Ну все, дети пошли страдать в школы, в Анталии ближе к ночи стало не смертельно жарко, летний неиграй закончился , хайптрейн разгоняется в сторону кристмаса во всех смыслах Благословленного.
За неделю я прошел Viewfinder - это, как и ожидалось, прямо вот прекрасный паззл, причем, как и все лучшие игры жанра, он сделан не для людей, которые хотят разгадывать паззлы, а для тех кто хочет делать фотографии и потом внутри этих фотографий гулять. В результате там есть базовые уровни - и они целиком построены на крутых фишках типо сделать фото, размножить в копире, фото внутри фото внутри фото, фото самого себя и т.д. При этом геймплейно они довольно несложные, каждый уровень нужно чисто просечь новую фишку. Но для тех, кто хочет именно что думать - есть опциональные челленджи. Это крайне грамотный подход. Вобщем прекрасная игра, всем рекомендую.
Так же я продолжаю проходить Kingdoms: Merge & Build, которая там ближе к концу (я на три четверти прошел) меняет жанр, то есть играть в игру становится муторно, и значительно логичнее наставить производств, которые там будут играть за тебя, и чисто приходить раз в полдня собирать с них урожай. Там еще половина механизмов в игре ломается (во многом потому что я их заабузил по страшному), но самое смешное что вот только что разработчики выкатили обновление в попытке все починить и в результате все вообще [*] сломали, игру запустить еще можно, но играть нереально. Все как у людей.
А еще Stunt Car Extreme
Волшебная игрушка, пример бессмысленного и беспощадного мобильного геймдева, когда берется некая механика, из нее выкидывается вообще все минимально раздражающее, а все что осталось выкручивается до упора. Здесь взяты эластомании-триалс, выкинуты все навороты в физике машины - то есть машинка идеально управляется, едет чуть ли не по вертикальной стене, разгоняется в долю секунды как вперед так и назад. И все это накручено на безумные разваливающиеся взрывающиеся трассы. Здесь в порядке вещей прыгать на машине между пролетающими в разные стороны самолетами, нормально когда через трассу проносится товарный состав, разнося все на своем пути. При этом игра почти не наказывает за ошибки, то есть вот все сделано, чтобы не отвлекать от угара и дестракшна. И в игре прилично контента, сотни уровней. Очень очень круто.
Мелкие сторы
Эпларкейд: Samba de Amigo: Party-To-Go - очередная ритм игра, где надо тапать по кнопкам в ритм, я до сих пор не понимаю смысла этого жанра. А можно вы просто перенесете в сервис обычные мобильные игры такого типа? А то они неплохие, но там монетизация [*]
В эпиксторе раздают Cave Story - это одна из ранних инди-метроидваний, аж 2004 года, и она до сих пор крайне крутая, я ее проходил и однажды видимо перепройду, и вам всем советую, берите.
На нетфликсе Samurai Shodown - там какая-то новая трехмерная версия. Я без понятия даже с контроллером как это играть, не то что на тачскрине.
В виаре интересные релизы есть, но я их на следующую неделю оставлю.
Стим Starfield
Главный релиз месяца - не совсем то, что вы (я) ждали. Я ждал скайрим в космосе, ну то есть Prey или The Outer Worlds, только более расслабленно, когда ты там бегаешь себе по маркерам, становишься главой гильдии воров (космических_ потом главным монахом (космическим), все зачищаешь и там аккуратненько пробегаешься. А получил честно говоря довольно замуторенную фигню, громоздкий перемуторенный интерфейс, микроменеджмент миллиона меню, долгие перемещения между квестами. И какую-то совсем скучную завязку. Все это как-то больше похоже на No Man's Sky или Star Citizen, ну то есть игры по своему крутые - но всетаки сильно на любителя страдать. Я в курсе, что это в наше время модно, но.
Короче ну я видимо рано или поздно старфилд пройду, куда я денусь с подводной лодки. Но уже наверное после ведьмаков, киберпанков и прочего балдура этого вашего.
