Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 10 Марта 2017 г.
01:45 вот

Воскресенье, 5 Марта 2017 г.
19:54 История об инопланетном нашествии на Землю
Рассказанная с точки зрения инопланетян
Пятница, 3 Марта 2017 г.
01:17 А, во
Рабочее название фильма "Идеальный удар", и он, на мой взгляд, был интересен в первую очередь тем, что это не была вот очередная история про боксёра который превозмогал-превозмогал и наконец превозмог.
Ровно наоборот, это была история про боксёра, который думал, что надо превозмогать, а оказалось (внезапно), что надо размеренно, вдумчиво и упорно работать. Годами. А вот превозмогания нужно избегать. Потому что можно надорваться нафиг.

Я до сих пор считаю, что это очень здравая вообще мысль для таких историй.

Это кусочек (первые пять минут) самого первого варианта литературного сценария, поэтому он написан без соблюдения киношного формата. Мне он до сих пор нравится, потому что очень простой, бодрый, мгновенно втягивает в повествование. Короче я доволен своей работой)
читать подробнее
Четверг, 2 Марта 2017 г.
22:52 Я много говна писал в жизни
Но ни в одном моём сюжете, например, никогда не было, нет и не будет курящего положительного персонажа.
Если будет - значит эту часть истории написал кто-то другой.

Например.
Среда, 1 Марта 2017 г.
21:59 история космонавтов
которые летят на ракете работающей на лайках
00:19 сдал консультантам финальную главу
впервые за последние кажется полгода вернулся домой с ощущением, что ничего не надо делать
можно выпить пива и посидеть в гильдворс
как жеж это божественно блин
Суббота, 25 Февраля 2017 г.
06:24 Сейчас кажу важную вещь для всех, кто пишет сюжеты
Работайте с консультантами. Ищите консультантов.
Если конечно пишете не сами про себя и не про своих друзей.
Без консультантов - ни о каком вменяемом сюжете и речи быть не может.

Этим особенно грешат наши замечательные художники, которые привыкли, что если картинку рисовать надо - ну можно историческую книжку открыть с рефренсами, ну почитать по теме архитектуры викторианской эпохи, ну посмотреть документальный фильм, ну ладно, если совсем припёрло, можно приехать на место событий и посмотреть самостоятельно.
Для рисования этого достаточно.

А вот для написания сюжета, и особенно диалогов - этого мало.
Для написания сюжета нужно понимать, как человек разговаривает, как двигается, что ему запомнилось о схожих событиях, какие детали кажутся ему важными.
Никакая литература и кино вам этого толком не скажет. А скажут вам это - консультанты.

Если пишете про космодесантника - найдите реального десантника. Расспросите его. Послушайте, как он разговаривает.
Дайте ему почитать диалоги вашего космодесантника и спросите, что он думает о вашей шедевральной писанине.
Пишете о зеке - найдите зека. Это не сложно. Они не кусаются. Хотя казалось бы - ну, зеки жеж. Ничего страшного, они на вас не набросятся.
Пишете о детективе - найдите хотя бы полицейского. Лучше конечно опера, но даже опытный полицейский для начала сойдёт. Даже если ваш детектив с другой планеты. Это не важно. Найдите реального.

Ищите, разговаривайте, слушайте, расспрашивайте.

Казалось бы - сложно? Долго?
С одной стороны - не так, чтобы. Современные интернеты позволяют легко находить практически любых людей. Эти люди потом будут помогать вам находить ещё людей.
С другой стороны - да, сложно. Нафиг вам это сдалось? Пишите и дальше детское говно с картонными болванами в роли персонажей.

Все эти сказки про гениальных писателей, которые рождали невероятных персонажей чисто вот силой волшебного мастерства - оставьте для идиотов, которые эти сказки рассказывают.
Вменяемый персонаж не высасывается из пальца, он не волшебным способом получается. Он получается - только при знании темы, либо при работе с консультантами.
Пятница, 24 Февраля 2017 г.
07:47 о вранье
история человека, который вынужден соврать, скрыв мелкое преступление (что-то уровня воровства ручки), потому что от этого зависит его брак
однако одновременно рядом происходит убийство. показания гланого героя не сходятся
и если он не сознается в своём мелком преступлении - убийцу не найдут
Понедельник, 20 Февраля 2017 г.
18:38 мы сегодня на стиме запустили превью игрушки
к которой я чуть-чуть приложил руку уже на самых финальных этапах

здесь
Суббота, 18 Февраля 2017 г.
20:33 В т.н. творчестве, когда несёшь читателю некий месседж
Очень важно уловить тот момент, когда ты сам перестаёшь в этом месседж верить.
Момент, когда ты вдруг осознаешь, что этот месседж - это полная херня.

