Первая подборка в новом клубе. Здесь конечно еще порядок наводить и наводить. Самое худшее, если по какой-то причине ее откажется поедать трансляция, тогда все это будет зря.
Это, кстати, вот ровно то место, где все, для кого этот длиннопост в общей ленте жру стал неожиданностью - ставят блог в игнор. Если они не хотят этой радости теперь еженедельно до тепловой смерти вселенной.
Так, блин, у меня накрылся питоновский скрипт. Хром что-то поменяли в форматах, и не желают его подгружать, говорят манифест в неправильном формате. Я уже блин забыл, когда последний раз перебирал стим вручную без помощи скрипта. Скрипт я конечно починю, но пока что воюю с жабой, программисты хотят по пятьдесят баксов, при том, что я уверен, что там блин одну две строчки поправить, тупо чтобы гуглхром опять начал его воспринимать.
Вобщем ладно. Оставим эти проблемы будущему мне.
За неделю я прошел сюжетную часть Kingdoms: Merge & Build. Там по идее остается еще набор несюжетных уровней, и я их тоже хотел добацать, но разработчики внезапно вхерачили там двадцать часов скучного гринда, и нет спасибо, я на такое не готов.
Еще понемногу поигрываю в Drone Strike Military War 3D, и я внезапно понял, почему игра ощущается такой реалистичной. Очевидно ее делали украинцы с реальным опытом боевых действий. То есть они перенесли в игру фактические инструменты наведения дронов и ситуации. Это вообще говоря не является чем-то новым, использование военных консультантов в милитари видеоиграх в порядке вещей. Но от топового мобильного гиперкэжа я такое не ожидал.
В эпларкейде вышел Junkworld
Это очередной товердефенс от короля жанра - компании Айронхайд. Теперь постапочный. Жанр не мой, и я кстати понял, почему. С товердефенсами у меня та же проблема, что и, например, с файтингами. Я не понимаю, правильно ли играю. Игра дает выбор какую башню производить - и я не понимаю. Даже если игра говорит вот эта более дальнобойная, а эта более мощная, а эта замораживает. У меня в голове это не складывается в какую-то стратегию, я думаю ну дальнобойная наверное хорошо, замораживать - тоже неплохо. Но какой вариант против каких монстров лучше? Я без понятия. Тоже самое с приемами в файтингах - я не понимаю какие когда использовать, а какие нет, чем одни лучше других.
На нетфликсе Ghost Detective
Это интересный способ использования трехмерки в хоге. Ну то есть играется оно как обычные хоги, но трехмерка ощущается вполне свежо и приятно, позволяет интересные анимации, недоступные традиционным двумерным соседям.
В эпиксторе все, что уже было в подборках. Виар я оставлю на отдельную подборку.
Стим Tenebris Pictura
Очередная игра про запрыгивание внутрь картин. За последний месяц кажется уже четвертая, как-то внезапно пошла эта тема. Причем из всех эта самая кривая, кривой паззл, кривой платформинг, кривой битемап, все очень плохо. Единственное интересно что там с сюжеткой. Я однажды посмотрю.
BlazBlue Entropy Effect
Блазблю - это одна из немногих серий, сюжетку которой я не осилил, бросив на середине. С другой стороны, я к ей еще вернусь, сейчас я вот значительно набил руку по сравнению с 2020 годом, особо конечно поздний Атлус меня трансформировал, кто через такое прошел, тот в смеется и в цирке и вне цирка и вообще везде не переставая.
В любом случае Блазблю в основном это файтинги, то есть не мой жанр, см выше. Однако Entropy Effect это метроидвания, то есть условно мой жанр, см здесь. Точнее смотреть особо нечего, левый руль, все умеренно трешово, едем далее.
Ridge Racer™ Unbounded
Я в целом люблю аркадные гоночки, и из больших серий есть наверное только две, в которые я, во всех смыслах, не вкатился - Гран Туризмо и Ридж Рейсер. Первая потому что консольная, а вторая вообще в основном для игровых автоматов. Собственно в пару частей ГТ как минимум на зыче я играл, а вот Ridge Racer запускаю впервые.
Ну, и короче это кривенькая подделка под НФС, который и сам по себе давно скатился во всех смыслах, о чем будет ниже. Очень странная управляемость, странные дрифты, странные нитро, все скучно и неудобно, и зачем вообще эта игра существует, кто в нее играет - неясно.
Prison City
Очень даже милый удобный мегамен. Я спидран посмотрю.
Isonzo - эта только онлайн
Bus World
Удивительно затягивающая фигня от отечественных разработчиков. На первый взгляд кажется обычным автобусным симулятором (у меня был короткий период, когда я увлекся этим жанром, лет десять назад, но сейчас я могу только в мобильные ультрасимы). Так вот - игра кажется обычным автобусным симулятором, но первой же миссией предлагает вывозить людей из Припяти в день аварии на Чернобыльской АЭС, второй - эвакуировать людей от японского цунами, где под управлением у тебя особенно дохлая буханка, уровень воды повышается, ураган все сносит и я реально был рад когда зажал дверями двух особенно медлительных старушек, оставив их тонуть На Волю Стихии. Короче игра предлагает экстремальные аркадные фактически ситуации, при этом оставляет хардкорность и неповоротливость управления. Мне зашло в принципе.
Horizon Chase 2
Интересная штука, которую так даже просто не объяснишь. Смотрите, я вообще говоря интересуюсь гоночками вполне себе давно, и я застал на старте еще некоторые вариации Outrun и Road Rash. И эти гонки, условно скажем - первой волны (на самом деле не совсем, но не важно) - они были интересны своей псевдотрехмерностью. Ну то есть когда ты ехал по трассе - повороты на ней это не были реальные повороты дороги в трехмерном мире. Вместо этого игра когда узнавала что начался поворот, она какбы смещала твою машину к обочине, тем сильнее чем поворот круче, и чем больше у тебя скорость. Какбы в теории трехмерный мир тоже примерно так же работает, но нет. Короче в псевдотрехмерных гонках управляемость была очень очень странной, причем ты к какому-то моменту к ней привыкал и получал удовольствие. Другое дело, что с приходом реальных трехмерных гонов, там скажем серии NFS например - все это выкинули на помойку, и в гонках быстро начали появляться реальные заносы, потом работа подвески, состояние шин и т.п.
Так вот. А Horizon Chase 2 интересна тем, что будучи игрой честно трехмерной - она эмулирует управляемость допотопных псевдотрехмерных игр. Она в этом не единственная, но самая успешная. В результате играется не так чтобы хорошо, но ностальгичненько. Что-то в этом есть.
NASCAR Arcade Rush
Просто какой-то день гоночек. Здесь издевательства над наскаром, от которого в игре осталась только форма некоторым машин. Играется довольно топорно, игра отвратительно портирована на клавиатуру, я почему-то думал это кодмастеры (потому что у них было похоже издевательство над Формулой 1 несколько лет назад) и даже удивился. Но нет, это team16, все в порядке.
The Legend of Nayuta: Boundless Trails - сдуреть тормозное забагованное говно Strongblade - Puzzle Quest and Match-3 Adventure - типовая бесплатная мачтри, я просто смотрю как на стим набегает казуал We Were Here Expeditions: The FriendShip - блин сдуреть меня достает, когда они в онлайн играх насильно вхерачивают данные из моего издательского аккаунта URBO: Dream One - бесплатный пролог к инди мерджеру, довольно отвратительный Conquistadorio: Prologue - еще один бесплатный пролог, тоже высокой степени трешовости MICROVOLTS: Recharged - эта хрень виснет на старте. Хорошо хоть бесплатная опять же.
The First Descendant
Свежий онлайновый лутер-шутер вышел в бесплатную бету. И вот блин сам по себе он хороший, стрельба удобная, передвижение прекрасное, удобная навигация, понятные противники, все очень бодро и весело, тебе на ходу автоматически подключают других игроков, все хорошо. Но, играя в него, я понял почему у меня вообще никогда не складывается с лутер-шутерами, при том, что в целом я с огромной симпатии к этому жанру как к таковому. Но за все время я смог вкатиться только в первый Бордерлендс, ну то есть первую вообще игру в этом жанре. И все. Знаете почему? Потому что они все адски душные. Там каждый на тебя выбрасывает тонну лута, арморов, стволов, примочек, бустеров хуюстеров, одни подходят в одни слоты другие в другие, каждый там с какими-то своими настройками, десять классов сто абилити и игра хочет чтобы ты сразу резко принимался в этом разбираться. Вместо чего я конечно пихаю что попао куда попало и понимаю - внезапно - что оружие на мобов не действует. Ну окей я переставляю стволы с самым большим дпс - тут оказывается что к ним нужны какие-то отдельные патроны, где их получать как я хуй проссыш. В результате окружившие меня монстры и случайные напарники все дружно смотрят как я стою посреди поля боя и роюсь в горе хлама, ну вот за что мне все это?