Quake II - Enhanced Edition
Тут я думаю самое время пройтись в "аллее воспоминаний". Смотрите, был Вульф, в который я кстати играл еще когда он только вышел. Вульф был странной и не очень приятной и вообще говоря довольно занудной игрой. Потом были обе части Дум, которые были сдуреть идеальны. Вот есть Двенадцать Стульев - которая идеальная книжка, ее можно открыть в любом месте когда угодно и читать заново до бесконечности и она всегда хороша каждой строкой. Так же есть Дум2 - который идеальный шутер, запускается в любом месте, перепроходится до бесконечности, душа радуется. В частности с ним у меня связана тонна детских воспоминаний, он меня впервые познакомил с многопользовательской игрой.
Далее есть первый квейк, который меня честно говоря всегда раздражал. Меня раздражала там атмосфера, скользящее передвижение, противники, на мой вкус слишком быстрые и мельтешащие, меня раздражали там эти неубиваемые скелеты, которых надо ракетами, и шамблер, на которого наоборот ракеты не действуют. Меня раздражали уровни в нем, помоему слишком запутанные и без карты. Я помоему впервые прошел первый квейк спустя лет десять только после выхода из любви к истории.
Потом вышел второй квейк - я его запустил, и как-то совершенно незаметно прошел до конца, очень быстро легко и ненапряжно, без особых впечатлений, но и без придирок. Второй квейк познакомил меня с "летними ААА шутерами", которыми позже стали медальки и колды. И в принципе таким же он остается и до сих пор. Это несколько перехайпованная приятная игрушка, ни разу не постаревшая, сейчас она смотрится как вариация Dusk или Amid Evil, короче приличных сюжетных индишутеров.
Конечно на втором квейке для меня все только начиналось, там потом вышел третий, вообще не побоюсь этого слова - ставший отдельным пластом моей жизни. Но это отдельная большая история.
А второй норм - если не играли поиграйте, если играли - еще раз поиграйте.
Judgment
Тот случай, когда вот жалко, что я прошел игру на ютубе, не дождавшить пекарского релиза (впрочем впереди еще вторая часть). Judgment - это спиноф Якудзы, который можно и нужно играть отдельно, и он значительно лучше якузд. Ну то есть якудза это специфическая серия со специфическими сюжетами и персонажами и всем на свете. Judgment - серьезная прекрасная нуар экшн адвентюра, наверное лучшиая детективная игра за последние годы (может быть кроме Sinking City), в ней все глубоко прекрасно, всем яростно рекомендую. Компьютерный порт ок. Вторую часть тоже однажды пройду, я все сижу жду скидки на нее.
Lifeless Moon - условное продолжение Lifeless Planet, нарративного платформера про космонавта, который умудряется заблудиться на Марсе, и далее постепенно сходит с ума. Во второй части место заезжания шариков за ролики это уже Луна, а в остальном все то же самое. Обе игры чуть-чуть трешеваты, но вообще атмосферные и симпатичные, в обеих держится интриги, интересно к чему вся эта шиза идет. При этом первую я в свое время не прошел, потому что в ней есть проблемы с навигацией, проще говоря игра не всегда понятно сообщает что она от тебя хочет. И у второй те же самые проблемы. Вобщем на ютуб.
Shadow Gambit: The Cursed Crew - милый качественный фентезевый коммандос. Жанр не мой, но на ютубе пройду. Я все жду, когда в стелсах начнут делать отмотки времени. Hammerwatch II - я после демы надеялся что в полной версии они хотябы добавят нормальных персонажей-стрелков как в первой части, и да, они добавили, адски неудобных, жопно стреляющих, явно под впечатлением от Hades, который мне как раз отсутствием нормальной дистанционной боевки и не нравится. Ясно понятно, досвидания. Gord - нечто среднее между ртс рпг и симулятором деревни, стилистически скучноватое. Ой все это не мое.
