Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 7 Января 2014 г.
08:24 вспоминая старую запись
Корабль приближался к пристани
Кто-то откачивал воду. Кто-то продолжал достраивать кубрик. Кто-то кидал в топку мебель и мачты, чтобы не потонуть перед самым берегом.
Кто-то спешно разбирал одну из кают, чтобы хватило досок для трапа.
Кто-то кричал, что ещё пять минут - и он прыгает за борт.

Это была не та пристань, к которой корабль шёл изначально.
Однако, это была пристань.
Пятница, 20 Декабря 2013 г.
18:08 .
"На свете нет никого агрессивнее чем производители плюшевых медведей. Реально, никогда не встречайся с ними взглядом. Если они поймут, или хотя бы подумают, что тебе что-то не нравится в их продукции - тебя будут бить ногами пока не помрёшь, а потом изнасилуют твой труп. А потом они найдут твою родню, и в общем, достанется всем. Запомни - чем более милой и безобидной кажется игрушка, тем адовее монстры её делающие."
Четверг, 19 Декабря 2013 г.
17:55 DQXTRF814
Рассказ написан в 2011.

читать подробнее
16:54 Что сделал за год
Итоговый сводный псот где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Аналогичная запись - год назад

Общее ощущение: Снова серьёзный левелап. Научился делать вменяемые реалистичные сюжеты, удачно попробовал себя в корректорской работе.
При этом, вместе со скиллами, как всегда, выросла и сложность. Несколько раз в этом году был на грани и сейчас положение всё ещё достаточно серьёзное.

(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил болдом. В работе - италиком. Сдохшие - подчёркнуты):

1) Плакат истории игр
(В процессе.)
Кучу времени мучился с этим плакатом, перессорился из-за него с кучей народа и совершенно задолбался с ним возиться. Всем нравится идея, все хотят его делать, но когда доходит до дела - все принимаются тянуть и откладывать в долгий ящик.
Сейчас мне уже надоело с ним возиться. Кидаю клич ещё раз, если есть какой художник, который согласен расставить на картинке слова как здесь, чтобы получить в результате большой плакат с историей игр - велком в каменты, я передам экселевский файл с указаниями что куда ставить.

2) Книги
(В процессе)
В соавторстве написал две книги и одну повесть.
Сейчас они оплачены и отданы в дальнейший процесс, не зависящий от меня.

3) Книга-игра
(В процессе)
Так же в том же соавторстве - книга игра. Тоже оплачена и тоже отдана в дальнейший процесс.

4) Корректорская работ
(В процессе)
Откорректировал одну книгу. Моя работа завершена и оплачена. Книга в дальнейшем процессе где-то чёрт знает где.

5) Комикс "Три пальмы"
Две главы (13-14) вышли, правда, почти без моего вмешательства.

6) Наброски, намётки, непринятые варианты
Как и в прошлом году - много всякого было напридумано и выкинуто, но так же огромное количество из этих набросков потом было переработано и пошло в следующие сюжеты (правда не редко они были выкинуты и в следующих, у меня есть наброски которые выкидывались и перерабатывались спустя годы, а потом снова выкидывались - кучу раз).
Особо тут хочется выделить несколько комиксных раскадровок, в частности "Негатив", который был выкинут потому что ну 95% процентов художников - они вот такие, ничего не поделать, так же несколько набросков казуальных игрушек.

7) Визуальная новелла (или как блин этот жанр называется?) - "Космические витязи"
(В процессе)
Набросок сделан, ждёт следующего этапа от заказчика. Есть шанс что дождётся.

8) Чисто по жизни
Чот я как-то несколько подутомился. Всё хорошо конечно, но мнээ.

Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Комикс "Полчаса"
В работе вот прямо сейчас. Я опаздываю, но в этом году работа наконец-то перешла к самой активной стадии.

>Статья "История игр"
Всё так же отложена как всегда. Тем более, я и с плакатом то справиться не могу (см. выше).

>Игра "Микро-майбрут"
Непомню уже, почему год назад мне казалось, что она продвигается. Нет, не продвигалась. Сдохла, хотя и может в любой месяц вдруг быть сделана.

>Библиотека комиксов
Сдохла, потому что Чедрик - мудак.

>Комикс "Адские поезда убийственной смерти"
Я заебался. Следующий.

>Статьи "История"
В этом году я переключился на историю кино, но скоро её добью и ещё вернусь.

>Рассказ "DQXTRF814"
Отложил и даже уже не помню, о чём этот рассказ был-то вообще.

>Игра "Snake Battle"
Сдохла. Правда не особо и делалась, опять же был занят более важными делами и на мелочёвку не разбрасывался.

>Сценарий большого экшна
Ну видео кикстартера я вывешивал, там где девушка в бикини. Я там участвовал совсем чуть-чуть, а в этом году - не участвовал вообще.
Но поглядываю с интересом. Вроде как работа идёт.