The Backrooms Deluxe - треш
The Complex: Expedition
Совершенно сшибающая с ног ультрареалистичная хрень, полностью выглядит как будто снятая на камеру. Я здесь подробно расписал.
Need for Speed™ Unbound
Так, пришло время большого лирического отступления. Здесь я расскажу о своих отношениях с серией NFS. Первая часть вышла в 1994 году, это был самый расцвет золотого века персоналок, игры сносили крышу. На компе вышлел дум, потом квейк, вышел мист, мортал комбат, ц&ц. Каждая следующая игра выглядела как откровение, казалось что на экраны перенесен реальный мир, круче уже никогда ничего не будет, потому что круче невозможно, невозможно сделать более реалистично и детализованно, чем уже есть. И ровно таким же срывом крыши выглядела первая нфс, казалось что вот так и выглядит настоящая гонка. А какие там были катсцены.
Нет вы только посмотрите на это дерьмо:
Снято боженькой, и второй боженька сидел за рулем и третий рядом лабал на клавишных. У меня кстати игра не запускалась, потому что у меня тогда не было пентиума, я ходил играть к другу, у которого было аж два компьютера сразу, и мы зарубались по сети.
NFS2 я пропустил, опять же, потому что не тянул комп, и вернулся к ней позже там спустя лет пять, что было не совсем то, зато ко времени выхода третьей - компьютер уже тянул. Нфс3 была первой частью серии, которую я жестко задрачивал и считал лучшей игрой на свете. Музыка в ней до сих пор заставляет сердечко екать и подскакивать холестерин. После нее я вернулся и прошел вторую, потом четвертую, это стало традицией - проходить каждую новую нфс. Они уже не трогали так же как троечка, но я считал что это потому что я уже старый и опытный, и ничем меня не удивить.
А потом вышла пятая, которая Porsche Unleashed, с самым лучшим интро в истории самых лучших интр
В ней впервые я узнал, что в гонке может быть полноценный сюжетный режим и экономика. Впервые игра столкнула меня с уровнями, требующими укладываться в сотые доли секунды. Наконец она познакомила меня с компанией Порше, и ее красивейшими машинками. Я снова провалился в серию, как во временя единички и тройки. Я считал что все, лучше уже не будет (и в целом был прав). На Hot Pursuit 2 я смотрел с пренебрежением, ну так, неплохо (я ее прошел конечно), но не Porsche Unleashed. Underground? Underground 2? Ну, стритрейсинг, музычка неплохая (обе я прошел конечно), но не Porsche Unleashed. Так, для детей развлечение.
И все вернулось к Most Wanted. Это была первая часть серии (и вообще первая гонка в мире) с открытым миром. На нее я смотрел как на что-то попсовое, от чего не оторваться конечно (ее я прошел), но не Porsche Unleashed. К этому времени я начал чувствовать, что охладеваю вообще к гонкам, все это начало казаться потерей времени. Я как-то быстро и без эмоций прошел Carbon. Он был совсем не Porsche Unleashed. С недоумением запустил и выключил ProStreet, вообще не врубившись как и зачем в это играть, и к тому времени начал активно смотреть налево - на гонки от Codemasters и Тракмании. Они открыли мне глаза, что в жанре могут быть совершенно другие игры - с ощущением подвески, ручника, движка, с правильными поверхностями. Игры, где ты ощущал, будто бы реально становишься крутым водилой. Нфс тем временем все дальше уходили от бога. Undercover была приятной (я прошел) но блеклой, и никак вообще не смотрелась ни с серией Dirt ни с Макреем, ни тем более с любовью всей моей жизни - Fuel.
На Shift я понял, что больше уже в это не могу. Ее я уже не прошел. Nitro - запустил и выключил. Римейк Hot Pursuit - пропустил. Я очень хотел полюбить The Run - полноценная сюжетная кампания с катсценами, лавинами и Майклом Беем - но я проезжал полминуты и сдыхал от ощущения, что управляю кирпичом. Тогда я понял что значит "утюжное управление". Машины в nfs управлялись как утюги. Причем они всегда так управлялись, я просто не знал, что может быть иначе. Римейк Most Wanted пропустил. Rivals - вроде бы запустил минут на десять. Или нет, не помню. Need for Speed (2015) - ну кстати надо запустить. Я все хочу, но как-то забываю. Payback - что? Heat - эээ, была такая игра?
И вот - Need for Speed Unbound. Ну, она не такая плохая. Конечно не форза и даже не The Crew. Она явно впечатлялась человеком-пауком - рисует поверх трехмерки милые графики. Она не совсем утюжная, видно что EA переманили себе кусок от Codemasters. Но - все это не то. Нфс как детство, как золотой век персоналок. Не думаю уже что когда-то вернется.
Едем дальше.
Doomsday Hunters
Пдрг твин стик шутер. Нет, ну миленько канешн...
Fading Afternoon
Романтический квест-битемап про откинувшегося якудзу. Все это мило, но там явные проблемы с навигацией, я на ютубе посмотрю.
Witchfire - нечто типо пдрг соуса фпс. Стилистически приятно, ведьмы, чернуха, страдающее средневековье. Технически мучительно. Что какбы и подразумевалось, но не для меня.
Так. Теперь займемся настройкой трансляции RSS2LJ[gamesoftheweek]18c8228034ecd4d9a063c8505e5b4dc5
Подборки уезжают из моего традиционного жрушного блога, и переезжают в одноименный клуб. Сюда. Точнее, как видите, старые записи уже все туда переехали, я как дурак вручную все три сотни или сколько там постов перенес. Это последняя подборка, которая постится здесь. Последующие будут уже там. Плюс прошлые записи с подборками я отсюда (из journals.ru блога) все поудаляю.
Для читателей в жж трансляции место выдачи не изменится. Но изменится многое другое.
1) Из последующих подборок пропадет тег [*]. Потому что он будет использоваться наоборот, не сигнализировать трансляции, что пост надо забирать, а наоборот, сигнализировать, что его их жру в жж забирать не надо. Это для того, чтобы механизм повторно не утянул в жж все старые посты.
Вернутся ли на его место традиционные матюки? Не знаю. Я пока не решил.
2) Пока что в том клубе ничего не настроено, но постепенно там я наведу порядок, в первую очередь ретроспективно проставлю тегов на все случаи, короче он будет вроде как базой данных. Мне так нада.
3) Скорее всего в подборках станет больше картинок и видео, то есть я последние годы их минимизировал, чтобы не растягивать основной блог и не тормозить его страницы. Но теперь, когда добро уезжает на чердак - гуляй рванина, никаких больше сдержек и противовесов. Собственно уже в этой подборке напоследок картинок будет больше чем обычно.
4) Еще что-то Важное, что я не придумал. Но придумаю. Четыре пункта солиднее выглядит чем три.
По поводу прошлой недели. Я стопроцентно прошел Stunt Car Extreme. Она хороша-хороша, никаких вопросов. Так же все три эпизода Vader Immortal - я вообще не понял смысл делить эту игру на куски. Там все три эпизода в сумме дают одну игру на полтора часа, то есть как не крути небольшую. Игра в целом приятная, там дают очень такую милую древнюю световую саблю, которая заводится как запорожец с задержкой и дымит так же. Еще она интересна тем, что в ней наши положительные герои по факту мерзопакостнее Дарта Вейдера, то есть там Вейдер всю игру пытается оживить Падме Амидалу, а герои срут ему в тапки. Это вот прямо достижение сценарного мастерства, одобряю.
Так же девелоперы Kingdoms: Merge & Build как и обещали вернули игру в человеческое состояние и я всю неделю там гриндил производства, чтобы уже получить далее финальные уровни на максимальной скорости. Вобщем-то сейчас этот процесс уже завершен.
Далее я поиграл все вр тайтлы, отложенные с прошлой подборки. Внезапно оказалось, что если не брать виар игры сразу пачкой по тридцать штук, а открывать по одной, заранее зная она стоячая или сидячая - комфорт повышается до небес. Короче я еще по чуть-чуть вернусь к псвр из прошлых подборок. Так вот
Wanderer
Паззл про перемещения во времени и между мирами, который я вот жутко натужно пытался полюбить, но ответной любви не встретил (story of my life). Он прямо красивый-красивый, там начало в затопленном постапоке, потом полуразрушенный стимпанк, очень много красот и крутот(?). Но блин насколько же все это неочевидно и неумело сделано. У игры гигантские проблемы с навигацией и внутренней логикой, она вообще не умеет показывать что как в ней работает, и что она от тебя хочет. Я еще попробую плоскую версию, но пока что все это крайне мучительно, и жаль.
