Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 25 Февраля 2017 г.
06:24 Сейчас кажу важную вещь для всех, кто пишет сюжеты
Работайте с консультантами. Ищите консультантов.
Если конечно пишете не сами про себя и не про своих друзей.
Без консультантов - ни о каком вменяемом сюжете и речи быть не может.

Этим особенно грешат наши замечательные художники, которые привыкли, что если картинку рисовать надо - ну можно историческую книжку открыть с рефренсами, ну почитать по теме архитектуры викторианской эпохи, ну посмотреть документальный фильм, ну ладно, если совсем припёрло, можно приехать на место событий и посмотреть самостоятельно.
Для рисования этого достаточно.

А вот для написания сюжета, и особенно диалогов - этого мало.
Для написания сюжета нужно понимать, как человек разговаривает, как двигается, что ему запомнилось о схожих событиях, какие детали кажутся ему важными.
Никакая литература и кино вам этого толком не скажет. А скажут вам это - консультанты.

Если пишете про космодесантника - найдите реального десантника. Расспросите его. Послушайте, как он разговаривает.
Дайте ему почитать диалоги вашего космодесантника и спросите, что он думает о вашей шедевральной писанине.
Пишете о зеке - найдите зека. Это не сложно. Они не кусаются. Хотя казалось бы - ну, зеки жеж. Ничего страшного, они на вас не набросятся.
Пишете о детективе - найдите хотя бы полицейского. Лучше конечно опера, но даже опытный полицейский для начала сойдёт. Даже если ваш детектив с другой планеты. Это не важно. Найдите реального.

Ищите, разговаривайте, слушайте, расспрашивайте.

Казалось бы - сложно? Долго?
С одной стороны - не так, чтобы. Современные интернеты позволяют легко находить практически любых людей. Эти люди потом будут помогать вам находить ещё людей.
С другой стороны - да, сложно. Нафиг вам это сдалось? Пишите и дальше детское говно с картонными болванами в роли персонажей.

Все эти сказки про гениальных писателей, которые рождали невероятных персонажей чисто вот силой волшебного мастерства - оставьте для идиотов, которые эти сказки рассказывают.
Вменяемый персонаж не высасывается из пальца, он не волшебным способом получается. Он получается - только при знании темы, либо при работе с консультантами.
Пятница, 24 Февраля 2017 г.
07:47 о вранье
история человека, который вынужден соврать, скрыв мелкое преступление (что-то уровня воровства ручки), потому что от этого зависит его брак
однако одновременно рядом происходит убийство. показания гланого героя не сходятся
и если он не сознается в своём мелком преступлении - убийцу не найдут
Понедельник, 20 Февраля 2017 г.
18:38 мы сегодня на стиме запустили превью игрушки
к которой я чуть-чуть приложил руку уже на самых финальных этапах

здесь
Суббота, 18 Февраля 2017 г.
20:33 В т.н. творчестве, когда несёшь читателю некий месседж
Очень важно уловить тот момент, когда ты сам перестаёшь в этом месседж верить.
Момент, когда ты вдруг осознаешь, что этот месседж - это полная херня.

Это с одной стороны страшновато. Кажется - я что же, зря столько работал?
Очень многие просто закрывают глаза и добивают как есть. Типо, ну что поделаешь.

Но на самом деле - этот момент, это огромный шанс для истории шагнуть на уровень выше, стать чем-то большим, чем от неё ждал ты, и следовательно - стать чем-то большим чем то, что от неё ждёт читатель.
Именно в этот момент история расправляет крылья. Фактически - это момент резонанса.

Нужно только успеть поймать его и не побояться использовать.
18:41 В целом
Моя текущая работа наверное совмещает в себе всё лучше, что было в прошлых.
Это с одной стороны регулярная сценарная работа над кучами игрушек (сейчас вот например над тремя), с другой стороны - исследования рынка и аналитика, с третьей - общение с комьюнити и прессой, с четвёртой - чуть-чуть менеджмента, как раз чтобы не скучать, с пятой - немного игрового дизайна, прототипрования.

Фактически просто в одну кучу сброшено всё, что я люблю, и я при этом могу достаточно свободно переключаться между направлениями.

Как хорошо быть мной)

Только бы блин книгу уже добить, чтобы дышалось свободнее, а то я както зашиваюсь немного.
18:35 Плакат истории игр
Переделываем сайт. Обсуждали с дизайнером. Не до чего недообсуждали, только два месяца потеряли.
Сейчас ищу американскую студию, которая бы сходу пруфридила тексты и вообще делала адекватно для американского глаза.

Продолжаю разбираться с типографиями. Это наверное вечная вообще проблема. Я сейчас так хорошо устроился, что слева в десяти метрах от моего подъезда моей парадной - типография. В десяти метрах справа - отделение почты.
Чувствую, это знак, что мне самому надо печатать и отсылать.

