Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 5 Июля 2019 г.
13:36 Между прочим
Оказывается есть компании, которых можно нанять, чтобы они охраняли статью о тебе в википедии от враждебных правок.

Киберпанк, ок.
Четверг, 4 Июля 2019 г.
16:52 Интересно
Возможно ли написать учебник физики для мира, где время идет в обратную сторону?
Среда, 3 Июля 2019 г.
22:14 Хотелось бы увидеть классическую ртс
В мире Attack on Titan.
02:34 Когда я приходил в игровую индустрию
А было это в 2003 году.
Идеальную работу для себя я представлял так - вот есть я, у меня на зарплате есть прогер и есть некая компания-издатель.
Я пробую те или иные задумки, прогер набрасывает концепты, аутсорсеры рисуют, пишут музыку, все остальное на аусторсе, издатель все это добро проверяет на монетизацию, возможно передает далее на поддержку, ну то есть я сам поддержкой не занимаюсь или почти не занимаюсь, что-то продается, что-то нет, я же могу следовать дальше, набрасывать дальше, особенно не сдерживая себя, что получается то и хреначить, примерно так же как я пишу пересказы или набросочные рассказы, но в форме игр. (на самом деле я вообще никогда не видел себя в рамках какого-то одного формата, но это отдельная история)

В 2003 году это был совершенно нереалистичный план. Так коммерческих игр в то время не делали. Так могли работать моддеры и прото-инди, но это нужно было хреначить в одно рыло все, ограничений там было значительно больше чем пользы и прожить так было почти невозможно. Так можно было начинать в 98-99, я на пять лет опоздал.

Позже обломался на этом с казуалками, т.к. был маленьким.
Еще позже мне несколько дали развернуться браузерки.
Еще позже с приходом досмартфонного фритуплея, смертью pc и вообще всей мелочевки, когда выживали только крупные компании, эти идеи совсем отодвинулись, и я вообще не нашел для себя места в индустрии. Такие люди как я были просто не нужны.
Где-то на уровень 2005 такой образ жизни приблизился в 2013 году с началом эпохи стима.

Сейчас, с подъемом гиперкэжуала - я близок к осуществлению этой идеи как никогда.
Как говорил мой хороший знакомый - нет смысла оказываться в правильном месте в правильное время. В правильном месте нужно стоять постоянно.
Вторник, 2 Июля 2019 г.
07:47 Приснилось
Что меня телепортировало вместе с крошечной непрерывно лающей собачкой соседа из лестницы рядом с квартирами в метро на другом конце города.
Там я сжал собачку в кулек - она яростно бросалась на пальцы и с каждым актом сна становилась все меньше и объединившись с несколькими случайными попутчиками, среди которых была девушка, которую тоже телепортировало в метро, поехал эту собачку возвращать.

Все время что ехали, собачка непрерывно бесилась и лаяла в руках и пыталась вырваться, а я хотел ее донести назад. Она становилась все меньше и в какой-то момент ее лай стал ощущаться как непрерывное жужжание, будто бы она стала насекомым типо шмеля и я понял, что не могу ее удержать, мы к тому моменту уже добрались до большой пересдки, толи вднх, толи там было что-то похожее на вокзал, и товарищ мне передал полотенце, чтобы я мог удобнее ее держать.
Я попытался перехватить ее но тут понял, что в руках ее уже нет, при этом я продолжал слышать яростное жужжание и начал искать, где она, обшарил карманы, засунул руку под шапку, и из под шапки выбежал паук, и я подумал, что пока ехал его привлек шмель и он забрался на меня, пытаясь добраться до него. Жужжание при этом стало таким, будто бы шмель забрался вообще куда-то мне в уши. Я принялся расстегивать куртку в поисках его и распахнув ее понял, что у меня по всей коже бегают мелкие пауки. И проснулся, не так чтобы в страхе, но в недоумении (я вощемто пауков не боюсь, особенно мелких т.к. знаю что на людей они не нападают).
01:15 Илиада
Очень быстро пробежался, потому что уже читал ее.
Странно, что никто ее не экранизировал толком, потому что там идет серьезный эпик - битва за Трою, где в обоих армиях совместно с людьми воюют боги причем массово и с одной и с другой стороны. Афродиту, к примеру, в битве ранят.
Ну то есть это крутейший эпик. И я вообще не помню сюжета, который брал бы не только Илиаду, но вообще греческую мифологию и переводил в полноценное эпическое боевое фентези, которым собственно Илиада и была.
Ни в кино ни в играх не помню. Какие-то отдельные кусочки выхватывают как в God of War к примеру, но чтобы полноценно разобрать единым эпиком с начала и до конца - никто не делал.