Wilson's Heart
А вот наоборот прекрасная дизайном игрушка. Тоже паззл, очень-очень умеренно в хоррор (спасибо). Фактически играбельный оммаж на universal monsters - франкенштейна, человека-муху, оборотней, вампиров и т.п. Вся игра это набор сценок, в основном удобные и необычные, очень много вытаскивания предметов из картин в трехмерный мир, удобный интерфейс, удобное передвижение, даже боевка сделана кастомно - то есть каждый отдельный бой со своей отдельной механикой. И отдельно хороша озвучка - главного героя играет Питер Веллер (см оригинальный Робокоп) и он прямо красавец.
Единственная причина, почему я игру не прошел и не пройду - пять блин часов стоять это сдуреть утомляет. Даже вот у меня опять же удобный диванчик, на который можно во время катсцен укладываться, и все равно такоэ. Но где-то на две трети прошел.
Далее я поиграл в Wolfenstein: Cyberpilot - и он хороший, но почему-то сбажил и отказался в звуки, не знаю, может однажды вернусь.
Westworld Awakening
Хоррор стелс по сериалу, где очень забавно сделано переигрывание одной и той же вестерн сцены, после которого приходят операторы, меняют настройки, и ты снова ее переигрываешь. Проблема в том, что игра не очень удобная, и о в том, что это хоррор. И стелс. Ме мое даже и без виара.
Наконец я поиграл в Wakamarina Valley, New Zealand (про которую я тупо забыл в прошлой подборке) - это виар хождения по лесу. И там по своему мило сделано, но авторы дают мелкую локацию всего одну, пять минут и все.
Еще на неделе вышла The Crew™ Motorfest
Для игры доступен пятичасовой бесплатный триал, который я и запустил. Игра, сразу скажу, хорошая. Убисофт запилили собственную форзу, вместо форзовского фестиваля-праздника, у них получилось скорее расслабленное гавайское растаманство, игра очень пытается быть не столько гонкой, сколько путешествием, ты постоянно чиллишь между пляжами, на фоне слушая трепотню напарника, плюс игра онлайновая, тебе постоянно показывают проносящиеся мимо призраки чужих машин, то есть мир живой и веселый. Я в какой-то момент даже морально начал готовить себя к тому, что снова занырну часов на сто с ненависть к себе и любовью к своей жизни, эскапируюсь наотличненько.
Но - тут я понял, что в игре есть ускорители, и все сломалось. Вообще аркадные гонки всегда решают, использовать нитро или нет, и это очень важное решение. К примеру нфс принципиально использует, кодмастеры и тракмания - принципиально нет. Можно еще глубже нырнуть в бездны аркадности и ввести трюки и/или бонусы - и тогда получится мариокарт.
Решение меняет все на свете, если в игре есть нитро, ты начинаешь постоянно играть в микроменеджмент бонусов, постоянно ситуации где ты на ровном месте обгоняешь противников на нитро, или они тебя. И последнее - адски демотивирует, ну то есть вот ты все правильно проехал, но какая-то падла копила нитро и в на финальной прямой его вдавливает и досвидос, ты ничего не можешь противопоставить. Б - бесит.
В результате все очень хорошо, но нет досвидания, реальная жизнь снова победила.
Вот, и на этом наконец вводная часть подборки все. Пошли к мелким сторам.
В эпиксторе раздают 911 Operator - микроменеджмент иконок не мое.
В эпларкейде Japanese Rural Life Adventure - крафтер не мое
Топы FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
Игра не доступна ни на айфоне-айпаде ни на андроиде, но когда меня это останавливало? (Да всегда меня это останавливало.) Короче я заморочился и поставил ее на ноут эмулятором. В основе здесь традиционный самоиграющий кардколлектор, но есть, как говорится, нюанс. Смотрите, в кардколлекторах обычно есть миссии, которые в худшем случае состоят просто из последовательности боев, в лучшем - с катсценами и сюжеткой. Так вот здесь в роли этих миссий взята мелко-мелко нарезанная сюжетная фф7 и спиноффов, причем модельки в не сделаны намеренно низкополигонально, напоминая модели оригинальной игры плюс крайне теплые ламповые пререндеренные беки, плюс умеренный эксплор, плюс выкинута вся нудятина, все можно проматывать, плюс вполне приличная боевка, которую все конечно отдают компьютеру, но в нее вполне можно играть и самому, она интересная. В общем и целом выглядит удивительно старательным оммажем к реальной зычевской финалке, прямо вот праздник какой-то.
Еще здесь интересно нарезан геймплей, так что минимум первые часы постоянно открывается что-то новое, ты вечно какими-то новыми квестами занят, не часто вижу такой подход, но всегда приветствую.
Вобщем игра крайне приличная, фанатам оригинальной фф7 есть смысл ознакомиться.
Family Tree! - Logic Puzzles - скучненькие логические задачки Tile Family: Match Puzzle Game - трехмаджонги тоже принялись строить из себя гибриды, логично чо Fruity Cubes - блин, вот ничерта ни по названию ни по скринам не угадаешь, что это казино Bath for Mermaid - и это тоже казино, и тоже не угадаешь Agent Hunt - Hitman Shooter - типовой гиперкэж снайперский тир
Drone Strike Military War 3D
Мне вообще очень нравится ответвление гиперреалистик тиров, которые очень в переключение оружия, выставление настроечек, наводку, дальность, задержки. В данном случае за основу взяты топдаун тиры ака симуляторы бомбометания, и все это вполне ок. Однако - когда играешь на планшете (мой случай) появляется ощущение, которое я вообще не ждал от мобильного гиперкэжа (гибрида) - будто бы ты реально сбрасываешь бомбы с дронов, или как минимум играешь в тренажер по сбрасыванию бомб с дронов. Более того игра явно незаметно ссылается на понятно какой военный конфликт за понятно какую сторону. Вот только этого удовольствия мне не хватало в жизни.
Тот случай когда игра слишком реалистична.
Ииии... воу воу воу, так, стоп. Лирическое отступление здесь.
В гугле появился официальный эмулятор, позволяющий запускать некоторые (эту например) мобильные игры на компьютере. И это подводит меня к большой вообще теме - а именно к нашествию мобильных игр на консоли и пекарню, которое как зима - Близко.
Смотрите, в мобильных играх был начальный период, когда они во многом отпочковались от больших платформ. Что-то от флеша, что-то от казуала. Этот период сменился на следующий - эпоху мидкора. Когда мобильные игры нашли себя, свое собственное лицо. В результате сформировалась пара мидкор-гиперкэж, и вместе с ними волшебный инструмент убийственной силы - по закупке траффика. Механизм, позволяющий мгновенно просекать настроения людей и менять под это игру, выпускать ровно точно то, во что люди хотят играть.
Далее пошел следующий этап - когда выращенная на волшебном механизме индустрия начала показывать, насколько она эффективнее. Процесс этого захвата - очень медленный и ползучий, в первую очередь потому что мобилам традиционные консоли не очень интересны. Но он идет. Первым шагом было появление мобильных подписочных сервисов, где зародилась практика применения мобильной статы к традиционному инди геймдеву. Вторым - трансформация гиперкэжул игр - в гибридкэж. В гибриды. То есть игры такие же бодрые и экшновые и безумные как гиперкэж, но более комплексные и заточенные под более серьезное удержание. Сейчас - идет какбы третий шаг третьего этапа. С одной стороны подписочные сервисы понемногу просачиваются с мобил наружу. Понятно что эпларкейд видел всех в гробу кроме эплтиви и макинтошей. Однако нетфликс (во многом кстати более успешный) уже выводит игры на телевизоры, и далее вывод на консоли и мониторы, появление фактически альтернативного геймпасса - причем и на стиме тоже - логичный следующий шаг. Одновременно крупные гиперкэж (гибрид) издатели вроде Вуду анонсиировать издание игр на консолях. И вот гугл тихо тестирует писишный клиент.
Отсюда мораль - темное будущее вас ждет, пекари. Бегите глупцы.
Пошли дальше по топам.
Block Jam 3D
Ну кстати интересное и грамотное развитие трехмаджонгов, где решена главная проблема этого жанра. В оригинальной механике плохо видно какие фишки лежат на каких. Здесь же все сразу видно, что резко добавляет механике стратежности. Лойс за идею, я еще посмотрю.
