Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 18 Февраля 2017 г.
18:41 В целом
Моя текущая работа наверное совмещает в себе всё лучше, что было в прошлых.
Это с одной стороны регулярная сценарная работа над кучами игрушек (сейчас вот например над тремя), с другой стороны - исследования рынка и аналитика, с третьей - общение с комьюнити и прессой, с четвёртой - чуть-чуть менеджмента, как раз чтобы не скучать, с пятой - немного игрового дизайна, прототипрования.

Фактически просто в одну кучу сброшено всё, что я люблю, и я при этом могу достаточно свободно переключаться между направлениями.

Как хорошо быть мной)

Только бы блин книгу уже добить, чтобы дышалось свободнее, а то я както зашиваюсь немного.
18:35 Плакат истории игр
Переделываем сайт. Обсуждали с дизайнером. Не до чего недообсуждали, только два месяца потеряли.
Сейчас ищу американскую студию, которая бы сходу пруфридила тексты и вообще делала адекватно для американского глаза.

Продолжаю разбираться с типографиями. Это наверное вечная вообще проблема. Я сейчас так хорошо устроился, что слева в десяти метрах от моего подъезда моей парадной - типография. В десяти метрах справа - отделение почты.
Чувствую, это знак, что мне самому надо печатать и отсылать.

Грозненская типография всем хороша, но огромная проблема найти местного курьера, после которого плакаты бы не приходили с полосами и другим браком. Задача аккуратно свернуть бумагу в трубку - совершенно невыполнима для местных джигитов.
Вообще как оказалось - крайне мало человек способны с ней справиться. Сколько плакатов упаковал я - ни с одним никогда проблем не было.
Всегда, когда были проблемы - когда упаковывал кто-то другой.
Кхе, руки из жопы, кхе.
Среда, 15 Февраля 2017 г.
14:28 Мета государство
наша компания настолько большая, что у нас есть отделы, работающие во благо компании и есть отделы - работающие во вред

у нас прямо сейчас идёт две внутренних гражданских войны с жертвами и беженцами
для этих войн мы закупаем больше оружия, чем албания и эстония вместе взятые

мы сами себе наносим больше вреда, чем все наши конкуренты
и именно поэтому - мы лучшие в производстве плюшевых игрушек

у нас больше налогоплательщиков (а значит - граждан), чем китайцев и индусов, потому что ни одна нация в мире не сравнится с армией желающих поиграться с плюшевым котейкой
и мы относимся к этому серьёзно
Вторник, 14 Февраля 2017 г.
02:33 vr игра
где игрока обучают базовому языку жестов
и всё общение с персонажами (а потом - и с игрой) строится на этом языке.
нет никаких нажатий на кнопки - нужно небольшими жестами гонять npc и управлять устройствами
Пятница, 10 Февраля 2017 г.
23:39 идея для хоррор игры
монстр, который становится невидимым на свету
увидеть его можно только нечётким силуэтом в полутьме.

то есть игроку приходится избирательно гасить лампы таким образом, чтобы с одной стороны не было слишком светло - тогда монстр невидим
а с другой - слишком темно. тогда просто недостаточно света, чтобы его увидеть
Четверг, 9 Февраля 2017 г.
11:18 *
- Смотри, это меч Мидаса, - он тащил старинный двуручный меч. - Я как раз думал, как тебе добывать деньги на все эти наши предприятия. Сейчас покажу, как пользоваться.
- Да я понял, - сказал я. У меня как раз был деревянный брусок ненужный.
- Нет-нет, достаточно твёрдого намерения, - он остановил меня и указал мне за спину. Там в полутьме стояло нечто похожее на таз, накрытый марлей. Под материей проглядывалось что-то, похожее по форме на мой брусок. - Он делает копию. Теперь мы вот сюда нажимаем. - Он надавил на эфес, и предмет под марлей исчез. - Это автоматически переплавляет материал в удобную, ну, для использования ёмкость. Дальше нарезается на части и готово.
- А я могу заглянуть, что под материей? - спросил я.
- Ну, ты же не глупый парень, - ответил он. - Ты этого не делай.
04:22 Пространство совпадений
Вторник, 7 Февраля 2017 г.
12:56 Нужно уже делать идиотские антифеминистские фильмы
Про отважного мальчика, который вязал крестиком, имитировал оргазм и носил платья лучше девочек. Всем на зло. Чтобы знали, что он тоже так может.

Впрочем, Алан Мур уже.
Главное больше превозмогания и серьёзных щщей.
Среда, 1 Февраля 2017 г.
01:13 Deadline
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - детективная история про убийство в особняке. Играем детективом, расследующим убийство. Игра идёт в условно реальном времени - на всё про всё есть двенадцать часов и каждое действие двигает время.

