Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 4 Января 2017 г.
03:50 Этот сон мне приснился десять лет назад
Проснувшись, я успел добежать до компьютера и записать его. А сейчас хочу выложить чуть причёсанную версию.
Знатоки психоанализа - велком.
---
На мне военная форма беловатого маскировочного оттенка. За спиной рюкзак, в руках автомат. Вместе с отрядом мы идём по снегу, в горах. Светит солнце, совсем не холодно. Мы в каком-то выдуманном мире. Я не понимаю, на каком языке говорят солдаты, даже не могу воспроизвести слова, но я понимаю их смысл. Это как телепатия.

Вдруг я проваливаюсь под снег, и прихожу в себя в пещере. Я один. Кажется, прошло много времени.
Иду вглубь. Это как компьютерная игра. Темно. Решётки, компьютеры, даже какой-то громоздкий генератор. Я пытаюсь понять, как включить всё это.
Наконец запускаю. Синие панели Нортон Коммандера, старая версия винды, почему-то анимешные игры. Ничего полезного. Я думаю, что это вражеский бункер, и в глубине ходят какие-то люди. Я чувствую их сквозь стены. А далеко в самой глубине бункера – лежит саркофаг. Рядом с ним ходит мумия, и она тоже чувствует меня, даже видит меня, ищет меня. Я чувствую, что она значительно ближе, чем кажется. Чувствую, что она скоро найдёт меня, если я ничего не сделаю.

Я иду дальше и натыкаюсь на товарища из отряда. Он ранен, почти не может двигаться, не ел несколько дней, и похоже скоро умрёт. Я не могу помочь ему, поэтому иду дальше.

Иду очень долго, коридоры становятся просторнее и чище, появляется свет. Впереди какие-то люди в гражданском. Я думаю, что это враги, целюсь в них из автомата. Они удивлены, говорят, что я у них в офисе. За дверью действительно офис, кубиклы, там работают бухгалтера. Выглядываю в окно и понимаю, что я высоко внутри многоэтажки. Вокруг мегаполис, ночь.

Я говорю, что нужно вернуться к товарищу, вытащить его. Меня никто не слушает. Вместо этого меня отводят в какую-то семью, усаживают за стол, кормят. Все разговаривают между собой о каких-то повседневных делах. Во главе стола сидит старший, отец, все внимательно слушают его, и никто не слышит меня, когда я повторяю, что нужно вернуться к умирающему товарищу.
Наконец мне удаётся уговорить их пойти со мной. Но опять, мне говорят, что они лучше знают дорогу, мы выходим из города и идём куда-то через лес. Я повторяю, что нужно вернуться в офисное здание. Идём долго, пока мне не надоедает с ними спорить. Тогда я посылаю их в задницу и возвращаюсь назад, к столу.

В квартире осталась одна кошка, на ней несколько швов, и я почему-то уверен, что должен пройти через один из этих швов, и тогда попаду, куда надо. Я чувствую это как что-то обыденное, будто я делал так уже много раз.
Шов у кошки под глазом, он крошечный, кровоточащий и отвратительный. Я не знаю, как смогу пройти через него. Но всё-таки у меня это получается через какие-то омерзительные махинации.

На той стороне я оказываюсь курсором, парящим над электронной таблицей. В таблице записаны все объекты мира. В столбиках указаны разнообразные характеристики. Я нахожу себя и пытаюсь выставить себе статус «свободен». Но вместо этого помимо моей воли набирается слово «саркофаг».

И вдруг я понимаю, что я лежу в саркофаге в глубине бункера. Я понимаю, что лежу в нём с самого начала. Что я всё время лежал в нём. И я чувствую нечто, некое инфернальное зло, которое рыщет вокруг саркофага.
С жутким трудом я начинаю отодвигать крышку с нарастающим ужасом перед тем, что встретит меня снаружи. Она отодвигается медленно, скрежеща. Перед глазами появляется тонкая щель.
И тогда я просыпаюсь.
Понедельник, 26 Декабря 2016 г.
00:37 я хотел бы посмотреть русское кино
где у главного героя огромные проблемы
и в какой-то момент он понимает, что единственный способ выбраться - это затеять ограбление

и он говорит - я таким заниматься не буду, лучше я не выберусь вообще
Четверг, 22 Декабря 2016 г.
03:51 Ретрофутуризм
Мир, где далёкое будущее, космические корабли и прочее.
При этом все выглядят как Флинстоуны, вместо электроники - яйца динозавров, шкуры, наскальные рисунки (письменности нет), копья, каменные колёса (впрочем, колесо ещё не изобрели - так что каменные квадраты) и тому подобное.
00:44 Интересно, а можно ли сделать джойстик-перчатки?
Грубо говоря - перчатки, которые автоматически закрепляются в нужном положении.