Animals & Coins - типовое безвыигрышное беспроигрышное казино Pocket Land! - ну так, стремненькая, хотя и необычная вариация экономической гиперфермы Balls and Ropes - ball game - айдлер с физикой, где надо так расставлять пружины, чтобы шары об них чаще ударялись, опять же идея необычная, но мне как-то с такого лен
eFootball™ 2024 - ок. Лучше бы такие игры назвали eBall Love Sparks: My Secret Fantasy - бабская визуальная новелла Build A Queen - типовой накопительный раннер Decor Match, Best Fiends Puzzle - мачтри
Mystery Matters - жанр хогов закрывается, пришел плейрикс и всех убил
My Hot Pot Story - что-то стремное Scoring Champion - спортивный инкрементал. Без дестракшна мне не интересно. Вернитесь в пулянию трансатлантических лайнеров, тогда поговорим Smithing Master - стремная самоиграющая ролевка, блин в такое кто-то еще играет? А знаете во что еще никто не играет, в
War Thunder Mobile
Корабли самолеты танки возможно даже космические стардестроеры я без понятия даже не запускал. Двести видов. Тристо покрасок. Разрисуй свой линкор под хеллоукитти фрейду на радость двести рублей без регистрации лайк подписка колокольчик едем далее.
Rock Crawler
Внедорожная инкрементал эластомания. Блин вот это реально guilty pleasure люблю такое дерьмо, ничего не могу с собой поделать. Единственная надежда, что у них как обычно через полчаса уровни закончатся иначе прощай мама дорогая.
RagdollBreak - версия Kick the Buddy Fill Shikaku - вариация японских кроссвордов, интересно что она год назад на эпларкейде выходила, и тогда была лучше SOULS - вообще не то, что вы подумали, а самоиграющий походовой баттлер, ну кстати графен милый
Sunshine Island - фермы не умрут никак.
Pokémon TCG Live - карточный баттлер Arena Breakout - название как у арканоида, но вообще это китайский пубг очередной Goods Triple - Sort Master 3D - сортировка продуктов Drop Merge® : Number Puzzle - 2048 Avatar World: City Life - что-то для маленьких девочек, безотносительно что фильма что мультсериала
За неделю я допрошел Tea for God - в игре там под конец совсем ломается баланс, но я играл фактически с узаконенными читами, так что наплевать. Вот если смотреть на нее как на игру, на серьезный экшн - она довольно никакая, чинить и чинить. Но если смотреть как на игровой опыт, экспириенс - это все [*] круто, полное погружение ты внутри действия ходишь по техногенным лабиринтам деинсталлировался из реального мира в виртуальный, очень очень круто. Ровно то, что ожидалось от виар игр.
Еще я попытался вернуться в Phantom: Covert Ops, это стелс про байдарочника-убийцу ты плаваешь по полузатопленным военным базам совершаешь диверсии. Я когда-то начинал в эту игру, еще даже в Питере кажется, она была неплохая, но несколько била по вестибулярному аппарату. Сейчас уже имея под рукой удобный диванчик я попытался продолжить, и не помогло. Игра какбы неплохая, там конечно довольно беспомощный сам стелс который весь одинаковый, плюс не очень удобный, то есть ну проплыл ты мимо противника и ты не можешь следить он обернулся за тобой или нет - потому что движение задом наперед убивает вестибулярку в нули. Короче ничего не помогает, у игры слишком много проблем.
Еще я поигрываю в Kingdoms: Merge & Build - мне на самом деле давно нужно было по работе вкурить какой-нибудь мерджер, но постоянно не хватало терпения на рекламу, инапы и таймеры, и вот сейчас когда под рукой игра без всего этого - она идет прекрасно. По сути мерджеры отличаются от айдлеров только тем, что требуют постоянного раскладывания штуча по полочкам и самодисциплины. Короче это тренажер упорядоченности, и что-то в нем есть.
Мелкие сторы
В эпиксторе раздают Homeworld: Deserts of Kharak - в подборках ее не было, но я ее проходил, это одна из лучших ртс последних лет, прекрасная игра, берите
На эпларкейде finity. - это стремный мачтри
На нетфликсе WrestleQuest
Олдскульная жрпг про рестлеров. Тема мне неинтересна, но игра старательная и милая, я однажды на ютубе пройду.
Топы
Ндааа... насколько мало игоря было в прошлых мобильных подборках, а сейчас вообще кот наплакал.
Ultimate Draft Soccer - футбол ок Cat Tennis - Meme Game - треш за пять копеек и нагнанным траффом Power Slap - тапнхолд инкрементал, вообще не интересно
Alice's Dream:Merge Island
Ого, вот показательный пример, когда у разработчиков была совершенно никчемная паззловая механика на этих вот полукругах хреновых с замками, и они принялись просто высасывать из пальца гибридкэжевый обвес, и навешали какую-то тонну всего. Люблю когда люди берутся за дело серьезно и не оглядываясь на здравый смысл.
Happy Match Cafe: ASMR - веселый доктор ок Double Money - типовой стремный гиперкэж про обмен штучем (я надеялся этот жанр умер) Wedding Rush 3D! - типовая многогеймплейная стг, опять же тонна стараний с гибридным обвесом, я знаю кому это показать Isekai:Slow Life - вообще на вид симпатичная ролевка, но доступна только в азии Offline Games - No Wifi Games, Offline games no VPN - трешовые мини игры Parking Master Multiplayer 2 - мне в целом нравятся гиперреалистик паркинги, но этот слишком перенавороченый и неудобный Vending Sort - типовой паззл про сортировку продуктов Adventure Island Merge: ASMR - мерджер+веселый доктор буэ Beast Lord: The New Land - просто тупо вылетает на старте. Э-э... шо? Pizza Ready!, My Toy Shop! - пара типовых экономических гиперферм Tap Away Cubes:3D Block Puzzle - тоже типовой паззл в механике которая (как я надеялся) давно умерла Sword Melter - типовой накопительный раннер
Forza Customs (aka Rebel Racing)
Давно такого не было - Hutch вот реально вкинулись в большую дорогую разнообразную мобильную гонку. Правда эпл не поняли шутки юмара со словом Forza в названии, так что игра в разных сторах с разными названиями. Но здесь прямо вот все очень хорошо и по высшему уровню, прекрасная игра.
Sticker Book Puzzle - нечто типо хога ок Hair Braiding! - мейкап Supermarket Cashier Simulator - еще один древний (увы не умерший) гиперреалистик The Grand Mafia - это версия Mafia City, который в подборках был
Sea Raid
Вполне милый разнообразный тир. Опять же я обращаю внимание на гигантский обвес, мне это важно сейчас. Вообще в наше время способность навешать правильный перделок на мобильную игру приносит 90% бабла.
Punch Machine - типовой накопительный раннер Ride Master: Car Builder Game - необычный и милый паззл про конструирование машинок, но мне лень вникать Play Colors - очень странный паззл про смешивание цветов, мне вообще никак Left Or Right: Dress Up - стг плюс барби, ну такоэ Jewel Sliding - Block Puzzle - вариация тетриса Omniheroes - самоиграющий баттлер, боевка походовая не мое
Luminaria: Forgotten Echoes
Этой игры в топах нет, и вообще она платная, но я наверное иногда буду добавлять в мобильные подборки чуть пейдовых игр, просто чтобы как-то разбавлять общую скуку и безрыбье. Здесь у нас паззл, надо двигать солнце, таким образом чтобы тени от зданий складывались в правильные формы. Плюс по теням автоматически бегает персонаж, и надо заставить его бегать по правильным путям, правильно прыгать между тенями итп. Все это необычно и ок, но главная проблема игры, что ты часто не понимаешь, что она от тебя хочет, и пытаешься как-то методом тыка к чему-то придти. И для паззла такое - ну так себе дизайн.
Касательно боли и страданий у меня память как у золотой рыбки. Ну то есть нет, я конечно помню как мучался с прошлых псвр подборок, но на этот раз, думаю я, я мучительные игры пропущу и буду пробовать только нормальные. Ну теперь то я умный! В прошлый раз я тоже самое думал.
Подозреваю, что когда люди повторно женятся - они из той же логики исходят.
За неделю я прошел Tinykin, собрав там все все все, вообще главное чем эта игра так хороша - передвижением. Разработчики очень хорошо понимали, что просто перемещение по игровому миру должно доставлять удовольствие, все должно быть максимально пластично, ты постоянно должен находиться на ритме на волне. Не будь в ней такого божественного движения - и игрушка вообще бы не стоила и пяти минут. А так - чистый каеф.