Fort Solis
Замедленный, старательный и дорогой китайский QTE квест. Там очень простая завязка - пропала связь с древней инопланетной базой, пошли расследовать - но насколько блин все это интереснее Старфилда и Экспанса теллтейловского. При этом вся игра традиционно для китайцев топорноватая, персонаж ходит адски медленно и кнопки бега нет, я понимаю, зачем вся эта медленность - саспенс, серьезность и т.п. Но помоему авторы переборщили. Однако персонажи симпатичные, главный герой такой ленивый ворчливый мужик, я прямо себя в нем вижу, вобщем я на ютубе посмотрю. Не будь игра такой медленной, прошел бы на компе.
Bomb Rush Cyberfunk - экшн платформер про хип-хоп роллеров против мирового правительства. Все это милая отсылка на серию из начала нулевых, я помню на какую, но забыл. При этом играется как-то топорновато. Но людям нравится. Впрочем людям и Hi Fi Rush, где в принципе нечто близкое.
To The Core
Я обычно в подборках игры долго не играю, ну то есть в средней подборке тридцать игр, если даже по полчаса на каждую - это пятнадцать часов чистого времени, то есть вообще весь день чисто только на один запуск. Плюс еще игры надо разобрать, скачать, стим разгрести, плюс у меня и другие дела в жизни есть кроме вот этого всего. Короче я быстро довольно просматриваю, если что-то нравится - оставляю на потом. Но эта хрень - эта хрень просто вот сходу сожрала три часа. Давно я на инкременталы не подсаживался. Общая тема довольно обычная - у нас есть кораблик-копатель, и надо им копать планеты, продавать ресурсы, апгрейдиться, гото 10. Однако игра адки аддиктивная, в ней безумные совершенно навороты и очень быстро этот кораблик превращается в летающую машину смерти и разрушения, накрывающую экран смерчом вспомогательных роботов, короче игра явно училась у Вампайр Сурваворс, но здесь еще больше дестракшна. Крайне крайне тяжело от нее оторваться.
Mega City Police - треш Vox Machinae - для прекрасного виар мехворриора (который был в прошлых подборках, и который я не прошел только потому что укачивало) вышел порт на обычные мониторы. Плюс - при игре с монитора не укачивает. Больше плюсов нет. Как обычная игра все это маловразумительно. The Wreck - треш с претензией
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Из AC я давным давно играл в первые зычевские части, а все остальные проходил на ютубе. В моем понимании это все не очень удобные, но крутые стилистически меха игры, настолько суровые, что в них даже людей принципиально не показывали. От шестой части я ждал примерно того же, но в результате - получил очень даже удобную веселую стрелялку, где ты как угорелый носишься стотонным роботом, прыгая на роликах вокруг врагов, и у тебя все автоматически прицеливается на десять целей одновременно, так что ты всех поливаешь огнем какбы - в танце. При этом игра сохраняет стилистику, то есть чувствовать себя стотонным роботом ты не перестаешь. С мест сообщают, что дальше там начнется боль и страдания, но пока что играется очень приятно, ты просто вот на раз всех выносишь, очень приятная игра, я еще побегаю.
Under The Waves
Прямо вот очень стильная и клевая подводная QTE адветюра, внезапно от Квантик Дрима. При этом у меня твердое ощущение, что в ней чуть позже откроется система крафта, которая заставит игрока на черепашьей скорости пылесосить дно, что мы не одобряем (впрочем я все подборки этим занимаюсь - всю свою жизнь). Вобщем я как-то с сомнением. Оставлю на ютуб. В этой подборке блин слишком много хороших но медленных игор, я не могу во все играть.
The Making of Karateka - вторая играбельная документалка от Digital Eclipse (первой была история Атари). Как обычно качество прекрасное, но я не настолько фанат Каратеки (я вообще не фанат) плюс я все это читал в дневниках Мехнера.
Goodbye Volcano High
Визуальная новелла про фурревых детей. Я с одной стороны слишком стар для чтения про детские отношения. С другой - не интересуюсь фуррями, если это не девочки-кошки, а здесь скорее девочки-дракончики, что сильно не мой фетиш. Ну и вообще жанр визуальных новелл - такое себе. Однако как-то неожиданно - втянулся. Разработчики явно брали пример с Аннапурны, то есть они делают аккуратный микс сюжетных сценок и небанальных механик, плюс позволяют очень аккуратно проматывать филлер, плюс в игре красивая музыка и подвязанные на ней ритм сценки и общее ощущение расслабона. Вобщем я пробегу скорее всего. Удивительно приятная штучка.
