Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 20 Августа 2017 г.
22:22 Интересно, когда сделают многопользовательскую игру
Где будет только голосовой чат, и игра будет автоматически изменять звук, в зависимости от того, как далеко они друг от друга и т.п.

Ну, то есть по идее ведь это просто - сама акустика звуков была ещё в HL2, достаточно просто делать, чтобы игрок был сам источником своих звуков.
Понедельник, 7 Августа 2017 г.
12:29 Кровная месть вышла на печати
Доступна здесь и здесь.
Ну, надо брать.

Посмотрим, что там в результате вышло.
04:31 "Бешеная фигура" - Desperado piece
Приём в шахматах, когда один из противников хочет получить ничью вместо проигрыша и добивается ситуации, когда он может двигаться всего одной фигурой (чаще всего это ферзь или ладья).

После чего он принимается гоняться этой фигурой за королём противника, выставляя шахи и требуя, чтобы противник её съел. После чего ходов не останется, и будет ничья - пат.

Бешеная фигура приобретает огромную силу, т.к. есть её нельзя (если хочешь победить), поэтому она становится совершенно неуязвимой и может съесть пол-доски, наплевав, что защищено, что не защищено. Скрыться от неё практически невозможно.
Пятница, 4 Августа 2017 г.
04:10 Среда
Приложение, используя которое любой человек может дорисовать в любом месте трёхмерную модель.
Эту модель, как и остальные, можно увидеть через приложение.
При этом, если на неё ставят дислайки - она пропадает. То есть люди видят только те изображения, которые залайканы большинством, видевших игр.

При этом увидеть их можно только через дополненную реальность, находясь в том же месте, где они создан.
Четверг, 3 Августа 2017 г.
01:04 Игра, где сложность меняется динамически
Сложность накапливается, как бонуспойнты. Враги начинают веси себя умнее, стрелять метче, их становится больше и т.п.
Одновременно даётся больше бонус к очкам. Нажатием на кнопку игрок может в любой момент сбросить сложность целиком или частично.
Понедельник, 31 Июля 2017 г.
07:04 На самом деле приятное ощущение
Когда не сижу ни над какой книгой, никаких дамокловых мечей не висит над головой.
Могу неспешно пописывать что пишется, перебирая наброски и аккуратно разбирая, почему какой не идёт и где там слабые места.
Суббота, 29 Июля 2017 г.
04:12 Попаданец (часть 2)
00:31 Чуть подумал над другим наброском
Ну это ок дополнительный замут для видеоигры, чтобы вот совсем скучно не было.
Но зачем видеоигровые сюжеты в тексте читать? Незачем.

Далее.
00:26 Хочу написать рассказик по старым наброскам
Сейчас полчаса гипнотизировал один набросок аж блин десятилетней давности.
И думал, почему у меня толком не удаётся по нему ничего внятного написать. И тогда не удавалось, и сейчас не удаётся.

Тут понял - потому что со мной самим ничего близкого никогда не происходило.
А значит будет фальшиво. А я не хочу фальшиво.
Едем далее.
Четверг, 27 Июля 2017 г.
03:36 Kingsway
Чуть-чуть побегал.
Мне на самом деле нравится игра с permadeath, но сделанная так, что после каждой смерти ты можешь добавить главному герою абилок и фичей, и в результате пройти дальше.

Эта тема близка к кликерам, потому что позволяет какбы перепроходить одни и те же уровни, но всё более и более прокачанным героем.

Хотело бы конечно эту же самую идею, но встроенную в сюжет. То есть сначала ты играешь полудохлым рыцарем, который там как-то едва-едва выползает. Со временем ты докидываешь ему стартовых абилок - у него меняются диалоговые опции, появляются новые квесты.

Это очень прикольно было бы на самом деле.
Вторник, 25 Июля 2017 г.
22:56 "1917"
Я хотел бы написать сюжет для графической новеллы "1917".

Начиная от убийства Распутина день за днём с десятками персонажей, первую мировую, революцию, вторую революцию, гражданскую войну.
Почти ничего не выдумывая, компилируя реальные сцены из дневников и мемуаров, фотографии и видео.

Сюжет получился бы такой, что Игра Престолов отдыхает.

Более того, я могу это сделать. Я делал истории такого типа. Аналогично я работал над "Кровной местью" и над "Легендой о Лоу", и над "Диогеном". Фактически - я специализируюсь на таких историях-компиляциях.

Графическая новелла - идеальный формат для неё. Более массовый чем книга. Не только развлечение для любителей истории, но боевик, приключенческий роман, с визуалом и экшеном. Более просто чем кино, где экранизировать эту историю безумно дорого.

И на мой взгляд очевидно, что оно может окупиться.
Революция - интереснейшее время, которое очень мало кем толком раскрыто в современной массовой культуре. Я уверен, что многим будет интересно почитать такую визуальную новеллу.

Но - оно конечно не в России.
У нас хрена с два что окупишь.
Наверное я родился просто в неправильной стране для сценариста комиксов(
Нужно учиться прилично писать на английском. По факту - нужно просто уезжать жить за границу. И после этого уже будет какой-то разговор.

