Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 14 Января 2020 г.
05:38 TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey to the End of Time
03:49 сижу над Историей Мобильных Игр
Я собирался завершить активную стадию еще в новогодние праздники, но как обычно - чем глубже в лес, тем толще партизаны.

К этой инфографике я подхожу уже значительно основательней, чем к прошлой (ну, на момент выпуска).
Пять лет назад я считал, что можно отдать дизайнеру список, и дальше он сам разберется, руководствуясь "чувством прекрасного". Сейчас я понял, что люди, на чувство прекрасного которых можно положиться - стоят каких-то страшных денег. Мое время дешевле значительно.

В результате эту инфографику я фактически предварительно рисую сам, используя вместо полотна - xls таблицу. Это кстати нередко используется в геймдизайне, я знаю далеко не один игровой редактор, где ты реально рисуешь уровни в табличках, в клетках прописывая скрипты и характеристики тайлов, и потом редактор уже экспортит таблицу в играбельный уровень.

С одной стороны увеличивается количество батхерта и переделок. Ну то есть я предварительно выстраивал плакат уже три раза, понимал, что результат получается некрасивым, все удалял и начинал заново.
Фактически то, что на EHVG делалось уже апдейтами постфактум - сейчас делается заранее еще даже до начала рисования.

Сейчас уже понятно, что инфографика будет выходить в три приема - сначала плакат с тайтлами. Потом будет пауза где-то видимо на месяц или больше, и потом плакат с компаниями. После чего опять пауза, и плакат с графическими стилями.
Второй и третий правда будут уже вспомогательные и сделаны значительно трешовее. А для первого я скорее всего найду дизайнера.

В целом задача первого плаката была в том, чтобы одной картинкой выразить всю историю видеоигр. Причем в первую очередь мне самому хотелось увидеть эту историю перед глазами, потому что до его создания, мои представления были крайне обрывочными, я знал что-то оттуда, что-то отсюда, и только плакат позволил их объединить. Причем я до сих пор продолжаю обдумывать то, что получилось. У меня до сих пор ощущение, что я понял не все.

Задача истории мобильных игр значительно интереснее - потому что эта инфографика открывает вообще совершенно новый мир, о котором я знал только какими-то крупицами. Если в EHVG я какбы закладывал свои знания об истории, то в HoMG я сам учусь у плаката. Я насколько возможно стараюсь не искажать его своими личными представлениями, то есть я просто свожу статистику максимально понятным и наглядным образом. Моего личного мнения в нем вообще не будет.

В результате
1) Есть ощущение, то еще где-то две недели уйдет на чистку таблиц.
2) После чего будет этап моей подготовки графики.
3) Потом этап консультаций (там есть вещи, которые нужно будет обсудить со специалистами).
4) Потом этап работы дизайнера.
5) Потом подготовка к первому (из трех) релизов.
6) И релиз.

Такие планы.
Суббота, 11 Января 2020 г.
22:25 История о том, как в комнате ребенка появляется дверь в волшебную страну
Ребенок рассказывает маме.
Мама звонит в полицию.
И пошло-поехало.
Пятница, 10 Января 2020 г.
23:05 как жалко, что нет тулзы, помогающей чистить ленту
к примеру, подписаться не на все видео человека, а только на новинки одного из его плейлистов. остальные не интересны
или не на весть блог - а только на посты по конкретному тегу. или наоборот на все посты кроме одного тега

блин, мне страшно такой сортировки не хватает
21:02 Игра, обучающая американцев русскому мату
не контра
НЕ ТОЛЬКО контра
Четверг, 2 Января 2020 г.
01:16 Хочу, чтобы существовала игра
постепенно трансформирующаяся через время от Понга до Фортнайта
Четверг, 26 Декабря 2019 г.
21:24 AI Dungeon
Только что сыграл партию просто наугад И ПОБЕДИЛ
Под катом лог
ЗАЦЕНИТЕ КАК Я ХОРОШ. УЧИТЕСЬ, КАК НАДО В ФЕНТЕЗИ, ДЕТИШКИ
блин, горжусь собой