Три богатыря, или очень страшная сказка - ммм, ок Arrow a Row - не могу сдержать чувства саркастического удовлетворения, наблюдая, как в стим просачивается гиперкэж. Дети не знают, что их ждет. Boti: Byteland Overclocked - Prologue - ну так себе средней паршивости марио Dawnlands - откровенно дешевенькая попытка в геншин/ботву, раньше дети делали фолаут онлайн, а теперь геншин Merge Adventure: Magic Dragons - так, ну это мне по работе нада. Я тоже, знаетели, сам в некотором роде из этих. Prophet - треш The Bugger! - это на ютуб Eternights - треш. Надо будет еще демки почистить. Chants of Sennaar - игра, требующая неиронично заниматься расшифровкой инопланетного языка, эээ, на ютуб Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - я внезапно понял что путаю Пуаро и Мегрэ. Моя привязанность к трешеделам Микроидс просто таки противоестественна REDSTORY and the Last Glimmer - блин мне так влом контроллер подрубать. The end is nahual: If I may say so - ахаха, тут в начале короче на ведьму выходит демон и такой твоя магия бессильна сдавайся, и она вощем берет дробовик тупо и выносит его к [*]. Это на ютуб. Над названием долго думали?
Trine 5: A Clockwork Conspiracy
Я блин не первый год какие-то запредельные старания над собой произвожу в попытках полюбить серию Trine (во многом из-за моей безотвентной симпатии к компании Frozenbyte). Ну то есть трайны они все одинаковые - они красивые и удобные и хорошие, а потом там начинается переключением между персонажами и я такой божже за что мне все это. Эти игры хотят чтобы я был умнее, чем я есть. А я не хочу быть умнее чем я есть. Я и так слишком блин умный (что вы конечно давно заметили).
Rhapsody II: Ballad of the Little Princess
Порт аж с зыча широко известной в узких кругах музыкальной жпгшки. Как и остальные игры с платформы - играть его лучше на эмуляторе. Игра старательная и милая с тонной лампового пиксельарта. Я не так давно смотрел первую часть на ютубе, но как-то забыл, что у нее есть продолжение. Надо наверстат.
OU - на ютуб. Вот вы конечно заметили, что я постоянно как попугай повторяю "на ютуб", "на ютуб", "на ютуб". Чаще всего это значит что игра симпатично нарисована, в ней есть какая-то интрига и мне интересно посмотреть что там дальше, но блин механики в ней либо традиционные, либо топорноватые, либо требующие вникать. Мне хочется чтобы в таких играх была какая-то кнопка, которая пропускает десять секунд. Ну то есть ты нажимаешь и чтобы игра считала что следующие десять секунд ты сам играл, более менее прилично. Что интересно, это все не супер оригинальная идея, был один разработчик, что-то такое делавший, я забыл как он называется, но там было сделано что грубо говоря идет твой персонаж к лестнице, и игра понимает что ты хочешь забраться на нее - и она тупо делает мгновенный пропуск когда ты уже наверху. Это очень странно ощущается, но в какой-то момент привыкаешь. Или там вспомнить все тот же скайрим, который позволял вот очень бодро скакать по карте. Вот что-то такое требуется в 90% современного инди. Вас блин много я одна. 春と修羅|Haru to Shura - я хотел посмотреть последнее творение автора Cave Story, а оно вылетает на старте. Frogatto & Friends - вроде что-то симпатичное, но запускается либо в мелком окне, либо никак. Hole in the Clouds - треш.
Как-то я отвык от подборок, в которых реально игоры-игоры, больше сорока штук, перебор. Пойду дальше шатать партикловые планеты.
Лето, как это не странно, продолжается. Простите, но игорь в другом замке.