А еще я не прошел, но довольно много играл в Tea For God
Смотрите, я довольно подробно писал про эту игру вчера, объясняя ее базовые принципы. Но за сегодняшний день я добрался до местного вр клуба со своим шлемом и заплатил им денег чтобы играть у них в клубе в свою игру в своем шлему. В частности вывел видео со шлема на большой телевизор на стене, вобщем было клево. И я игрушку целиком не прошел, она оказалась значительно больше и разнообразнее чем я ожидал. Авторы очень интересно чередуют случайно сгенерированные коридоры с пререндеренными огромными аренами, где какбы у игрока не большое поле для движения, однако ему открываются огромные просторы где обычно что-то движется, стреляет и живет своей жизнью. И там особо мне понравился один уровень, где ты бегаешь по неевклидовому техногенному поезду, постоянно выныриваешь из мелких коридорчиков на потолки стены этого поезда. У игры много проблем с дизайном, там неочевидные монстры, и часто тебе выдают сильно недостаточно патронов и вот они закончились и все - далее непонятно что делать, ждать смерти (что жизненно). Но я играю на минимальной сложности, когда при смерти тебя респавнят на том же месте с полным боезопасом, то есть это все не проблема. В целом прямо вот очень крутая фигня. Значительно лучше чем я ждал. Я пока еще не прошел, видимо завтра допройду. Если она конечно длиной в десять часов не окажется.
Мелкие сторы
В эпиксторе раздают Black Book - это отечественная ролевушка на тему славянских сказок. В подборках была ее дема. Сама игра ок, но я ее на ютубе буду играть.
В нетфликсе и эпларкейде - LEGO® Legacy: Heroes Unboxed и Kingdoms: Merge & Build - первая из этих игр типовой самоиграющий баттлер, вторая - типовой мерджер. Но обе отличаются тем, что вообще говоря вот такие убивалки времени на подписочных сервисах это круто. Ну то есть я ежедневно слушают по полчаса-часу аудиокниг и подкастов, и пока я это делаю - хочется чем-то еще параллельно заниматься незамысловатым, что не [*], и есть просто мобильные времяубивалки, но в них ты там либо постоянно должен смотреть рекламу, либо заносить очень серьезные деньги. Другое дело когда ровно аналогичные игры появляются в подписочных сервисах. Ты получаешь точно то же незамысловатое убийство времени, но при этом вообще без внешних раздражителей.
При этом я какбы с одной стороны поддерживаю что подписочные сервисы переключились на игры такого типа. Это вообще все геймдев будущего, на мой взгляд. Однако хотелось бы, чтобы у них существовали какие-то отдельные "тарифы" для традиционных сюжетных игр, понятно, что в них игрок так долго не просидит как в самоиграющей ролевке, но всетаки важно не только количество, но и качество.
В окулу сторе из минимально интересного вышла Operation Wolf Returns: First Mission VR - которая ну так средней паршивости шутер, и Journey To The East - которая треш, хотя трейлеры выглядели не так уж и плохо.
Псвр го
Вообще я не сразу заметил, но среди псвр очень много игр, вышедших на заре вообще появления виара, в первые годы, когда еще не было квестов. В принципе это объяснимо конечно, потому что с распространением стандалон шлемов, вообще стало непонятно зачем делать вменяемые псвр игры, оно тупо не окупится. А в наше время, если уж разработчик хочет сделать дорогую детализованную вр игру - он скорее выбьет эксклюзив у сони к их psvr2.
В принципе от этого и идет большинство проблем игр в псвр подборках - они (игры) устаревшие, движение делать не умеют, инвенталь не умеют, стрельбу не умеют. Вроде выглядят дорого бахато, а все через задницу.
LOW-FI
Очередная попытка в Блейд Раннер в виаре. Сделано вообще говоря впечатляюще. Особо там начало с полетом через город - вообще красота. Интересно, что игра эмулирует экстра-зернистую пленку старого кино, и получается странный эффект о котором я уже говорил, но сейчас повторю. В виаре если картинка стилизована - у тебя нет ощущения, что она стилизована. У тебя ощущение, что это вот такая особенность мира, в котором ты находишься. Соответственно, в low-fi у тебя ощущение что ты в старом кино, и это прямо вот очень странно и там хочется ходить, проходить тесты на репликанство и левитировать через город. Проблема в том, что игра не хочет чтобы ты это делал, она хочет чтобы ты воевал с инвентарем, диалоговой системой и прочими странными кривыми механиками. Короче как игра это вообще ниочем, но как экспириенс в первые пять минут - очень круто.
Raw Data - первый популярный вр шутер в мире. Я его запускал давным давно и как-то быстро задолбался с аренности. Сейчас запустил снова и задолбался не так быстро, но все равно. Scanner Sombre - я перепутал игру с другим симулятором ходьбы, где ты ходил в полной темноте и распылял вокруг себя цветные точки. Здесь делаешь тоже самое, только все очень плохо. Psychonauts in the Rhombus of Ruin - не представляете как меня когда-то штырило с первых психонавтов. А потом Даблфайн скатился. А потом умер. Project Wingman - слишком серьезный авиасим Perfect Angle Zen edition VR - вообще неиграбельно Robinson: The Journey - вот яркий пример, когда потрачено очень много денег и старания, при этом у людей вообще не было представления, как правильно делать такие игры. И вот Stormland - еще один ровно такой же пример. Rise of the Tomb Raider - в томбрейдере оказывается сделали только маленький кусок игры для шлемов, причем до этого кусочка надо еще дойти сначала просто на ноутбуке. Это вот очень странный подход, впервые такое вижу. И блин я не сяду второй раз проходить trешку. Мне одного раза хватило. Shennong: Taste of Illusion - средней паршивости мультик RC Rush - очень странные микромашинки, которые предполагают, что ты стоишь с пультом радиоуправления сбоку от трассы и откуда пытаешься управлять действием. И это реалистично, но крайне неудобно. Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience - намертво виснет на старте Sentenced VR - эта очень хочет чтобы ты ходил туда сюда, простите я не умею ходить с ноутом на коленях. Rocket Skates VR - очень странная попытка в гонку, где двигатель у тебя на запястье. И опять же она хочет чтобы ты подрубился проводом к компу и далее ходил по комнате и крутился вокруг своей оси с этим проводом. The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed - и еще одна с теми же проблемами
Ну кстати я даже не задолбался почти, тут несколько ухищрений позволили серьезно упростить себе процесс. Вобщем осталась еще один псвр-ориентированная подборка, и все, я весь свой список релизов с этой платформы разгребу. Видимо через три недели уже добью. Таки всетаки я учусь на своих ошибках!
В эти выходные вообще подборки быть не должно, но по ряду причин, какгрится - она будет. Как и в прошлой - немного мелких сторов, немного стима, и псвр на сдачу. Я страдаю и вы страдайте. (с) С любовью, ваша бабушка.
Кстати на неделе в эпиксторе бесплатно раздавали Elder Scrolls Online (сейчас уже не раздают, я про нее должен был в прошлой подборке написать, но я пропустил, так как там пришлось переключать аккаунт на Турцию). Я в нее играл почти десть лет назад еще на старте (и потом еще раз играл на ютубе). И сейчас заново запустил, через десять минут меня срубил экзистенциональный кризис, ну то есть ты там лезешь в какой-то данжен непонятный бьешь там зомби и думаешь - что я здесь делаю? Зачем я все это делаю? Некоторое время держит ответ "ну я же блин скачал восемьдесят гигов патчей, не сносить же тепеть". Но быстро понимаешь - да сносить.
Мелкие сторы Hello Kitty Island Adventure - на эпларкейде чото тонна добра от хелло китти, ничегонезнаю, я явно не того возраста, пола, социального положения, расы и консистенции для всего этого добра InRun - попытка перенести в вр мобильные траффик-рейсеры. Оно какбы играбельно и норм, но зачем? На обычном телефоне, который люди в руке держат, а не к голове приматывают - все это играется значительно лучше. (Кстати название это такой умный смешной намек на OutRun, гениальная игра слов.)
The Queen's Gambit Chess
Когда у Нетфликсе только появился свой магазин с играми, мы внутри команды собрались обсуждать, что им питчить, и я первое что сказал - им надо делать брендированные шахматы по ферзевому гамбиту. Мы их делать конечно не стали, а они, сюрприз-сюрприз, все равно на Нетфликсе вышли. Это все конечно вот супер дорого спилено для шахматной программы, близко по бюджетам были только Auto Chess - но они по факту не шахматы, только называются "шахматами", так что не считается. TQGC игра по своему знаковая, но в общем сводится к решению паззлов и игре с ботами, все это мне в шахматах не интересно, при том что я всю жизнь в них ежедневно играю. Но я с одобрением.