Но вообще, конечно, сейчас, когда все книги, над которыми я работал, наконец закончены - это именно та история, над которой мне хотелось бы работать.
Суббота, 22 Июля 2017 г.
16:01 Кровная Месть. Чеченская вендетта


Книга вышла в продажу.
Я её редактировал, но потратил на неё два года и такое огромное количество сил, что считаю её своей.
Среда, 19 Июля 2017 г.
20:56 Crash of Cranes
Короче строишь и апгрейдишь кран и херачишь им кран противника.
Суббота, 15 Июля 2017 г.
17:05 кажется наконец-то вношу последние правки в экономичекую книжку
года не прошло
точнее прошёл

Кстати там между строк учу детей важному:
"запомни раз и навсегда главный урок этой книжки – никогда (никогда!) не доверяй малознакомым взрослым людям. Даже если они похожи на волшебников.
Особенно если они похожи на волшебников.
"
Четверг, 13 Июля 2017 г.
04:00 манифест сейлза
я сначала хотел написать, что это работает только для недорогих товаров дешевле 300 рублей
но на самом деле это основной принцип вообще с любыми практически товарами
просто те, которыми я занимаюсь - они недорогие

нужно превращать покупку в игру
это должен быть несложный развлекательный квест
и ты не должен специально искать этот квест - он должен стоять в том месте, куда ты и так ходишь

и вот когда ты проходишь рядом с продающимися штуками - незаметно для тебя этот квест случается, выпадает
большинство людей никогда в жизни себе не признаются, что их подцепили на это говно. но мы то знаем - ещё как

вот лежат двести сыров, их цены отличатся. на одних цены за килограмм, на других за сто грамм, на третьих за упаковку, на четвёртых скидки владельцам карточек, и всё это накладывается друг на друга
это тебе ещё повезло - в продуктовых нет бандлов и подписок
везде в стальных местах - всё это конечно есть. а ещё в супермаркетах нет лора. тоже скажи спасибо - продукт казуальный

и вот ты начинаешь ходить и сравнивать
кажется, что оно раздражает - но выбора у тебя нет. ты пришёл покупать сыр, и оно тебя заводит. ты начинаешь сравнивать, пытаешь понять почему одни лучше других.
а если какие-то лучше - может стоит попробовать хотя бы разок те, что лучше? а попробовать те, которые ты не пробовал? а вот этот ещё явно выделяется, надо его тоже попробовать

это игра, ты играешь в специалиста по сырам, которым ты естественно не являешься, но в тебе он чуть-чуть но зарождается. в тебе просыпается охотничий инстинкт. ачивки

и вот ты зашёл за молоком, а вышел с полной корзиной
как блин оно так выходит постоянно?
а потому что у тебя десять незаконченных квестов на каждой полке. плюс у тебя ещё не набран уровень на пивной стойке, а в шкаф с шоколадками как раз новое DLC подтащили с жырными мобами

эта схема работает везде и даже не сильно отличается
работа сейлза - запустить её
Понедельник, 10 Июля 2017 г.
12:19 есть короче корпорация зла
которая однажды случайно натыкается на супермена суперагента в отставке брюсвилеса
и этот брюсвилес начинает организацию разрушать
и в процессе там какого-то мелкого охранника регионального офиса забивает, читай штормтрупера, который в организации работал

а у этого охранника остаётся сын, который тоже супермен суперагент брюсвилес. только не в отставке, а полном расцвете сил
и тогда второй начинает яростно мстить первому
и никакие объяснения и компромиссы его не интересуют
Пятница, 7 Июля 2017 г.
01:00 история путешественника с амнезией
который идёт назад по своим следам
Вторник, 4 Июля 2017 г.
00:34 Года не прошло
Как я научился наконец человечески пользоваться встроенной статистикой яндекса.
В моём случае это крайне полезная штука, так как сайт плаката уже полгода как непрерывно ежедневно спамят, и это на самом деле обидно - вот делаешь какую-то хорошую вещь, делаешь на совесть, стараешься, в каждую детальку процесса залезаешь, чтобы убедиться, что сделано хорошо, и что ни один покупатель не уйдёт недовольным.

Потому что для меня это важно. Если человек скажет, что он получил не то, что ожидал, если получил хуже, чем ожидал - я тут же верну деньги, ничего не проверяя. Потому что в случае с плакатами - иначе я не хочу и не буду. Потому что это моё личное дело, и если я его веду, то делать я это буду так, как считаю правильным

И вот когда так работаешь, точно стопроцентно зная, что в каждой мельчайшей детали чётко придерживался договорённостей, что недовольных нет вообще в принципе, и во всех случаях, когда возникали проблемы и неудобства - я всегда брал это на себя, все издержки, все форсмажоры, все недопонимания.

И вот при всём при этом тебя кто-то ежедневно бессмысленно спамит. То есть шлют даже не рекламу, а просто сгенерённые заказы на плакаты с электронными адресами из спам рассылок (пользуясь тем, что сайт временный, и никакой защиты на нём не стоит). То есть это совершенно бессмысленный спам, никому ничего не приносящий.

Ну и вот, возвращаясь к началу, научился пользоваться метриками, которые, как оказалось, на автомате отделяют реальные сообщения от спамерских.
Удобно.
Понедельник, 3 Июля 2017 г.
11:01 собеседник
история про учёного, который открывает, что континенты Земли - это живые существа
но двигающиеся и соображающие значительно медленнее нас

далее он решает наладить с ними контакт и для этого решает пользоваться посланиями, которые оставляет раз в десять тысячелетий, в промежутках закладываясь в криокамеру
Закрыть