Ну, к примеру, если у тебя в руке мяч, то они принимают форму мяча (фиксируются в таком положении, будто у тебя в руках мяч), и отслеживают, держишь ты его или нет. А если ты просто персонажем управляешь, то перчатка какбы принимает форму половины джойстика, то есть ты чувствуешь, будто держишь в руках джойстик с обычной крестовиной и остальным.
А если ты к примеру левой рукой двигаешься, а правой стреляешь - то левая перчатка ощущается как джойстик, а правая - как рукоятка пистолета.

Это конечно особенно круто было бы в VR, но по идее они и без шлема нормально бы работали, и можно было бы сделать их поддержку практически к любой игре.
Среда, 21 Декабря 2016 г.
14:26 комикс про мечника с огромным мечом
при этом в диалогах мечник постоянно стоит в тени своего меча, и в бою меч виден, а мечник - практически нет
13:27 Кликер наоборот
Играем буддийским стариканом, который мечтает умереть в нищете и попасть в рай.
И тут на него сваливается огромное пожертвование. Ему короче надо срочно потратить все деньги, пока не умер.

Каждым кликом герой тратит немного денег.
Со временем можно апгрейдиться - и тратить больше денег кликом.

Потом можно докупить жену и детей, машину, ипотеку - и они уже будут тратить сами, без участия игрока и даже в то время, пока игра отключена. Игрок заходи в игру, а там такая жена типо дорогой, я тут зашла в новый бутик, пока тебя не было, и, ну, сам понимаешь.
Она тоже апгрейдится.

Потом, когда денег останется мало - вдруг умрёт родственник глвного героя и оставит ему ещё более гигантское наследство.
А потом, что какой-то нищий, которому главный герой выдал деньги, стал богачём, и поклялся всегда отсылать ему долю от своего невменяемого бизнеса.
Это суперсбосс. Если не прокачаться и не забить его - то его поток бабла перебьёт поток трат, и деньги пойдут вверх.

Под конец - дома у главгероя откроется портал из Вселенной Денег, и оттуда бабло просто полезет потоком.

В игре встроен суперхардкорный режим для фанатов, позволяющий подключить кредитную карточку и играть уже с реальными значениями.
Деньги за каждый клик конечно снимаются в счёт девелоперов.
Вторник, 20 Декабря 2016 г.
17:52 Плакат истории игр
Мы кстати думаем чуть поиграться с мерчандайзом (нам на самом деле просто нравится возиться с данными и подключать разные фичи).

Т.е. в первую очередь сделать мини-версию плаката (где будет в десять раз меньше игр) и печатать её на спине футболки.

И потом сделать кружки с жанрами. Т.е. будет к примеру кружка "Advnture", забитая названиями игр жанра (без линий). Снизу - более старые, сверху - более новые.
Аналогично кружки Action, Strategy, RPG и т.д.
Суббота, 17 Декабря 2016 г.
18:46 Что сделал за год
Итоговый сводный поcт где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Прошлогодний пост

В целом, перелом, который произошёл в середине прошлого года - в этом начал давать результат. Я давно уже не стоял на ногах так крепко, как сейчас, и каждый день я планомерно укрепляю свою ситуацию. Практически весь год был для меня постепенным подъёмом над жуткими руинами.

(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил болдом. В работе - италиком. Сдохшие - перечёркнуты):

1) Книжки по миру Celistic
Все вышли в продажу, кроме одной, которую я сам не хочу выпускать. Она сдохла (правда полный её текст есть в блоге, и меня это совершенно устраивает).

2) Плакат истории игр
Вышел в продажу. При этом, там с ним продолжается работа, и ещё не один год будет продолжаться. По плакату делается очень много чего.

3) Роман "Кровная месть"
Моя работа над ним закончена, сдана и оплачена. Книга на финальном этапе проработки с историческими консультантами. Между прочим, в фейсбуковской группе книги под пять тысяч человек, и там всё живёт своей жизнью. Так, к слову.