Homeworld Remastered Collection
Хоумволда в подборках не было, но это без дураков великая игра, нестареющая классика и одна из красивейших видеоигр в вообще в принципе, берите пока дают, не важно хотите вы в него играть или нет, все равно берите, пресс эф, как говорится, ту пей респект, прикоснитесь к прекрасному.
Стим Remnant II - первая часть была классическим соусом, эта - попытка совместить соус с шутером от третьего лица, и играется оно очень странно, ты вроде стреляешь в человека из автомата, а умираешь при этом ты сам, а не он, спрашивается что я делал не так? Я когда-нибудь на ютубе пройду как и остальные игры жанра Децл Квест: Секретный Остров 1 - эту я просто не мог пропустить. Не обращайте внимание
Ratchet & Clank: Rift Apart
У Нинтендо Марио, у Сеги Соник, у Юбисофт Раймен, у Микрософт ээ Мастер Чиф(?), а у Сони - не Соник (что странно) а Рэтчет. Бесконечная серия шутеров-платформеров испокон веков выходившая эксклюзивно для консолей компании. И вот, пал последний бастион консолехолопского элитизма - последний и к слову крайне приличный, на голову выше остальных - Ретчет вышел на писюке. Он естественно хорош, что вы ждали от платформселлера. Полон свистелок и перделок, кинца, фурри-[*], развлекает и радует. Как и большинство маскот-аркад он несколько бессмысленный, но вообще замечаешь это значительно позже чем у конкурентов. Брать? Брать.
Беритес
Forspoken
Ну игра кстати не настолько и плохая. Она конечно не второе пришествие финалфентези, как видимо сквер надеялись, но она норм. Средненькая. Здесь заметная попытка сделать хогвартс легаси, история попаданки в волшебный (открытый) мир, экшн ролевка. Из хороших вещей - кнопка "паркур", которая заставляет героиню ускоряться, бегать по стенам и скакать через врагов. Из плохих - скучный графоний, сама по себе героиня отвратительная, она постоянно [*] на всех и не к месту детски матерится, помоему японцы услышали что как-то так должен вести себя ребенок латинос, ну и вот пожалуйста. В остальном все очень очень средненько и бездуховно. У сквер недавно были значительно более эпичные просеры.
Ultimate Epic Battle Simulator 2
Я после перерыва заглянул в игру, не добавили ли там режим кампании - и ты посмотри на них, добавили. И оказалось, что в отличие от первой части - которая была такой довольно самоиграющей стратегией. То есть ты покупал и расставлял войска и далее они воевали сами, и это кстати было очень круто. Эта - пытается быть реальной безумной ртс, то есть ты здесь выделяешь отряды рамочкой и выдаешь им приказы. И играется по своему странно и по своему круто, то есть там очень очень специфическая тактика и микроменеджмент войск, заманивание врагов в ловушки, здесь реально нужно разбивать войска там на левые полки правые, засадные, не побоюсь этого слова, полки, брать врагов в клещи, обходить и т.п. Вобщем фанатам реалтайм стратегий вполне есть смысл играть. Я вот только не один из них. А можно мне назад вернуть режим, где они сами по себе воюют?
Псвр
Иии так, скажу сразу - блин в псвр игры надо играть в другом шлеме и с другим ноутбуком. В этом какбы можно - но обычно не без страданий. И тут еще проблема - что половина, если не больше, современного псвр - это порты с плейстешена, который вот реально очень мощный компьютер. И так как порты эти сделаны в основном на стим - на котором для вр ничерта вот денег нет совсем, они сделаны совсем вот отвратительно, путаются в геймпадах и системах, требуют соньковские джойстики вобщем для владельца квеста все это очень плохо. Играть по факту можно только если игра мне страшно нравится в виаре, если это что-то типо Hellblade - тогда можно перестрадать через все проблемы. А иначе слишком много гемора и боли.
Вобщем я думаю надо просто как-то перетерпеть, пока стандалон технологии как-то чуть догонят если не современные игры, то хоть бэклог, и вот тогда заживем.
В результате: Fractal Gallery VR - сдуреть дебилы они развесили картины фракталов ходи смотри Frequency Garden, iOMoon, JEI VR, Lonn, Kygo 'Carry Me' VR Experience, incarna: raid - треш Groundhog Day: Like Father Like Son - пример попила денех в 2019 когда давали. Gumball Drift, Luna - только с геймпадом, окей в следующий раз его возьму Hindenburg VR, Lost Ember: VR Edition - бажит вылетает Galactic Rangers VR - скучный тир Hotel Transylvania Popstic, John Wick Chronicles - еще попил
Paper Beast
Ну наконец-то среди этого треша хоть что-то интересное. В подборках уже была обычная "плоская" версия PB, напомню что это последняя игра обожаемого мной разработчика Эрика Шайи. В ней мы бродим по миру, населенному странными бумажными существами. Между этими существами там выстроена замысловатая экосистема, они постоянно как-то между собой ээ то-то делают, но для нас самих это все принципиально безопасно, то есть на нас никто из них не набросится, умереть в игре невозможно. И там, чтобы идти по миру дальше надо бумажных монстров хватать за холки и бросать в правильные стороны, чтобы они открывали дорогу дальше. Все это построено на терраформинге, зверюшки любят копать ямы, наспать курганы, таскать камни и т.п. В вр версии процессу добавляется правильная степень созерцательности, собственно за что мы и любим игры Шайи. Играется очень ок. С другой стороны это единственная игра разработчика, которую я так и не прошел, потому что там ближе к середине несколько задалбываешься, то есть умереть там нельзя, но раскопать яму в неправильном месте, которую потом для прохождения нужно три часа закапывать - элементарно.
Kayak VR: Mirage - все-таки меня страшно укачивает с каяков Overload - сама по себе игра неплохая, это десент фактически, но вр порт [*] Operencia: The Stolen Sun - эта не воспринимает управление Paper Valley - попытка сделать передвижение на бросках бумажных самолетиков. Это все ужасно. Вообще броски чего угодно в вр отвратительно ощущаются и должны страшно подводиться игрой, просто чтобы хоть чуть-чуть стать играбельными
Вообще, мне чтобы хотябы выглядящее минимально интересным в псвр доразгрести - нужно еще минимум 2-3 таких же подборки, но не знаю, осилю ли в ближайшие годы. Это прямо вот серьезно надо себя превозмогать.
Идет летнее затишье на всех платформах. Вр я давно убрал как отдельный материал для подборок, на мобилах умер гиперкэж, а на стиме просто ничерта нет, разве что миллион клонов Only Up. Вобщем игоря мало, я скорее всего докину в подборку еще псвр, а то давно его не было. Но это не точно, посмотрим.
За неделю Микрософт выкатили облачный сервис для ретроигр. Там собственно все - это тупо запуск ромов через эмулятор, то есть суть инициативы мне непонятна. Так же, очень странно, что в этом сервисе доступны старые игры Нинтендо, мне казалось японцы за них готовы глотки грызть всему просвященному человечеству.
Мелкие сторы Stardew Valley - крафтер не мое Too Hot to Handle 2 NETFLIX - тоже не мое Yupitergrad 2 - очередная неудачная попытка в вр платформеры на гаплин хуках. Я все жду, пока додумаются до какой-то системы, которая заставит игрока реально чувствовать себя человеком пауком, но при этом не воевать с управлением и не биться башкой о стены и потолки. Какбы в обычных компьютерных играх такая система давно придумана, но до вр никак не дойдет.
Стим GYLT
Главный (единственный) эксклюзив давно закрытой гугл стадии - детский стелс про девочку, которая бегает по заброшенной школе от монстров. Игра очень милая, сделанная качественно и приятно. С другой стороны - стелс это вообще не мое, я чуть понажимал и выключил. А можно девочке автомат дадут? Я кстати был убежден, что это лимбоид. Но нет, увы.
Jagged Alliance 3
Были времена, когда я еще играл в походовки, и тогда я просадил за первыми двумя частями джа (особенно за первой) тонну времени. Потом игру много перепродавали, и в ней был сплошной трешак, потом я забил на тему. Сейчас мельком поставил третью часть, и она вот приличная. Иван есть, все на месте. Фанатам темы есть смысл брать.
Dead Island 2 - я на самом деле запустил просто потому что игор и так нет нифига. Первая часть была слешером от первого лица, я вообще не понимаю почему этот жанр существует, блин ну от третьего же удобнее, это же блин очевидно! Вторая - ровно тоже самое.