Интересно, что именно при таком концепте жанр текстовой адвентюры расцветает: можно ходить по дому, следить за обитателями, подслушивать разговоры и влиять на их поведение.
В графической игре это бы отнимало какое-то невменяемое количество анимаций и работы над всеми вариантами событий.

Другое дело - текстовая игра.
В ней легко прописываются сотни вариантов поведения персонажей.
Фактически, со смертью текстовых игр - таких сюжетов просто нет. Не способна игровая индустрия такое реализовать.

И вот жаль.
Мне хотелось бы сделать эпизодическую детективную адвентюру, совмещающую текст и символическую графику. Чтобы всё шло в реальном времени, чтобы можно было пройти игру, сначала наблюдая за одним персонажем, потом за другим, потом пытаясь как-то на них влиять, и таким образом собирать улики.
Один эпизод - одно преступление.

Имхо - было бы клёвое инди развлечение.
Вторник, 31 Января 2017 г.
23:20 Кароч бизнес идея
Журнал с ревью на игры, составленные из гифок с демотиваторами и смешными котиками.
Пятница, 27 Января 2017 г.
16:16 Вынесу из каментов
короче русская версия людей икс
кгб под главенством путена строит страшеные лаборатории, где выводит супер-илитных-питерцев

и в результате там жертвы, никто не выживает
только один вульверин короче бессмертный с регенрирующим мозгом, куда ему влили Достоевского и Тарковского в жидком виде
он бежит из лаборатории, ходит по миру вечно НОЕТ и СТРАДАЕТ
Пятница, 20 Января 2017 г.
01:22 История про то, как человечество пытается уговорить роботов
чтобы те захватили мир.

А роботы отмазываются, потому что у них своё государство размером в пол атома, им в этом государстве хорошо, у них там свой роботизированный блекджек со шлюхами, и люди им нахрен не сдались.
Вторник, 17 Января 2017 г.
18:48 Ребрендила жаба гадюку
Вообще тема отношений гадюк с жабами - глубока и обширна.
17:36 Успокаивающая нервы игра для мессенджера
Где короче к тебе стучатся разные боты с предложениями, и ты должен матом слать их нахер, причём разнообразно, и писать вручную, копипаста не катит.
И экспу за это получаешь.
14:56 обязательно где-нибудь добавлю момент
про инопланетную освободительную организацию, которая выкидывает землян в космос, чтобы дать им свободу от гравитации
Суббота, 14 Января 2017 г.
03:44 Набросок-тренировка
Однажды мужик совсем обнаглел и проснулся. Он безнаказанно встал, и ничто не помешало ему зевнуть. Сложно представить, но он даже не понял, что сделал неправильно.

Далее следовало пойти в душ, но он не сделал и этого, даже зубы не почистил. Точнее почистил, но минутой позже - что важно!
Что от него ещё следовало ожидать, после такого? Ничего хорошего, конечно, поэтому он пошёл на работу, безалаберно уселся в метро, и даже проехал целых две остановки, засранец такой. На этом его преступления не закончились - он дерзко вышел и первым же троллейбусом рванулся в офис. Много ли он в этот день полезного сделал? Сомнительно, ведь после восьми рабочих часов он направился домой, и даже не пешком, а снова на метро! У вас может возникнуть вопрос, что мешало ему поступить иначе? Ответ неутешителен - ничего не мешало. Он просто был таков, он таким родился и жил. Для любого порядочного человека это было бы немыслимо, но мужик тем не менее пришёл домой, мало того, что выкурив по пути сигарету - так ещё и, что самое отвратительное, по приходу, заснул!

Мораль этой истории печальна, и её урок очевиден. Нужно быть внимательнее, ответственнее, честнее, в конце концов. Нельзя закрывать глаза на происходящее, нельзя жить в воображаемом мире, игнорируя окружающую реальность, какой бы чудовищной она не была.
Впрочем, как несложно догадаться, герой истории этого бы всё равно не смог понять. Некоторых, как говорится, исправит только могила.

Нам же остаётся только задуматься - что делать, когда нам попадаются такие люди. Как их избегать? Как не попасть под их влияние? Как не позволить им испоганить то немногое, что у на осталось? Как жить, зная, что такие люди соседствуют с нами по планете? Можно ли принять какие-то меры?
Это вопросы без ответа, увы. Иногда мы бессильны перед злом, и тогда нам остаётся только надеяться, сплотившись, сжав зубы. Главное, что мы знаем врага в лицо, и значит рано или поздно - правда восторжествует!
Среда, 11 Января 2017 г.
01:30 мы тут кстати понемногу делаем необычный кликер
который постепенно трансформируется в разные жанры
(ну, это кроме огромной кучи другой работы)
-
этот кликер особо интересен дизайном, потому что весь дизайн там в гуглдокс, и игра при каждом запуске коннектится к интернету и дизайн оттуда забирает

вот
больше пока ничего не могу об нём сказать)
Суббота, 7 Января 2017 г.
18:36 Интересно
Можно ли сделать программу, которая полуавтоматически синхронизирует видео с музыкой.