Грозненская типография всем хороша, но огромная проблема найти местного курьера, после которого плакаты бы не приходили с полосами и другим браком. Задача аккуратно свернуть бумагу в трубку - совершенно невыполнима для местных джигитов.
Вообще как оказалось - крайне мало человек способны с ней справиться. Сколько плакатов упаковал я - ни с одним никогда проблем не было.
Всегда, когда были проблемы - когда упаковывал кто-то другой.
Кхе, руки из жопы, кхе.
Среда, 15 Февраля 2017 г.
14:28 Мета государство
наша компания настолько большая, что у нас есть отделы, работающие во благо компании и есть отделы - работающие во вред

у нас прямо сейчас идёт две внутренних гражданских войны с жертвами и беженцами
для этих войн мы закупаем больше оружия, чем албания и эстония вместе взятые

мы сами себе наносим больше вреда, чем все наши конкуренты
и именно поэтому - мы лучшие в производстве плюшевых игрушек

у нас больше налогоплательщиков (а значит - граждан), чем китайцев и индусов, потому что ни одна нация в мире не сравнится с армией желающих поиграться с плюшевым котейкой
и мы относимся к этому серьёзно
Вторник, 14 Февраля 2017 г.
02:33 vr игра
где игрока обучают базовому языку жестов
и всё общение с персонажами (а потом - и с игрой) строится на этом языке.
нет никаких нажатий на кнопки - нужно небольшими жестами гонять npc и управлять устройствами
Пятница, 10 Февраля 2017 г.
23:39 идея для хоррор игры
монстр, который становится невидимым на свету
увидеть его можно только нечётким силуэтом в полутьме.

то есть игроку приходится избирательно гасить лампы таким образом, чтобы с одной стороны не было слишком светло - тогда монстр невидим
а с другой - слишком темно. тогда просто недостаточно света, чтобы его увидеть
Четверг, 9 Февраля 2017 г.
11:18 *
- Смотри, это меч Мидаса, - он тащил старинный двуручный меч. - Я как раз думал, как тебе добывать деньги на все эти наши предприятия. Сейчас покажу, как пользоваться.
- Да я понял, - сказал я. У меня как раз был деревянный брусок ненужный.
- Нет-нет, достаточно твёрдого намерения, - он остановил меня и указал мне за спину. Там в полутьме стояло нечто похожее на таз, накрытый марлей. Под материей проглядывалось что-то, похожее по форме на мой брусок. - Он делает копию. Теперь мы вот сюда нажимаем. - Он надавил на эфес, и предмет под марлей исчез. - Это автоматически переплавляет материал в удобную, ну, для использования ёмкость. Дальше нарезается на части и готово.
- А я могу заглянуть, что под материей? - спросил я.
- Ну, ты же не глупый парень, - ответил он. - Ты этого не делай.
04:22 Пространство совпадений
Вторник, 7 Февраля 2017 г.
12:56 Нужно уже делать идиотские антифеминистские фильмы
Про отважного мальчика, который вязал крестиком, имитировал оргазм и носил платья лучше девочек. Всем на зло. Чтобы знали, что он тоже так может.

Впрочем, Алан Мур уже.
Главное больше превозмогания и серьёзных щщей.
Среда, 1 Февраля 2017 г.
01:13 Deadline
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - детективная история про убийство в особняке. Играем детективом, расследующим убийство. Игра идёт в условно реальном времени - на всё про всё есть двенадцать часов и каждое действие двигает время.

Интересно, что именно при таком концепте жанр текстовой адвентюры расцветает: можно ходить по дому, следить за обитателями, подслушивать разговоры и влиять на их поведение.
В графической игре это бы отнимало какое-то невменяемое количество анимаций и работы над всеми вариантами событий.

Другое дело - текстовая игра.
В ней легко прописываются сотни вариантов поведения персонажей.
Фактически, со смертью текстовых игр - таких сюжетов просто нет. Не способна игровая индустрия такое реализовать.

И вот жаль.
Мне хотелось бы сделать эпизодическую детективную адвентюру, совмещающую текст и символическую графику. Чтобы всё шло в реальном времени, чтобы можно было пройти игру, сначала наблюдая за одним персонажем, потом за другим, потом пытаясь как-то на них влиять, и таким образом собирать улики.
Один эпизод - одно преступление.

Имхо - было бы клёвое инди развлечение.
Вторник, 31 Января 2017 г.
23:20 Кароч бизнес идея
Журнал с ревью на игры, составленные из гифок с демотиваторами и смешными котиками.
Пятница, 27 Января 2017 г.
16:16 Вынесу из каментов
короче русская версия людей икс
кгб под главенством путена строит страшеные лаборатории, где выводит супер-илитных-питерцев

и в результате там жертвы, никто не выживает
только один вульверин короче бессмертный с регенрирующим мозгом, куда ему влили Достоевского и Тарковского в жидком виде
он бежит из лаборатории, ходит по миру вечно НОЕТ и СТРАДАЕТ
Пятница, 20 Января 2017 г.
01:22 История про то, как человечество пытается уговорить роботов
чтобы те захватили мир.

А роботы отмазываются, потому что у них своё государство размером в пол атома, им в этом государстве хорошо, у них там свой роботизированный блекджек со шлюхами, и люди им нахрен не сдались.
Вторник, 17 Января 2017 г.
18:48 Ребрендила жаба гадюку
Вообще тема отношений гадюк с жабами - глубока и обширна.
17:36 Успокаивающая нервы игра для мессенджера
Где короче к тебе стучатся разные боты с предложениями, и ты должен матом слать их нахер, причём разнообразно, и писать вручную, копипаста не катит.
И экспу за это получаешь.
14:56 обязательно где-нибудь добавлю момент
про инопланетную освободительную организацию, которая выкидывает землян в космос, чтобы дать им свободу от гравитации
Закрыть