Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 30 Апреля 2012 г.
20:03 Вдруг вспомнил
что под конец работы над Звёздным Наследием мне нужно было заполнять матрицы действий.

Матрица действий это огроменный экселевский файл:
По вертикали - названия действий (посмотреть, понюхать, поговорить, использовать ногой и т.п.) а так же названия всех предметов, которые попадают в инвентарь игроку в течение игры.

По горизонтали - названия всех активных зон на всех локациях игры, кликнув на которые игрок получает какую-то реакцию.

В ячейках матрицы - тексты, которые игрок получает, выполнив соответствующее действие, а так же использовав соответствующий предмет на активную зону.

Заполнение этой матрицы - отдельная большая тема, но перед тем как её заполнить, нужно было сначала её придумать.
То есть вот есть картинка локации и нужно на этой картинке выбрать активные зоны. Задача не такая уж и простая, учитывая что на картинках были всякие механизмы будущего и я был совершенно без понятия нафига эти механизмы нужны и как они работают.
Нужно было на ходу придумывать для игрока объяснения всех этих дверей (если дело в городе), трубочек (если в лаборатории) и выступов (если в космическом корабле).

А локаций дохрена, и всей этой фигни там понарисовано ещё больше. А сроки поджимают.
И вот помню в процессе этого брайншторма я родил фиговину под названием - "топливный ковш", которым я обозвал один из выступов космического корабля.

Зачем на космическом кораблей топливный ковш, и как он работал, я сейчас уже не помню.
Но воображение рисует замечательные картины)
(Правда из конечной версии игры он был вырезан помоему.)

А ещё потом все эти рождённые в жутком бреду брейншторме описания (сроки, напомню, были адские совершенно) ещё были начитаны чрезмерно пафосным голосом, которым делают озвучку ко многим русским играм.
Вопщем вышла ацкая трава.

Уже значительно позже когда я над Дозорами работал - самые ацкие кусочки озвучки ходили среди народа и ставились звонками на мобильники)
Было мне, если правильно помню, восемнадцать лет, когда етот креатив делал)
Суббота, 28 Апреля 2012 г.
13:50 кстати, недавно над одним текстом работал
(Ри, ты знаешь над каким)
и вот основной рефренс для главгероя, только без очков
Четверг, 26 Апреля 2012 г.
14:00 Кстати, у Пальм новая обложка


Маша для конкурса сделала и за неё можно голосовать на фейсбуке.

Мне, впрочем, больше всего нравится старая облога:
Воскресенье, 22 Апреля 2012 г.
12:31 ненависть
насколько вообще сложно сделать такой шахматный сервер, который бы не дисконнектил двадцать раз за партию?

то есть ну шахматная партия - это ну может пол килобайта данных передаётся. насколько сложно передать пол килобайта за двадцать минут партии без тормозов?

реально я за десять лет играл на десять разных серверах и у всех постоянные херовы дисконнекты, которые не дают спокойно думать

причём я помню некоторые особо отчаянно злоебучие сервера - они не только делают дисконнекты, они ещё при дисконнекте мгновенно начисляют тебе поражение

если когда-нибудь сделают электростанцию, работающую на ненависти, туда вот надо эти сервера ставить, и на полученной энергии можно будет всей планетой съебать в другу голактегу

а ещё вот, из похожей херни, местный интернет работает как-то через жопу (или это мозилла? ну хз, неважно) и в половине случаев когда на новый сайт заходиш - он пишет что нет коннекта. нажимаешь рефреш - всё пашет без проблем
ну ёмаё, это представьте если у вас дома дверь которую два раза толкнуть надо, чтобы она открылась. я гарантирую, что через пару месяцев она начнёт адски раздражать

тоже такой простой переносной генератор ненависти

мне вот интересно - если в промышленных масштабах наладить выпуск генераторов ненависти, то есть предположим каких-нить херовин которые в двери засовываешь и двери начинают скрипеть жутко, или чтобы краны до конца не закрывались до конца и протекали постоянно, ну или такие мелкие невидимые ступеньки о которых бы люди спотыкались

чисто как в корпорации монстров.... кстати это вопще мысль - корпорация монстров, тока не на страхе работающая а на ненависти и раздражении...(надо сейчас тег "творчество" к высеру етой мысли прифигачить)

и вот продавать всю эту херотень как психотронное оружие.... типо нужно восстание в какомнить херовом Катаре - туда срочно поставляются генераторы ненависти. ну и всё - люди раздражены, они идут восстанием, виноватых нет, все довольны.
Вторник, 10 Апреля 2012 г.
04:10 кооператив
Наткнулся тут на описание игры. Идея такая - обычный платформер с видом сбоку и паззловыми элементами.

Но: играют два рандомных игрока, которых игра подключает друг к другу при старте.
При этом все паззлы рассчитаны на взаимодействие двоих.
Аднака проблема в том, что в игре нет чата. Вместо этого - есть набор условных сигналов и звуков.

И игроки в процессе прохождения должны найти способ объяснять друг другу особенности паззлов и уровней (я так понимаю что каждому из них выдаётся только часть информации об уровне) при помощи этого набора команд.

