Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 20 Января 2014 г.
08:25 полчаса
подхожу к этапу, о котором давно думал, и за всё время так и не понял, как буду его делать
созданию оживлённых улиц, где я точно знаю какой персонаж куда идёт

я хочу разобрать, как выглядит расклад на реальной улице. куда идут все эти люди? большая часть идёт на работу/с работы? или по магазинам? или куда они идут?

так же нужно понять где основные потоки людей, где оживлённые улицы и где нет, и почему

я уже делал несколько попыток разобрать, но теперь подошёл совсем вплотную

видимо буду ходить по батуми и аккуратно преследовать людей, смотря куда кто идёт
до тех пор, пока не научусь разбирать ситуацию
другого выхода не вижу

возможно закосить под социологический опрос и расспрашивать людей?

правда есть вариант лучше: ходить с товарищем, которого здесь каждая собака знает
02:04 полчаса
постепенно перехожу к деталям города

названия улиц
нумерация домов

upd: доделал
к счастью, городок небольшой. четырнадцать улиц, около трёхсот домов/подъездов всего
Суббота, 18 Января 2014 г.
22:45 Когда начинаешь опаздывать с какой-то крупной работой
И понимаешь, что наверстать уже не получится.
Самое сложное - это заставить себя остановиться и перестать бежать за уходящим поездом.
Вместо этого - выбрать новый график и спокойно последовательно его выполнять, давая себе время на отдых и на всё остальное.
Пятница, 17 Января 2014 г.
22:29 полчаса
с готовым планом города - всё начинает стекаться воедино
все попытки, разобщённые рефренсы
абажаю это ощущение, когда детальки сливаются в единую концепцию
06:26 дофигачил первую трёхмерную модель города
енто было адски сложно(

при том что модель самая-самая примитивная (там на самом деле чуть-чуть дальше уйти в детали - и комп начинает безумно тормозить. вероятно чтобы разобраться с деталями - придётся отдельные части модели доводить в отдельных файлах)

с безумным опозданием сделал
уже думал так и сдохну, вцепившись в него зубами, знаете, как доберманы, которые даже после смерти зубов не разжимают
Среда, 15 Января 2014 г.
16:54 собирая рефренсы
мысленно плыву по реке Мозель (она правда почти сразу впадает в Рейн), включив в гугльмапсе режим фотографий и сохраняю себе здания нужно стилистики

очень занятно смотреть, как постепенно меняется архитектура от средневеково готической (см. коричневытые каменные здания), к поздней готике (белые деревянные постройки) и далее чем шире река, тем крупнее грода по её берегам и больше новостроя, всё это с плавным переходом к французской застройке, где меньше готики, домики пастельных цветов и плоские крыши

я уже писал на эту тему, но оторвать себя от такого занятия почти невозможно

при этом подмечаю, что даже когда застройка в одном стиле - она отличается от квартала к кварталу
центр это крупные здания-кварталы с двориками внутри и квартирами
по краям начинаются аналоги дачных домиков, только без огородов, понатыканные как попало

кстати, если судить по фоткам - унылых панельных спальных районов в германии тоже порядком.

деталь, которую я не замечал ранее - архитектура сильно зависит от рельефа. если городок на склоне холма - одна, если на равнине - другая
02:20 скотти янг
только что (какое совпадение)) в рамках дейлискетча (он в день рисует по персонажу, не считая работы) нарисовал недовольную версию Нудл.
но мы то знаем, кто получился в результате)


под катом ещё одна из его картинок
читать подробнее
Среда, 8 Января 2014 г.
13:14 эта идея конечно была двести раз
но я бы взялся за двести первый

сказка про ребёнка, который может входить в любую картину, фотографию, телевизор.
в любое изображение или видео
таким образом попадая в параллельный мир этого изображения

это может быть вариация "скользящих", когда он передвигается так по мирам и не может найти дорогу домой. нигде он не может добиться того, чтобы кто-нибудь достаточно достоверно нарисовал ему дом
при этом его собственные воспоминания о доме становятся всё более расплывчатыми
Вторник, 7 Января 2014 г.
08:24 вспоминая старую запись
Корабль приближался к пристани
Кто-то откачивал воду. Кто-то продолжал достраивать кубрик. Кто-то кидал в топку мебель и мачты, чтобы не потонуть перед самым берегом.
Кто-то спешно разбирал одну из кают, чтобы хватило досок для трапа.
Кто-то кричал, что ещё пять минут - и он прыгает за борт.

Это была не та пристань, к которой корабль шёл изначально.
Однако, это была пристань.
Пятница, 20 Декабря 2013 г.
18:08 .
"На свете нет никого агрессивнее чем производители плюшевых медведей. Реально, никогда не встречайся с ними взглядом. Если они поймут, или хотя бы подумают, что тебе что-то не нравится в их продукции - тебя будут бить ногами пока не помрёшь, а потом изнасилуют твой труп. А потом они найдут твою родню, и в общем, достанется всем. Запомни - чем более милой и безобидной кажется игрушка, тем адовее монстры её делающие."
Четверг, 19 Декабря 2013 г.
17:55 DQXTRF814
Рассказ написан в 2011.

читать подробнее
16:54 Что сделал за год
Итоговый сводный псот где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Аналогичная запись - год назад

Общее ощущение: Снова серьёзный левелап. Научился делать вменяемые реалистичные сюжеты, удачно попробовал себя в корректорской работе.
При этом, вместе со скиллами, как всегда, выросла и сложность. Несколько раз в этом году был на грани и сейчас положение всё ещё достаточно серьёзное.