Грубо говоря, у тебя есть музыкальная дорожка. Ты запускаешь её и, пока она играет, отщёлкиваешь бит пробелом, например.
Потом запускаешь видеодорожку и делаешь тоже самое. Ну, то есть смену кадров прога и сама вычислит, а вот бит внутри кадров - отщёлкиваешь пробелом.

Далее программа ищет отрывки музыки и видео, которые близки по биту. Видео возможно чуть ускоряет-замедляет (пользователь сам задаёт рамки, насколько можно корёжить видео), после чего предлагает пользователю разные варианты видео на разные отрезки музыкального трека.

При этом есть возможность подставить кусочки видео под трек одним кликом - когда программа автоматически перемешивает (стараясь сохранить последовательность, например) и подставляет наилучшие по её мнению варианты.

С треками (и видео и аудио), где уже выставлены маркеры битов - можно уже дальше работать.
Например проставить, что между двумя битами идёт нагнетание, а между двумя другими - спад. Аналогино промаркировать отрезки на музыкальном треке.

Так же можно маркировать отрезк по настроению. Этот экшновый, этот комедийный, этот романтический и т.п. Можно ставить теги на отрезки как видео так и музыки.
Что важно - вручную не нужно кусочки посекундно отрезать, пришивать, синхронизировать. Всю мелкую кропотливую часть прога делает сама.

Ничего такого ещё не разработали?
Четверг, 5 Января 2017 г.
05:12 В продолжение прошлого поста
Ок, а как можно было бы исправить систему?

Что, если деньги есть правило "верхних 20%"?
20% всех игр, которые лучше всех продавались в магазине - получают поровну денег.
Просто суммируется их выручка и делится на всех. Разработчику нет необходимости быть лучшим. Ему достаточно быть одним из лучших. И если ты лучший - ты не получаешь невероятных прибылей. Ты получаешь ровно столько же, сколько и десятки других игр, вышедшие в это время.

Кажется, несправедливо?
Ровно наоборот. Это значит, что, если ты можешь сделать хорошую игру, ты не рискуешь. Тебе не нужно идти на какой-то невероятный маркетинговый рывок, не нужно вкладываться в суперзвезду, не нужно быть лучше всех.
Тебе достаточно просто сделать хорошую игру. Люди проголосуют за неё рублём, и если наберётся достаточно для попадания в высший сегмент - ты получишь столько же, сколько и остальные.
Твои риски и затраты уменьшатся в сотни раз. Да, игра будет немного хуже, ну и что?

Тоже самое по профессиям. Ты устроился программистом на две тысячи баксов в месяц. Но получать ты будешь не две тысячи баксов. Получать ты будешь среднее арифметическое из своего сегмента.
Больше не будет "звёзд" с огромными гонорарами.
Снял блокбастер, который сорвал кассу? Молодец, поднял прибыли всем хорошим фильмам этого месяца.

Не будет идиотов, выскочивших на волне успеха и транжирящих деньги. Потому что никто не буде получать невменяемые деньги. Эти невменяемые деньги не на что будет потратить.
Хочешь продать ламборджини диабло за миллион баксов?
Ты всё равно не получишь этот миллион. Ты получишь среднее арифметическое. А значит, ты не будешь продавать её за такие деньги. Зачем? Проще продать за среднее арифметическое, и столько и получить.
Не будет недоступных товаров.

Мне кажется, такое было бы справедливо.
-
Я понимаю, что всю эту систему конечно будут пытаться обманывать, мафия, чёрный рынок, то сё пятое десятое. Но будем честными - в текущей системе с мафией и чёрным налом тоже всё в порядке.
В системе "верхних 20%" нарушителей будет даже проще отследить - потому что они будут ярко выделяться на общем фоне. То есть насосать на десять вилл ты ещё можешь, но ты не сможешь купить их и пользоваться ими - потому что это сразу выдаст, что ты накупил выше своих доходов. Ведь средние цены в сегменте и средние доходы известны. Сколько человек может на них накупить - тоже считается. Ты даже не можешь переписать виллы на жену - потому что она не сможет объяснить, на какие деньги это купила, потому что она тоже может потратить только в рамках зарплаты.
Закрыть