4) Книга "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Основная часть работы закончена, сдана и оплачена. Весь текст дописан. Книга на финальных правках у экономических консультантов, после чего будет ещё большой этап иллюстраций.

5) Обзор Хоумстак
Написан, сдан, вышел.

6) Разработка игр
Я работаю над неанонсированными играми в JoyBits. Придумываю сюжеты и механики, общаюсь с продюсерскими компаниями и пользователями, провожу исследования рынка, запускаю рекламные акции. Короче, огромное количество задач делаю по разным направлениям.
Пока что ничего конкретного рассказать об этой работе не могу. Но я работаю.

7) Рассказ "Попаданец"
Написан, запосчен.

8) Наброски и т.п.
Как обычно огромное количество написано и выброшено. Особенно я хочу отметить, что добил все пересказы видеоигр из основного списка, и могу наконец перейти к книжному списку.
Так же я хочу отметить мои прототипы Clicker Evolution и Gateway, которые в вялой разработке на фоне, но я совершенно за этим не слежу, и если вдруг сдохнут - дёргаться не буду. Плюс был момент, когда я чуть поработал над переносом "Космических витязей" на квестовый движок (но тут же отказался от работы над ним из-за нехватки времени) и так же над книгой по самопроверке магических способностей (от неё я тоже отказался по той же причине, но мне кажется что идею подхватили, и уже без меня выйдет серия роликов на её основе).

Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Сюжет и игровой дизайн визуальной новеллы "Imperial Troopers: Point No Return"
Заказчик продолжает говорить, что ещё её выпустит, но я честно думаю, что всё сдохло и напоминать больше не буду.

>Игровой дизайн ммо типа Майбрут
Я совершенно отказался от этой идеи, т.к. есть значительно более крутые (и простые в исполнении) задумки.

>"Полчаса"
Я остановился, так как появились более крутые и перспективные идеи (Кровная месть, плакат, экономическая книжка), но на самом деле - Полчаса по крутости идёт ровно вот за ними по пятам. И как только у меня чуть освободятся руки - я сразу вернусь к.

>Статья "История игр"
>Статьи "История стран"
История игр в результате трансформировалась в плакат, поэтому больше я её упоминать не буду т.к. и так вплотную историей игр занимаюсь.
А вот истории стран идут сразу после книжного списка.

Итого, что вышло:
- Четыре фантастических книжки по миру Celistic
- Рассказ "Попаданец" и обзор Homestuck.
- Плакат истории игр
05:24 И таким образом
ВСЁ!

В
С
Ё
!

Весь (весь! без исчключения) список игровых пересказов добит.

Всего-то десять лет жизни на это ушло.
Не благодарите.

Правда я ещё по мелочи буду из дополнительного списка докидывать, но это уже не раньше чем рак на горе свистнет.
Пятница, 16 Декабря 2016 г.
00:49 Какой я бы хотел увидеть российский блокбастер
Представим, что раз в век некий человек становится носителем Духа Империи и в 1900 году таким носителем становится некий молодой юнкер, этакий Капитан Америка.
И вот он начинает забарывать какие-то злые силы, со суперспособностями конечно, которые пытаются уничтожить Россию. И он постепенно взрослеет и стареет, но сильно замедленно.

И по молодости он фейлит, поэтому царская власть разваливается, мы сливаем первую мировую, потом в среднем возрасте воюет с таким же духом германии, и под конец к концу века он уже старый, восьмидесятые, девяностые, СССР разваливается, уже почти при смерти он поднимается, чтобы забить олигархов, и к 1999 году их забивает. Точнее забивает там какие-то злые силы (с суперспособностями) стоящие за олигархами.

После чего с чувством выполненого долга умирает, и дух империи переходит в нового носителя.

Мне кажется, очень нам не хватает такого комиксного псевдоисторического супергероя, в незамысловатом подростковом боевике.
И я бы с удовольствием такое кино посмотрел бы.
Четверг, 15 Декабря 2016 г.
23:37 Написал стих
00
1
00
11
00 00 00
111
02:33 Плакат истории игр
Так. И мы повышаем цену на 10 баксов (так что плакат теперь будет стоить 35$ с доставкой по России и 40$ по миру).