>Детские сказки
Отложены. Опять же потому что не было сил на всю эту мелочёвку.

>Прошлые книги (четыре штуки, между прочим)
Всё так же в процессе где-то непонятно где. Но я все ещё посматриваю, что там.

Выводы:
Мне похуй, пляшем, я делаю Полчаса.
Среда, 18 Декабря 2013 г.
12:14 ещё размышляю
как бы выглядела "игра престолов" но не для фентези, а для домашних сериалов, типо "друзей" или "как я встретил вашу маму"

как выглядела бы история, нарушающая все каноны такого сериала?
11:39 просматривал старые наброски
и размышлял, если бы мне предложили написать сценарий для низкобюджетного фильма, то есть совсем-совсем низкобюджетного
такого, где деньги есть только на актёров (причём может на десяток, не больше +минимум массовки) и должно быть минимум мест действия
в идеале - одно-два

то какую бы идею я взял?

думаю - ту, которая про очень-очень рассеянного человека, который женился одновременно на двух девушках, думая, что это одна и та же

получилась бы конечно очередная идиотская русская комедия
но вот как-то так
-
впрочем возможно ещё хоррор историю про молодожёнов, снимающих комнату у какого-то культиста, который за стенкой какие-то ацкие ритуалы проводит, при этом герои вынуждены до последнего цепляться за эту комнату, потому что иначе вообще жить им будет негде.
дело конечно идёт в москве
Воскресенье, 15 Декабря 2013 г.
04:23 масонская история
главный герой истории - представитель древнего масонского ордена, которому открыты все секреты мира от убийства кенеди и библиотеки ивана грозного вплоть до контактов с инопланетянами

он узнаёт, что произошла утечка информации, и кто-то пытается найти доказательства существования их ордена

рассказ о том, как он находит этих искателей приключений и прибивает, пока не поздно
Суббота, 7 Декабря 2013 г.
05:18 после последней книги
меня всё сильнее тянет на серьёзные истории
хочется писать истории, которые действительно могли бы произойти, хочется жечь, откровенно, злобно и без жалости
хочется отойти от привычных мне Мери Сью и писать про людей, которым страшно, горько и тяжело
хочется писать про людей, которых нагоняет время, которых давят обстоятельства, и у которых только один выход - двигаться

ещё полгода назад я избегал таких историй, чувствуя себя ещё не готовым для социалки
теперь - я чувствую что готов
Пятница, 6 Декабря 2013 г.
23:33 зарисовки
Проблема не в том, что они сумасшедшие, не в том, что они конченые мрази, не в том, что они круглые идиоты. Проблема в том, что они совершенно нормальны и не глупы. Они такие же как все.

-

Он неплохой человек, с тремя высшими образованиями, потрясающим чувством вкуса. Он прекрасный собеседник и профессионал.
Но он искренне считает мудаками всех, кто слушает кантри после обеда (это важно!), всех, кто любит фиолетовый цвет, всех, кто ест яичницу не слишком прожаренной, всех, кому не нравится первая часть спилберговских "Челюстей" и нравится вторая, всех, у кого волосы длиннее трёх сантиметров и при этом короче четырёх. Таких правил у него сотни, и регулярно он с удовольствием дополняет этот список всё новыми и новыми, торжественно сообщая о пополнении.
Конечно, эти правила не распространяются на его друзей. Честь быть дружным с ним даёт индульгенцию от Великого Всеохватывающего Списка.
Среда, 4 Декабря 2013 г.
21:14 "Когда-то миллион шагов назад"
Для первой главы "Негатива" я придумал достаточно специфическую легенду о сотворении мира.
Глава сдохла (как и большинство комиксов, для которых я придумывал сюжеты), однако легенда мне до сих пор нравится.
Вообще я люблю придумывать легенды)

Выкладываю под катом. Читается тихим медленным речитативом в пещере у костра))

читать подробнее
Воскресенье, 1 Декабря 2013 г.
14:57 пропущенное звено
детективная история
главный герой работает на некую сверхсекретную мрачную организацию. общение с организацией проходит через цепочку тайников с посланиями и заданиями
послание в тайнике, кроме всего прочего сообщает, где находится следующий тайник

история начинается с того, что по случайности один из тайников оказывается залит водой и послание - становится нечитабельным

главный герой знает, что если он не выполнит задание - его убьют
он должен понять что было в потерянном послании
Суббота, 30 Ноября 2013 г.
13:13 я тупой как полено
и рассеянный, как призрак полена

да - это реально лучшее описание меня: призрак полена

ацки насквозь промок под проливным дождёт четыре раза подряд прежде чем вдуплил, что вместо втбшной карточки пытаюсь скормить терминалу сбербанковскую
ад и пузор в степени ада

зато я дофигачил пять страниц и.... хмм... они мене даже нравятся.
помоему отличные вышли

и я вот кстати оглядываюсь по сторонам и выискиваю кого-то на тему быстрых тестовых прочтений
Ри, ты там совсем не пропала исчо?
Пятница, 29 Ноября 2013 г.
16:01 кстати, о прототипах персонажей
я реально делаю так много второстепенных персов, что уже десять раз перебрал все мыслимые прототипы для них, какие только возможно

о том, как я использовал заказчика как прототип при создании злодея в сюжете, который этому заказчику сдавал, я уже рассказывал?))