Gravity Circuit
Мегамен ниндзягайден, который висел у меня в вишлистах пять лет с 2018, долгое время был самым давним долгостроем вообще в моих списках (сейчас это место до сих пор занимает Ira Act 1: Pilgrimage), потом я его выкинул из списков, потому что разработчики больше года не подавали никаких признаков жизни, и я думал что все, оно мертво. И вот - вышло. В целом игра похожа на большинство современных представителей жанра, она перемуторенная, но в принципе старательная. Играть можно. Я посмотрю спидран, как обычно.
Viewfinder
О, эту игру я ждал. Мистоид, где ты делаешь фотографии и выставляешь эти фотографии в "реальном" мире, и это прямо супер удобно и круто. Игра даже еще лучше, чем я ожидал, она заметно красивее и атмосфернее аналогичных, не Witness, но местами близко. Как и положено хорошим паззлам, она не про то, чтобы думать-думать, а про игру с концептом, и все это вообще прекрасно. Пройду однозначно, и всем рекомендую.
Rise of Eros - разработчики заявляют, что здесь у них первое трипл-эй порно. Ну не первое конечно, ноневажно. Короче здесь типовой самоиграющий кардколлектор, странным образом портированный с мобил при том, что я без понятия как они смогли на мобилах зарелизиться, мне казалось туда не пускают. Ну может какой-то чисто китайский сервис для взрослых, я без понятия, у нас в еуропе такого нет. Игра судя по всем стиму не зашла, она как и положено бесплатным играм - сразу хочет много денех при некоторой общей стремности, нучочоч посмотрю спидран на порнхабе (шутка).
Space Expedition
Маленькая бесплатная отечественная метроидвания. Одна из тех игр, которые приятно играются, но если ты ее выключил - больше уже никогда не включишь. В целом проходится за полчаса и стоит того, мне норм.
Try Again - бесплатный раннер-лимбоид. Выглядит на удивление прилично для бесплатной игры, но в дизайне там тонна проблем. Dino Trauma - ретро фпс тоже с тонной проблем, но этот еще и платный Somber - платформер. Пытается в некоторую лимбоидность, но слишком трешовый
Hi-Fi RUSH
Не так давно у меня вся лента ссала кипятком от этого [*]. Ну а я... я вообще всю эту тему не понимаю. Ритм битемап, где надо бить в такт музыке? Вэээ. Я не знаю что сказать, кроме того что уже двести раз говорил на эту тему - мне нравятся ритм игры, в которых сам мир игры двигается в ритм музыке, но при этом игрока насильно не заставляют в этот ритм попадать. Там где заставляют - я очень быстро умираю, все это слишком муторно для меня. Олсо меня раздражает здесь главный герой, который такой сверхрадострый гиперактивный подросток, ой я блин слишком стар для этого дерьма. Вощем мне никак вообще.
И на этом стим все. Пошли в псвр.
И, блин, знаете - у меня на самом деле уже много лет лежит тонна псвр игр, реально сотни для подборок, но я их не запускаю, потому что это [*] гемор. Вообще есть крайне ограниченный набор душевных сил, который я готов потратить на запуск игр. В этом смысле лучше всего ведут себя мобилки - я реально могу во время подкаста или в очереди или в перерыве или где угодно быстро запустить игрушку и пару минут понажимать. Хорошая мобильная игра - прекрасно играется в то время, пока идет загрузка или скучная непроматываемая катсцена в игре не мобильной.
Другое дело вр игра - это надо поднимать жомпу, геймпады, запускать грузить, потом битсабер отключать, который у меня вечно врублен, это опять же выключает меня из радиуса доступа мобил, мало ли кто пишет звонит.
И совсем другое дело - псвр игра. Это блин целое предприятие, подключить шлем к компу, там запустить оболочку, проверить что все работает, расставить все провода чтобы ничего не цеплялось не отключалось не мешало. Мало того гребаные псвр игры частично рассчитаны на игру с ноутом на коленях, частично надо стоять отложив ноут в сторону, в некоторых вообще ходить крутиться привет проводам. И ты никогда не знаешь что в какой, а ты при этом сидишь опять же окруженный проводами как Лэйн, ага вставай, ад в степени ада.
Мало того эти псвр игры страшно бажные, их постоянно надо настраивать, они вечно не понимают какая модель шлема используется, какие к нему контроллеры, есть ли трекинг станции или нет, адададад.
Короче.
Adventure Time: Magic Man's Head Games - эта хрень ко всему прочему хочет еще и геймпады от иксбокса (которые у меня есть, но все я вот сел обвязался проводами, все брошу пойду их из шкафа вытаскивать). Ну какого хрена? Ну и так двести девайсов, ну геймпады то еще начерта?
Arca's Path VR
Трешплатформер про шарики, который играется поворотом головы. Задумка интересная, а теперь можно переключить просто на геймпад, а лучше на стрелочки клавиатуры? В принципе забавный экспириенс, это все конечно ощущается как странный кибернетический тренажер для шеи, не знаю кому нужно ее накачивать, но вот. Олсо очень странно когда ты пытаешься повернуть бошку посмотреть там что-то вдалеке, и шарик туда катиться начинает.
ARKTIKA.1 - давным давно мне интересна эта игра, и вот ничерта не запускается много лет как, хоть ты тресни. Все работает. Она - нет. Assetto Corsa VR, Automobilista 2 VR - пара ужасных гоночек Atlantis Adventure VR - треш Deep Diving VR, FREEDIVER: Triton Down - пара ужасных симуляторов подводника House of the Dying Sun, EVERSPACE - пара ужасно портированных космосимов Distance - мне страшно нравилась обычная компьютерная версия этой игры, но вр порт просто [*], я страшно с ним бился, пытаясь заставить его меньше раздражать, но он меня победил DownStream - забагованный симулятор каячника Disassembly VR - идея клевая, воплощение треш Fracked, Eclipse: Edge of Light, Echo Grotto, Downward Spiral: Horus Station, Detached - и еще трешак, блин я даже забыл что из этого что и плевать вообще.
Ну все как обычно вощем. И это я еще не все подряд запускал, а выборочно по трейлерам смотрел что вроде норм гляделось.
На неделе мне пришла маска для шлема с встроенным внутрь кондеем. Короче теперь битсабер сессия останавливается только если мне пот начинает уже глаза заливать и я ничерта не вижу. Организм при этом удивительным образом не умирает, не знаю уже что с ним делать. Ну окей знаю - снова закупить утяжелители на запястья, но я пока не хочу, мне и так норм.
Шлем в результате апгрейдов превратился в монструозный комок девайсов. Когда он лежит на зарядке там один провод идет к джойстикам, которые каждый отдельный компьютер, второй к увеличенной батарее, третий от батареи к внутреннему хранилищу шлема (они между собой постоянно распределяют энергию) и четвертый к кондею маски. По идее теперь чтобы получить максимальную прокачку надо докупить только линзы с диоптриями, но это крайне геморный процесс, и много шансов получить не то, что требуется и не так чтобы надо. Так что скорее всего нет. Главный вопрос - какую часть всего этого форшмака будет поддерживать третий квест. Чото у меня есть подозрение что никакую.
Мелкие сторы Darksword - Battle Eternity
Prey VR
Dead Hook
STACK
Это все трешак для квеста, я просто пометку ставлю.
Hubris
А вот неожиданно - крайне приличный вр шутер. Я уже и забыл, когда последний раз с удовольствием проходил игры этого жанра. Окей я не забыл, звездные войны были последними. Короче я не про свою память, а про то, что хороших вр шутеров очень очень мало. Этот прямо волшебный, аккуратный, удобный, особо мне нравится как там сделан инвентарь, он сам догадывается какой предмет тебе нужен в данный момент, и почти всегда угадывает. То есть ты в 95% случаев можешь не лезть в меню, а просто закинуть руку за спину и вытащить то, что надо. Он весь очень в исследования, в мягкое передвижение и сюжет. Позволяет и в открытом космосе полетать и под водой поплавать и на машине поездить и по скалам полазить миллион развлечений. Прекрасная фигня, я вообще не ожидал. Прошел на одном дыхании и хочу еще.
Slay the Spire - карточная рога, не мое LEGO® DUPLO® WORLD+ - совсем для маленьких детей
Ridiculous Fishing
Намеренно дурацкий инкрементал про рыбалку, где ты закидываешь удочку, подбрасываешь рыбу в воздух и пока она не упала расстреливаешь ее из дробовика. Не так чтобы это все было плохо, не так чтобы хорошо. Норм.
