Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 31 Октября 2013 г.
16:09 удачный сегодня день
я наконец нашёл часовщика, согласного отвечать на любые вопросы по теме
засыпан полезной информацией по самое небалуйся
-
почти сразу же - нашёл пицерию, где согласный делать тесто такой толщины как скажу
правда на первый раз у них вышло тонковато, но зато вкусно, плюс они божатся, что в следующий раз сделают в два раза толще, если скажу
буду понемногу приучать грузин к правильной американской пицце
Среда, 30 Октября 2013 г.
10:42 меня всегда приводит в недоумение
когда написанный эпизод не нравится мне, но нравится заказчику
то есть я знаю, что отношусь к своей работе излишне критично (как впрочем и к любой другой)
но блин

доходило до ситуаций, когда я объяснял заказчику, что нет, у меня вышло плохо и нужно переделать
он такой - да всё отлично, оставь как есть
я - ненене, я переделаю
Воскресенье, 27 Октября 2013 г.
03:06 Полчаса
Когда живёшь в большом городе типо Москвы - на улицах всё перемешивается в невозможную кашу.
Другое дело, небольшой городок на сто тысяч жителей, типо Батуми.
Его уже можно пытаться разгребать.

Вот середина дня. Я стою на улице и подсчитываю идущих по ней людей. "Куда они идут?" - думаю я.
Это середина буднего дня, все на работе, либо дома. Эти люди явно не туристы, явно местные взрослые люди.
Зачем они на улице? Куда они направляются? Какие дела вытащили их на улицу в такое время?

Я хочу как-то распутать этот клубок и понять. Одновременно - разговариваю с часовщиками, что тоже отдельная часть рефренсов.
Пятница, 25 Октября 2013 г.
11:58 Assassins Creed 7: Red Son
Я бы в такое поиграл конечно.
Значит Десмонду говорят, типо для следующего задания тебе понадобятся особые навыки, поэтому мы тебя подрубаем к памяти одного особого предка.
И такая надпись: 1943 Москва. И силуэт появляется.
Десмонд: Секунду... вы что, хотите сказать...?!
Ему: Да! Ты внук Сталина!

И значит такой Сталин сидит на углу кремлёвской стены на кортах и всматривается в москву орлиным зрением в поисках предателей родины. И у него значит фуражка с козырьком в форме клюва.
И такая надпись, типо сталинобус номер 17 с асасинами вернулся с задания, что прикажете делать с пойманными - 1) Расстрелять. 2) Сослать на Колыму.
Сталин такой - Расстрелять.
Ачивмент анлокед - синхронизация со Сталиным достигнута.

И тут такое сообщение типо тамплиеры подходят к Москве, что делать?
Сталин: Если хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам!

Он значит загружает самолёт Частицами Рая, чтобы радары не засекли, вылетает к Берлину и значит прыжком веры сигает с самолёта в стог сена.
Потом паркуром скачет по крышам и лезет в бункер Гитлера. А там гестапо! Но у Сталина в одном рукаве выдвижной серп, а в другом - выдвижной молот и он значит расхреначинает всех, сносит бошку Гитлеру и титры.

У нас конечно все православные блогеры соберут петиции, чтобы игру изъяли из продажи за искажение истории.
Воскресенье, 20 Октября 2013 г.
13:33 Полчаса
Я чувствую, что совсем близко, буквально на расстоянии вытянутой руки.
Настолько близко, что даже захватывает дух. Сейчас главное вытерпеть последние недели и не сорваться в фальштарт.

Всё складывается воедино. Это настолько же приятно, насколько и неудобно - когда бредишь сюжетом.
Нужно как-то отвлечься и перетерпеть эти недели, забитые совершенно другой работой и другими историями.

Ретроспектива. Одиннадцать лет, которые меня мучила эта история.
Одиннадцать лет планомерного постепенного размеренного движения к ней.
Одиннадцать лет пробования вариантов, всё ближе и ближе к конечному результату:
2002 год (примерно)
Полчаса придуманы. Тогда я хотел делать игру.
Это была одна из причин почему я пошёл работать в производящую адвентюры контору.

2004
Первая попытка сделать игрой. Понимаю, что в чужой компании я Полчаса сделать не смогу.

2007
Попытка начать свою компанию ("Полчаса" там были конечной целью на самой отдалённо перспективе).
Впрочем я быстро понял, что так тоже не пройти и нужно ставить промежуточную цель.