Это с одной стороны страшновато. Кажется - я что же, зря столько работал?
Очень многие просто закрывают глаза и добивают как есть. Типо, ну что поделаешь.

Но на самом деле - этот момент, это огромный шанс для истории шагнуть на уровень выше, стать чем-то большим, чем от неё ждал ты, и следовательно - стать чем-то большим чем то, что от неё ждёт читатель.
Именно в этот момент история расправляет крылья. Фактически - это момент резонанса.

Нужно только успеть поймать его и не побояться использовать.
18:41 В целом
Моя текущая работа наверное совмещает в себе всё лучше, что было в прошлых.
Это с одной стороны регулярная сценарная работа над кучами игрушек (сейчас вот например над тремя), с другой стороны - исследования рынка и аналитика, с третьей - общение с комьюнити и прессой, с четвёртой - чуть-чуть менеджмента, как раз чтобы не скучать, с пятой - немного игрового дизайна, прототипрования.

Фактически просто в одну кучу сброшено всё, что я люблю, и я при этом могу достаточно свободно переключаться между направлениями.

Как хорошо быть мной)

Только бы блин книгу уже добить, чтобы дышалось свободнее, а то я както зашиваюсь немного.
18:35 Плакат истории игр
Переделываем сайт. Обсуждали с дизайнером. Не до чего недообсуждали, только два месяца потеряли.
Сейчас ищу американскую студию, которая бы сходу пруфридила тексты и вообще делала адекватно для американского глаза.

Продолжаю разбираться с типографиями. Это наверное вечная вообще проблема. Я сейчас так хорошо устроился, что слева в десяти метрах от моего подъезда моей парадной - типография. В десяти метрах справа - отделение почты.
Чувствую, это знак, что мне самому надо печатать и отсылать.

Грозненская типография всем хороша, но огромная проблема найти местного курьера, после которого плакаты бы не приходили с полосами и другим браком. Задача аккуратно свернуть бумагу в трубку - совершенно невыполнима для местных джигитов.
Вообще как оказалось - крайне мало человек способны с ней справиться. Сколько плакатов упаковал я - ни с одним никогда проблем не было.
Всегда, когда были проблемы - когда упаковывал кто-то другой.
Кхе, руки из жопы, кхе.
Среда, 15 Февраля 2017 г.
14:28 Мета государство
наша компания настолько большая, что у нас есть отделы, работающие во благо компании и есть отделы - работающие во вред

у нас прямо сейчас идёт две внутренних гражданских войны с жертвами и беженцами
для этих войн мы закупаем больше оружия, чем албания и эстония вместе взятые

мы сами себе наносим больше вреда, чем все наши конкуренты
и именно поэтому - мы лучшие в производстве плюшевых игрушек

у нас больше налогоплательщиков (а значит - граждан), чем китайцев и индусов, потому что ни одна нация в мире не сравнится с армией желающих поиграться с плюшевым котейкой
и мы относимся к этому серьёзно
Вторник, 14 Февраля 2017 г.
02:33 vr игра
где игрока обучают базовому языку жестов
и всё общение с персонажами (а потом - и с игрой) строится на этом языке.
нет никаких нажатий на кнопки - нужно небольшими жестами гонять npc и управлять устройствами
Пятница, 10 Февраля 2017 г.
23:39 идея для хоррор игры
монстр, который становится невидимым на свету
увидеть его можно только нечётким силуэтом в полутьме.

то есть игроку приходится избирательно гасить лампы таким образом, чтобы с одной стороны не было слишком светло - тогда монстр невидим
а с другой - слишком темно. тогда просто недостаточно света, чтобы его увидеть
Четверг, 9 Февраля 2017 г.
11:18 *
- Смотри, это меч Мидаса, - он тащил старинный двуручный меч. - Я как раз думал, как тебе добывать деньги на все эти наши предприятия. Сейчас покажу, как пользоваться.
- Да я понял, - сказал я. У меня как раз был деревянный брусок ненужный.
- Нет-нет, достаточно твёрдого намерения, - он остановил меня и указал мне за спину. Там в полутьме стояло нечто похожее на таз, накрытый марлей. Под материей проглядывалось что-то, похожее по форме на мой брусок. - Он делает копию. Теперь мы вот сюда нажимаем. - Он надавил на эфес, и предмет под марлей исчез. - Это автоматически переплавляет материал в удобную, ну, для использования ёмкость. Дальше нарезается на части и готово.
- А я могу заглянуть, что под материей? - спросил я.
- Ну, ты же не глупый парень, - ответил он. - Ты этого не делай.
04:22 Пространство совпадений
Закрыть