Sonic Prime Dash - сега проводит аттракцион невиданной наглости, они поменяли название у своей игры для эпларкейда и отрелизили ее для нетфликса, и теперь фичерятся на обоих подписочных сервисах, мало того на эпле она до сих пор в топ10 спустя два года с выхода засчет бонусных персонажей. Еще мало того на нетфликсе у нее эксклюзивные скины эээ, але [*], я зря чтоли до сих пор их гриндю на аркаде? Давай на аркаду тоже переноси персов.
OXENFREE II: Lost Signals
Главный релиз игрового нетфликса (пока не вышли шахматы по Ферзевому Гамбиту). Ожидаемая многими мистическая адвентюра, на айфоне выглядит очень круто, там постоянные эффекты помехи и искажения картинки, зер гуд. При этом меня в свое время адски выбесила своим сюжетом первая часть, так что я в состоянии спонтанной обэрэжности пребываю. Но так то игра очевидно хорошая. Вобщем я еще поиграю посмотрю понемногу.
Топы.
В мобильных топах идет процесс: "гиперкэж умер, да здравствует гибрид". Изменилась закупка траффика, в результате все резко принялись перепиливать свои игры. Гиперкэж принялся добавлять мидкорную мету, а мидкор вообще занялся прямым подлогом - тебе обещают стратегию или мачтри, а по факту выдают двехсекундные паззлы. Это все на самом деле не очень для меня удобно, потому что я смотрю новые игры, сейчас же резко меняются игры, вышедшие ранее, которые я уже смотрел сто раз. То есть я по работе вынужден по второму разу проходить по топам, разгребая что да как.
В подборках я этого всего делать не буду. Здесь традиционный (немногочисленный) свежак, и ничего больше.
Chrome Valley Customs
Мачтри на тему ремонта автомобилей, при этом игра сделана с какой-то невменяемой любовью к машинкам, вот даже я проникся. Уровень вылизанности - шоб я так жил.
Speed Run Master, Weapon Craft Run, Dream Wedding! - типовые накопительные раннеры Valor Legends: Build Bridges! - короче у них была фентези ролевка объединенная с пазлом про собакена, которого надо защищать от пчел. Они решили что это недостаточно безумно и теперь объединили фентези ролевку с симулятором строительства мостов. Это во все называется современными гибридами, дамы и господа. Приходил стрелять в эльфов, на строй мост. Miroz Pro - какой-то вообще каталог с фильмами
Skibidi War - Toilets Attack - игра полный треш, но я здесь хочу сделать лирическое отступление. Есть люди, которые делают сюжеты рекламы для тиктока, инстаграма и тп. И суть их в работы в том, чтобы подхватить самый свежий тренд, очень быстро адаптировать его под бренд и быстро-быстро засрать им все поле. Это вообще адская работа, потому что они когда ты ее делаешь, ты вынужден погружаться в тренды соцсетей. Ни один человек не способен все это отлавливать, соцсети анализируются роботами и автоматически ловят и раскладывают по полочкам все набирающие популярность темы, потом передают это другим роботам, которые раскладываю этот поток по ресурсам в реальном времени. И я иногда в эту кашу заглядываю по чуть чуть и там полный взрыв мозга, это сводит с ума, океан эмоций. И вот я помню там впервые как раз видел всю эту тему со скибиди, совершенно тупейшую, но эпичную, вот попробуйте окунуться в свежие интернеты.
Begging Life - упрощенный кликер Football League 2023 - Soccer - ок Calming Crosswords - слова Rooms&Exits Puzzle Escape Room, June’s Journey: Murder Mystery - типовые хоги Braindom 3: Smart, Brain Games, Draw Puzzle: Tricky Brain Test - двухсекундные паззлы Evolving Bombs - необычное ответвление накопительных раннеров, где ты управляешь бомбами и не бежишь а падаешь Crazy Kitchen: Cooking Games - таймменеджмент классический Land of sweet bonanza - треш War and Order - мобильная стратегия NERF: Superblast Online FPS - пвп шутер почему-то от хасбро Only Jump Up : 3D Parkour! - один из мобильных клонов мужика в котле (не единственный), как и оригинал - лучше всего смотрится спидраном на ютубе MX Engines - трешовая мотогонка My Tiny Tower - стремная экономическая гиперферма Teeny Tiny Town, Land Builder - нечто странное и экономической Avatar World: City Life - чтото совсем детское Fireball Wizard - нечто типо метроидвании A Little To The Left-STORAGE - эмм, это у меня почему-то на китайском запускается Drive Ahead! - Fun Car Battles - пвп бои машинок Animal Kingdom: Coin Raid - беспроигрышная безвыигрышная рулетка Seaside Escape: Merge & Story - типовой мерджер Total Battle: Strategy Game - вот еще пример гибридов. Ждешь самоиграющей мобильной стратегии, получаешь накопительный раннер.
[*] мелкие сторы: Jet Dragon - самоиграющая гонка, там надо курить миллион характеристик, не мое Retro Bowl, Retro Goal - нечто спортивное Bloons TD 6 - товердефенс, не мое
[*] топы Undawn - как интересно. Оказывается эта топовая игра (мало того - главная топовая игра последних недель) вышла на стиме вполне аутентично (она была в прошлой подборке), то есть она и на мобилах не играет сама в себя, а реально прикидывается настоящей ммо OWRC: Open World Racing Cars - эта у меня почему-то вылетает Bounce Leap - казино Cash Masters: Tycoon Empire, Idle Guy - стремные перенавороченые айдлеры Dyno 2 Race - Car Tuning - и еще один Reload Rush, Tattoo Runner - типовые накопительные раннеры Where is that? - викторина Gate Breaker 3D - забавная концепция превращения брик брекера в айдлер My Dolphin Show - вылетает Airport BillionAir Idle Tycoon - и еще айдлер. кроме них не выходит ничего?
Elemental Gloves - Magic Power
Мобильный шутер, использующий мультитач, и следовательно позволяющий стрелять с двух рук. Интересно, что есть вот две ровно противоположные игровые платформы - это мобилы и вр. При этом странным образом их объединяет фактически наличие двух мышей. Две руки в вр и мультитач в мобилах. Правда видимо с переходом на управление взглядом это будет нивелировано (кроме как для людей умеющих смотреть одновременно в две стороны). В любом случае, на мобилах получается забавно и необычно. Стрельба с двух рук в два разных направления это вполне весело.
Ammo Fever: Tower Gun Defense - и возвращаемся к айдлерам Bonehead - и еще айдлер. Но этот странным образом затягивает. Сам не знаю почему Oasis Adventure - казино, блин у них такие названия что ты не угадаешь Builderment - эмм, очень странная попытка перенести на мобилы хардкорные экономические симуляторы Hollywood Story®: Fashion Star, Doll Dress Up: Sweet Girl, Famous Fashion - Dress Up Game, Annie's Pursuit, Covet Fashion: Super Stylist - чото тонна барби. к чему бы это? Bricks King - арканоид, заточенный под миллион мячей. У меня был период увлеченности этим жанром, и он давно закончился. С другой стороны... Tiny Tower: 8 Bit Retro Tycoon - и еще одна странная попытка внедрения экономической стратегии в стан врага Become Office Queen - стг Unsolved: Hidden Mystery Games - хог Idle Cutter: Wood Slice - типовой упрощенный айдлер Buca! Fun, satisfying game - упрощенный гольф. ну в этом жанре были лучше игры Lightsaber: Scifi Simulator - треш какойто
A Way To Smash
Очень странный походовой битемап, и что-то в этом есть. Я даже на секунду подумал будто мобильные игры не мертвы. Нет ну лучше что-то чем миллион клонов и айдлеров.
MONOPOLY Solitaire: Card Games
Очень странный микс. Ты раскладываешь пасьянс косынку, и в процессе получаешь кубики для монополии. Все время я не мог отделаться от немого вопроса "зачем?", однако в принципе попробовать стоило. Экспириенс.
Boom! - Online PVP Battles - вормс ок Conduct THIS! – Train Action - олдскульная аркада про переключение стрелок на путях, ой мне давно влом Stickman Teleport Master 3D - типовая аркада на свайпах Figgerits - Word Puzzle Games - кроссворд 1Tap Growth Diary - стг, мне здесь интересно как они экономят на графике Hide My Proof - еще стг Western Sniper: Wild West FPS - ну так себе приятный тир, но не более того Puzzles & Survival: Z Express - зет экспресс - это то, что сейчас в белоруссию едет хар хар харр, ну это такой типовой боевой мачтри, но интересен тем, что там местами стг на мачтри механике, что давно было в рекламе, но вот впервые вижу вживую Heroes Awaken: Idle RPG - кардколлектор типовой
Игры недели #249 (мобилы)
[Print]
emergency