18:18 VR приложение для преступников перед смертной казнью
короче там шутер от первого лица, при этом у тебя одна жизнь только
уровень всего один, он бесконечный, сложность постоянно повышается, зато можно мосмотреть таблицу рекордов прошлых игроков
(кстати без шуток - у преступников есть реально специальные консоли и для них можно игры делать, и мы их даже делали. несколько девкитов у нас в офисе лежат.)
Мы играем огромным титаном, и весь уровень находится в пределал двух наших шагов, и мы можем свободно по нему перемещаться. При этом джойстиком мы управляем человечком, который бегает под ногами, прыгает через препятствия. При этом мы можем ему помогать, к примеру он может рубить противников сам, а можем мы сами схватить дерево, представим, и кинуть им во врагов.
Хоррор, где мы ходим по уровню с большим количеством зеркал, и в какой-то момент наши отражения начинают вести себя самостоятельно и пытаются нас грохнуть, и нужно вовремя это замечать и стрелять в них.
12:02 Художники постоянно делают видео, как они рисуют картинки
Мне хочется короче написать рассказ на видео.
Ну точнее реально можно сделать только видео первого наброска до шлифовки и вычитки. Потому что потом текст нужно отложить на пару недель (с другой стороны - главы "Данжена" я писал вообще без вычиток и откладываний, в один присест, но там во всяком случае видна определенная сырость).
15:48 Сложно ли сделать рекомендательную систему для заказов еды?
Ну то есть ты указываешь цену. Указываешь вес.
Потом делаешь пожелания. Типо - но с мясом. Но обязательно должен быть суп. Но это должны быть блюда, которые я еще не заказывал. Но - только здоровая пища и т.п.
Система автоматически сканирует меню ресторанов в округе и предлагает тебе разные варианты.
Причем к любому варианту можно делать ремарки - типо вот нечто такое же, но без бургеров.
Или - больше экзотической пищи.
20:16 История не родившегося, но уже не в меру умного ребёнка
Которому не нравится семья, в которой он родится, и он управляет своей матерью, добавляя ей в организм тех или иных гормонов и влияя на её настроение, чтобы к моменту своего рождения трансформировать свою семью до приличного состояния.
15:13 Расскажу один игровой концепт, который я накидывал на заказ
Короче там была ферма классическая. Но с какого-то момента в этой ферме открывалась стратегическая карта, и там можно было торговать с другими странами.
А потом - можно было заключать соглашения, с помощью которых дестабилизировать страны. К примеру стране кровь из носа нужен какой-то товар, а ты монополист, и ты можешь не просто его поставить, а в обмен на влияние в этой стране, и потом, к примеру, потребовать, чтобы она на кого-то напала, иначе ты остановишь поставки.
И в конечном итоге можно стравливать страны друг с другом и под конец придти к мировой доминации, при этом вообще без армии, без боевых действий, управляя чисто вот своей фермой, силой торговли и дипломатии. Все это конечно было закручено на стилистике масонов и теневого мирового правительства.
И мне очень нравилась вариация вступительного ролика слеш трейлера для этого концепта.
Короче представьте стоит человек такой античный на берегу моря к нам спиной, лицом к волнам. Потом показываем разъяренных солдат с оружием, которые бегут в его сторону. Далее кадры из игры, там какие-то домики, грядки, картошка, морковка, музыка постепенно нагнетает что-то в таком роде. Снова солдаты, все ближе. Снова кадры из игры, там уже все больше и больше домиков, заводы, индустрия. Солдаты ещё ближе. Опять игра - показываем как ферма рассылает товары в разные страны, к ней со всех сторон плывут корабли с деньгами. Солдаты уже почти добегают до человека. Потом мы показываем как деньги от фермы резко распределяются, и тут все остальные страны начинают обстреливать друг друга ядерными бомбами, и только одна ферма посередине стоит нетронутая.
Далее, когда солдаты почти догнали человека, он оборачивается к ним (в камеру) и видно что у него вокруг глаза вытатуирован масонский треугольник. Море за его спиной резко расступается. И далее логотип игры.
Чото такое.
Концепт не прошел (на то же Varenje я сделал несколько десятков сюжетных и стилистических концептов, прежде чем один был принят), но мне до сих пор нравится.
В киберпанковом мире у главного героя ломается имплант-смартфон, в результате его никто не узнает (в том числе родные), ни одна городская система для него не работает, он не знает где находится, у него нет денег, он оказывается папуасом в высокотехнологичном городе-миллионнике, охотится за едой с копьем, избегает городских служб, жжет костры и т.п. короче обживается как уличная собака. (При том, что даже у собак есть импланты-смартфоны.)
Не понимаю, почему не выдают лезвий на цепях как у кратоса? Ну, чтобы можно было их раскручивать и хреначить врагов вокруг.
Ящитаю очевидно жеж веселее будет.
Который начинается с шахматной партии, в конце которой главный герой берёт доску и принимается хреначить ей противников.
И далее эта доска подвешена на единичке всю игру.
12:09 Яндекс подписывает к половине кофеен "непринужденная обстановка"
Хочу короче кофейню где ты входишь, тебя сразу хватают за плечи два мужика в форме, потом ничего не спрашивая выворачивают у тебя карманы и притаскивают заказ, который ты не заказывал. Потом с твоей кредитки за него оплачивают (плюс себе чаевые) и ставят таймер, за сколько ты должен съесть.
Все, что не съел в срок, засовывают за шиворот, потом добавляют ещё час, когда ты должен просто рыть себе могилу стоять у стенки со связанными за спиной руками (вместе с остальными посетителями), пока автоматчики держат тебя на прицеле. Женщин в это время будут ненадолго и по одной отводить в комнату-одиночку с чернокожими стриптизерами в форме. Там ничего не будет происходить, но ктож им поверит.
Потом тебя пинком выкидывают из кофейни и кидают следом все твои вещи.
Ящитаю там будет аншлаг безумный 24/7, со всей планеты будет народ съезжаться.
Назвать её какнибудь типо Веселый Гулаг, В Гостях у Сталина, Красный Воробей или что-то подобное, чтобы ещё пуканы поцреотов дымились, и этот ваш стокгольмский синдром бдсм будут расхватывать на ура как горячие пирожки.
20:24 В наше время даже релиз элементарной пейдовой инди игры
Это только самое-самое начало её жизни.
И там после релиза её огромная поддержка идет. Конечно 90% инди девелоперов обо всем этом не знают, а оставшиеся 10% это не используют, потому оставшиеся это крупное инди, и оно принципиально другими путями идёт.
Фактически об этом знают только инди-издатели, потому что только у них есть ресурсы заниматься всей этой поддержкой, и есть проекты, которым такая поддержка нужна. У девелоперов же либо проекты крупнее, либо нет ресурсов.
Возможно однажды я про это отдельный материал составлю, потому что там куча крайне неочевидного штуча.
А большинство материала по этой теме в сети - глубоко устарели.
Фактически вообще игровой инди промоушен - кардинально изменился года этак с 2015. Да и в пятнадцатом эта вся тема только зарождалась. Инди того времени и современные инди - это две гигантских разницы.
.
[Print]
emergency