Nekograms - единственный релиз мелких сторов, паззл с эпларкейда, мне лень объяснять его правила, он скучный Grand Emprise: Time Travel Survival - крафтер с машиной времени. Задумка интересная, исполнение трешовое. Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons - левый руль досвидание. Мне на самом деле и оригинальные части dd не особо нравились. Deadlink - аренный пдрг бумер-шутер ок (не ок)
Super Catboy
Ну такой умеренной паршивости мегамен, бывало и хуже. Собакены вывели в пробирке кота - большая ошибка, теперь им [*]. Обычно я бы не стал останавливаться на этом, но на безрыбье вот обратите внимание налево, дамы и господа, там не такая уж и плохая игра.
Rise of the Triad: Ludicrous Edition - переиздание классического трешклона Doom, популярного в широком кругу одного человека, имя которого Civvie, он уже сделал обзор, идите туда. Я даже во время выхода оригинального RotT впечатлен им не был, а сейчас там одно даже передвижение раздражает.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
О, эту игру я кстати ждал. На старте эапларкейда, когда этот стор пытался делать "мобильные игры нового поколения" O2 была одним из главных релизов - полноценная старательная ботва. На мобиле, даже с геймпадом при этом играть в нее было невозможно, экран слишком мелкий. AppleTV у меня не было, и скорее всего если когда-то будет только по случайности, я пробовал стримить видео на ноутбук, но не смог разрулить тормоза и задержки. Даже пробовал стримить видео на ютуб, и запускать на ноутбуке стрим. Но там задержка еще больше. Кстати возможно на твиче бы вышло. В любом случае, когда у меня появился айпад - O2 была первой игрой, которую я на нем попробовал, и кстати на айпаде ее играть тоже неудобно, но там по другим причинам, неважно. И вот наконец-то человеческий пекарский релиз. Пока что много не скажу - игра хорошая, приятная, удобная. Я еще поиграю и тогда отдельно отпишусь. Любители зельды берите смело.
The Scrap - треш Cassette Beasts - симпатичные покемоны. Я на ютубе пробегусь Inworld Origins - бесплатная технодема персонажей, сделанных при помощи нейросетей. Здесь мы какбы играем детективом, и нужно голосом со всеми разговаривать. Я очень быстро почувствовал что мне влом и удалил. Ну да, разговаривать, а что дальше - играть?
Meaningless
Версия леммингов, где надо двигать стенки так, чтобы шарик прокатился к выходу. Я пока скачал демку, не зная, покупать или нет полную версию. Демка ок, прошлась без вопросов. Полная видимо будет в следующих подборках (часто я запускаю игры через какое-то время после их покупки, в идеале когда забываю что вообще покупал их когда-то, для достижения эффекта незмутненности).
Tinykin
Эту игра у меня как-то страшно долго лежала в вишлистах, я все думал хочу играть в нее или нет. А зря думал - она прекрасная. Здесь такой трехмерный марио, где ты бегаешь мелким человечком по комнатам огромного дома и собираешь еще более мелких рабочих инопланетян, и потом кидаешь этих рабочих на разные задачи таскать вещи, взрывать блоки и прочее. Сделано все крайне залипательно. Во первых в игре очень приятный сам платформинр, в ней хочется бегать искать и собирать добро. Локации очень приятно исследовать - ты постоянно разлочиваешь разные новые проходы и шорткаты. Если там стоит телевизор или скажем пианино - всегда дадут залезть внутрь и там по микросхемам побегать. Приятно сделано и само использование человечков - они сами понимают что делать, достаточно только подбежать и нажать на кнопку, они сами принимаются за нужную работу, очень бодро и круто.
Отличная игра, думаю пройду.
Cramped Room of Death - призрак дрода шагает по планете. Ну, это не лучшая вариация, пропускаю. Hell Pie - у этого платформера все несколько приподпросрано и прыжки и камеры и навигация, далее
Hohokum
Свежая Аннапурна, как это часто с ней бывает, занята чем-то странным. Сложно вообще объяснить что здесь происходит - похоже на узоры на индийских грузовиках, но при этом играбельные. Все это не так хорошо, как я надеялся, в какой-то момент игра сбажила и я застрял на месте. Вообще удивительная безалаберность для лучшего издателя на свете.