читать подробнее
Вторник, 24 Декабря 2019 г.
23:36 Хотелось бы историю персонажа типо Бейлиша
Историю человека, который постепенно разрушает государство изнутри, чтобы потом отхватить себе кусок, когда оно развалится.
Пятница, 20 Декабря 2019 г.
19:17 кстати
Четверг, 19 Декабря 2019 г.
19:59 из шерлока холмса же может отличное медицинское шоу получиться
они с ватсоном приезжают в полузаброшеную клинику на болотах, а там помирает в корчах собака баскервилей
и она короче заразная и весь остальной персонал клиники чем-то заразился и тже скоро помрет.
холмс такой - ну во певых давайте пристрелим псину и и теперь время приключений
далее они ночами ходят по болотам, расследуют что эта собака жрала (точнее кого она жрала) что срала и т.п.
а люди все мрут и мрут и там под конец когда остается там один лорд бэрримор директор больницы, доктор ватсон стоит над ним и такой ну слушайте чо я могу сказать наука здесь бессильна

и такой холмс - это элементарно ватсон, я все понял с первой минуты. энцефалитический стофилокок. неужели вы не заметили? разве вы не видели татуировку на башке собакена, а вы понюхайте грязь с ее подошв, я нюхал грязь со всех концов мира и вот что я вам скажу
и все такие оооо, это гениально холмс, и бэрримор помирает тоже

далее они на карете уезжают в лондон под тревожную музыку, там мисс хадсон встречает их плюшками и рассказывает, что жертв конечно не вернуть, но зато опасный вирус убийца раскрыт и пойман, вот он в бутылочке злодей, и больше он не потревожит сограждан
ну или потревожит
скорее потревожит
что вы вообще хотели от викторианской англии лол

я же сейчас примерно описал сюжет хауса гребаного, да? ну, с поправкой на другую эпоху
17:48 Интересно
Можно ли совместить настольную и компьютерную стратегию? Или настольную и компьютерную ролевку?

Идея в том, что тебе не нужно изучать правила, потому что мобильное AR приложение рисует стрелочки и показывает какая карта какую ударила насколько, куда может ходить юнит, все зоны ударов. При этом игра остается настольной.

Еще лучше если приложение работает только для мастера. То есть игроки играют целиком в настольную игру без наворотов, а мастер смотрит на поле через мобилу и видит все скрытые от игроков характеристики и в том числе игра может генерить какие-то ситуации сама, которые увидит только мастер через мобилу и сообщит игрокам.
00:18 Что сделал за год
Итоговый сводный поcт где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Прошлогодний пост
Хронологическая сводка по всей жизни

Весь этот год я находился в подвешенном состоянии. Я не мог толком ничего ни начать ни закончить, все свои проекты я был вынужден ставить на паузу перед выпуском. Никаких новых я брать не мог. Больше всего я делал в рамках компании, причем в основном занимался даже не производственной частью, я скорее связкой между разнообразными партнерами. Было несколько проектов, в которых я занимался производством, но пока что ни один из них не анонсирован, и я не могу ни про один рассказать.

Ну окей, я могу рассказать про адвентюрку, над которой я работал (правда опять же - это не так чтобы "моя игра", я просто был к ней подключен со стороны издателя), и которая в этом году успешно зарелизилась на разных консолях, ездила на выставки, получала награды, в том числе за сценарий, и стимовский рейтинг которой до сих пор 89%, причем только потому что уже руки не доходят до него, так вообще 93-95% всю жизнь было. Но все это происходит сильно без моего участия, часто я уже постфактум узнаю, что там что-то произшло.

Самое главное мое достижение этого года - я начал на треть меньше есть (чисто по весу жратвы). Меньше есть я не могу, у меня начинает башка трещать. Цель на следующие полгода-год - научиться распределять эту еду где-то на три приема.