Можно было оставить цену ниже - но только с понижением качества бумаги. И мне не нравится, какая бумага у нас была последние месяцы. Считаю лишняя десятка того стоит.

В будущем теоретически мы планируем прикручивать магазин с разными опциями, и там возможно будет фича, позволяющая выбрать разную бумагу, в том числе и совсем никакую, чтобы сделать общую суммарную цену десяткой баксов вместе с доставкой.

Но пока что - я думаю лучше всего продавать версию в максимальной комплектации, т.к. именно она интересует народ.

И я вот надеюсь что наконец-то метания с типографиями закончились (что харакерно - там же, где начались). Потому что я уже начал задалбываться.
Воскресенье, 11 Декабря 2016 г.
04:45 История человека
который ждал, что его спасёт Бетмен, и не дождался.
03:36 История человека, живущего в воображаемом мире
Чтобы избавится от этого - герой делает свою реальную жизнь интереснее, чем он мог вообразить.
Суббота, 10 Декабря 2016 г.
20:26 Рассказ
В котором, когда персонажи ругаются матом - этот мат заменяется на другие слова, которые складываются в другой рассказ.

Длинный.
Длинный.
Рассказ.
Пятница, 9 Декабря 2016 г.
23:51 Miss Peregrine's Home for Peculiar Children
Я должен дописать Полчаса.
Переделать вторую и третью главу и дописать Полчаса.
Должен вернуться. У меня ощущение, что Полчаса держит меня во временной петле уже лет пятнадцать как.

Бартон местами вполне даже прекрасен.
Четверг, 8 Декабря 2016 г.
05:13 И ещё между прочим
Версия постера в максимальном качестве весит 200 мегабайт (это уже после перевода части контента в вектор, до этого она весила где-то под гиг), при подключении слоёв она намертво срубает компьютеры художников (во всяком случае я наслушался возмущений от всех) и в стопроцентном приближении выглядит так:


На сайте, если я не ошибаюсь, где-то 5-10% от неё. Я сам когда разгребаю баги - пользуюсь 25% версией. Но сейчас мы добавили много мелочёвки, которой не видно даже на ней. Подписчикам отсылается 60%, где мелочёвка видна вся, но не чётко. Стопроцентная идёт только в типографию и дизайнеру. И только на A0 печати (а мы пользуемся вот очень экстра чёткой) там можно реально всё рассмотреть.

И это ещё фигня. Всё станет значительно печальнее, когда пойдёт работа над вторым слоем, который весь будет адово мелким и рассчитанным вот только исключительно на печать.
04:52 Между прочим
Мы были вынуждены сжать по вертикали нижнюю часть плаката (ниже 1970 года).

Если бы мы расставили игры ниже на их реальные даты выхода, то эта часть постера бы выглядела примерно так:
Среда, 7 Декабря 2016 г.
23:07 Хостинг картинок
Короче хостинг, позволяющий навечно вывешивать любой количество картинок практически в любом качестве.
Можно с аккаунтов, можно анонимно, есть удобный механизм заливания, всё бесплатно, плюс дают прямые линки.

Но - если вешаешь картинку с бесплатного аккаунта, то каждому сотому пользователю вместо неё будет показываться картинка с рекламой.

При этом - небольшая доля дохода с показов рекламы может уходить тебе, если прикрутишь в аккаунту карточку.

Всё это добро можно заблочить адблокером - но тогда заблочатся вообще все картинки т.к. адблокер никак не угадает, где показывается реклама, а где нет.
03:09 не понимаю
почему давно работает куча бесплатных сервисов, позволяющих удобно заливать видео в неограниченных калчествах, и в каком-то невменяемом качестве
и с этим видео ничего никогда не случится, потому что гугль ничего не забывает
тоже самое с музыкой - без проблем куей способов

но вменяемого сайта, где можно удобно хранить картинки - нет
они постоянно падают, без предупреждения выносят всё и дохнут
либо не позволяют нормально делать встраивание
и худший из них это имейджшак в котором я имел глупость держать половину блога, так что у меня теперь половина блоговых архивов убиты нахрен

должен быть сервис, хранящий бекапы картинок на ютубе - то есть собирающий картинки в пачки, переводящий их в видеоформат и заливающий на ютуб, и потом конвертирующий назад из видео в отдельные кадры
Закрыть