Thronefall - очень даже приятный товердефенс, но жанр не мой Stray Gods: The Roleplaying Musical - вэээ, ну если вы делаете мюзикл-ролевушку, то хоть музыку то там сделаете нормальную, а не неясные подвывания, исполнено лучшими программистами. Вобщем я промотками на ютубе посмотрю. С отключенным звуком хаха. Atlas Fallen - ну так, трешевоватый слерер, телеграфы просраны, спасибо хоть не соус
На неделе в метасторе появилась подписка Meta Quest+. Первый месяц она стоит 1 (один) бакс, все следующие по восьмерке. В первом месяце за эти деньги дают Pistol Whip (прекрасная игра, давно у меня куплена, кстати интересно что они принципиально не берут деньги за длц) и Pixel Ripped 1995 (ну так, неплохая, см ниже, пускай будет). На следующий месяц обещают MOTHERGUNSHIP: FORGE (треш) и Walkabout Mini Golf (лучший гольф для вр шлемов, давно хотел купить).
В целом пока что все это стоит того, так что я подписался. Будут давать хрень - отпишусь. Начнут снова давать что-то стоящее - снова подпишусь. Такие вот у меня планы.
Вообще у меня уже перебор разных подписок, там два бакса, там три, здесь вот восемь, надо сесть и как-то разложить и вообще понять, что из этого мне нужно. Это конечно игла, с которой сложно слезть.
Мелкосторы: Millionaire Trivia: TV Game - викторина не мое Battle Talent, EVERSLAUGHT - пара слешеров. Как-то меня страшно утомил этот жанр в виаре.
Retropolis 2: Never Say Goodbye
Я вообще ждал эту игру. Редкий случай адвентюры для шлемов, которая меня конечно парит как и большинство игр для жанра, однако тот редкий случай, когда я готов терпеть. Как и первая часть, здесь много атмосферных локаций, и в целом ощущения от того, что попал в книжку Чандлера.
И вот слушайте, в этом месте мне хочется сделать лирическое отступление, и рассказать, чем виар на данном этапе отличается от всех остальных крупных платформ - в нем нет устоявшихся жанров. Ну то есть вот скажем ты крупная компания, делающая игры для консолей. Что тебе делать? Понятно что - брать большую лицензию и пилить экшн-сандбокс с ролевыми элементами. Вот ты крупная компания, делающая мобилки. Что тебе делать? Кардколлектор или мачтри очевидно. Но если ты крупная компания, делающая виар - черт на самом деле знает. У нас есть пример аликса, когда валв вбросила приличные деньги и спилила традиционную трип-эй игру для виара, но по большему счету этот пример единственный. И вообще почти все примеры дорогих успешных вр игр - единственные в своих механиках. У нас есть битсабер, который самая продаваемая игра на платформе, но нам не нужен второй битсабер. От большинства игр в традиционных жанрах в шлеме просто мутит. Я до сих пор убежден, что выход это экшн-рпг от третьего лица с фиксированной камерой типо Moss, но индустрия до сих пор к этому не пришла. И с переходом управление взглядом (которое похоже все-таки грядет) все это еще перевернется в неясно какую сторону.
Короче виар живет в интересные времена. И это прекрасно.
Pixel Ripped 1978
Третья часть, хоть и делается с участием Atari (которая на самом деле не имеет ничего общего с оригинальной компанией), тем не менее сохраняет все досттоинства и недостатки прошлых двух. Ну то есть это псевдо-AR экшн-платформер, где ты с одной стороны бегаешь человечком и одновременно штуч вылетает у тебя из монитора и вообще ты должен одновременно реагировать на события происходящие вне игры. Ну то есть идея до сих пор крутая. Но исполнение все так же раздражающее. В игре раздражающий неудобный дизайн, когда ты часто путаешься и не понимаешь, что от тебя хотят. В игре раздражающие детские придурковатые диалоги. Короче вот случай, когда ты понимаешь, что страданий игра не стоит. С другой стороны это всетаки полноценное сингл приключение и как минимум показывать ее друзям стоит. Очевидно с этим и прошлая часть справляется так же (см выше).