2008
Я понимаю, что могу сделать "Полчаса" комиксом и начинаю разбираться в теме. Нахожу художника.
В этот год тема продвигается больше чем когда-либо. Появляется разбивка на части.

2009
Старт работ

Правда почти сразу всё свёрнуто из-за необходимости возвращать огромные долги в тот год.

2011
Сразу же с получением свободы - рестарт работ
В этом году найдены консультанты по большинству самых необходимых частей сюжета.

2012
В начале года - работа снова останавливается из-за невозможности собрать материал по городу.

Июль - Полгода проходит за попытками построить город.
Август - Найдены прототипы, сделаны примерные схемы, но получить из них конкретные планы улиц и домов никак не удаётся.

Декабрь - констатация, факта. я застрял. нужно ехать жить в германию.

2013
Апрель - пытаюсь смухлевать через игровые движки. Не выходит.

Лето - потеряно.

Сентябрь - понимаю, что в германию ехать не нужно. Батуми подходит. Построить город можно здесь.
Последнее что держит - нужно расправиться с текущими делами.
Воскресенье, 13 Октября 2013 г.
18:53 хочется написать историю про частного детектива-неудачника
какую-то достаточно классически-меланхолично-размеренную

единственное - без Роковой Женщины, выдающей задание
это клише мне поднадоело

а вот остальные бы взял с удовольствием
Пятница, 11 Октября 2013 г.
17:03 О реалистичных сюжетах
Я люблю выдумывать всякие странные миры, и выдумал их порядочное количество (причём, думаю, самый странный из них я выдумал ещё в школе, остальные уже значительно менее, хотя для комикса "Негатив" - тоже был очень любопытный мир придуман).

Поэтому - я редко, на самом деле, пишу истории в реалистичном сеттинге. Если вспомнить, что у меня там есть - "GP-носители", может "Пальмы" (хотя, конечно, реализма в Пальмах примерно как в Люпине), "Диоген" и всё. Ну и "Полчаса" - об сеттинг которых я бьюсь головой уже чёртову уйму лет.

В счастью, видеоигры и комиксы особо никогда и не требовали от меня таких историй.
Другое дело - книги.
Переключившись на последние - меня, часто даже против воли, начало подтаскивать к более и более реалистичным историям, что с одной стороны - непривычно и странно (что есть плохо), а с другой - непривычно и странно (что, наверное даже и хорошо).

Достаточно быстро я нашёл хороший лайфхак - если нужно сделать какого-то третьестепенного персонажа в реалистичном сеттинге, и хочется сделать его не пустышкой а интересным, а ты об этом персонаже ничего не знаешь, то совсем не обязательно ради каждого абзаца проводить полномасштабное исследование темы. Вполне достаточно найти персонажу прототип из реальной жизни и передрать часть деталей с этого прототипа.
Последнее конечно работает ив фантастике, но не настолько хорошо. А вот в реализЪме - воще вот атомно.
Четверг, 3 Октября 2013 г.
01:52 Нина - Великая спасительница Миров
Ещё один набросок, который доделал и который никуда не пошёл (в результате в дело пошёл набросок другой истории).
Делали с художником пятнадцатистраничный комикс. Т.е. 14 страниц + обложка.

Собсно, как выглядит моя раскадровка (подсказка - как говно, да я знаю).

читать подробнее
01:03 Космические витязи
Я где-то полгода назад делал дизайн для визуальной новеллы (см. японские квесты) на основе своего безумного старинного наброска.

Как обычно при такой работе, я большую часть сюжета сделал набросками, и первый пилотный кусочек - целиком, так что можно прямо вставлять в квестовый движок и играть. С того времени этот кусочек игры никуда не пошёл, но возможно ещё пойдёт. Однако мне нравится как получилось, так что с разрешения заказчика - выкладываю под катом (также для блоговой записи я добавил некоторые пояснения по поводу картинок).

Так же номера чуть перепутаны в конце, и мне лень сейчас лезть и фиксить в блоговой записи.

читать подробнее
Суббота, 28 Сентября 2013 г.
20:34 Рассказ по Дисайплам
Расшариваю небольшой фанфик, который я написал примерно года три назад, чисто для удовольствия, когда работал над Disciples Online. Сейчас текст кажется мне далеко не идеальным, хорошая шлифовка ему бы не помешала, но всё же нравится.
Этот рассказ - это на самом деле сюжет первой карты людской компании (туториала), которую я делал, только в литературной форме.