Далее - пробежаться по тантрам.
Понедельник, 1 Июля 2019 г.
16:51 Predatory monetisation
хищник против майнкрафта
кто бы не выиграл - ты проиграешь
Четверг, 27 Июня 2019 г.
02:53 Малый ключ Соломона
Пробежался по книге.
Сабж - самый известный гримуар шестнадцатого-семнадцатого веков, так как видимо является коллективным творчеством, и этим похож на средневековый вариант SCP. Содержит списки демонов (с очень годными иллюстрациями кстати) инструкции, как этих демонов вызывать, как с ними разговаривать, какие знаки чертить и прочее.

Стилистически все это очень круто, из Малого Ключа Соломона регулярно таскали видеоигры начиная с Diablo и мегатенов, с него питается вообще все темное фентези, но и кино тоже, к примеру Hereditary великолепно его адаптирует.

Я кстати не помню ни разу, чтобы игра целиком создавала мир, основанный на нем. Во многом потому что это даже сложнее миров ктулху. Демоны из "Малого ключа" с одной стороны значительно ближе к людям, чем монстры Лафкрафта, они фактически живут у нас под боком, при этом одновременно настолько же мощные, они не без интереса позволяют себя вызвать магу, но, когда человек привлек их внимание - они могут сделать с ним совершенно что угодно. Подразумевалось при этом, что даже чтение книги о них - привлекает их внимание. Уверен людям оно основательно сворачивало мозги.

Мне все это не нужно, ни над каким бестиарием я сейчас не работаю. Но если что - надо будет не забыть.

Дальше по списку - "История инквизиции в средние века" Генри Ли
01:20 история варвара
который становится во главе орды, потому что может победить в бою любого
однако при этом он совершенно отчаянно никчемен в управлении ордой
Среда, 26 Июня 2019 г.
23:02 Хоррор про человека
который всю жизнь чувствовал, что что-то с ним не то
что-то в нем есть неправильное
нечеловеческое

при этом что именно - он понять не мог
Четверг, 20 Июня 2019 г.
17:10 Хочу, чтобы существовал рейтинг достоверности
Идея точно такая же как с рейтингами жестокости.

Есть организация, которая ставит рейтинги.
Рейтинг может получить любое средство массовой информации, с посещаемостью, ну скажем, больше пятидесяти тысяч человек в день или за выпуск. Ютуб канал, сайт, газета, книга, телеканал, (человек?), что угодно.
Рейтинг можно получить любой. Организация за этим не следит. Хочешь рейтинг "достоверный источник" - пожалуйста. Хочешь рейтинг "желтая пресса" - сколько угодно. Хочешь рейтинг "двач" - да без проблем.
Сам по себе рейтинг ничего не дает. Это просто запись в реестре и картинка, которую можно поставить к себе, а можно нет.

Высший рейтинг - когда любые материалы даются со ссылками на свидетелей, документы, видео-аудиозаписи и другие источники информации с высшим рейтингом.
Чем меньше дается источников, чем больше непроверенной или заведомо ложной информации - тем ниже рейтинг.

Любой пользователь, если видит несоответствия рейтинга действительности - может подать запрос на понижение рейтинга с предоставлением пруфов. Вниз рейтинг сбрасывается легко и быстро. Вернуть рейтинг вверх можно, если причина понижения нивелирована и плюс за деньги и не чаще раза в год.