1) Написал набросочный рассказ "Интернет вещей"

2) Так же написал еще один набросочный рассказ - ужастик "Ритуал"

---
Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Плакат истории игр
Продолжает поддерживаться. В этом году был очень тепло встречен на дтф. В результате я перекрутил сайт, вышел на прекрасную дизайн студию 5518, и мы вместе сделали новую версию плаката (1.4), самый мощный апдейт за все время. Так же его начали вывозить на выставки.
По факту я таким образом готовлю плакат к продаже прав, но как я уже писал выше - все мои проекты стоят на паузе перед продажей.
Что далее будет с ним происходить - во-первых еще раз будет перекручен сайт (надо наконец прикрутить к нему нормальные платежные системы, и я кстати ищу прогера, за деньги, который это сделает), во-вторых там еще сделаем кастомную версию (и я ищу дизайнера на это, тоже за деньги), в-третьих я надеюсь на новогодних праздниках докрутить эпическую историю мобильных игр.

>Книга "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Выпустили вторую редакцию книги. Перевели ее на английский, огромная работа там была с американским редактором, фактически сделали не просто перевод но полную адаптацию. Книга так же выпущена и условно продается, но по факту у меня есть на нее права, и я тоже их буду продавать. И как и остальные проекты - она стоит на паузе перед продажей прав.

>Книга "Полчаса"
В этом году наконец-то мой магнум опус дописан (ну, первый том). Опять же - книга готова к продаже на нее прав издательству (если таковое найдется, да я знаю, что книга специфическая, и может и не найдется). И, как и остальные проекты - она стоит на паузе.

>Графическая новелла "1917"
Русская версия промо главы в этом году полностью закончена. В следующем году я надеюсь сделать еще переводы на английский и французский. После чего опять же - заняться продажей прав.

Итого, что вышло:
- Пара набросочных рассказов.
Четверг, 12 Декабря 2019 г.
19:06 Между прочим
Я однажды питчил игру под название "Most Accurate Videogame Simulator".
Среда, 11 Декабря 2019 г.
17:19 Закончили апдейт плаката до 1.4
Больше полугода на это ушло.
Вторник, 10 Декабря 2019 г.
16:57 Вор приватности
Вирус, который ворует у человека приватность.
После того, как человек заражен, в интернете можно ввести любой вопрос об этом человеке и получить правильный ответ, в том числе и на видео.
02:40 (с)
"Самое главное в любом расследовании - в результате не выйти на самого себя."
Воскресенье, 8 Декабря 2019 г.
07:34 Шахматы
Известно, что в шахматах (в большинстве ситуаций) лучше всего непрерывно нападать. А если не можешь нападать - как минимум надвигать свои фигуры на противника, даже если они ни на что не нападают (это называется "захватом пространства").

Но еще, даже если ты не можешь ни нападать ни надвигаться, ты очень часто можешь ДЕЛАТЬ ВИД, что нападаешь. Самый очевидный способ - ставить свои фигуры так, будто бы ты решил пожертвовать одну из них, даже если ты видишь, что жертва не проходит.
Другой способ - нападать на защищенные фигуры так, будто ты видишь какой-то хитрый способ снять с них защиту. Даже если на самом деле ты такого способа не видишь.

Во-первых, такие вот мнимые угрозы все равно заставляют противника задумываться о них и тратить время. Противник должен следить, чтобы своими ходами случайно не превратить твою ненастоящую угрозу - в настоящую. Причем очень многие люди не любят, когда у них над головой висит меч, даже если она защищены щитом. Они стремятся поставить второй щит, даже если одного достаточно, просто чтобы не думать о первом.

Во-вторых, и это значительно интереснее - ты видишь что твоя атака мнимая. Противник тоже видит, что твоя атака мнимая. Однако он не знает, что у тебя в голове, и поэтому допускает возможность, что твоя не настоящая атака реальна. Он вполне допускает, что ты видишь какой-то вариант, которого не видит он. Казалось бы, насколько сложно испугать человека. Не сложно, если он хочет что-то получить, и ты можешь это у него отнять, а можешь и нет, он не знает.

Мне хотелось бы однажды перенести эту механику в какую-нибудь другую игру.
Вторник, 26 Ноября 2019 г.
03:05 Хочу придумать историю в мире рекламы
Мир, где все молятся там на какую-нибудь шоколадку или пачку хлопьев, у людей приступы безграничного восторга раз в пятнацать минут, и там божественное явление очередной модели айфона вызывает остановку всего везде на несколько дней, население падает на землю и бьется в оргазме.

Что-то типо фаблс хочется, злобное и немного детективное. Главный герой санта клаус.
Закрыть