(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил болдом. В работе - италиком. Сдохшие - подчёркнуты):

1) Плакат истории игр
(В процессе.)
Кучу времени мучился с этим плакатом, перессорился из-за него с кучей народа и совершенно задолбался с ним возиться. Всем нравится идея, все хотят его делать, но когда доходит до дела - все принимаются тянуть и откладывать в долгий ящик.
Сейчас мне уже надоело с ним возиться. Кидаю клич ещё раз, если есть какой художник, который согласен расставить на картинке слова как здесь, чтобы получить в результате большой плакат с историей игр - велком в каменты, я передам экселевский файл с указаниями что куда ставить.

2) Книги
(В процессе)
В соавторстве написал две книги и одну повесть.
Сейчас они оплачены и отданы в дальнейший процесс, не зависящий от меня.

3) Книга-игра
(В процессе)
Так же в том же соавторстве - книга игра. Тоже оплачена и тоже отдана в дальнейший процесс.

4) Корректорская работ
(В процессе)
Откорректировал одну книгу. Моя работа завершена и оплачена. Книга в дальнейшем процессе где-то чёрт знает где.

5) Комикс "Три пальмы"
Две главы (13-14) вышли, правда, почти без моего вмешательства.

6) Наброски, намётки, непринятые варианты
Как и в прошлом году - много всякого было напридумано и выкинуто, но так же огромное количество из этих набросков потом было переработано и пошло в следующие сюжеты (правда не редко они были выкинуты и в следующих, у меня есть наброски которые выкидывались и перерабатывались спустя годы, а потом снова выкидывались - кучу раз).
Особо тут хочется выделить несколько комиксных раскадровок, в частности "Негатив", который был выкинут потому что ну 95% процентов художников - они вот такие, ничего не поделать, так же несколько набросков казуальных игрушек.

7) Визуальная новелла (или как блин этот жанр называется?) - "Космические витязи"
(В процессе)
Набросок сделан, ждёт следующего этапа от заказчика. Есть шанс что дождётся.

8) Чисто по жизни
Чот я как-то несколько подутомился. Всё хорошо конечно, но мнээ.

Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Комикс "Полчаса"
В работе вот прямо сейчас. Я опаздываю, но в этом году работа наконец-то перешла к самой активной стадии.

>Статья "История игр"
Всё так же отложена как всегда. Тем более, я и с плакатом то справиться не могу (см. выше).

>Игра "Микро-майбрут"
Непомню уже, почему год назад мне казалось, что она продвигается. Нет, не продвигалась. Сдохла, хотя и может в любой месяц вдруг быть сделана.

>Библиотека комиксов
Сдохла, потому что Чедрик - мудак.

>Комикс "Адские поезда убийственной смерти"
Я заебался. Следующий.

>Статьи "История"
В этом году я переключился на историю кино, но скоро её добью и ещё вернусь.

>Рассказ "DQXTRF814"
Отложил и даже уже не помню, о чём этот рассказ был-то вообще.

>Игра "Snake Battle"
Сдохла. Правда не особо и делалась, опять же был занят более важными делами и на мелочёвку не разбрасывался.

>Сценарий большого экшна
Ну видео кикстартера я вывешивал, там где девушка в бикини. Я там участвовал совсем чуть-чуть, а в этом году - не участвовал вообще.
Но поглядываю с интересом. Вроде как работа идёт.

>Детские сказки
Отложены. Опять же потому что не было сил на всю эту мелочёвку.

>Прошлые книги (четыре штуки, между прочим)
Всё так же в процессе где-то непонятно где. Но я все ещё посматриваю, что там.

Выводы:
Мне похуй, пляшем, я делаю Полчаса.
Среда, 18 Декабря 2013 г.
12:14 ещё размышляю
как бы выглядела "игра престолов" но не для фентези, а для домашних сериалов, типо "друзей" или "как я встретил вашу маму"

как выглядела бы история, нарушающая все каноны такого сериала?
11:39 просматривал старые наброски
и размышлял, если бы мне предложили написать сценарий для низкобюджетного фильма, то есть совсем-совсем низкобюджетного
такого, где деньги есть только на актёров (причём может на десяток, не больше +минимум массовки) и должно быть минимум мест действия
в идеале - одно-два

то какую бы идею я взял?

думаю - ту, которая про очень-очень рассеянного человека, который женился одновременно на двух девушках, думая, что это одна и та же

получилась бы конечно очередная идиотская русская комедия
но вот как-то так
-
впрочем возможно ещё хоррор историю про молодожёнов, снимающих комнату у какого-то культиста, который за стенкой какие-то ацкие ритуалы проводит, при этом герои вынуждены до последнего цепляться за эту комнату, потому что иначе вообще жить им будет негде.
дело конечно идёт в москве
Воскресенье, 15 Декабря 2013 г.
04:23 масонская история
главный герой истории - представитель древнего масонского ордена, которому открыты все секреты мира от убийства кенеди и библиотеки ивана грозного вплоть до контактов с инопланетянами

он узнаёт, что произошла утечка информации, и кто-то пытается найти доказательства существования их ордена

рассказ о том, как он находит этих искателей приключений и прибивает, пока не поздно
Суббота, 7 Декабря 2013 г.
05:18 после последней книги
меня всё сильнее тянет на серьёзные истории
хочется писать истории, которые действительно могли бы произойти, хочется жечь, откровенно, злобно и без жалости
хочется отойти от привычных мне Мери Сью и писать про людей, которым страшно, горько и тяжело
хочется писать про людей, которых нагоняет время, которых давят обстоятельства, и у которых только один выход - двигаться

ещё полгода назад я избегал таких историй, чувствуя себя ещё не готовым для социалки
теперь - я чувствую что готов
Закрыть