неожиданных концовках
О том, что Ромео и Джульетта в конце помрут - Шекспир пишет на первой же странице.
Воскресенье, 5 Апреля 2020 г.
01:33 Между прочим
Сейчас на миллион заболевших - 50 тысяч смертей.
Это значит, что если переболеет все население планеты - минимум 400 миллионов человек умрет (7 миллионов в России). Минимум, потому что тогда больницы не справятся и процент будет выше.

Для сравнения - во Второй Мировой погибло 70 миллионов во всем мире (26 миллионов в СССР).

Кстати сегодня первый день, когда график показал, что Россия начала отклоняться (в лучшую сторону) от общей гиперболы бесконтрольного роста болезни. С другой стороны есть страны - Франция, Япония и Иран, например - где был момент, когда они начали уходить с кривой роста, но сейчас более или менее возвращаются.
00:41 Между прочим
Реальное название лапши "Доширак" - Досирак. Что переводится с корейского как "коробка с едой".
Не сложно догадаться, почему у нас название чуть поменяли.
Пятница, 20 Марта 2020 г.
20:17 Между прочим
Для человека 30-39 лет (мой возраст) заражение коронавирусом означает смерть с вероятностью в 0,2%. Но даже для человека старше восьмидесяти (худший случай) вероятность летального исхода 15%, то есть смысл беспокоиться есть, но значительно больше вероятности, что пациент выживет.

Еще между прочим - Китае за посление месяцы прошло через полноценный карантин 700 с лишним миллионов человек. Еще раз - 700 000 000 человек. Население России - 144 миллиона.
Это очевидно сила социализма. Капитализм с такого бы надорвался, а глобальные единые системы будто бы специально созданы для эпидемий.
Вторник, 17 Марта 2020 г.
19:51 Между прочим
Роджер Вилко - переводится "так точно".
Четверг, 12 Марта 2020 г.
05:28 Настольный варгейм Kriegsspiel (1824)
В номере года нет ошибки. Игра использовалась в Пруссии для тренировки командующих. Причем изначально игра возникла в 1812 году, то есть в наполеоновские времена. В варгеймы для взрослых эти тренировочные игры трансформировались в 1913 году.

Суббота, 29 Февраля 2020 г.
02:29 Между прочим
Действие почти всей медицины в кино серьезно преувеличено.
Все знают, что тряпочкой с хлороформом человека усыпить крайне сложно.
Однако так же не просто убить человека инъекцией воздуха. Ну то есть если ввести полный шприц воздуха прямо вот в сердце или в очень крупную артерию - да, возможно. Не гарантированно, но внушающая оптимизм вероятность летального исхода будет. Если просто куда попало воткнуть - не убьет точно.
Для гарантированного убийства придется ввести 200мл, то есть по объему примерно как банка энергетика, и удачи еще найти такого размера шприц, и это минут на пять развлечение, пока жертва яростно отбивается, реально проще тупо зарезать. Мелкая инъекция воздуха, к примеру если пузырек остался к шприце, конечно вряд ли хорошо скажется на здоровье и некоторую минимальную опасность все же представляет (поэтому в больницах стараются избавляться от пузырьков, но 100% конечно не избавляются), но крайне сомнительно, что она вот убьет-убьет.
Понедельник, 24 Февраля 2020 г.
19:08 Между прочим
"Тест Бекдел (часто — тест Бехдель) — тест на проверку художественного произведения на гендерную предвзятость. Для того чтобы пройти его, произведение должно содержать в себе хотя бы два женских персонажа, которые беседуют между собой о чём-либо, помимо мужчин. Иногда добавляют, что эти две женщины должны быть названы по именам."

(с) википедия
Пятница, 21 Февраля 2020 г.
18:47 Между прочим
Мы привыкли, что вероятность это некоторая затычка, показывающая степень нашего незнания.
К примеру если монетка в компьютерной игре падает с вероятностью 50 на 50, то раскопав код этой игры можно заранее узнать со стопроцентной вероятностью как она выпадет.
То есть на самом деле 50% вероятности нет. Это просто наша точка зрения ее какбы условно вводит.

Однако в квантовом мире и даже в термодинамике работает и другая вероятность. НАСТОЯЩАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ. Она уже не является признаком нашего незнания. Нет, мы совершенно точно знаем что определенные события случаются с определенной вероятностью. И возможно совершенно принципиально другая теория позволит от этого уйти. Но современная теория уткнулась в этот момент еще век назад. В чем-то действует тупо вероятность, и под ней нет никаких не открытых законов. Вероятность и все. Бог играет в кости, тупо выбрасывает ультимативно случайные числа, и попросил всех интересующихся процессом пройти в жопу.
00:39 Между прочим
Рататуй - это не просто "овощное рагу", в названии которого содержится слово "rat" - крыса. В французском языке это слово так же является сленговым обозначением деревенской пищи низкого качества, хер знает кое-как сварганенной кем попало еды. В некотором роде это аналог нашего слова "нямка".
Среда, 19 Февраля 2020 г.
10:36 Еще между прочим
Франкенштейн - это женская литература. Оригинал написала писательница Мери Шелли.
Более того, история была написана еще до того как Вольт открыл первые примерные свойства электричества. То есть предположение о том, что разрядом можно оживить мертвого - было вполне в духе гипотез передовой науки того времени. Собственно вся история базируется на опыте Гальвани, который подвел электричество к лапе лягушки, и она задергалась. Почему именно это произошло - ученые еще не знали в тот момент.
Закрыть