Ящитаю, мир стал бы значительно лучше, если бы такое рейтингование существовало, и если бы всегда можно было посмотреть рейтинг места, откуда берешь ссылки или наводки.
Вторник, 18 Июня 2019 г.
17:52 я хотел бы задизайнить Tetris RPG
с полноценным лором, персонажкой, боевкой на основе тетриса, гриндом
все для это f2p мобил естественно
Понедельник, 17 Июня 2019 г.
13:45 История командира отряда спецназовцев в киберпанке
Который во время боя может вселяться в мозги бойцов отряда и управлять ими в замедленнии типо как в тактической tbs. И все бы ок, но система бажит, и он не может под конец боя отключиться от отряда, и вынужден аналогично управлять сразу всеми в быту, что особо усложняется, когда между двумя бойцами (разнополыми) закручивается роман.
Суббота, 15 Июня 2019 г.
15:20 Сервис по оставлению мнения о человеке
Идея такая - ты подключаешься к сервису. Этот сервис смотрит, кто из других людей, подключенных к сервису, находится рядом с тобой дольше, скажем, часа. (или проще тупо сделать поиск по соцсети?)
На любого из этих людей ты можешь написать мнение. Написать туда можно все что угодно, можно правду, можно неправду. Мнение совершенно анонимное. Более того, сервис специально скроет тебя - он чисто одно мнение не покажет, только сразу пачку, когда наберется. Более того, если мнения написаны на разных языках - тоже покажет только пачку на одном языке. Идея в том, что можно написать совершенно что угодно, и ничего в ответ не будет. Если сам не хочешь деанонимизироваться (подписаться например) - сервис сделает все, чтобы тебя не раскрыли.

Ну и соответственно, сервис позволяет посмотреть, что другие люди написали про тебя.
Что писали про других людей смотреть нельзя.
Вторник, 11 Июня 2019 г.
23:07 Подходит к концу редактура английского издания книжки
С корректором за плечами конечно одно удовольствие работать. Под конец я смелею, и начинаю просто уже перебивать главу, добавляя в нее новые фичи, отсутствующие в оригинале.

Ящитаю, есть три барьера в изучении языка.
Первый барьер - когда не можешь думать на другом языке. У меня он как-то снялся сам собой, не помню когда.
Второй барьер - когда можешь думать, но тяжело болтать, формировать фразы на ходу не думая. Этот барьер очень хорошо снимает алкоголь и хорошая компания.
Третий барьер - когда можешь писать более-менее правильно, но при этом боишься отходить от правильного написания, не зная, будет ли это звучать как задумывалось (а при работе над художественной прозой от правильной постановки фраз нужно отходить, чтобы добиваться нужной стилистики, темпа и слога). И вот третий барьер снимает корректор. Когда ты знаешь, что неудачные места он отметит - сразу перестаешь чувствовать себя на лингвистическом минном поле.

Результат не так, чтобы чрезмерно меня радует. Ну то есть я вижу, что оригинал все равно читается лучше, чем перевод.
Но во всяком случае он меня не слишком парит, и на том спасибо.
Понедельник, 10 Июня 2019 г.
08:47 Связанные проходные пешки
История двух отрядов, которые медленно двигаются к цитадели врага через поле боя.
Сам по себе они какой-то особой огневой мощью не обладают, вокруг них идет бой значительно более мощных войск, но один из них всегда под защитой другого, и выбить любой из них можно только с жертвой превосходящих сил противника, и пойти на эти жертвы враг не может.

...я же только что пересказал Властелин Колец, да?
Вторник, 4 Июня 2019 г.
13:24 асинхронный сингл плеер
игра, типо диаблы, где ты после смерти перерождаешься параллельно с самим собой из прошлой игры. при этом ты не можешь никак взаимодействовать с монстрами, которых бил в прошлой жизни, вынужден их обходить или помираешь при касании
Четверг, 30 Мая 2019 г.
07:23 лонг стори шорт
Вторник, 28 Мая 2019 г.
13:36 Задумался, почему мне нравятся сюжеты про непорядочных персонажей
Потому что, когда на какие-то подвиги идет положительный герой, когда он совершает что-то приличное, что при этом жертвуя какими-то важными для нечего вещами - ты не чувствуешь в этом подвига. Это кажется естественным поведением для большинства выдуманных героев. А если он при этом еще перешел черту в приличном поведении, то ты чувствуешь его идиотом.

Другое дело, если прилично ведет себя условно отрицательный персонаж. Это делает его более неоднозначным, это добавляет конфликт в его характер. Ты не ждешь от него по умолчанию геройства, и поэтому, когда он выступает на такое (если выступает) - то это требуется отдельно обосновывать и это добавляет его поведению веса.
11:45 по окончанию Полчаса
у меня идет редкий период, когда я не чувствую д0вления над головой

временно не висит ни одного сюжета. по основной работе идут другие направления, комикс на верстке, книжка на американской редактуре

другой работы полно, я до сих пор не разрыл все
но есть только две вещи, которые умеют висеть над головой с особой тяжестью, не позволяя вообще толком поднять взгляд: это долги и недобитые сюжеты. и сейчас ни одной.
ощущение от этого умеренно феерическое
Закрыть