а так вообще подавляющее большинство моих друзей, знакомых и вообще людей, с которыми я знакомился совсем уж мельком и по каким-то причинам запомнил - уже побывали прототипами кого-нибудь второстепенного раз пять минимум

если вы меня знаете вживую - можете быть в этом уверены
при этом чаще всего персонажи трансформируются в процессе и начинают жить своей жизнью, поэтому узнать, кто там на основе кого создавался - совершенно нереально, и достаточно быстро это забываю и я сам

да, кстати, прототип для героини Полчаса выглядит вот так. в первом томике у неё будет достаточно заметная роль
02:01 хмм
Размышляю, использовать ли как прототип одной из сюжетных героинь - девушку из порно.
С одной стороны, как-то это мнэээ...
С другой - полно рефренсов!
Четверг, 28 Ноября 2013 г.
23:06 читая новый what-if, вспоминаю "Тумбочку"
Там у меня был город, построенный не на планете, а на звезде. Город-фабрика, типо нефтяной вышки, под названием "Хэллада", дрейфующий в море огня.
Подлетающие к нему космические корабли заранее оборачивались термоизоляцией. Так как притормозить на подлёте к городу они не могли (т.к. двигатели тоже были закрыты защитой от огня) - в городе стояли специальные гравитационные ловушки, замедляющие их.

Там ближе к концу истории была космическая империя, которая пыталась контролировать перелёты между планетами и поэтому закрывала их силовыми щитами. Но звезду было целиком не перекрыть, так что Хеллада оставался "свободной территорией", контролируемой мафиозными группировками.
Когда-нибудь в каком-нибудь ещё сюжете хочется сделать аналогичный город, где на небе языки пламени вместо облаков.
03:08 Полчаса
Первый чекпойнт - пять страниц комикса.
В случае с BD, именно они определяют, пойдёт дальше или нет.

Пытаюсь выложиться, сделав каждую страницу отдельной законченной ситуацией.
Пока что - сомнений больше, чем хотелось бы.
"Я могу лучше"
"Могу лучше"
"Могу лучше"

Полчаса - история замедленная, неторопливо раскручивающаяся.
И всегда есть соблазн дать в самом начале кусочек из середины, сразу же показать весь потенциал задумки.
Но я делать этого не буду. Во всяком случае - пока что мне кажется, что смогу справиться и без таких средств.
В конце концов есть и другие способы.
Среда, 27 Ноября 2013 г.
15:02 Полчаса
Постепенно перехожу к раскадровке. Не везде, но понемногу.
В процессе накачиваюсь БД, причём тоннами. Чото около сорока гигов.
04:22 Полчаса
Отдельная проблема - высота домов.

Точнее там две проблемы - высота домов и наклон/высота самих улиц.
И то и другое важно, потому что мне нужны дальние кадры города, показывающие, к примеру, взгляд на крыши.

С другой стороны - думаю пока что ограничиться плоской моделью, и с добавлением высот пускай сам художник разбирается, потому что в сценарии то написать "камера показывает крыши города" - раз плюнуть.
03:01 Полчаса
Сижу над городом, обложившись двумя десятками окон с рефренсами. Тут два окна с гугльмпсом, одно с гугльскетчапом, три с наборами картинок (два с фотографиями, одно с планом), одно с варкрафтовским редактором, где я прикидываю как персонажи там будут перемещаться.
Ощущение - будто на лекции по архитектуре, глубина моего незнания - устрашающая, башка трещит.
Какая ширина маленькой автомобильной дороги?
Какая ширина у главной дороги?
Где проходит центровая дорога, где от неё ответвляются пешеходные, а где автомобильные?
Как правильно делать дороги идущие вверх и вниз под склону? Под каким углом можно? Под каким нельзя?
Почему в Батуми цельные дома-кварталы, а в Кохеме - мелкие раздельные домики?
Как вообще делаются эти все хреновы переходы между мелкими домиками и как мне их придумывать, в Батуми такой хрени нет(

Нужен консультант-архитектор, только где я его найду(

При этом - постепенно, понемногу, через ацкий батхерт - появляется образ города. Я уже могу кое-где представить как иду по его улицам. Это ощущается будто языковой барьер.
Воскресенье, 24 Ноября 2013 г.
01:17 я хотел бы написать историю
в каждой главе которой герой проживает жизнь, умирает и реинкарнирует

следующая глава - следующая жизнь
в новых главах он находил бы персонажей из старых, и постепенно это всё бы перемешивалось
Закрыть