читать подробнее
Четверг, 26 Сентября 2013 г.
15:28 история про команду путешественников по паралельным мирам
команда устраивает гонки
участники должны выполнить некую цель (ограбить банк, пробежать дистанцию, заработать миллион) быстрее соперникв
каждый в своём параллельном мире
Вторник, 10 Сентября 2013 г.
13:41 Подправлял вчера сценарий пятнадцатой главы Пальм
И в частности подробно расписывал комментарии к каждому моменту.
То есть на кадре персонаж говорит "Добрый день", а у меня стоит полстраницы комментариев, описывающих, в чём смысл этого дня для персонажа, о чём он думает в этот момент, по поводу чего сомневается, в чём уверен и т.п.

И вот главная моя мысль после написания такого сценария - почему я так всегда раньше не делал?
Иногда я расписывал эту подноготную, но удивительно редко.
Вопщем, с этого дня буду значительно подробнее расписывать.
Воскресенье, 8 Сентября 2013 г.
21:58 энциклопедия
подробно описывающая, как вести себя, оказавшись перекинутым в прошлое в те или иные временные эпохи.

по главе на эпоху/страну
подробно о том, как пользоваться теми или иными знаниями будущего, как себя вести и т.п.
Вторник, 27 Августа 2013 г.
21:15 пара намёток
юридическая компания в фентези мире отсуживает весь мир у бога-создателя

школа где учат плохому - лени, алкоголизму, наркомании
пятёрочники хулиганы - грустные задроты аутисты
банды аккуратных умных зализанных двоечников терроризируют школу
Четверг, 22 Августа 2013 г.
16:31 Четырнадцатая глава "Трёх пальм"
Итак, начинается финальная третья арка (пик кликабле)


Под катом немного создании главы.

читать подробнее
03:48 (С)
"Нужна война. С самолётами, танками, ракетами, ковровыми бомбардировка, спецназом. Но пейнтбольная, такая, где все стреляли бы шариками с краской. Нужно, чтобы эта война шла постоянно с применением настоящих армий страна на страну. В конце концов, ведь это будет интереснее футбола и олимпийских игр. ... Это было бы прекрасно, мы зотели бы пойти в армию. Пускай третья мировая, пускай русский десант высаживается в Аризоне и штурмует большой каньон, пускай американцы ползут через Луганск и там их мочит партизанское движение."
01:50 четырнадцатая пальм
на последнем этапе
завтра наверное будет
Суббота, 17 Августа 2013 г.
08:38 пальмы
Десятитысячный раз с любовью перечитываю "пальмы". Не думаю что кто-то так ждёт новых глав, как жду их я. У меня не так уж много историй, которые реально выходят годами.
Это "Полчаса", это "Поезда" и "Пальмы". Три штуки, которые и не сделаны и не отложены давным давно. И каждая из них гложет этой своей незаконченностью.

С каждой из них связана своя история, и мне хотелось бы вспомнить историю, связанную с "Пальмами".
(под катом очень много текста)

читать подробнее
Среда, 14 Августа 2013 г.
17:34 мораль
в большинстве историй, которые я придумываю - есть мораль

но я до сих пор не определился, нужно ли проговаривать эту мораль в самом сюжете, или нужно показать смысл, но при этом напрямую не говорить, в чём смысл заключается, так, чтобы читатель имел возможность допереть сам, ну, или придти к какому-то собственному заключению

я делал истории обоих типов (хотя последние несколько лет всё чаще склоняюсь к мысли, что смысл нужно проговаривать)

для сравнения, в "Гражданине мира" мораль чётко проговаривается, а в "Мы исполним ваши мечты" - наоборот, скрыта.

возможно, проговаривать итог таки нужно, а то, как показала практика, допетривают сами крайне немногие
Воскресенье, 11 Августа 2013 г.
02:15 в процессе работы над сюжетом
купил затычки для ушей (беруши) и буду несколько дней непрерывно ходить в них, чтобы понять, как чувствуют себя глухие и оглохшие люди

первое ощущение - умиротворение невероятное)
и почему я их раньше не покупал)

главное теперь под машину не попасть
Закрыть