Причём, я так понимаю, что уровни должны ещё по разному реагировать на них, чтобы один не мог тупо показать другому набор действий.

Вот кстати такую штуку я бы с огромным удовольствием задизайнил бы)
Понедельник, 9 Апреля 2012 г.
17:45 Первое правило Неуловимого Джо
Если не хочешь, чтобы тебя доставали, в первую очередь стань никому не нужным.
Пятница, 6 Апреля 2012 г.
14:37 треш
взять классический марио
пририсовать ему автомат

уровни, графа, всё с марио

механика, усправление с контры

грибы ненадолго меняют пушку на "тройную". в смысле, ну как в контре, нувыпонели
Вторник, 3 Апреля 2012 г.
02:02 Появилась мысль в разговоре:
Я когда-то думал, что над своим миром лучше работать чем над придуманным кем-то другим.

На практике: same shit

Задумка решает. Над интересными интересно работать, независимо от мира и сеттинга.
Понятно что где-то интересные задумки не придумываются, но это уже другой вопрос.
Понедельник, 26 Марта 2012 г.
15:57 .
Наш шеф-повар - как атомный реактор.
Можно пустить его на кухню, но если попытаться его остановить - он взорвётся.
Если посетители есть, он готовит для них. Если нет, готовит впрок (излишки приходится съедать администрации).

- А что в конце рабочего дня?

Мы просто ждём, пока он вырубится.
Суббота, 17 Марта 2012 г.
00:50 ВНЕЗАПНО пальмами заинтересовались итальянцы
мы-то чо, мы тока "за"

идёшь такой, мусор вынести и говоришь про себя "ал диаволо е уна гран коса лавораре инкуэсто"

помоему у них "диаволо" вместо "блин"


клёво ещё, если бы немцы заинтересовались. Сид стал бы Шульцем. Рем - Адольфом))
все надели бы каски и пошли на войну

вопще Маша держится за любимые имена героев но я считаю что если бы всем выдали итальянские - было бы тоже клёво))
Среда, 14 Марта 2012 г.
09:29 Ффффууууухх
Только что завершил невероятный гигантский майлстоун, который мечтал выполнить ещё со средней школы.

Ёмаё, как же охерительно я выжат. Башка будто выскоблена изнутри от всех мыслей. Вытащено вообще всё до каждой мелкой нервности. Думать вообще немогу, полный минус.
Вопщем пока не могу ничо сказать конкретное, но потом увидите.

Так. Всё. Теперь массэффект!
01:32 Три пальмы. Десятая глава

Картинка кликабельная, а под катом всякая дополнительная инфа о создании главы (читать её только после самой главы)

читать подробнее
Вторник, 13 Марта 2012 г.
00:16 десятая пальм
почти
Воскресенье, 11 Марта 2012 г.
05:11 Набросок пятой авторской колонки
Последняя пятая колонка так и не была доделана там по куче причин (на печать вышло тока четыре).
Она самая замуторенная из всех, в ней я углубился в совершенно уже какие-то сферические размышления в вакууме))
В результате есть тока не законченный набросок, который конечно ещё доводить и доводить, чтобы вменяемо читался.

Были ещё совсем-совсем небольшие наброски нескольких колонок.
Я собирался одну написать про свободу в играх, одну про специфику игровых сюжетов и то, что нормально будет воспринято в киношном сюжете, и совершенно не воспримется в игровом, и, кажется, одну про мморпги.

На самом деле сейчас единственное, что мне интересно было бы писать на печать (т.е. нормально работая над текстом) на игровые темы - это вот такие колонки-размышления.
Всё остальное - тока кривыми креативами в бложек, которые лень даже вычитывать и выправлять совсем уж явные ошибки.

читать подробнее
04:02 Четвёртая авторская колонка
Суббота, 10 Марта 2012 г.
19:54 Третья авторская колонка
Пускай сразу и третью тогда)
Эта мне кстати нравится больше прошлых)
читать подробнее
19:41 Вторая авторская колонка
Чото я про них забыл тут))

Вопщем здесь первая и под катом вторая, продолжающая тему адвентюр.
Как и прошлая - эта была напечатана в Навигаторе где-то года полтора назад. читать подробнее
Среда, 7 Марта 2012 г.
07:14 Авторская колонка
Где-то полтора года назад, если правильно помню, написал несколько авторских колонок в Навигатор.
В ближайшие дни буду выкладывать их в бложике по одной в день.

Колонки написаны небольшими кусочками с заглавиями, этот такой формат колонок в Навике - обязательно должны быть кусочки и заглавия.
Сейчас перечитываю - и думаецца, что написано конечно несколько через жопу. Можно былоб значительно внятнее. Но пофиг, садиться править лень, и так завален горой всякого.

(Вопще у меня ощущение что первую я уже выкладывал здесь, но найти её сичас не могу. а на эту хоть линк проставлю в сводном посте.)

Первая колонка - посвящена адвентюрам.

читать подробнее
Закрыть