Стим Hammerwatch II - давно не играю в пдрг твин стик шутеры, но демку этого по старой памяти запустил, и блин чото они не в ту сторону повернули, была бодрая веселая игра, а теперь у них диабла перенавороченая Doomsday: Last Survivors - кривоватый порт типовой мобильной стратегии Idle Medieval Tavern RPG - Raise a Champion for Titans Battles - воу воу воу, ревардеды в стим игре, причем их не забанили даже. Если это реально - то Гейб только что открыл трубу, и внутри у нее далеко не лимонад. Посмотрим ок.
Deliver Us Mars
Редкий случай, когда разработчик пытается задешево сделать AAA игру, и ну с оговорками у него даже что-то удается. Здесь ты и бегаешь и прыгаешь и по стенам лазаешь, паззлы решаешь, на машине ездишь, в открытом космосе летаешь, под водой плаваешь, короче все как у старших товарищей, разве что боевки и скиллов нет. При этом играется вполне приятно, я почти прошел всю за один присест, но меня под конец [*] паззлы со световыми лучами. А так - вполне бодрая и приятная, с единым сайфай нарративом, там приключениями и прочими перделками.
Олсо здесь мне кажется наиболее подробно показан взлет ракеты (при этом не раздражая) из всех что я вообще видел. Вобщем очень даже мило.
Dordogne - акварельное 3д это необычно, но в целом здесь скучноватая замедленная лирика, я с такого умираю System of Souls - грустненький порталоид, прыжки просраны
Trepang2
Безумные китайцы взяли Fear, выкинули из него страшную девочку и оставили одних страшных спецназовцев, слоумо и дестракшн. В результате получился вот очень бодрый беспощадный милитари шутан, любителям жанра - велком, здесь прямо все очень смачно.
Daydream: Forgotten Sorrow - Little Nightmares совсем вот для бедных, мне влом Fall of Porcupine - я вообще не понял что это, микс платформера и визуальной новеллы. Бежишь слева направо, проматываешь диалоги, снова бежишь, снова проматываешься, зачем почему Smushi Come Home - попытка в нечто типо упрощенной ботвы. Ну так, скучновато Iron Lung - хоррор где мы играем человеком, застрявшем под водой в крошечном сломанном батискафе, ну и должны выбраться на поверхность. Игра совершенно необъяснимым образом стала популярна на прошлой неделе. Я там чуть подергал контроллы (к сожалению управления геймпадом нет) и в результате утонул. Все правильно сделал.
The Bookwalker: Thief of Tales
Ждал эту игру, и ни разу не разочаровался, лучшая попытка в Диско Элизиум, что существует (на данный момент) от авторов прекрасной Final Station. Мы играем человеком, который может запрыгивать внутрь книг и добывать из них сюжетные предметы (а так же затаскивать предметы внутрь). Причем реальный мир сделан в форме симулятора ходьбы, а внутренности книг красивой 2д изометрией. Игра очень про чтение текстов и сюжетные выборы, в ней вот все очень круто. Не уверен, сам пройду или на ютубе посмотрю. Пока что проходится очень приятно.
Dave The Diver - ой, слишком много крафта для меня Ravenswatch - пдрг рога вэээ
Only Up!
Свежерасхайпованный мужик в котле. У игры феерические спидраны, всем рекомендую их смотреть. Так же в ней намеренно убитая физика прыжков, чтобы заставлять стримеров разбивать о стены клавиатуры. Я чуть поиграл и все хорошо, но можно мне чит на сейвстейты? Без него я слишком старый для такого дерьма.
SlavicPunk: Oldtimer - понятно, что треш, но кстати удивительно больше старания в игру вложено, чем я ожидал
Aliens: Dark Descent
Икском про Чужих. Что характерно, так как сам по себе икском во многом на чужих и базировался. Жанр не мой, но мое увожение, сделано с огромным старанием и любовью к ксеноморфикам.
Игры недели #249 (мобилы)
[Print]
emergency